Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
Not a member yet
    769 research outputs found

    PRESENSI ONLINE BERBASIS ANDROID DENGAN SECURITY PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE PCA ( Study Kasus : KSPPS BMT INSAN MANDIRI )

    Get PDF
    Presensi adalah dokumen yang mencatat kehadiran setiap karyawan pada suatu perusahaan atau instansi. Beberapa kendala yang dialami oleh KSPPS BMT INSAN MANDIRI yaitu personel pada devisi marketing sulit untuk melakukan presensi hadir  maupun saat keluar kantor karena tingginya aktifitas marketing yang berhubungan langsung dengan anggot/nasabah diluar kantor. Penelitian ini akan membuat aplikasi presensi online berbasis mobile android yang dapat terhubung langsung dengan sarver yang dimiliki oleh kantor. Aplikasi ini dilengkapi security pengenalan wajah guna mengurangi penyalahgunaan dan manipulasi presensi oleh karyawan, serta aplikasi ini dilengkapi fitur monitoring sehingga manager marketing dan manager oprasional dapat memantau posisi marketing secara realtime. Peneliti menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP untuk aplikasi web yang bertugas sebagai server / pusat data presensi, website mengunakan Google map API untuk memantau posisi marketing, serta laporan presensi dapat dicetak dari website. Harapan dari penelitian ini adalah aplikasi presensi online berbasis mobile android dengan security pengenalan wajah dapat berjalan dengan baik dan memenuhi kebutuhan KSPPS BMT INSAN MANDIRI.

    METODE LEXICON BASED DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK MENGANALISIS SENTIMEN PADA MEDIA SOSIAL SEBAGAI REKOMENDASI OLEH-OLEH FAVORIT

    Get PDF
    Media sosial pada saat ini mengalami perkembangan yang semakin pesat. Pengguna media sosialpun setiap hari semakin meningkat. Media sosial sendiri dapat dijadikan sebagai sumber informasi. Salah satu informasi yang didapatkan dari media sosial adalah opini pengguna media sosial pada suatu hal. Opini-opini tersebut dapat bernilai positif, negatif atau netral. Salah satu opini yang dapat dimanfaatkan adalah opini mengenai oleh-oleh favorit khususnya yang berada di daerah Yogyakarta. Opini tentang oleh-oleh tersebut dapat dianalisis sehingga menghasilkan sebuah rekomendasi oleh-oleh favorit. Oleh karena itu, dibutuhkan analisis sentimen yang dapat menilai sentimen dari opini yang disampaikan pengguna media sosial tersebut. Analisis sentimen adalah ilmu yang mempelajari bagaimana proses memahami, mengekstrak dan mengolah data tekstual secara otomatis untuk mendapatkan informasi. Pada penelitian ini, proses analisis sentimen menggunakan algoritma Lexicon Based dan Support Vector Machine. Data yang digunakan adalah data sentimen media sosial Twitter dan Instagram yang diambil melalui layanan API media sosial tersebut. Data diambil sebanyak 1000 data sentimen untuk data latih. Sedangkan data uji untuk proses pengujian sebanyak 50 data sentimen. Dari hasil pengujian didapatkan hasil akurasi terbesar adalah menggunakan sebesar Lexicon Based 87.78%, kemudian hasil presisi terbesar adalah menggunakan Lexicon Based sebesar 94.23%, sedangkan untuk hasil recall terbesar adalah menggunakan Support Vector Machine sebesar 100%. 

    APLIKASI FILTER KALMAN dan KENDALI PID PADA BALANCING ROBOT

    Get PDF
    Robot dengan berbagai bentuk dan ukuran telah menjadi topik penelitian yang menarik saat ini. Robot beroda merupakan salah satu jenis robot yang populer saat ini. Balancing robot adalah robot beroda yang dapat berdiri dan bergerak dengan dua roda. Balancing robot memiliki keunggulan dari sisi desain yang kompak dan kemampuan manuver yang tinggi, namun demikian robot ini memiliki masalah kestabilan.Pada penelitian ini dikembangkan balancing robot dengan memanfaatkan kendali PID dan Filter Kalman untuk menjaga stabilitas robot. Sensor yang digunakan pada robot ini adalah encoder sebagai umpan balik kendali kecepatan motor dan gyroscope accelerometer sebagai umpan balik kemiringan robot. Hasil dari penelitian ini menunjukkan robot dapat menjaga posisi keseimbangannya dengan bantuan sensor encoder dan sensor gyroscope.

    MEMBANGUN MOBILE FORENSICS INVESTIGATION FRAMEWORK PADA IOS

    Get PDF
    Smartphone dengan segala fitur kecanggihannya dapat membantu menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi oleh manusia. Disisi lain smartphone dapat disalahgunakan menjadi alat untuk tindak kejahatan oleh manusia yang tidak bertanggung jawab. Kemudahan dalam berkomunikasi dengan orang lain lewat berbagai aplikasi turut membuat persentase tindak kejahatan melalui smartphone semakin tinggi. Hal yang dilakukan dalam penelitian ini adalah mendapatkan informasi-informasi dalam smartphone berbasis iOs yang masih ada maupun yang sudah dihapus. Tahapan yang dilakukan adalah  preservation, collection, examination, dan analysis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan barang bukti digital yang dapat membantu para penegak hukum dalam memvonis para pelaku cybercrime sesuai dengan yang dilakukan

    RANCANGAN METODE NIST UNTUK FORENSIK APLIKASI MOBILE PAYMENT BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Pertumbuhan pengguna smartphone yang meningkat dan semakin meratanya koneksi internet secara tidak langsung berpengaruh terhadap munculnya layanan pembayaran secara mobile berbasis aplikasi di Indonesia. Layanan pembayaran secara mobile di Indonesia muncul pertama kali pada tahun 2007 dengan layanan Telkomsel Tcash yang menggunakan teknologi USSD (Unstructured Supplementary Service Data) dan seiring perkembangan teknologi sekarang layanan pembayaran mobile mulai beralih dengan menggunakan teknologi layanan berbasis server seperti pada aplikasi Gopay dari Gojek, OVO, dan lainnya. Fitur yang diberikan oleh layanan pembayaran secara mobile memberikan kemudahan bagi penggunanya yang tidak bisa didapatkan pada metode pembayaran lainnya. Tetapi seiring kemunculan suatu teknologi, memunculkan suatu ancaman tindak kejahatan baru, salah satunya adalah penyalahgunaan layanan pembayaran secara mobile berbasis aplikasi sebagai alat untuk suatu tindakan tertentu yang melanggar hukum. Pada penelitian ini akan merancang metode analisis forensik berdasarkan pedoman forensik perangkat mobile yang dibuat oleh National Institute of Justice (NIJ) terhadap aplikasi mobile payment berbasis android untuk memperoleh data pada aplikasi tersebut dengan menggunakan tools forensic autopsy, dan hasilnya bisa menjadi rujukan bagi pihak berwenang untuk menjadikan aplikasi mobile payment sebagai barang bukti tindak kejahatan di pengadilan.

    PEMETAAN REKANAN PADA JARINGAN SISTEM PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK (SPSE) DENGAN SOCIAL NETWORK ANALYSIS (SNA)

    Get PDF
    Proses e-proc yang diimplementasikan di Republik Indonesia bertujuan untuk menciptakan iklim pengadaan barang dan jasa yang efektif, efisien, transparan, terbuka, terjadi persaingan secara sehat, adil serta akuntabel. Sistem Pengadaan Secara Elektronik (SPSE) memiliki server yang berbeda dan terpisah secara geografis dan belum memiliki sistem agregasi pengumpulan data yang dapat diakses oleh publik. Social Network Analysis (SNA) rekanan – rekanan yang terhubung dalam suatu lelang dapat dipelajari pola interaksi antar rekanan, pola kelompok rekanan dalam suatu server SPSE. Dengan demikian dapat dipetakan pola sebarang pemenang lelang maupun tingkat partisipasi masing – masing rekanan yang terdaftar.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memetakan dan menganalisis hubungan antar rekanan pada suatu server SPSE sebagai bagian dari proses evaluasi pengadaan. Harapan dari penelitian ini adalah dapat digunakan untuk pemerintah dalam monitoring proses pengadaan dalam lelang SPSE.

    ANALISIS FORENSIK LINE MESSENGER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK NATIONAL INSTITUTE OF JUSTICE (NIJ)

    Get PDF
    Aplikasi LINE messenger yang berbasis web atau smartphone, sangat memungkinkan dimanfaatkan untuk melakukan tindak kejahatan digital dengan menggunakan layanan, informasi pribadi user, maupun dengan meretas aplikasi LINE messenger tersebut. Penelitian ini menjelaskan tahapan-tahapan investigasi kasus cybercrime yang terjadi di LINE messenger berbasis web. Metode yang digunakan untuk penelitian ini  merujuk pada tahapan penyelidikan yang pernah dilakukan pada penelitian-penelitian terdahulu, yaitu menggunakan metode National Institute of Justice (NIJ) dengan alur tahap preparation, tahap collection, tahap examination, tahap analysis, dan tahap reporting. Media yang digunakan dalam penelitian ini adalah aplikasi LINE messenger berbasis web yang disinkronkan dengan LINE messenger berbasis android. Penelitian ini dalam prosesnya berhasil didapatkan lokasi file log, cache, dan file gambar bukti digital pada percakapan aplikasi LINE messenger berbasis web. Bukti digital forensik yang didapat diharapkan dapat memperkuat bukti kasus kejahatan di pengadilan dalam bentuk hasil analisis bukti digital

    ANALISIS USABILITY E-KATALOG BUKU BERBASIS OFFLINE DENGAN ONLINE TERHADAP REVOLUSI INDUSTRI 4.0.

    Get PDF
    Revolusi Industri 4.0 sudah menjadi topik utama dalam perkembangan untuk menghasilkan ‘produk cerdas’ pada berbagai sektor industri tanpa terkecuali dalam Perpustakaan. Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk mengetahui perbandingan kegunaan (usability) sistem temu kembali buku berupa e-katalog buku pada perpustakaan berbasis offline dengan online. Penelitian ini mengambil sampel e-katalog offline dan online yang sudah berjalan pada berbagai perpustakaan di Indonesia. Jenis penelitian yang digunakan adalah analisis usability testing. Hasil analisis menunjukkan bahwa e-katalog merupakan revolusi industri 4.0 berbasis teknologi yang bermanfaat bagi pengguna perpustakaan. Perbandingan faktor efektivitas, efisiensi dan satisfaction antara e-katalog offline dengan online berpengaruh signifikan terhadap usability. Usability e-katalog berbasis online dinilai lebih baik daripada yang offline. Namun hanya sebagian kecil saja perpustakaan di Indonesia memakai e-katalog yang berbasis onlin

    IMPLEMENTASI DAN DESAIN VLAN

    Get PDF
    Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriftif kualitatif. Dalam tulisan ini, desain dan implementasi VLAN berdasarkan kebijakan diperlihatkan. Tujuan utama dari pekerjaan ini adalah untuk meningkatkan tingkat keamanan LAN, untuk mengurangi akses ke situs yang tidak diinginkan dan untuk menghindari Kehadiran hacker di internet. Sasaran penting lainnya adalah optimalisasi jaringan untuk menghindari pemborosan waktu

    IDENTIFIKASI BARANG BUKTI DIGITAL PADA APLIKASI MI VIDEO MENGGUNAKAN METODE LIVE FORENSICS

    Get PDF
    Saat ini perkembangan teknologi juga mempengaruhi tingkat kejahatan. Hal ini ditunjukan pertumbuhan barang bukti elektronik dan/atau digital yang ditangani oleh Kepolisian selalu meningkat dari tahun ke tahun. Bahkan beberapa kejahatan terinspirasi dari media internet, sebagai contoh kejahatan seksual. Ada beberapa pelaku tindak kejahatan seksual yang terinspirasi dari video yang pernah dilihatnya melalui sebuah ponsel cerdas. Penelitian ini mengusulkan metode analisis forensik untuk mengidentifikasi barang bukti digital dari aplikasi pemutar video. 

    735

    full texts

    769

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇