12755 research outputs found
Sort by
HUBUNGAN ANTARA DUKUNGAN SOSIAL ORANG TUA DENGAN KENAKALAN REMAJA DI SMA X
Kenakalan remaja merupakan masalah serius di Kota Semarang, hal ini mencakup
tindakan kriminal hingga perilaku menyimpang. Peneltian ini bertujuan untuk
mengetahui hubungan antara dukungan sosial orang tua terhadap kenakalan
remaja secara empiris pada remaja SMA X yang berada di Kota Semarang. Jenis
penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif korelasional. Teknik pengambilan
sampel mengguanakan incidental sampling. Hipotesis dalam penelitian ini adalah
terdapat hubungan negatif antara dukungan sosial orangtua terhadap kenakalan
remaja. Dalam pengambilan sampel sebanyak 134 responden. Skala dukungan
sosial orang tua dengan reliabilitas 0,934 dan skala kenakalan remaja dengan
reliabilitas 0,841. Hasil uji korelasi antara aspek variabel bebas dengan variabel
terikat memperoleh nilai sebesar -0,561 dengan nilai Sig. (1-tailed) 0,000 (p<0,01)
untuk aspek instrumental support. Hasil analisis data yang diperoleh dalam uji
hipotesis menggunakan Spearman Rho didapatkan koefisien korelasi -0,581
(p<0,01) yang berarti hipotesis pada penelitian ini diterima yakni terdapat
hubungan negatif antara dukungan sosial orang tua dengan kenakalan remaja.
Kata Kunci : dukungan sosial orang tua, kenakalan remaja, remaj
HUBUNGAN PENGENDALIAN DIRI DENGAN PHUBBING PADA GENERASI Z
Phubbing adalah perilaku pengabaian lawan bicara demi
penggunaan ponsel saat sedang berinteraksi pada waktu nyata,
rentan terjadi pada generasi Z yang tumbuh dalam era digital.
Fenomena phubbing kini kian tinggi prevalensinya pada generasi Z,
yang mana dapat menimbulkan ketegangan dalam hubungan sosial
dalam kehidupan bermasyarakat yang terdiri dari berbagai latar
belakang dan generasi. Metode penelitian kuantitatif korelasional
dengan jumlah responden sebanyak 250 orang pada generasi Z
rentang usia Transition Age Youth (TAY). Alat ukur yang digunakan
adalah skala Generic Scale Phubbing (GSP) yang dikembangkan
oleh Chotpitayasunodh dan Douglas (2018) dan diadaptasi oleh
Isrofin (2020), serta skala kontrol diri versi singkat operasionalisasi
de Ridder, dkk. (2012) dan diadaptasi oleh Arifin dan Milla (2020).
Penelitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara pengendalian
diri dengan phubbing pada generasi Z dengan hipotesis terdapat
hubungan negatif antara pengendalian diri dengan phubbing pada
generasi Z. Hasil analisis korelasi Pearson menunjukkan nilai r=0,744
(p≤0,05). Hipotesis yang diajukan diterima dan dapat
disimpulkan bahwa terdapat hubungan negatif yang kuat dan
signifikan antara pengendalian diri dengan phubbing pada generasi
Z
HUBUNGAN POLA ASUH AUTHORITATIVE ORANG TUA TERHADAP SIKAP PEDULI LINGKUNGAN PADA MAHASISWA DI KOTA SEMARANG
Pola hidup mahasiswa di luar maupun dalam kelas tingkat kesadaran peduli
lingkungan tergolong rendah. Salah satu faktor yang memengaruhi peduli
lingkungan adalah pola asuh. Pola asuh authoritative dinilai paling cocok dalam
mendidik anak. Pola asuh authoritative merupakan gaya pengasuhan yang
seimbang dalam segi perhatian atau kasih sayang, ketegasan serta kebebasan.
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui adanya hubungan positif antara pola
asuh authoritative dengan sikap peduli lingkungan pada mahasiswa di Kota
Semarang. Manfaat penelitian ini berupa peningkatan pemahaman terkait
hubungan antara pola asuh authoritative dan sikap peduli lingkungan, serta
mendorong kesadaran mahasiswa pentingnya menjaga lingkungan yang baik
dan sehat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif korelasional dengan
teknik accidental sampling. Pengumpulan data dilakukan secara daring melalui
google form, melibatkan 101 partisipan yang merupakan mahasiswa di Kota
Semarang. Analisis data menggunakan uji korelasi Spearman Rho dikarenakan
data tidak berdistribusi normal. Hasil korelasi menunjukkan 0,592 dengan Sig. (2tailed)
0,000 (p < 0,05 atau < 0,01). Hasil ini mendukung hipotesis bahwa adanya
hubungan positif yang sangat signifikan antara pola asuh authoritative dengan
sikap peduli lingkungan pada mahasiswa yang berdomisili di Kota Semarang
ANALYZING THE DISCIPLINE OF PART-TIME WORKERS USING OBJECT DETECTION
The issue of management of part time worker in this case the worker is discussed in this
paper in a situation due to lack of constant presence of a certain number of available workers,
record keeping and verification of hours worked becomes a challenge thus affecting customers
and processes of the organization.It suggest the use of YOLO object detection and with fuzzy logic
to monitor attedance and productivity.While YOLO is responsible for accurate identification of
the face and the uniform , fuzzy logic makes it possible to create the rules more flexible which
makes it suitable for tracking part-timer.This research builds and test a detection model combining
YOLOv8 and fuzzy logic, using images and videos of employees in different job roles as dataset.To
prevent overfitting , the data also underwent pre-processing and augmentation and was separated
for training ,validation and testing purposes as well.Overall, the evaluation criteria adopted
include mAP,precision F1-score,etc which measure the performance of the model.In addition, the
paper gives instant insights on the defuzzification process on the model concepts too the
implementers managers to aid them in decision making while managing costs.This research
assesses the usefulness of both the YOLO and fuzzy logic in the tracking of the employee
performance while forecasting on the operational efficiency and the long-term outlook of the
organization.
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF UNTUK EDUKASI KESEHATAN GIGI ANAK-ANAK DI INDONESIA
Kesehatan gigi pada anak-anak khususnya di Indonesia merupakan aspek penting yang
masih sering diabaikan, terutama pada kurangnya informasi dan media edukasi yang sesuai
dengan anak-anak usia 6 hingga 9 tahun. Dengan tingginya kasus kesehatan gigi anak-anak
Indonesia yang termasuk disebabkan karena masih minimnya mengenai pemahamam serta
kesadaran dalam menjaga kesehatan gigi. Untuk dapat menyampaikan informasi kesehatan gigi
dimengerti kepada anak-anak maka diperlukan sebuah media perancangan dengan visual yang
menarik. Perancangan ini bertujuan untuk sebagai media edukasi dalam menjaga kesehatan
gigi anak-anak Indonesia.
Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi studi literatur, observasi,
wawancara dan menggunakan pendekatan ilmu desain komunikasi visual menghasilkan media
interaktif yang menarik dan efektif. Buku interaktif ini menggunakan cerita yang sesuai
kehidupan anak-anak usia 6 hingga 9 tahun dengan menambahkan cerita imajinatif. Buku ini
di rancang sebagai edukasi pengenalan mengenai kesehatan gigi yang baik dan benar sehingga
anak-anak dapat memahami dampak yang baik dan buruk dalam menjaga kesehatan gigi,
Hasil perancangan media buku interaktif ini menunjukan bahwa media buku interaktif
efektif dalam meningkatkan pemahaman serta efektivitas penyampaian pesan secara edukasi,
Produk ini diharapkan dapat mendorong perilaku positif kepada anak-anak dalam menjaga
kesehatan gigi serta dapat menjadi referensi desain media edukasi interaktif Indonesia
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL EDUKASI WASTE MANAGEMENT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN
Kondisi sampah di Indonesia saat ini telah meluap. Salah satu faktor meluapnya
sampah adalah kurangnya edukasi terkait pemilahan sampah, sehingga diperlukan media edukasi
untuk memberikan pemahaman kepada usia sekolah dasar mengenai latar belakang sampah dan
bagaimana cara pemilahannya. Melalui perancangan buku interaktif ini, akan memberikan
edukasi terkait cara pemilahan dan langkah-langkah penanganan yang tepat sebelum membuang
sampah berbahaya. Diharapkan melalui perancangan ini dapat memberikan edukasi dan
meningkatkan awareness bagi anak usia 9-12 tahun dalam penanganan sampah berbahaya dan
terkait proses pemilahan sampah
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL MENGENAI FRUGAL LIVING UNTUK REMAJA AKHIR
Gaya hidup konsumtif di kalangan remaja mendorong perlunya edukasi mengenai frugal
living sebagai solusi hidup hemat yang berkelanjutan. Tugas akhir ini merancang kampanye
sosial bertajuk “Frugaul Kuy” dengan tujuan meningkatkan kesadaran generasi muda akan
pentingnya mengelola keuangan secara bijak. Kampanye ini menggunakan strategi AISAS
(Attention, Interest, Search, Action, Share) dan diterapkan melalui media digital berupa buku
digital serta simulasi konten Instagram. Konsep visual mengusung ilustrasi sederhana, warna
cerah yang bersahabat, dan tipografi sans-serif untuk menciptakan kesan modern dan mudah
dipahami. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi alat edukasi yang efektif dan referensi bagi
pengembangan kampanye sosial bertema gaya hidup hemat di masa depan
PERANCANGAN BUKU KOMIK EDUKASI DIET SEHAT BERDASARKAN BEBERAPA KONDISI UMUM SISWI SMA
Remaja putri, khususnya siswi SMA , seringkali terpengaruh oleh tren diet ekstrem yang
banyak beredar di sosial media tanpa memahami isi kontennya dengan benar, sehat, serta
seimbang. Hal ini seringkali menyebabkan terjadinya siswi SMA memiliki pola makan yang tak
beraturan hingga menyebabkan berbagai dampak buruk pada kesehatan. Diketahui juga bahwa
anak SMA memiliki beberapa kondisi umum juga yang sering terjadi, seperti jadwal padat, sibuk,
dan juga yang memiliki jadwal makan tidak teratur, sehingga mudah terkena maag. Maka dari itu
pada perancangan media komunikasi visual ini, memiliki hasil akhir berupa buku komik edukasi
sebagai solusi penyampaian informasi diet sehat berdasarkan beberapa kondisi umum yang sering
dialami oleh siswi SMA 16-18 tahun. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah
deskriptif kualitatif melalui studi literatur, wawancara dengan ahli gizi, serta penyebaran kuesioner
melalui google form. Hasil perancangan dikemas menggunakan gaya ilustrasi minimalist Korean
webtoon style dengan warna pastel serta alur cerita bergenre romansa yang tentunya relatable
untuk Gen Z, yang berisikan dua bagian cerita dengan masing-masingnya memiliki informasi meal
plan dari dokter gizi yang dijelaskan lebih detail melalui visual komik, dan tentunya disesuaikan
dengan kondisi tokoh per bagian. Terdapat juga media pendukung seperti poster, brosur, dan
merchandise juga dirancang untuk memperkuat penyebaran pesan edukatif. Diharapkan
perancangan ini mampu meningkatkan pemahaman siswi SMA tentang pentingnya menerapkan
pola diet yang sehat dan tepat tanpa membahayakan diri sendiri, dan juga mempermudah siswi
SMA untuk mendapatkan informasi valid tentang diet tanpa harus mengeluarkan banyak
pengeluaran untuk ke dokter gizi
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR MENANAM TUMBUHAN PADA ANAK DI SEMARANG
Buku interaktif merupakan salah satu media pembelajaran yang mampu meningkatkan minat belajar
anak melalui pendekatan visual, tekstual, dan aktivitas partisipatif. Penelitian ini bertujuan untuk
merancang buku interaktif sebagai media belajar menanam tumbuhan bagi anak usia dini.
Perancangan dilakukan dengan pendekatan desain komunikasi visual yang menggabungkan ilustrasi,
teks sederhana, dan elemen interaktif seperti permainan, lipatan, serta aktivitas menempel.
Metode yang digunakan dalam proses perancangan ini meliputi observasi, studi literatur, wawancara
dengan guru PAUD, serta uji coba sederhana terhadap respon anak-anak terhadap prototipe buku.
Hasil dari perancangan ini adalah sebuah buku interaktif yang tidak hanya informatif, tetapi juga
menarik secara visual dan mendorong keterlibatan langsung anak dalam proses belajar menanam
tumbuhan.
Dengan adanya buku ini, diharapkan anak-anak dapat lebih memahami proses menanam, pentingnya
merawat tanaman, serta menumbuhkan sikap peduli terhadap lingkungan sejak dini. Buku ini juga
dapat menjadi alternatif media belajar yang menyenangkan bagi orang tua maupun pendidik dalam
mengenalkan konsep dasar pertanian secara kontekstual
SISTEM INFORMASI “PEMANCINGAN GALATAMA BAWAL ACIN” MENGGUNAKAN MIDTRANS
Kemajuan teknologi digital telah mendorong berbagai bidang usaha untuk
memanfaatkan internet sebagai media informasi dan transaksi, termasuk dalam
sektor pariwisata dan hiburan seperti pemancingan. Penelitian ini bertujuan untuk
merancang dan membangun sistem informasi berbasis website untuk “Pemancingan
Galatama Bawal Acin” yang berlokasi di Semarang, dengan integrasi sistem
pembayaran digital menggunakan Midtrans. Sistem ini dikembangkan
menggunakan metode waterfall dan diuji melalui pendekatan kualitatif
menggunakan wawancara dan survei kepada pengguna serta admin. Pengujian
dilakukan untuk mengevaluasi keefektifan sistem dalam menyampaikan informasi,
kemudahan pemesanan tiket, serta kemudahan pembayaran melalui e-wallet. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa sistem memberikan kemudahan bagi pengguna
dalam melakukan reservasi tiket secara online, memperoleh informasi pemancingan
secara real-time, serta menikmati proses pembayaran yang praktis dan aman. Para
pengguna merasa puas dengan layanan yang diberikan, dan sistem ini dinilai
mampu meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan di “Pemancingan
Galatama Bawal Acin”