Soegijapranata Catholic University

Unika Repository
Not a member yet
    12755 research outputs found

    HUBUNGAN ANTARA DUKUNGAN SOSIAL ORANG TUA DENGAN KENAKALAN REMAJA DI SMA X

    Get PDF
    Kenakalan remaja merupakan masalah serius di Kota Semarang, hal ini mencakup tindakan kriminal hingga perilaku menyimpang. Peneltian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara dukungan sosial orang tua terhadap kenakalan remaja secara empiris pada remaja SMA X yang berada di Kota Semarang. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif korelasional. Teknik pengambilan sampel mengguanakan incidental sampling. Hipotesis dalam penelitian ini adalah terdapat hubungan negatif antara dukungan sosial orangtua terhadap kenakalan remaja. Dalam pengambilan sampel sebanyak 134 responden. Skala dukungan sosial orang tua dengan reliabilitas 0,934 dan skala kenakalan remaja dengan reliabilitas 0,841. Hasil uji korelasi antara aspek variabel bebas dengan variabel terikat memperoleh nilai sebesar -0,561 dengan nilai Sig. (1-tailed) 0,000 (p<0,01) untuk aspek instrumental support. Hasil analisis data yang diperoleh dalam uji hipotesis menggunakan Spearman Rho didapatkan koefisien korelasi -0,581 (p<0,01) yang berarti hipotesis pada penelitian ini diterima yakni terdapat hubungan negatif antara dukungan sosial orang tua dengan kenakalan remaja. Kata Kunci : dukungan sosial orang tua, kenakalan remaja, remaj

    HUBUNGAN PENGENDALIAN DIRI DENGAN PHUBBING PADA GENERASI Z

    Get PDF
    Phubbing adalah perilaku pengabaian lawan bicara demi penggunaan ponsel saat sedang berinteraksi pada waktu nyata, rentan terjadi pada generasi Z yang tumbuh dalam era digital. Fenomena phubbing kini kian tinggi prevalensinya pada generasi Z, yang mana dapat menimbulkan ketegangan dalam hubungan sosial dalam kehidupan bermasyarakat yang terdiri dari berbagai latar belakang dan generasi. Metode penelitian kuantitatif korelasional dengan jumlah responden sebanyak 250 orang pada generasi Z rentang usia Transition Age Youth (TAY). Alat ukur yang digunakan adalah skala Generic Scale Phubbing (GSP) yang dikembangkan oleh Chotpitayasunodh dan Douglas (2018) dan diadaptasi oleh Isrofin (2020), serta skala kontrol diri versi singkat operasionalisasi de Ridder, dkk. (2012) dan diadaptasi oleh Arifin dan Milla (2020). Penelitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara pengendalian diri dengan phubbing pada generasi Z dengan hipotesis terdapat hubungan negatif antara pengendalian diri dengan phubbing pada generasi Z. Hasil analisis korelasi Pearson menunjukkan nilai r=0,744 (p≤0,05). Hipotesis yang diajukan diterima dan dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan negatif yang kuat dan signifikan antara pengendalian diri dengan phubbing pada generasi Z

    HUBUNGAN POLA ASUH AUTHORITATIVE ORANG TUA TERHADAP SIKAP PEDULI LINGKUNGAN PADA MAHASISWA DI KOTA SEMARANG

    Get PDF
    Pola hidup mahasiswa di luar maupun dalam kelas tingkat kesadaran peduli lingkungan tergolong rendah. Salah satu faktor yang memengaruhi peduli lingkungan adalah pola asuh. Pola asuh authoritative dinilai paling cocok dalam mendidik anak. Pola asuh authoritative merupakan gaya pengasuhan yang seimbang dalam segi perhatian atau kasih sayang, ketegasan serta kebebasan. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui adanya hubungan positif antara pola asuh authoritative dengan sikap peduli lingkungan pada mahasiswa di Kota Semarang. Manfaat penelitian ini berupa peningkatan pemahaman terkait hubungan antara pola asuh authoritative dan sikap peduli lingkungan, serta mendorong kesadaran mahasiswa pentingnya menjaga lingkungan yang baik dan sehat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif korelasional dengan teknik accidental sampling. Pengumpulan data dilakukan secara daring melalui google form, melibatkan 101 partisipan yang merupakan mahasiswa di Kota Semarang. Analisis data menggunakan uji korelasi Spearman Rho dikarenakan data tidak berdistribusi normal. Hasil korelasi menunjukkan 0,592 dengan Sig. (2tailed) 0,000 (p < 0,05 atau < 0,01). Hasil ini mendukung hipotesis bahwa adanya hubungan positif yang sangat signifikan antara pola asuh authoritative dengan sikap peduli lingkungan pada mahasiswa yang berdomisili di Kota Semarang

    ANALYZING THE DISCIPLINE OF PART-TIME WORKERS USING OBJECT DETECTION

    Get PDF
    The issue of management of part time worker in this case the worker is discussed in this paper in a situation due to lack of constant presence of a certain number of available workers, record keeping and verification of hours worked becomes a challenge thus affecting customers and processes of the organization.It suggest the use of YOLO object detection and with fuzzy logic to monitor attedance and productivity.While YOLO is responsible for accurate identification of the face and the uniform , fuzzy logic makes it possible to create the rules more flexible which makes it suitable for tracking part-timer.This research builds and test a detection model combining YOLOv8 and fuzzy logic, using images and videos of employees in different job roles as dataset.To prevent overfitting , the data also underwent pre-processing and augmentation and was separated for training ,validation and testing purposes as well.Overall, the evaluation criteria adopted include mAP,precision F1-score,etc which measure the performance of the model.In addition, the paper gives instant insights on the defuzzification process on the model concepts too the implementers managers to aid them in decision making while managing costs.This research assesses the usefulness of both the YOLO and fuzzy logic in the tracking of the employee performance while forecasting on the operational efficiency and the long-term outlook of the organization.

    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF UNTUK EDUKASI KESEHATAN GIGI ANAK-ANAK DI INDONESIA

    Get PDF
    Kesehatan gigi pada anak-anak khususnya di Indonesia merupakan aspek penting yang masih sering diabaikan, terutama pada kurangnya informasi dan media edukasi yang sesuai dengan anak-anak usia 6 hingga 9 tahun. Dengan tingginya kasus kesehatan gigi anak-anak Indonesia yang termasuk disebabkan karena masih minimnya mengenai pemahamam serta kesadaran dalam menjaga kesehatan gigi. Untuk dapat menyampaikan informasi kesehatan gigi dimengerti kepada anak-anak maka diperlukan sebuah media perancangan dengan visual yang menarik. Perancangan ini bertujuan untuk sebagai media edukasi dalam menjaga kesehatan gigi anak-anak Indonesia. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi studi literatur, observasi, wawancara dan menggunakan pendekatan ilmu desain komunikasi visual menghasilkan media interaktif yang menarik dan efektif. Buku interaktif ini menggunakan cerita yang sesuai kehidupan anak-anak usia 6 hingga 9 tahun dengan menambahkan cerita imajinatif. Buku ini di rancang sebagai edukasi pengenalan mengenai kesehatan gigi yang baik dan benar sehingga anak-anak dapat memahami dampak yang baik dan buruk dalam menjaga kesehatan gigi, Hasil perancangan media buku interaktif ini menunjukan bahwa media buku interaktif efektif dalam meningkatkan pemahaman serta efektivitas penyampaian pesan secara edukasi, Produk ini diharapkan dapat mendorong perilaku positif kepada anak-anak dalam menjaga kesehatan gigi serta dapat menjadi referensi desain media edukasi interaktif Indonesia

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL EDUKASI WASTE MANAGEMENT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

    Get PDF
    Kondisi sampah di Indonesia saat ini telah meluap. Salah satu faktor meluapnya sampah adalah kurangnya edukasi terkait pemilahan sampah, sehingga diperlukan media edukasi untuk memberikan pemahaman kepada usia sekolah dasar mengenai latar belakang sampah dan bagaimana cara pemilahannya. Melalui perancangan buku interaktif ini, akan memberikan edukasi terkait cara pemilahan dan langkah-langkah penanganan yang tepat sebelum membuang sampah berbahaya. Diharapkan melalui perancangan ini dapat memberikan edukasi dan meningkatkan awareness bagi anak usia 9-12 tahun dalam penanganan sampah berbahaya dan terkait proses pemilahan sampah

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL MENGENAI FRUGAL LIVING UNTUK REMAJA AKHIR

    Get PDF
    Gaya hidup konsumtif di kalangan remaja mendorong perlunya edukasi mengenai frugal living sebagai solusi hidup hemat yang berkelanjutan. Tugas akhir ini merancang kampanye sosial bertajuk “Frugaul Kuy” dengan tujuan meningkatkan kesadaran generasi muda akan pentingnya mengelola keuangan secara bijak. Kampanye ini menggunakan strategi AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share) dan diterapkan melalui media digital berupa buku digital serta simulasi konten Instagram. Konsep visual mengusung ilustrasi sederhana, warna cerah yang bersahabat, dan tipografi sans-serif untuk menciptakan kesan modern dan mudah dipahami. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi alat edukasi yang efektif dan referensi bagi pengembangan kampanye sosial bertema gaya hidup hemat di masa depan

    PERANCANGAN BUKU KOMIK EDUKASI DIET SEHAT BERDASARKAN BEBERAPA KONDISI UMUM SISWI SMA

    Get PDF
    Remaja putri, khususnya siswi SMA , seringkali terpengaruh oleh tren diet ekstrem yang banyak beredar di sosial media tanpa memahami isi kontennya dengan benar, sehat, serta seimbang. Hal ini seringkali menyebabkan terjadinya siswi SMA memiliki pola makan yang tak beraturan hingga menyebabkan berbagai dampak buruk pada kesehatan. Diketahui juga bahwa anak SMA memiliki beberapa kondisi umum juga yang sering terjadi, seperti jadwal padat, sibuk, dan juga yang memiliki jadwal makan tidak teratur, sehingga mudah terkena maag. Maka dari itu pada perancangan media komunikasi visual ini, memiliki hasil akhir berupa buku komik edukasi sebagai solusi penyampaian informasi diet sehat berdasarkan beberapa kondisi umum yang sering dialami oleh siswi SMA 16-18 tahun. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah deskriptif kualitatif melalui studi literatur, wawancara dengan ahli gizi, serta penyebaran kuesioner melalui google form. Hasil perancangan dikemas menggunakan gaya ilustrasi minimalist Korean webtoon style dengan warna pastel serta alur cerita bergenre romansa yang tentunya relatable untuk Gen Z, yang berisikan dua bagian cerita dengan masing-masingnya memiliki informasi meal plan dari dokter gizi yang dijelaskan lebih detail melalui visual komik, dan tentunya disesuaikan dengan kondisi tokoh per bagian. Terdapat juga media pendukung seperti poster, brosur, dan merchandise juga dirancang untuk memperkuat penyebaran pesan edukatif. Diharapkan perancangan ini mampu meningkatkan pemahaman siswi SMA tentang pentingnya menerapkan pola diet yang sehat dan tepat tanpa membahayakan diri sendiri, dan juga mempermudah siswi SMA untuk mendapatkan informasi valid tentang diet tanpa harus mengeluarkan banyak pengeluaran untuk ke dokter gizi

    PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR MENANAM TUMBUHAN PADA ANAK DI SEMARANG

    Get PDF
    Buku interaktif merupakan salah satu media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat belajar anak melalui pendekatan visual, tekstual, dan aktivitas partisipatif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku interaktif sebagai media belajar menanam tumbuhan bagi anak usia dini. Perancangan dilakukan dengan pendekatan desain komunikasi visual yang menggabungkan ilustrasi, teks sederhana, dan elemen interaktif seperti permainan, lipatan, serta aktivitas menempel. Metode yang digunakan dalam proses perancangan ini meliputi observasi, studi literatur, wawancara dengan guru PAUD, serta uji coba sederhana terhadap respon anak-anak terhadap prototipe buku. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah buku interaktif yang tidak hanya informatif, tetapi juga menarik secara visual dan mendorong keterlibatan langsung anak dalam proses belajar menanam tumbuhan. Dengan adanya buku ini, diharapkan anak-anak dapat lebih memahami proses menanam, pentingnya merawat tanaman, serta menumbuhkan sikap peduli terhadap lingkungan sejak dini. Buku ini juga dapat menjadi alternatif media belajar yang menyenangkan bagi orang tua maupun pendidik dalam mengenalkan konsep dasar pertanian secara kontekstual

    SISTEM INFORMASI “PEMANCINGAN GALATAMA BAWAL ACIN” MENGGUNAKAN MIDTRANS

    No full text
    Kemajuan teknologi digital telah mendorong berbagai bidang usaha untuk memanfaatkan internet sebagai media informasi dan transaksi, termasuk dalam sektor pariwisata dan hiburan seperti pemancingan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis website untuk “Pemancingan Galatama Bawal Acin” yang berlokasi di Semarang, dengan integrasi sistem pembayaran digital menggunakan Midtrans. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode waterfall dan diuji melalui pendekatan kualitatif menggunakan wawancara dan survei kepada pengguna serta admin. Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi keefektifan sistem dalam menyampaikan informasi, kemudahan pemesanan tiket, serta kemudahan pembayaran melalui e-wallet. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan reservasi tiket secara online, memperoleh informasi pemancingan secara real-time, serta menikmati proses pembayaran yang praktis dan aman. Para pengguna merasa puas dengan layanan yang diberikan, dan sistem ini dinilai mampu meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan di “Pemancingan Galatama Bawal Acin”

    9,811

    full texts

    12,755

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Unika Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇