STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
ANALISI METODE PENCATATAN PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS PADA PT. PEGADAIAN (Persero) CABANG LEMABANG PALEMBANG
PT. Pegadaian (Persero) Cabang Lemabang Palembang sebagai salah
satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak dibidang keuangan
yang memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk memperoleh uang
tunai dengan waktu cepat dan proses yang mudah melalui cara gadai.
Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan gambaran yang jelas mengenai
prosedur penerimaan dan pengeluaran kas. Dan juga untuk mendapatkan
gamabaran yang jelas mengenai metode pencatatan penerimaan dan
pengeluran kas yang diterapkan oleh perusahaan.
Metode penelitian yang dilakukan adalah penelitian deskriftif.
Penelitian Deskriftif yaitu suatu metode yang menggambarkan keadaan
objek yang diteliti dengan cara mengumpulkan, mencatat, mengklasifikasi
dan menganalisa data yang telah dikumpulkan.
Hasil dari penelitiaan ini diharapkan mampu memberikan masukan
pada perusahaan untuk melakukan pencatatan atas penerimaan dan
pengeluaran kas dengan tepat dan akurat.
Kesimpulan penelitian ini yakni Pencatatan, prosedur dan
pengendalian intern yang telah dilakukan oleh perusahaan sudah berjalan
baik sesuai dengan peraturan dan ketentuan yang berlaku di perusahaan
ANALISIS PENGARUH SISTEM APLIKASI CM@X TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. PLN ( PERSERO ) WS2JB CABANG PALEMBANG
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah aplikasi cm@x memiliki
pengaruh terhadap kinerja karyawan pada PT. PLN (Persero) WS2JB Palembang.
Metode penelitian yang digunakan untuk menganalisispengaruh adalah metode
regresi linier, dalam hal ini penelitian meneliti hubungan antara variabel independen,
yaitu input, proses, output, keamanan, kecepatan, kemudahan, akurasi, fleksibilitas
dan keandalan dan variabel dependen yaitu kualitas kerja, Pengetahuan tugas,
inisiatif, kerjasama, tanggung jawab, waktu penyelesaian. Data diperoleh dari
kuesioner yang diolah dengan SPSS 18 for windows. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa sistem aplikasi cm@x memiliki pengaruh signifikan positif terhadap kinerja
karyawan
KLASTERISASI DENGAN FUZZY C-MEANS PADA CITRA PELAT KENDARAAN UNTUK PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK BERBASIS FOURIER TRANSFORM
Karakter pada pelat kendaraan bermotor menjadi hal utama dalam menunjukkan
identitas kendaraan. Tentunya diperlukan suatu metode dalam mengenali karakter
tersebut sehingga dapat membantu dalam proses pengambilan informasi. Metode
yang dapat diterapkan dalam hal ini adalah Fuzzy C-Means (FCM) serta Fourier
Transform dalam hal klasterisasi maupun pengenalan suatu citra. Tujuan dari skripsi
ini adalah untuk membangun aplikasi yang dapat menerapkan kedua metode ini
sehingga dapat menghasilkan informasi yang diinginkan secara tepat. Aplikasi ini
menggunakan citra pelat kendaraan bermotor sebagai media masukan, dan hasil
keluaran berupa informasi yang meliputi nomor polisi, bulan, dan tahun berlakunya
pelat kendaraan tersebut. Hasil pengujian menunjukkan bahwa tingkat keberhasilan
pengenalan citra pelat kendaraan bagian atas sebesar 90% dan bagian bawah sebesar
83%. Aplikasi ini juga mampu mengenali karakter pada pelat berwarna. Terdapat
banyak faktor yang dapat mempengaruhi tingkat keberhasilan pengenalan karakter
seperti sudut, pencahayaan, ketebalan cat, dan validitas pelat itu sendiri
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PENDAFTARAN GYM PADA CV. SHELTER PALEMBANG
Tujuan penulisan skripsi ini untuk menganalisis masalah yang dihadapi oleh pihak
karyawan pada penjualan, pembelian, dan persedian di CV. Shelter Palembang.
Metode penelitian yang penulis gunakan adalah metode FAST dengan melakukan
survey atas sistem yang sedang berjalan, melakukan wawancara, dan observasi serta
studi pustaka untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dan menggunakan
metode perancangan yang menggambarkan sistem DFD, Use Case, diagram
hubungan entitas (ERD) dan melakukan perancangan proses, masukan dan keluaran
serta rencana implementasi dari sistem yang diusulkan.
Hasil analisa dan perancangan ini diharapkan dapat membantu dan memberikan
kemudahan bagi pihak eksekutif untuk mengambil keputusan dalam menganalisis
laporan-laporan yang disajikan secara grafis pada CV. Shelter Palembang.
Kesimpulan yang diperoleh adalah dengan penggunaan aplikasi sistem informasi e-business berbasis web, maka dapat meningkatkan keefektifan dan kemudahan pihak
eksekutif dalam mengambil keputusan bagi kemajuan CV. Shelter Palembang
The Joint Determination of Leverage and Maturity: Empirical Evidence from Malaysia
This study empirically investigates the simultaneity between leverage and debt maturity policies and the factors that influences them by using a simultaneous equation framework in which leverage and debt maturity are endogenous variables. Based on a panel data of 788 non-financial firms listed on Bursa Malaysia from 1999 until 2010. The simultaneity between leverage and debt maturity is tested by utilizing a two-stage least squares (2SLS) regression model. The results of this study show that leverage and debt maturity policies have a negative simultaneous relationship which indicates that there are strategic complementarities between leverage and maturity. This study also documents different results among the exogenous variables in both equations, in which growth opportunities, regulation, firm size, profitability and tangibility lend considerable support to the proposed hypotheses on the leverage equation. Meanwhile, firm size, regulation, abnormal earnings and tangibility are found to have significant effects on the debt maturity equation
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KLAIM BERBASIS WEB PADA PT ASURANSI RAMAYANA CABANG PALEMBANG
Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk mempermudah proses sistem
pengajuan klaim pada PT Asuransi Ramayana Cabang Palembang. Adapun
permasalahan pada PT Asuransi Ramayana Cabang Palembang adalah pihak kantor
menginginkan adanya media yang dapat mempermudah mereka dalam proses
pengajuan klaim dari nasabah, yang selama ini dinilai masih konvensional. Media
web ini nantinya diharapkan mampu untuk menyampaikan informasi yang lebih cepat
dan akurat. Dalam permasalahan ini kami menggunakan metode FAST dan
merancang sebuah aplikasi pengembangan untuk media belajar berbasis CRM.
Aplikasi web ini diharapakan dapat diterapkan dan implementasikan guna membantu
PT Asuransi Ramayana Cabang Palembang dalam mempermudah proses pengajuan
klaim
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KOPI LUWAK ONLINE PADA CV. MANULA JAYA SAKTI
Aplikasi Penjualan Online berbasis web, dimana pembeli dan penjual dapat
bertemu tanpa perlu bertatap muka secara langsung, kemudahan dalam berbelanja dan
bertransaksi di lakukan pada website serta memberikan kemudahan kepada konsumen
dalam mengaksesnya serta memberikan solusi kemudahan bagi perusahaan dalam
strategi promosi dan penjualan produk-produk yang dimiliki.
Metode yang digunakan didalam pembangunan aplikasi ini adalah metodologi
Fast, dalam bentuk aplikasi menggunakan bahasa pemograman HTML (Hypertext
Markup Language) dan PHP (Hypertext Prepocessor) dengan crayd framework.
Hasil dari perancangan aplikasi ini diharapkan mampu memberikan
kemudahan dan mengolah / memproses data menjadi informasi dengan cepat, tepat,
dan akurat serta memberikan kemudahan dan keamanan user dalam proses transaksi
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BENGKEL PADA SINAR JAYA MOTOR PALEMBANG
The research objective is to analyze and to design
a Management Information SystemWorkshop at the Sinar Jaya Motor Palembang in
order to overcome the problems that exist in the current system is running on
the Sinar Jaya Motor.
The method used in the writing of this thesis is
the iteration method is also conductingobservations of the system is running in
order to collect the necessary data. In designingthis system, it is
also necessary context diagram, data flow diagrams and ERD (entityrelationship diagr
am) for a description and guide to make it easier for designers to makea program that
will be applied to the Sinar Jaya Motor later.
The results of this analysis are expected to help the Sinar Jaya Motor in
getting all theinformation relating to the management company with more
quickly and appropriately so that it can also indirectly improve services for
customers
SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN (STIK) SITI KHADIJAH PALEMBANG BERBASIS WEB
College of Health Sciences (sticks) Siti Khadijah Palembang is an institution engaged in education in terms of
processing data related to academic activities particularly with regard to grades, class schedules have been done
with the computer by using Microsoft Excel. Although it is done through the computer but still a delay in the
delivery of such information on students such as information of value after the data is processed through a
computer with Microsoft Excel. Then printed and taped to a bulletin board that is not effective and efficient
because kekampus students must come first in order to see their value. The authors therefore wanted to create a
new system that is academic information systems at the College of Health Sciences (sticks) Siti Khadijah
Palembang web-based, so that students can get information quickly and accurately. The method used in the
development of this system is FAST
PENGENALAN GLOBE DAN PETA BENUA BERBASIS AUGMENTED REALITY
Augmented Reality can display real objects. This application was developed to provide a
more interesting by using simple equipment, are webcam and computer. This
application was developed to provide an introduction to the globe and a map of the
continent to the students, who form the pages of the book. Page book contains
explanations, and for displaying Augmented Reality objectis added to the marker or
markers in the pages of the book. This application is developed using a ActionScript
language. Making three-dimensional objects using 3ds Max, while for the display
applications using Adobe Flash Player. Objects used in this application are globe and map
of the continent. In this application also made a matter of pracrice to be able to interact
with users. Marker is used to display the object using a camera or a webcam and the object
will appear on the screen. Application development methodology developed by XP. This
application is expected to assist the user in identifying a globe and a map of the continent