Soegijapranata Catholic University

Unika Repository
Not a member yet
    12755 research outputs found

    STRATEGI PEMBUATAN VIDEO MARKETING PT MITRA KASIH PERKASA UNTUK MEMBANGUN CITRA PERUSAHAAN

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi produksi video marketing PT Mitra Kasih Perkasa (MKP) dalam meningkatkan citra perusahaan melalui proses produksi video. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif, mengumpulkan data melalui wawancara dengan tim pemasaran dan branding MKP, dan analisis konten video marketing yang telah dipublikasikan. Teknik analisis tematik digunakan untuk mengidentifikasi pola dan tema dalam strategi yang diterapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produksi video di MKP terdiri dari empat tahapan utama: pra-produksi, produksi, pasca-produksi, dan distribusi. Fokus pada kualitas visual, storytelling yang strategis, serta unique selling point perusahaan berhasil memperkuat pesan yang ingin disampaikan dan menjadi sebuah strategi untuk membangun dan menjaga citra perusahaan. Distribusi video yang efektif di media sosial meningkatkan jangkauan dan keterlibatan audiens, mendukung citra perusahaan sebagai pemain profesional dan inovatif di sektor teknologi keuangan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa strategi video marketing berkualitas dengan elemen seperti copywriting, proses produksi yang terstruktur, dan distribusi yang tepat dapat memperkuat citra PT MKP di era digital. Penelitian ini merekomendasikan perusahaan untuk terus meningkatkan kreativitas dan memanfaatkan analisis data dalam strategi pemasaran digital mereka

    ANALISIS INDIKATOR PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT YANG BERHUBUNGAN DENGAN KEJADIAN DIARE PADA SISWA SEKOLAH DASAR DI KELURAHAN TANJUNG MAS

    Get PDF
    Latar Belakang: Diare adalah kondisi dimana seseorang buang air besar dengan konsistensi lembek atau cair, yang bisa berupa air saja, dan frekuensinya lebih sering (biasanya tiga kali atau lebih) dalam satu hari. Banyak faktor yang melandasi timbulnya penyakit diare, seperti tidak memadainya fasilitas sistem pembuangan limbah yang baik, fasilitas penyediaan air bersih yang sulit karena tercemar tinja dan kotoran lain. Perilaku Hidup Bersih dan Sehat bisa menjadi kegiatan untuk mencegah diare pada anak. Dengan demikian, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui indikator perilaku Hidup Bersih dan Sehat yang berhubungan dengan kejadian diare pada siswa SD di wilayah kerja Kelurahan Tanjung Mas. Metode: Menggunakan observasional analitik dengan desain cross-sectional. Sampel yang digunakan sebanyak 144 dengan teknik cluster sampling. Variabel penelitian adalah indikator Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) yaitu mencuci tangan, menggunakan jamban sehat, membuang sampah pada tempatnya dan memilih makanan sehat sebagai variabel bebas dan kejadian diare sebagai variabel terikat. Data yang digunakan berupa data primer yang diperoleh dari pengisian kuisioner. Analisis data berupa analisis univariat dan bivariat. Hasil penelitian: Analisis statistik menunjukkan hubungan signifikan antara mencuci tangan dan penggunaan jamban sehat (p=0,016 dan 0,006) dengan kejadian diare. Namun tidak ada hubungan yang signifikan pada indikator membuang sampah pada tempatnya dan mengkonsumsi makanan sehat (p=0,514 dan 0,253) dengan kejadian diare berdasarkan uji Chi-Square. Kesimpulan: Terdapat hubungan antara kebiasaan mencuci tangan dan penggunaan jamban sehat dengan kejadian diare, serta tidak ada hubungan antara membuang sampah pada tempatnya dan mengkonsumsi makanan sehat dengan kejadian diare di SD Keluarahan Tanjung Mas

    HUBUNGAN ANTARA PENERIMAAN DIRI DENGAN KEPERCAYAAN DIRI ORANG TUA YANG MEMILIKI ANAK CEREBRAL PALSY

    No full text
    Penelitian mengenai penerimaan diri dengan kepercayaan diri orang tua yang memiliki anak Cerebral Palsy dilakukan dengan tujuan jika orang tua sudah memiliki rasa penerimaan dalam dirinya maka orang tua dapat mengasuh anaknya dengan sepenuh hati tanpa adanya rasa bersalah dan terpaksa, orang tua yang sudah memiliki penerimaan diri maka orang tua juga akan memiliki rasa kepercayaan diri untuk mengasuh anaknya. Penelitian ini menggunkan alat ukur dari teori dan aspek Lauster (dalam Solihat, Maulin, Solihin., 2014) untuk kepercayaan diri dan untuk penerimaan diri menggunakan teori dan aspek dari Cronbach, Sheerer 1963 (dalam Darussalam, dkk 2018). Metode pengambilan sampel menggunakan Purposive sampling pengumpulan data menggunakan skala likert dengan 5 alternatif jawaban. Penelitian ini dilakukan pada salah satu komunitas Anak Berkebutuhan Khusus yang berlokasi di semarang dengan jumlah subjek 55 orang tua. Penelitian ini menggunakan kuantitatif korelasional dengan analisis data statistic, analisis korelasi Charles Spearman atau Spearman’s Rho untuk mengetahui hubungan antar kedua variable. Hasil analisis data didapatkan nilai koefisien korelasi sebesar 0,777 dengan nilai signifikansi 0,000. Sehingga dapat di simpulkan bahwa hipotesis di terima yaitu terdapat hubungan antara penerimaan diri dengan kepercayaan diri orang tua yang memiliki anak cerebral palsy. Semakin orang tua memiliki penerimaan diri yang tinggi maka semakin tinggi rasa kepercayaan diri orang tua yang memiliki anak Cerebral Palsy

    RANCANG BANGUN GAME SIMULASI BATIK TULIS LASEM

    Get PDF
    Lasem, yang dikenal sebagai "Tiongkok Kecil," memiliki warisan budaya yang kaya, salah satunya adalah Batik Lasem. Batik ini memiliki motif khas serta proses pembuatan yang kompleks, namun minat generasi muda terhadap seni membatik semakin berkurang. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game simulasi batik tulis Lasem sebagai media pembelajaran interaktif yang menarik dan mudah dipahami, terutama bagi pemula. Game ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan Unity sebagai platform utama. Pengujian dilakukan menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) untuk menganalisis faktor penerimaan pengguna. Penelitian ini bersifat kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada 70 responden. Data sekunder diperoleh dari studi pustaka terkait batik dan pengembangan game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game simulasi yang dirancang memiliki dua mode permainan, tiga tingkatan level, serta antarmuka yang sederhana dengan dukungan audio yang nyaman. Gameplay yang interaktif dan mekanik yang sesuai dalam setiap proses membatik berkontribusi pada efektivitas pembelajaran. Analisis penerimaan pengguna menunjukkan bahwa manfaat serta kemudahan penggunaan aplikasi berperan penting dalam meningkatkan minat terhadap batik tulis Lasem. Kata kunci: Batik Lasem, edukasi, game simulasi, pelestarian budaya, UTAUT

    PENGARUH DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. PELAYARAN TRESNAMUDA SEJATI KOTA SEMARANG

    Get PDF
    Penelitian bertujuan untuk mengetahui disiplin kerja PT. Pelayaran Tresnamuda Sejati Kota Semarang Semarang. Sampel dalam penelitian adalah karyawan bagian produksi PT. Pelayaran Tresnamuda Sejati Kota Semarang yang berjumlah 44 orang. Teknik samplingnya adalah sensus sampling. Hasil penelitian menyatakan bahwa disiplin kerja yang diberikan oleh PT Pelayaran Tresnamuda Sejati dalam kategori tinggi. Disiplin kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan

    PENGEMBANGAN STRATEGI BISNIS DEPOT NIPPON DENGAN MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT

    Get PDF
    Depot NIppon merupakan sebuah usaha dagang yang bergerak di bidang makanan Jepang. Menurut data tabel penjualan pada latar belakang dapat ditarik beberapa kesimpulan tentang masalah yang dialami oleh Depot Nippon perumusan masalah yang diambil adalah tentang bagaimana strategi mengembangkan bisnis Depot Nippon dengan menggunakan analisis SWOT Berdasarkan analisis yang dilakukan menggunakan matriks IFE, EFE, IE, dan SWOT, dapat disimpulkan bahwa Depot Nippon memiliki keunggulan internal yang cukup signifikan, dengan skor IFE sebesar 3,18. Kekuatan utama Depot Nippon meliputi kemudahan dalam pemesanan melalui WhatsApp, beragam variasi menu, serta harga yang terjangkau. Namun, terdapat beberapa kelemahan yang perlu segera diatasi, seperti penggunaan nota tulisan tangan, ketidakrapihan kemasan, dan kurangnya strategi promosi, yang dapat memengaruhi persepsi konsumen terhadap merek. Dari sisi eksternal, Depot Nippon menghadapi tantangan seperti persaingan yang ketat, perubahan preferensi konsumen, dan fluktuasi harga bahan baku yang memengaruhi margin keuntungan. Melalui analisis matriks IE, Depot Nippon berada di Kuadran VII , yang mencerminkan posisi internal yang kuat meskipun menghadapi tantangan eksternal signifikan. Oleh karena itu, strategi yang tepat adalah diversifikasi melalui penetrasi pasar, pengembangan pasar, dan pengembangan produk untuk memanfaatkan peluang sekaligus mengatasi ancaman yang ada

    HUBUNGAN BODY IMAGE DENGAN PERILAKU DIET TIDAK SEHAT PADA DEWASA AWAL

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara body image dengan perilaku diet tidak sehat pada dewasa awal. Hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah “terdapat hubungan negatif antara body image dengan perilaku diet tidak sehat.” Subjek pada penelitian ini adalah dewasa awal yang berusia 18-40 tahun dengan jumlah responden keseluruhan sebanyak 170 dewasa awal. Data diambil dengan Skala Perilaku Diet dan Skala Body Image. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik accidental sampling. Uji hipotesis menggunakan teknik korelasi analisis Pearson Product Moment dan diperoleh hasil rxy= -0,299 dengan taraf signifikansi p= 0,001 (p<0,01). Sehingga hipotesis diterima dengan penjelasan “terdapat hubungan negatif antara body image dengan perilaku diet tidak sehat.

    ANALISIS PENGARUH GREEN EXPERIENCE, GREEN CONCERN, DAN GREEN KNOWLEDGE PADA MINAT BERKUNJUNG KEMBALI KE PANTAI TIRANG

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis seberapa besar pengaruh Green Experience, Green Concern dan Green Knowledge Pada Minat Berkunjung Kembali ke Pantai Tirang. Populasi dalam penelitian adalah wisatawan yang sudah pernah berkunjung ke wisata Pantai Tirang setidaknya 1 kali kunjungan dalam 3 bulan terakhir dengan minimal usia responden adalah 17 tahun. Jumlah responden yang dikumpulkan sebanyak 97 responden. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan data berasal dari data primer hasil penyebaran kuesioner fisik dan digital (Google Form) yang dibagikan kepada wisatawan Pantai Tirang secara langsung. Pengolahan data akan menggunakan software SPSS ver. 26 dengan menganalisis identitas responden, perilaku berwisata, rentang skala, dan analisis regresi berganda. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa green experience, green concern, dan green knowledge menunjukan hasil yang positif dan signifikan terhadap minat berkunjung kembali. Diharapkan penelitian dapat menjadi saran yang berguna bagi pengembangan wisata ramah lingkungan di Pantai Tirang Semarang maupun wisata yang ada di Semarang lainnya

    EFEKTIVITAS PELATIHAN DENGAN METODE FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA SISWA SD

    Get PDF
    Dalam mata pelajaran Bahasa Inggris, kemampuan daya ingat siswa sangat penting untuk mendukung keberhasilan akademis, terutama pada tingkat sekolah dasar. Penggunaan media flashcard menjadi salah satu metode efektif dalam memperkuat daya ingat siswa. Tujuan dari penelitian adalah untuk menguji efektivitas metode flashcard dalam meningkatkan daya ingat kosakata Bahasa Inggris pada siswa kelas 4 SD Ngesrep 03.Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif dengan metode one group pretestposttest tanpa variabel kontrol, melibatkan 15 siswa sebagai subjek penelitian. Hasil analisis data menggunakan uji Wilcoxon Signed Rank menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,001 (p < 0,05), yang mengindikasikan adanya perbedaan signifikan antara skor pretest dan posttest. Hasil uji statistik menunjukkan nilai Mann-Whitney U = 0.000 dan nilai signifikansi Asymp. Sig. (2-tailed) = 0.000 (<0.05), maka disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara skor pre-test dan post-test. Selain itu, hasil ini selaras dengan teori memori dalam psikologi kognitif, yaitu Informasi yang diberikan pada hari yang sama lebih mudah diingat karena masih tersimpan dalam memori jangka pendek dengan rata-rata 14.9 dibandingkan kosakata pada pertemuan sebelumnya 14.2. Sementara itu, transfer ke memori jangka panjang memerlukan pengulangan dan pengaitan agar lebih bertahan lama. Dengan demikian, penggunaan flashcard efektif dalam meningkatkan daya ingat kosakata siswa sesuai dengan prinsip kerja memori

    9,811

    full texts

    12,755

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Unika Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇