STMIK GI MDP
Not a member yet
    2469 research outputs found

    MANUFACTURE INFORMATION SYSTEM AT CV PUJI JAYA

    No full text
    The advancement of technology recently has promoted the use of computerised system in many companies in the world. It helps the companies in many things. One particular company, CV Puji Jaya has not yet aplied the system. This has led the company to problems such as length of time needed for calculation process, inaccuracies of raw materials and cost of stationery information, and failure of delivery time of product. These problems have prompted the writer to try to solve the problem by writing an application with which CV Puji Jaya could save data and enhance their customer service. In writing the application, the writer uses Visual Basic.Net and Microsoft SQL Express. Iterative method is used in developing it. This Application will help CV Puji Jaya in recording existing needs, faster data and production status of costumer order searching. It could also print reports faster and more accurately

    PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE PADA CV.SARANA SOLUSINDO PALEMBANG

    No full text
    Application of Web-based E-bussinness 2.0 is an application which is an online sales, where buyers and sellers can meet face to face without the need for direct, all transactions done on the website as well as providing user convenience in access. The method used in this application development methodology is Fast, in the form of applications using the programming language HTML (Hypertext Markup Language) and PHP (HypertextPrepocessor) with crayd framework. The results of the application design is expected to provide ease in processing or process data into information with quick, precise, and accurate and provide user convenience and security in the transaction process

    APLIKASI PEMASARAN PADA PD SAHANG MAS PALEMBANG BERBASIS SMS GATEWAY

    No full text
    Tujuan yang hendak dicapai dalam penyusunan skripsi ini adalah merancang dan membuat suatu aplikasi pemasaran berbasis SMS gateway yang dapat mendukung proses pemasaran PD Sahang Mas Palembang. Metodologi yang digunakan untuk pengembangan aplikasi ini adalah metodologi iterasi (iterative). Metodologi iteratif (iterative) merupakan suatu metode dimana suatu proses atau tahapan dapat dilaksanakan secara berulang-ulang sampai mendapatkan hasil yang diinginkan. Dimana tahapan-tahapan iterasi terdiri dari survei sistem, analisis sistem, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem, dan pemeliharaan sistem. Hasil implementasi sistem baru tersebut, diharapkan dapat mengatasi masalah-masalah yang ada pada proses pemasaran PD Sahang Mas Palembang

    APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 4 PALEMBANG

    No full text
    E-learning adalah pembelajaran jarak jauh yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan internet. E-learning merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai pembelajarannya. Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mempermudah proses sistem belajar mengajar di SMA Negeri 4 Palembang. Adapun permasalahan pada SMA Negeri 4 Palembang adalah belum memanfaatkan penggunaan sistem informasi teknologi berbasis web dalam proses pembelajaran dan penyebaran informasi serta belum menggunakan sistem pembelajaran berbasis web yang memungkinkan siswa dapat belajar dimana pun dan kapan pun. Aplikasi web ini nantinya diharapkan mampu menyampaikan informasi yang lebih cepat dan akurat. Dalam permasalahan ini kami menggunakan metode iterasi (iterative) dan merancang sebuah aplikasi untuk media belajar berbasis e-learning. Aplikasi web ini diharapkan dapat diterapkan dan di impilimentasikan guna membantu SMA Negeri 4 Palembang dalam mempermudah proses belajar mengajar

    APLIKASI PENJUALAN DAN SERVICE PADA CV.ALPHA PRIMA KOMPUTER PALEMBANG

    No full text
    The purpose of this thesis is to design the application of sales and service at Prime Computer CV.Alpha Palembang, the design of this application serves to meet the needs of the existing system on the CV. Alpha Prime Computer in sales and service, the application also can improve employee productivity and effectiveness and time efficiency. Research methodology used in this application is the design iteration method and also using the method of data collection consisting of several methods such as interviews, observation methods, methods of literature. The results of this thesis is expected to improve the weaknesses of the system is running such a data search items for sale takes a long time, the service takes a long time due to a lack of controlled data items and the delay in reporting to the Manager. From the results of the discussion the authors conclude that with the application of sales and service, sales and service transactions will be more effective employee performance and efisien.meminimalisir errors, mistakes and delays in the sales and service and preparing reports. To the authors suggest to Palembang to CV.Alpha Prima Computer sales and service applications that we create can be implemented and developed in the future

    MEMBANGUN APLIKASI ELEARNING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN SISWA SMA YAYASAN PEMBINA PALEMBANG

    Get PDF
    Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mempermudah proses belajar mengajar di SMA Yayasan Pembina Palembang. Adapung permasalahan pada SMA Yayasan Pembina bagaimana menyediakan sistem pembelajaran online selain pertemuan tatap muka didalam kelas untuk mendukung proses belajar di SMA Yayasan Pembina Palembang dan bagaimana menyediakan sarana yang dapat membantu wali murid dengan memanfaatkan internet untuk mendapatkan informasi dari pihak sekolah apabila tidak dapat bertatap muka secara langsung. Aplikasi web ini nantinya diharapkan mampu untuk menyampaikan informasi yang lebih cepat dan akurat. Dalam permasalahan ini menggunakan metode RUP dan merancang sebuah aplikasi pengembangan untuk media belajar berbasis web ini diharapkan dapat diterapkan dan diimplementasi guna membantu SMA Yayasan Pembina dalam mempermudah proses belajar mengaja

    Modul Pelatihan Pembuatan Blog di Blogger.com

    No full text
    Blog merupakan singkatan dari web log[1] adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. Sumber : Wikipedi

    APLIKASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG PADA CV ARLING JAYA KOMPUTER PALEMBANG

    No full text
    Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk merancang aplikasi penjualan dan persediaan barang pada CV Arling Jaya Komputer, dimana rancangan aplikasi ini berfungsi untuk memenuhi kebutuhan sistem yang ada pada CV Arling Jaya di bidang penjualan dan persediaan, Aplikasi ini juga dapat membantu mempermudah karyawan dalam melakukan proses kegiatan operasional di perusahaan dan lebih menghemat waktu dalam melakukan kegiatan operasional sehari- hari. Metodelogi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metodelogi waterfal dengan menggunakan Metode Identifikasi masalah, observasi, wawancara. Dari hasil pembahasan tersebut maka penulis menyimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi penjualan dan persediaan, kinerja karyawan akan lebih mudah meminimalkan kesalahan dan kekeliruan dalam mencatat data barang, data transaksi penjualan dan transaksi pembelian serta pembuatan laporan

    KLASIFIKASI PIXEL CITRA KARET BOKAR DENGAN METODE K-MEANS

    No full text
    Metode k-means adalah suatu metode penganalisaan data atau metode Data Mining yang melakukan proses pemodelan tanpa supervisi (unsupervised) dan merupakan salah satu metode yang melakukan pengelompokan data dengan sistem partisi. Metode k-means berusaha mengelompokkan data yang ada ke dalam beberapa kelompok, dimana data dalam satu kelompok mempunyai karakteristik yang sama satu sama lainnya dan mempunyai karakteristik yang berbeda dengan data yang ada di dalam kelompok yang lain. Metodologi pengembangan sistem menggunakan pendekatan model iteratif. Pengembangan sistem bertujuan untuk membangun sebuah prototype aplikasi yang memiliki tingkat akurasi tinggi dalam mengklasifikasikan pixel karet bokar, sehingga mempermudah pengguna aplikasi dalam mengklasifikasian karet bokar. Karet bokar yang diperdagangkan ke dalam 4 (empat) cluster sesuai dengan Pasal 3 dan Pasal 8 Peraturan Menteri Perdagangan R.I Nomor : 53/M-DAG/PER/10/2010, yaitu karet bokar dengan kontaminan bersih (tampa kontaminan), kontaminan ringan, kontaminan sedang, kontaminan kotor

    RANCANG BANGUN ALAT SIMULASI PENANGKAP GAMBAR PLAT KENDARAAN PELANGGAR LAMPU LALU LINTAS

    No full text
    Alat simulasi perekam kendaraan pelanggar lampu lalu lintas ini merupakan suatu alat yang digunakan untuk mendeteksi kendaraan yang melanggar lampu lalu lintas. Alat ini terdiri dari dua rangkaian utama, yaitu rangkaian sensor pengaktif kamera dan rangkaian lampu lalu lintas. Cara kerja alat ini secara singkat, pada saat terjadi pelanggaran lampu lalu lintas, maka sensor fototransistor akan memberikan informasi kepada mikrokontroler, kemudian mikrokontroler akan memproses informasi tersebut dan memberikan perintah ke remote control untuk melakukan screenshot pada display tv tuner yang telah dipasang di kamera pemantau

    2,451

    full texts

    2,469

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK GI MDP
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇