Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
Not a member yet
    769 research outputs found

    APLIKASI KOMUNIKASI CEREBRAL PALSY STUDI KASUS WAHANA KELUARGA CEREBRAL PALSY JOGJA

    Get PDF
    Penyandang Cerebral palsy umumnya mengalami gangguan komunikasi lisan, gangguan ini tentu menyulitkan bagi orang tua maupun terapis yang berinteraksi langsung dengan pasien penyandang Cerebral palsy. Media komunikasi perlu dikembangkan dan kemampuan menggunakan oleh pasien Cerebral Palsy diperlukan keterlibatan orang tua. Di Indonesia khususnya, cara berkomunikasi penyandang Cerebral palsy paling efektif adalah menggunakan kartu-kartu yang bergambarkan kegiatan sehari-hari. Dengan memanfaatkan aplikasi komunikasi dari perangkat smartphone, komunikasi penyandang Cerebral palsy akan dapat terbantu, karena akan terdapat tombol-tombol yang berisi kosakata kegiatan sehari-hari sebagai pengganti komunikasi alternatif lain atau biasa disebut Alternative and Augmentative Communication (AAC). Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan prototype dan untuk perancangan antarmukanya menggunakan User Centered Design (UCD). Aplikasi yang dikembangkan penerapannya terletak pada menemukan kenyamanan dan kemudahan antarmuka aplikasi yang digunakan oleh  pengguna dari setiap pengukuran nilai prototype antarmuka menggunakan Software Usability Scale (SUS), dan pengukuran nilai prototype aplikasi menggunakan User Experience Questionare (UEQ) yang dilakukan dengan melibatkan orang tua, terapis, dan juga penyandang Cerebral palsy tersebut.  Hasil dari penelitian dengan jumlah responden terakhir sebanyak 26 orang yang terdiri dari Cerebral palsy, orang tua, terapis, dan orang yang pernah berhubungan langsung dengan Cerebral palsy menunjukkan prototype kedua memiliki skor SUS sebesar 68,75 (memenuhi standar) dan skor  UEQ yang sudah melebihi 0,8 di setiap parameter.

    WEBSITE E-COMMERCE GABEL WARGA RW 31 PANEMBAHAN YOGYAKARTA SEBAGAI SARANA PEMASARAN PRODUK KERAJINAN TAS RAJUT

    No full text
    RW 13 Panembahan yang berlokasi di Kelurahan Panembahan, Kecamatan Kraton, kota Yogyakarta merupakan lokasi yang sangat strategis dalam kaitannya dengan Keistimewaan Daerah Istimewa Yogyakarta. Dalam pengembangan struktur ruang kota disebutkan pula bahwa kawasan wisata budaya dikembangkan di kecamatan kraton, kecamatan pakualaman dan Kecamatan Kotagede. Dari aspek lokasi, RW 13 panembahan berada di lokasi yang sangat strategis, yaitu sangat dekat dengan destinasi wisata budaya masangin di alun alun selatan, kraton, museum Sonobudoyo, sentra wisata kuliner gudeg wijilan, maupun wisata belanja Malioboro. Dari Aspek Kependudukan, RW 13 dihuni oleh 150 Kepala Keluarga dengan tingkat pendidikan yang baik dan mempunyai beragam profesi, seperti pebisnis, dokter, dosen, pegawai negeri maupun wiraswasta

    Model e-Defense Dalam Mendukung Sistem Pertahanan Dan Keamanan Negara

    No full text
    Sistem Informasi Pertahanan merupakan sinergi informasi dari berbagai instansi terkait agar mampu mendukung pelaksanaan fungsi pemerintahaan dan tugas pokok di bidang pertahanan negara, dengan mengakomodasi permasalahan-permasalahan antara lain ; konflik bernuansa HAM, transparansi, akuntansi publik, separatisme, terorisme, Kejahatan tran-nasional  yang penanganannya dirasakan belum optimal. Untuk menjamin sinergi atau keterpaduan penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi di bidang Pertahanan Negara (e-Defence), maka diperlukan kerangka arsitektur Sistem tersebut, yang meliputi faktor-faktor kebijakan/Hukum dan perundanganperundangan, SDM, Organisasi dan perkembangan Teknologi Informasidan Komunikasi (TIK). Dengan adanya kerangka arsitektur e-Defence maka langkah implementasi akan lebih mudah dapat segera dilakukan. Metode Perancangan menggunakan Robust System Engineerin

    KENDALI DARWIN-OP PADA ROBOT HUMANOID UPN "VETERAN" YOGYAKARTA

    No full text
    Robot humanoid merupakan robot yang menyerupai manusia, dimana robot ini memiliki sepasang tangan, sepasang kaki, tubuh dan kepala. UPN "Veteran" Yogyakarta memiliki sebuah robot humanoid yaitu sebuah robot Bioloid Premium Kit yang dilengkapi dengan 18 buah sendi, beberapa sensor dan sebuah controller. Robot Bioloid tidak mampu beroperasi secara autonomous karena hanya menggunakan kontroller tunggal yang memusatkan semua penyimpanan dan pendistribusian instruksi pada controller CM-530. Berbeda dengan robot sepabrikannya, Darwin-OP yang mampu beroperasi secara autonomous karena memecah control menjadi dua buah unit, yaitu Main-Controller dan Sub-Controller. Main-Controller bertugas melakukan proses terhadap citra yang ditangkap kamera dan melakukan proses untuk pemberian instruksi gerakan motor. Sub-Controller berfungsi untuk mendistribusikan instruksi yang diperoleh dari Main-Controller kepada seluruh motor penggerak. Penerapan sistem kendali Darwin-OP pada robot Bioloid dan diikuti penyesuaian baik seara hardware maupu software dapat menjadikan robot Bioloid mampu beroperasi secara autonomous. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat mengembangkan intelektualitas mahasiswa dan tim yang bergerak pada bidang robotika

    PEMANFAATAN GOOGLE SPEECH RECOGNATION DAN TEXT TO SPEECH DALAM PENCARIAN BUKU BERBASIS ANDROID

    No full text
    Proses Pencarian buku sebagian besar masih dilakukan secara manual, Pencari buku pustaka harus bertanya dulu ke petugas kemudian petugas mencari lewat database komputer setelah data buku yang dicari ditemukan baru petugas memberi tahu pencari buku pustaka letak buku yang sedang dicari. Dengan memanfaatkan Speech Recognition (Speech Input)  dan Text-to-Speech API pada sistem operasi Android, proses pencarian dapat dilakukan dengan lebih mudah. Perangkat Lunak (software) yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Android Studio  dan sistem operasi Android versi 5.0 (Lollypop). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi yang berfungsi untuk membantu pengguna dalam mencari buku dengan melakukan penginputan dan pengecekan suara. Metode grapple digunakan untuk melaksanakan penelitian ini

    PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UPN “VETERAN” YOGYAKARTA

    No full text
    Telah dikembangkan Sistem Informasi Skripsi berbasis web di jurusan Teknik Informatika UPN “Veteran” Yogyakarta, sejak tahun 2006.  Pengembangan secara teknologi, meningkatkan versi bahasa pemrograman php versi 5.5, serta MySQL versi 5.6. Web ini merupakan  responsif web, dengan layout website yang mampu menyesuaikan diri dengan tampilan device pengguna aplikasi, baik ukuran maupun orientasinya.  Sisem ini juga mengakomodir adanya keterlibatan banyak entitas yang masing masing mempunyai peran yang berbeda beda. Untuk memudahkan pengembangan aplikasi, digunakan  framework CodeIgniter, serta template bootstrap

    PENGGUNAAN QR-CODE PADA MOBILE SYSTEM UNTUK PROSES PEMBELIAN PULSA LISTRIK

    No full text
    Listrik telah menjadi sumber energi utama dalam setiap kegiatan, baik dalam kegiatan rumah tangga maupun industri. Saat ini PLN menyediakan fasilitas listrik pintar, listrik pintar merupakan layanan baru dari PLN untuk pelanggan dalam mengelola konsumsi listrik melalui meter elektronik prabayar. Dengan Listrik Pintar, pelanggan bisa lebih mudah mengoptimalkan konsumsi listrik, disamping itu pelanggan tidak perlu berurusan dengan pencatatan meter setiap bulan, dan tidak perlu terikat dengan jadwal pembayaran listrik bulanan. Namun saat ini banyak keluhan dari konsumen karena jika menggunakan listrik pintar harus selalu melihat sisa pulsa token karena jika lupa mengecek dan habis di malam hari konsumen mengalami kendala untuk membeli token pulsa dikarenakan outlet dimalam hari tutup dan menyulitkan konsumen harus pergi ke outlet pada malam hari. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi untuk mempermudah pembelian token listrik. Aplikasi ini untuk melakukan pembelian token listrik menggunakan QR-Code Berbasis sistem operasi android. Metode yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini adalah GRAPPLE(Guidelines for Rappid Application Engineering) dan bahasa pemodelan menggunakan UML(Unified Modelling Language). Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android Studio, Atom, MYSQL, Zing Barcode Scanner, Bahasa pemrograman java dan PHP

    KESESUAIAN MODEL HOT-FIT DALAM SISTEM INFORMASI ELEARNING UPN “VETERAN” YOGYAKARTA

    No full text
    E-learning adalah sebuah pembelajaran pada semua tingkatan formal maupun noformal yang menggunakan jaringan komputer baik internet atau intranet untuk pengantaran bahan ajar, interaksi atau fasilitas. Dalam implementasinya, E-learning ini, terdapat tiga variabel yang terlibat yaitu manusia, organisasi dan teknologi yang ada di UPN Veteran Yogyakarta dalam kaitannya dengan evaluasi Sistem Informasi Elearning yang sudah berjalan. Jika faktor-faktor tersebut memiliki korelasi yang baik maka dapat menghasilkan kebergunaan sistem yang baik. Penelitian ini mengukur kesesuaian antara manusia (human), organisasi (organization) dan teknologi (technology) dan menggunakan analisa metode Pearson untuk menentukan ada tidaknya hubungan antara satu atau lebih variabel. Instrument yang digunakan adalah kuisioner dengan penilaian skala likert 6. Perangkat lunak pengolahan data menggunakan SPSS dengan pengujian korelasi bivariate, regresi linear, dan Uji T.  Hasil dari penelitian ini adalah sebuah pengukuran dari variabel-variabel konstruk yang terlibat dalam hubungan HOT-fit sehingga kebergunaan sistem dapat diukur. Hasilnya menunjukkan bahwa hubungan antara variabel manusia, organisasi dan teknologi mempunyai hubungan yang cukup nyata walaupun implementasi elearning ini belum maksimal. Upaya keselarasan antara manusia, organisasi dan teknologi diperlukan untuk kesuksesan yang lebih baik

    IMPLEMENTASI SISTEM PENGOLAHAN KUESIONER PENGGUNAAN LABORATORIUM STIKOM BALI

    No full text
    Kuesioner  digunakan  untuk  adalah suatu teknik pengumpulan informasi yang memungkinkan analis mempelajari sikap-sikap, keyakinan, perilaku, dan karakteristik beberapa orang utama di dalam organisasi yang bisa terpengaruh oleh sistem yang diajukan atau oleh sistem yang sudah ada. Penyusunan kuesioner  juga dilakukan di STMIK STIKOM Bali, khususnya oleh unit atau bagian laboratorium. Laboratorium memiliki sub unit sejumlah sembilan lab. Hal ini sangat dibutuhkan bagian laboratorium ketika harus mengukur kinerja laboratorium secara keseluruhan dan keperluan yang akan dilakukan selanjutnya. Tiap-tiap  unit  menyusun  kuesioner  dan membagikan ke responden yaitu mahasiswa dan pengguna laboratorium, kemudian  kuesioner tersebut dikumpulkan kepada Laboratorium,  untuk  selanjutnya  dianalisa mengenai kinerja dari setiap unitunit laboratorium. Setelah dianalisa kuesioner-kuesioner tersebut hasilnya akan dijadikan acuan strategi yang bisa dilaksanakan pihak laboratorium terkait dengan penyelenggaraan pelaksanaan belajar mengajar di STIKOM Bali. Namun, sebelum sistem informasi kuesioner dikembangkan, perlu dilakukannya perancangan sistem terlebih dahulu. Hasil dari penelitian ini adalah Implementasi sistem kuesioner yang terintegrasi dengan Sistem Informasi Laboratoriu

    E-COMMERCE DENGAN STRATEGI SHARING ECONOMY UNTUK KELOMPOK TANI “SUMBER REJEKI”

    No full text
    Kelompok Tani “Sumber Rejeki” terletak di dusun Setran, Banyudono, Dukun, Magelang yang merupakan daerah yang sangat cocok untuk pertanian. Selain menghasilkan aneka sayuran segar secara organik,, Kelompok Tani ini juga memproduksi aneka makanan ringan dari hasil budidaya pertanian organiknya, antara lain bayam goreng (keripik bayam), pare goreng (keripik pare), dan pegagan goreng (keripik pegagan). Saat ini pemasaran terhadap produk makanan ringan yang dihasilkan terbatas pada lokasi di sekitar desa tersebut, sedangkan aneka produk tersebut mempunyai potensi dan nilai jual untuk dipasarkan secara luas. Berdasarkan analisis kondisi mitra dan lingkungan sekitarnya permasalahan yang dihadapi oleh mitra adalah bagaimana melakukan perluasan pasar produksi produk olahan hasil budidaya pertanian organiknya untuk menjaga eksistensi mitra tanpa merusak harmonisasi mitra dengan petani dan kelompok tani lain khususnya dalam persaingan harga. Di dalam kegiatan pengabdian ini dihasilkan aplikasi e-commerce yang digunakan untuk memasarkan produk makanan ringan dari Kelompok Tani “Sumber Rejeki”dengan memanfatkan strategi sharing economy. Aplikasi yang telah berhasil dibuat dapat memperluas area pemasaran yang sebelumnya berskala lokal sehingga dapat meningkatkan penjualan produk-produk makanan ringan dari Kelompok Tani “Sumber Rejeki”

    735

    full texts

    769

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇