UAJY repository

UAJY repository
Not a member yet
    29842 research outputs found

    PERANCANGAN ANTARMUKA E-LEARNING BAHASA JAWA DENGAN METODE DESIGN THINKING

    Full text link
    Kekayaan budaya Indonesia, khususnya budaya Jawa, semakin terancam karena generasi muda jarang menggunakan bahasa Jawa. Di SMA Santo Yosef Surakarta, pelajaran bahasa Jawa sudah diajarkan, namun minat siswa masih rendah karena metode pembelajaran yang dianggap kurang menarik. E-learning di era digital ini dapat meningkatkan minat belajar melalui fitur seperti kuis online, kamus digital dan tampilan interaktif. Perancangan ini menggunakan metode design thinking dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype dan testing untuk merancang antarmuka e learning yang sesuai kebutuhan siswa. Pengumpulan data dilakukan melalui Google Form, sedangkan perancangan antarmuka menggunakan alat seperti Draw.io, Figma dan Canva. Fitur yang diuji mencakup video, buku, permainan dan profil, dengan penilaian menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketergantungan, stimulasi dan kebaruan. Aplikasi ini mencapai tujuan yaitu menarik minat siswa dan menyediakan alat pembelajaran yang mudah dipahami dan digunakan. Perolehan penilaian “Excellent” pada aspek Kebaruan (novelty) dapat dianggap berhasil menghadirkan inovasi baru dalam pembelajaran bahasa Jawa. Hasil evaluasi dari efektivitas dan efisiensi juga menujukkan tingkat keberhasilan yang tinggi. Secara keseluruhan, SINAU menjadi solusi efektif untuk pembelajaran bahasa Jawa

    PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO MESIN BERBASIS WEBSITE

    Full text link
    Pada era digitalisasi, proses bisnis yang dijalankan secara manual, seperti toko perlengkapan mesin yang dikelola konvensional oleh pengelola, yang dimana rentan terhadap human error seperti, kesalahan pencacatan, kehilangan data, dan ketidakpraktisan dalam operasional sehari-hari. Hal ini tentunya menimbulkan masalah yang membutuhkan solusi berupa sistem informasi berbasis website untuk membantu jalannya usaha pemilik toko dalam keseharian. Sistem informasi ini tentunya membantu meningkatkan efisiensi, meminimalkan human error, dan mengamankan data-data penting operasional toko. kegiatan penilitian dilakukan dengan menganalisis kebutuhan sistem dengan dilakukannya wawancara kepada pemilik toko, merancang antarmuka pengguna, serta membangun sistem informasi berbasis website yang mengelola berbagai proses bisnis, seperti pencacatan transaksi, manajemen stok barang, dan pemesanan. Penelitian ini melibatkan pengujian sistem untuk memastikan fungsionalitasnya sesuai dengan kebutuhan toko. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan dibangunnya sistem informasi berbasis website ini dapat membantu mengatasi human error dan operasi keseharian toko yang masih dijalankan secara konvensional menjadi lebih praktis, efisien, dan produktivitas toko secara keseluruhan. Penelitian ini juga membuktikan bahwa digitalisasi bisnis sangat penting dan memiliki dampak positif yang sangat baik untuk pertumbuhan toko kedepannya diera digitalisasi ini

    PENDAMPINGAN ANAK JALANAN OLEH YAYASAN RUMAH IMPIAN INDONESIA, PURWOMARTANI, KAPANEWON KALASAN, KABUPATEN SLEMAN, DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

    Full text link
    Salah satu fenomena permasalahan sosial yang cukup kompleks di Indonesia adalah anak jalanan. Anak jalanan sangat mudah ditemukan di kota-kota besar. Tempat anak jalanan melakukan aktivitas biasanya di perempatan lampu merah, stasiun, terminal pasar, toko-toko dan mall. Pada umumnya anak jalanan tidak dihormati, harus melakukan pekerjaan yang tidak pasti, tidak mempunyai tujuan hidup dan hanya mencari uang untuk makan hari ini saja. Penelitian ini menemukan temuan sebagai berikut. Pertama, pendampingan yang diberikan oleh Yayasan Rumah Impian Indonesia pada anak jalanan yaitu: pendampingan mengeluarkan anak yang hidup di jalan, psikologis, kesekatan, karakter, pendidikan, administrasi kependudukan, edukasi seksual, regulasi emosi, dan pendampingan orang tua terkait pola asuh. Kedua, dampak pendampingan yang diberikan oleh Yayasan Rumah Impian Indonesia yaitu: anak terbebas dari trauma, menjadi tahu arah tujuan hidupnya, menjadi sehat wal’afiat, terbuka, menghormati, menghargai, konsisten, bisa terus belajar, memahami pelajaran yang diberikan, dan tidak ada anak yang putus sekolah. Temuan di atas diperoleh melalui penelitian kualitatif deskriptif yang datanya dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data terkumpul dianalisis melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan (untuk menjawab rumusan masalah penelitian). Konsep utama yang menjadi fokus penelitian ini adalah pendampingan

    EFEKTIVITAS PELAKSANAAN PROGRAM UKM TANGGUH PT.KALTIM PRIMA COAL BAGI PESERTA PROGRAM UKM TANGGUH BATCH 2 SANGATTA UTARA, KUTAI TIMUR, KALIMANTAN TIMUR

    Full text link
    Program Usaha Kecil Masyarakat Tangguh (UKM Tangguh) PT. Kaltim Prima Coal (PT.KPC) merupakan program penguatan kewirausahaan berbasis pendampingan lokal dengan cara menyiapkan paket pendampingan UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) khususnya mikro melalui workshop berisi tentang dasar-dasar pengelolaan usaha untuk UMKM lokal yang ada di Kutai Timur. Sehubungan dengan hal tersebut, penelitian ini berfokus untuk mendeskripsikan efektivitas pelaksanaan Program UKM Tangguh Batch 2 yang telah diselenggarakan oleh pihak PT. Kaltim Prima Coal pada peserta UKM Tangguh Batch 2. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan melalui wawancara, observasi, serta dokumentasi. Informan dalam penelitian ini adalah peserta alumni program UKM Tangguh Batch 2. Hasil dari penelitian ini menunjukkan ada beberapa indikator yang dinilai efektif dan ada beberapa indikator yang dinilai tidak efektif. Indikator yang dinilai efektif dari pelaksanaan program UKM Tangguh ini adalah pemahaman program, ketepatan sasaran dan perubahan nyata yang dinilai positif bagi pesertanya karena keselarasan pemahaman dari pihak PT.KPC dengan peserta, peran pendamping yang sesuai dalam memberikan pendamingan yang baik bagi pesertanya dan perubahan-perubahan metode yang dialami oleh peserta serta tercapainya harapan peserta setelah melaksanakan program UKM Tangguh. Beberapa indikator yang dinilai belum efektif dari pelaksanaan program UKM Tangguh Batch 2 adalah pada ketepatan waktu yang masih belum sesuai dan tercapainnya tujuan program pada bagian visitasi yang belum bisa memberikan hasil yang maksima

    PENGARUH KEAHLIAN PROFESIONAL, PENGALAMAN AUDITOR, DAN PERSEPSI ETIS TERHADAP AUDIT JUDGEMENT (STUDI EMPIRIS PADA KANTOR AKUNTAN PUBLIK DI DKI JAKARTA)

    Full text link
    The purpose of this research is to test and provide empirical evidence on the influence of professional expertise, auditor experience, and ethical perception on audit judgment. This study uses primary data obtained from distributing questionnaires to auditors working in Public Accounting Office in the DKI Jakarta area registered in the Indonesian KAP Directory. In this research, the Probability Sampling sampling technique was applied with the Simple Random Sampling method. The questionnaires distributed amounted to 110 questionnaires with 42 returned. The analysis method used to test the hypothesis is multiple regression analysis. The results of this research indicate that ethical perception have a positive effect on audit judgment, whereas professional expertise and auditor experience do not affect audit judgment

    ANALISIS BIAYA PRODUKSI PADA PETRA KALINGGA FURNITURE

    Full text link
    Keberhasilan suatu perusahaan dapat dilihat dari kemamuan manajemen dalam mengambil keputusan yang tepat terutama dalam menerima atau menolak pesanan. Petra Kalingga Furniture bergerak di bidang manufaktur yang memproduksi furniture berdasarkan pesanan (job order costing). Dalam menentukan harga jual, perusahaan menggunakan estimasi biaya overhead pabrik berdasarkan biaya bahan baku yang menyebabkan ketidakakuratan dalam informasi biaya produksi dan harga pokok produksi, yang dapat mempengaruhi pengambilan keputusan manajerial. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pentingnya informasi biaya produksi dalam pengambilan keputusan yang tepat antara menerima atau menolak pesanan pada Petra Kalingga Furniture. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data yang digunakan yaitu wawancara, observasi dan dokumentasi. Langkah-langkah analisis data yang digunakan yaitu: (1) Mengidentifikasi biaya bahan baku dan tenaga kerja langsung ke dalam produk menurut akuntansi biaya. (2) Menghitung biaya overhead pabrik dengan cara: (a) Menentukan besarnya tarif biaya overhead pabrik, (b) Membebankan biaya overhead pabrik kepada pesanan. (3) Menghitung biaya produksi pesanan menurut akuntansi biaya. (4) Menghitung biaya produksi pesanan menurut perusahaan. Hasil analisis data menunjukkan terdapat perbedaan antara perhitungan harga pokok produksi menurut akuntansi biaya dengan perusahaan. Perbedaan ini terjadi disebabkan metode penetapan biaya overhead pabrik yang berbeda

    PENGARUH MANAJEMEN PENGETAHUAN DAN PERILAKU KERJA INOVATIF TERHADAP KINERJA KARYAWAN DENGAN ETIKA KERJA KARYAWAN SEBAGAI PEMODERASI STUDI PADA: GMEDIA - PT MEDIA SARANA DATA

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari Manajemen Pengetahuan dan Perilaku Kerja Inovatif terhadap Kinerja Karyawan dengan Etika Kerja Karyawan sebagai variabel pemoderasi. Penelitian ini berfokus pada karyawan dari salah satu perusahaan teknologi informasi dan komunikasi yaitu GMEDIA – PT Media Sarana Data yang berlokasi di Kabupaten Sleman, Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan purposive sampling dengan sampel valid berjumlah 215 responden. Responden tersebut dipilih berdasarkan kriteria tertentu yaitu karyawan dengan status karyawan tetap dan telah bekerja minimal 2 tahun di GMEDIA. Metode analisis yang digunakan untuk mengevaluasi hasil penelitian adalah Partial Least Square (PLS) dan menggunakan software SmartPLS versi 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Manajemen Pengetahuan terbukti memiliki pengaruh langsung yang positif dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan. Perilaku Kerja Inovatif terbukti memiliki pengaruh langsung yang positif dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan. Etika Kerja Karyawan mampu memoderasi (melemahkan) pengaruh positif dan signifikan Manajemen Pengetahuan terhadap Kinerja Karyawan. Dan Etika Kerja Karyawan mampu memoderasi (menguatkan) pengaruh positif dan signifikan Perilaku Kerja Inovatif terhadap Kinerja Karyawan

    PENGARUH KEPEMIMPINAN KEPALA SEKOLAH DAN KETERLIBATAN GURU TERHADAP KINERJA GURU (STUDI PADA GURU GEN Y PADA SEKOLAH MARSUDIRINI DI JAWA BARAT DAN JAWA TENGAH) DENGAN DUKUNGAN ORGANISASI SEBAGAI PEMEDIASI

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Kepemimpinan Kepala Sekolah dan Keterlibatan Guru terhadap Kinerja Guru (Gen Y) dengan Dukungan Organisasi sebagai variabel pemediasi. Subyek penelitian ini adalah guru gen Y pada sekolah Marsudirini di wilayah Jawa Barat dan Jawa Tengah. Penelitian ini menggunakan purposive sampling. Jumlah responden pada penelitian ini adalah 166 karyawan. Metode yang digunakan untuk menganalisis hasil penelitian adalah Partial Least Square dengan software SmartPLS versi 4.0.9.9. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Kepemimpinan Kepala Sekolah dan Keterlibatan Guru berpengaruh langsung secara positif terhadap Dukungan Organisasi maupun Kinerja Guru (Gen Y). Dukungan Organisasi memiliki pengaruh langsungsecara positif terhadap Kinerja Guru (Gen Y). Dukungan Organisasi dapat memediasi secara komplementer hubungan antara Kepemimpinan Kepala Sekolah dan Kinerja Guru (Gen Y) serta pengaruh antara Keterlibatan Guru dan Kinerja Guru (Gen Y)

    Pengaruh Reputasi Merek, Kepuasan, Kepercayaan, Loyalitas, dan WOM Pelanggan terhadap Niat Menyekolahkan Kembali pada Sekolah Marsudirini

    Full text link
    Sekolah Marsudirini Kota Salatiga menghadapi tantangan dalam mempertahankan kepercayaan dan loyalitas orang tua untuk menyekolahkan kembali anak mereka. Dalam konteks pendidikan, faktor-faktor seperti reputasi merek, kepuasan pelanggan, kepercayaan pelanggan, loyalitas pelanggan, dan Word of Mouth (WOM) pelanggan sangat penting untuk dipahami guna meningkatkan kualitas layanan pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh reputasi merek terhadap kepuasan, kepercayaan pelanggan, loyalitas pelanggan, dan WOM pelanggan. Selain itu, penelitian ini menguji peran mediasi kepuasan dan kepercayaan pelanggan dalam hubungan antara reputasi merek dan variabel lainnya, serta mengidentifikasi pengaruh loyalitas pelanggan dan WOM pelanggan terhadap niat menyekolahkan kembali. Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif dengan metode survei. Data diperoleh dari 245 responden yang merupakan orang tua siswa di Sekolah Marsudirini Kota Salatiga. Teknik analisis data menggunakan Partial Least Squares-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan aplikasi SmartPLS 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa reputasi merek secara signifikan memengaruhi kepuasan dan kepercayaan pelanggan, tetapi tidak memiliki pengaruh langsung terhadap loyalitas pelanggan dan WOM pelanggan. Kepuasan pelanggan berperan sebagai mediator dalam hubungan reputasi merek dengan loyalitas pelanggan dan WOM pelanggan, sedangkan kepercayaan pelanggan tidak berperan sebagai mediator. Loyalitas pelanggan dan WOM pelanggan secara signifikan memengaruhi niat menyekolahkan kembali anak di Sekolah Marsudirini. Penelitian ini mempertegas pentingnya kepuasan pelanggan sebagai faktor kunci dalam membangun loyalitas dan WOM pelanggan, serta mendorong niat menyekolahkan kembali. Implikasi praktisnya adalah perlunya peningkatan strategi komunikasi, pelayanan, dan penguatan reputasi untuk menjaga kepercayaan pelanggan dan mendorong loyalitas

    PENGARUH PENGALAMAN MEREK TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN DAN E-WOM PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS MARSUDIRINI

    Full text link
    Penelitian ini mengeksplorasi pengaruh pengalaman merek, yang meliputi dimensi sensorik, emosional, perilaku, dan intelektual, terhadap kepuasan siswa dan electronic word-of-mouth (eWOM) di SMA Marsudirini Muntilan. Penelitian dilatarbelakangi oleh tantangan sekolah dalam menarik dan mempertahankan siswa, meskipun telah dilakukan berbagai pembenahan, termasuk perbaikan fasilitas dan implementasi pembelajaran berbasis proyek. Pendekatan yang digunakan adalah second-order disjoint two-stage dengan analisis Partial Least Squares (PLS). Pada tahap pertama, model pengukuran digunakan untuk menganalisis dimensi pengalaman merek sebagai variabel laten tingkat pertama (first-order) dan menguji pengaruhnya terhadap kepuasan siswa dan eWOM. Hasil dari tahap ini menghasilkan skor laten variabel yang digunakan dalam analisis tahap kedua, di mana pengalaman merek sebagai variabel laten tingkat kedua (second- order) diuji secara keseluruhan terhadap kepuasan siswa dan eWOM sebagai variabel dependen. Pendekatan ini memungkinkan pengujian hubungan struktural yang lebih komprehensif antara variabel penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman intelektual memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan siswa dan eWOM. Pengalaman perilaku dan emosional berpengaruh signifikan terhadap kepuasan siswa, tetapi tidak signifikan terhadap eWOM. Sebaliknya, pengalaman sensorik tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan siswa maupun eWOM. Pada second-order, pengalaman merek secara keseluruhan memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap kepuasan siswa dan juga signifikan dalam memengaruhi eWOM. Selain itu, kepuasan siswa terbukti memediasi pengaruh pengalaman merek terhadap eWOM. Penelitian ini memberikan kontribusi teoretis pada literatur pengalaman merek dalam konteks pendidikan dan menawarkan rekomendasi praktis bagi institusi pendidikan untuk meningkatkan daya saing melalui penciptaan pengalaman yang bermakna dan memuaskan bagi siswa

    24,641

    full texts

    29,842

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UAJY repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇