Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
Not a member yet
    769 research outputs found

    ANALISA FORENSIK APLIKASI KAKAOTALK MENGGUNAKAN METODE NATIONAL INSTITUTE STANDARD TECHNOLOGY

    Get PDF
    Perkembangan teknologi internet dan smartphone semakin pesat dan diikuti juga oleh meningkatnya penggunaan pesan instan salah satunya KakaoTalk yang mengakses menggunakan smartphone berbasis Android. salah satu permasalahan yang bisa disalah gunakan dalan pesan instan ini adalah tindak kejahatan yang memanfaatkan media pesan instan seprti KakaoTalk. Dengan semakin populernya dan fitur yang diberikan Kakao Talk ini dapat disalahgunakan oknum-oknum tertentu untuk tujuan kriminal, banyak tindak kejahatan seperti pembunuhan berencana, pornografi, penipuan, perjudian, perdagangan narkoba, Jika smartphone digunakan sebagai barang bukti dalam kasus pidana, maka sebuah analisis digital forensik dapat dilakukan untuk mendapatkan barang bukti digital berupa riwayat percakapan, gambar, dokumen, dan video. Bukti digital ini diharapkan dapat membantu dalam proses penegakan hukum untuk mengungkap kejahatan digita

    PERAMALAN HARGA KOMODITAS BAHAN PANGAN MENGGUNAKAN DATA MINING DENGAN METODE TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING WINTER MULTIPLICATIVE

    Get PDF
    Setiap tahun, bahan pangan mengalami naik turun harga. Perubahan harga bahan pangan yang fluktuatif ini dipengaruhi faktor internal maupun eksternal. Dengan meramalkan harga bahan pokok pangan pada kurun waktu yang mendatang, pemerintah akan mendapatkan informasi prediksi harga pangan. Peramalan ini dengan cara mengumpulkan data data harga pokok pangan masa lalu untuk diolah menjadi informasi prediksi harga pangan pada tahun mendatang. Metode yang digunakan menggunakan Triple Eksponential Smoothing Winter Multiplicative untuk meramalkan harga satu tahun kedepan. Pada metode ini inputan berupa harga pangan dan pembobot. Metode Triple Eksponential Smoothing Winter Multiplicative digunakan untuk menyelesaikan data dengan pola musiman dan trend. Setelah itu dilakukan perhitungan forecast error dengan mencari nilai MAPE. Mean Absolute Percentage Error (MAPE) dihitung dengan menggunakan kesalahan absolut pada tiap periode dibagi dengan nilai observasi yang nyata untuk periode itu. Kemudian, merata-rata kesalahan persentase absolut tersebut. Pendekatan ini berguna ketika ukuran atau besar variabel ramalan itu penting dalam mengevaluasi ketepatan ramalan. MAPE mengindikasi seberapa besar kesalahan dalam meramal yang dibandingkan dengan nilai nyata.  

    PENGEMBANGAN GAME 2D KESEHATAN MULUT DAN GIGI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HEURARCHY PROCESS

    Get PDF
    Penyuluhan mengenai pentingnya menjaga kesehatan gigi dan mulut telah banyak dilakukan di Indonesia terutama untuk kalangan anak-anak. Hal tersebut diharapkan dapat menanamkan kebiasaan baik sejak kecil. Namun, selama proses penyuluhan masih terdapat beberapa anak yang tidak memperhatikan bahkan masih kurang peduli dengan hal tersebut.        Perkembangan teknologi saat ini sangat mempengaruhi kehidupan manusia di segala aspek, salah satunya dalam dunia game. Game merupakan media yang banyak diminati oleh berbagai pihak, mulai dari anak-anak, remaja, dan dewasa. Game edukasi disini bertujuan untuk memberikan sebuah informasi yang memanfaatkan game tersebut dalam penyampaiannya agar lebih menarik dan mudah dipahami.       Dalam penelitian ini, akan dijabarkan mengenai penerapan Metode AHP untuk game 2D “MooTee”. Game yang dibuat bertujuan untuk mengenalkan pentingnya menjaga kesehatan mulut dan gigi sejak dini. Pada game yang berhasil dikembangkan ini, Metode AHP akan diimplementasikan untuk menentukan tingkah laku bos musuh dalam permainan. Setelah player berhasil mengalahkan musuh kecil dan besar, ditiap akhir level akan muncul bos musuh. Berdasarkan perilaku atau dampak yang ditimbulkan oleh player dalam mengalahkan musuh, maka sistem akan memilih tindakan yang dinilai paling efektif untuk menyerang maupun bertahan menghadapi player. Penentuan tindakan musuh inilah yang akan menjadi masalah yang akan diselesaikan dengan metode AHP.       Hasil pengujian menunjukkan bahwa dengan menggunakan metode AHP pada bos musuh dapat meningkatkan ketertarikan pemain untuk maju ke level berikutnya. Dan dengan adanya metode tersebut, pemain menjadi lebih merasa tertantang dalam memainkan permainan tersebut. 

    DESAIN MODEL SISTEM MARKETPLACE UNTUK KOPERASI DI INDONESIA

    Get PDF
    Koperasi adalah badan usaha yang terdiri dari orang atau badan hukum berdasarkan prinsip kekerabatan dan demokrasi ekonomi berdasarkan Pasal 33 ayat 1 UUD 1945 Indonesia. Visi pemerintah Indonesia adalah menjadikan Indonesia sebagai negara ekonomi digital paling signifikan di Asia Tenggara pada 2020 dan fokus pemerintah untuk mengembangkan ekonomi digital Indonesia berdasarkan penguatan pelaku bisnis lokal (UMKM dan Start-Up). Bisnis dalam koperasi biasanya terdiri dari beberapa UMKM (Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) yang kegiatan usahanya dapat berupa jasa, pemasaran produk atau kebutuhan keuangan. Hambatan bagi koperasi untuk berkembang adalah jangkauan bisnis lokal; maka penjual bergantung sepenuhnya pada bagaimana koperasi menjual produk mereka, sementara perluasan usaha koperasi dengan membangun toko online membutuhkan biaya pengembangan dan pemasaran yang tinggi. Makalah ini mengusulkan desain model sistem pasar untuk koperasi jual dan beli berbasis di Indonesia. Sistem Marketplace memberikan manfaat sebagai tempat pertemuan bagi penjual dan pembeli secara virtual dengan jaminan bahwa transaksi dilindungi dan legal. Hal ini dapat diterapkan dalam pengembangan bisnis koperasi, terutama untuk pemasaran, manajemen keanggotaan dan manajemen SHU (berbagi keuntungan dari bisnis).

    PERANCANGAN APLIKASI STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA IDEA DAN METODE EOF

    Get PDF
    Adanya media komunikasi menjadi salah satu hal penting dalam bertukar informasi. Seiring pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini memberikan pengaruh yang cukup besar bagi kehidupan manusia. Berbagai teknologi tak terkecuali media komunikasi dapat membantu seseorang dalam bertukar informasi. Dengan kemudahan akses yang diberikan tak dipungkiri dapat terjadi masalah keamanan dan kerahasiaan informasi. Berdasarkan masalah tersebut, diperlukan sebuah metode yang dapat membantu mengolah informasi menjadi pesan tidak terbaca yaitu kriptografi. Agar pesan yang terkriptografi tidak dapat diketahui maka diperlukan pula sebuah metode untuk menyembunyikan pesan yaitu steganografi. Dalam penelitian ini dilakukan salah satu teknik untuk mengamankan data yaitu dengan mengunakan algoritma IDEA (International Data Encryption Algorithm) yang dikombinasikan steganografi dengan metode End of File. Dari hasil uji coba, diketahui bahwa jika IDEA digabungkan dengan metode End of File (EOF) maka proses enkripsi, dekripsi, penyisipan dan ekstraksi pesan dapat dilakukan dengan baik. Hasil penyisipan dapat menyembunyikan plain text dengan perbandingan dari gambar sebelum dan sesudah disisipkan tidak mengalami perbedaan yang mencolok.

    SISTEM MANAJEMEN INVENTORY MENGGUNAKAN ALGORITMA DIFFERENTIAL EVOLUTION

    Get PDF
    Pengelolaan  persediaan  produk  digunakan dalam memenuhi kebutuhan pelanggan yang bertujuan  mengatasi komplektisitas industri makanan yang menuntut adanya respon yang cepat dan efektif. Sistem inventori yang dibangun bertujuan untuk memantau  bahan baku produk sesuai dengan kebutuhan. Algoritma yang digunakan adalah Algoritma Differential Evolution (DE). Penerapan algoritma DE memberikan perhitungan data bahan baku, data persediaan produk, dan data penjualan. Data  penjualan  dan  persediaan  tersebut  dihitung  untuk  mengetahui  perkiraan safety stock dan reorder point sehingga dapat ditentukan status posisi persediaan bahan baku. Dengan adanya sistem inventori, tingkat persedian produk dapat dijaga, shingga jumlah persediaan yang harus dipenuhi dapat segera diketahui dengan tepat

    ANALISIS MANIPULASI SUARA YANG TELAH DI EDIT DENGAN APLIKASI SMARTPHONE MENGGUNAKAN TEKNIK AUDIO FORENSIK SEBAGAI BARANG BUKTI DIGITAL

    Get PDF
    Audio adalah salah satu barang bukti digital yang bisa mengungkap suatu kasus yang telah terjadi akan tetapi barang bukti audio juga bisa di manipulasi dan dirubah untuk menyembunyikan informasi. Teknologi memudahkan manipulasi audio dengan aplikasi yang ada pada Smartphone secara mudah dan gratis. Audio forensik adalah salah satu teknik untuk dapat mengetahui apakah barang bukti audio tersebut apakah asli atau rekayasa, menggunakan parameter pitch, formant dan spectogram. Penelitian ini akan dilakukan meneliti kemiripan suara asli dengan suara yang di manipulasi dengan aplikasi di Smartphone dengan filter voice changer. Hasil penelitian ini akan dihasilkan analisis dilakukan untuk menemukan tingkat kemiripan/identik dengan beberapa fitur yang ada pada voice changer yang ada yang dapat disimpulkan persamaan antara suara asli dengan suara yang telah di manipulasi.

    ANALISIS FORENSIK DIGITAL APLIKASI BEETALK UNTUK PENANGANAN CYBERCRIME MENGGUNAKAN METODE NIST

    Get PDF
    Perkembangan teknologi smartphone tumbuh semakin pesat, kemajuan teknologi ini menghasilkan berbagai aplikasi instant messenger di smartphone yang berdampak pada banyaknya pengguna media sosial yang dapat memudahkan untuk berinteraksi antar pengguna. Salah satu aplikasi instan messanger tersebut adalah aplikasi Beetalk. Semakin banyaknya fitur yang diberikan Beetalk maka dapat disalahgunakan oleh oknum-oknum tertentu untuk tujuan melakukan tindakan kriminal, banyak tindak kriminal seperti pembunuhan berencana, pornografi, penipuan, perjudian, perdagangan narkoba, dan bahkan kejahatan terorisme. Jika smartphone digunakan sebagai barang bukti dalam kasus pidana, maka sebuah tindakan analisis mobile forensik dapat dilakukan sehingga mendapatkan barang bukti digital seperti riwayat percakapan, gambar, dokumen, dan video. Bukti digital tersebut diharapkan dapat membantu pihak berwajib dalam proses penegakan hukum untuk mengungkap kejahatan digital dan bertanggung jawab untuk  proses hukum di pengadila

    INTEGRASI APLIKASI LAYANAN PUBLIK MENGGUNAKAN SISTEM ANTRIAN BERBASIS DIGITAL SIGNAGE

    Get PDF
    Pelayanan publik diartikan sebagai rangkaian kegiatan dalam upaya memenuhi kebutuhan pelayanan masyarakat. Jenis pelayanan manual yang dilakukan saat ini masih jauh dari faktor akuntabilitas dan transparansi. Pelayanan publik yang diberikan kepada masyarakat harus baik, efektif dan efisien. Untuk meningkatkan tingkat pelayanan publik di instansi pemerintah maka dibutuhkan sebuah sistem yang mempermudah dalam melakukan pelayanan. Pada penelitian kali ini dibuatlah sebuah sistem antrian pelayanan publik yang mengintegrasikan seluruh jenis pelayanan publik yang ada pada instansi pemerintahan dengan papan informasi layanan publik berbasis Digital Signage. Sistem antrian tersebut diharapkan dapat mengurai permasalahan yang ada saat ini. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu GRAPPLE yang meliputi tahapan pengumpulan kebutuhan, analisis, perancangan, pengembangan, dan penyebaran sistem. Hasil dari penelitian ini yaitu Integrasi Sistem Antrian Berbasis Android dengan Informasi Layanan Publik berbasis Digital Signage. Hasil pengujian yang dilakukan pada sistem melalui 2 tahapan yaitu Alpha Test dan Beta Test. Pada tahap Alpha Test telah menghasilkan persentase tingkat persetujuan 96,8% sedangkan pada tahap Beta Test menghasilkan persentase tingkat persetujuan 96,5% dan dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan dapat digunakan meskipun masih terdapat kekurangan yang dapat menjadi pengembang pada penelitian berikutnya.

    PROTOTIPE SWITCH OPENFLOW SOFTWARE-BASED MIKROTIK RB750 PAKET OPENFLOW VS OPENvSWITCH FIRMWARE

    Get PDF
    Pengimplementasian arsitektur SDN/OpenFlow membutuhkan biaya yang tinggi, walaupun penggunaan emulator mininet memungkinkan, namun kenyataannya dalam implementasinya membutuhkan hardware khusus. Switch OpenFlow Software-based dengan menggunakan firmware OpenWRT dan hardware TPLink WR142nd telah di uji performanya pada implementasi skala jaringan kampus, dalam artikel yang diterbitkan penulis menyatakan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan antara switch OpenFlow bebasis OpenWRT pada TPLink dengan performa yang dihasilkan oleh mininet. Dari artikel tersebut maka menjadi pertanyaan bagaimana performa dari switch OpenFlow software-based berbasis MikroTik. MikroTik  ini telah menambahkan OpenFlow agent pada OS versi 6.17 pada RouterOS nya dan memungkinkan untuk diimplementasikannya arsitektur SDN/OpenFlow dengan biaya yang lebih terjangkau, implementasi OpenFlow agent pada RouterOS MikroTik layak untuk diuji performanya untuk dibandingkan dengan perubahan secara total firmware  MikroTik yang berjalan dengan firmware lain dan menjalankan OpenvSwitch. Kontroller yang digunakan dalam penelitian ini adalah kontroller Floodlight, data pembanding adalah data mininet dengan topologi yang merupakan representasi dari topologi yang ada di STKIP PGRI Tulungagung. Switch OpenFlow software-based berbasis MikroTik dengan penambahan agen OpenFlow di RouterOS, hasil uji- t menunjukkan bahwa tidak memiliki perbedaan yang signifikan pada uji througput baik UDP maupun TCP dibandingkan dengan mininet, namum tetap memiliki perbedaan yang signifikan pada uji latenc

    735

    full texts

    769

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇