STMIK GI MDP
Not a member yet
    2469 research outputs found

    Penerapan Algoritma Negamax dan Alpha Beta Pruning pada Permainan Othello

    No full text
    Permainan merupakan sarana bermain yang menjadi hiburan untuk mengisi waktu luang bagi banyak orang. Salah satunya adalah permainan Othello yang merupakan permainan papan klasik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan dan mengimplementasikan Algoritma Negamax dan Algoritma Alpha Beta Pruning pada permainan Othello sebagai lawan dari pemain, sehingga mesin memiliki kepandaian dalam mengambil langkah dan strategi dalam permainan Othello, permainan ini dibuat dengan menggunakan framework Phonegap.Saat proses pembuatan permainan, dilakukan pembuatan antarmuka dan mengindentifikasi alur kerja dari Algoritma Negamax dan Algoritma Alpha Beta Pruning ke dalam kecerdasan buatan permainan Othello. Metodologi yang digunakan adalah metodologi prototyping, dan pada tahap pengujian yang telah dilakukan dapat dilihat bahwa penerapan Algoritma Negamax dan Algoritma Alpha Beta Pruning pada permainan Othello berjalan sesuai dengan yang dibuat

    LIQUID LAUNDRY (Perencanaan Pendirian Usaha Jasa Laundry Koin)

    Get PDF
    Liquid Laundry merupakan usaha jasa laundry dengan konsep self service menggunakan koin. Konsep self service merupakan konsep dimana pelanggan menyelesaikan sendiri proses pencucian hingga pengeringan laundry. Liquid Laundry yang menyediakan karyawan penyetrika untuk pelanggan. Liquid Laundry menawarkan keunggulan seperti : hanya diperlukan waktu 2 jam hingga pakaian dapat dipakai kembali, harga yang dihitung sekali cuci dengan berat maksimal 13kg, kepuasan yang dijamin karena pelanggan mencuci sendiri pakaian mereka dengan SOP yang disediakan dengan target pasar 17-55 tahun. Strategi pemasaran yang digunakan diantaranya adalah penyebaran brosur dan instagram. Dari kelayakan usaha jasa Liquid Laundry tersebut dengan memperhitungkan Net Present Value (NPV) Liquid Laundry dengan hasil nilai Rp 193.909.997,Internal Rate of Return (IRR) Liquid Laundry dengan hasil nilai 27,36% Average Rate of Return (ARR) Liquid Laundry dengan hasil 137,95%, Provitability Index (PI) Liquid Laundry dengan hasil nilai 1,672. Dengan hasil perhitungan tersebut maka Liquid Laundry layak untuk dijalankan sebagai usaha menengah hingga ke ata

    PENGARUH GOOD CORPORATE GOVERNANCE, LIKUIDITAS, DAN UKURAN PERUSAHAAN TERHADAP PROFITABILITAS PADA PERUSAHAAN BUMN YANG TERMASUK DALAM IICG DENGAN STRUKTUR MODAL SEBAGAI VARIABEL INTERVENING

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Good Corporate Governance, likuiditas, dan ukuran perusahaan terhadap profitabilitas, dimediasi oleh struktur modal. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan BUMN yang termasuk dalam IICG. Teknik pengambilan sampel adalah teknik purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 13 perusahaan. Jenis data yang digunakan adalah data sekunder dan teknik analisis yang digunakan adalah Struktur Equation Model dengan alat uji software SmartPLS. Hasil dalam penelitian menunjukkan bahwa Good Corporate Governance, likuiditas dan ukuran perusahaan berpengaruh signifikan terhadap struktur modal. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa struktur modal memediasi secara penuh pengaruh Good Corporate Governance dan ukuran perusahaan terhadap profitabilitas, namun memediasi parsial pengaruh likuiditas terhadap profitabilitas

    Rancang Bangun Sistem Informasi Pariwisata Pada Dinas Pariwisata Kota Palembang

    No full text
    Perkembangan teknologi saat ini telah berkembang sangat pesat dan membawa perubahan yang sangat besar karena dengan teknologi tersebut informasi dapat diperoleh dengan cepat dan akurat. Salah satu sektor yang berkembang dalam perkembangan teknologi adalah di bidang pariwisata, yaitu dengan yang memberikan informasi objek-objek wisata dengan lebih interaktif melalui teknologi internet. Dinas Pariwisata Kota Palembang mempunyai permasalahan dalam kurangnya informasi wisata. Pengunjung sulit mengetahui informasi wisata sejarah maupun lokasi, sulit untuk memesan tiket wisata destinasi dan olahraga, serta sulit untuk mengetahui perlombaan olahraga yang diselenggarakan oleh KONI. Metodologi yang digunakan untuk pengembangan sistem adalah iterasi. Sistem informasi pariwisata dibuat berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan MySQL sebagai DBMS. Hasil dari pengembangan sistem yaitu memberikan informasi pariwisata secara luas dan terbarukan membantu pemesanan tiket wisata destinasi dan olahraga, serta membantu pencarian data wisata destinasi dan wisata olahraga secara cepat

    Analisis, Perancangan, dan Implementasi Customer Relationship Management Pada CV.Sriwijaya Motor Palembang

    No full text
    Tujuan dari penulisan ini membuat Customer Relationship Management Berbasis Website Pada Jasa service untuk mempermudah dalam pendaftaran service, riwayat service, pemberian discount, pembuatan laporan transaksi, laporan top costumer, laporan jasa yang paling diminati. Aplikasi ini dirancang menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL untuk database. Penulis menggunakan metodologi (Iterasi) untuk pembuatan sistem pada CV. Sriwijaya Motor ini. Metodologi memiliki beberapa tahapan yaitu fase perencanaan, fase analisis, fase perancangan, fase implementasi. Aplikasi diharapkan dapat membantu dalam kegiatan booking & service pada pelanggan

    Analisis Perancangan dan Implementasi Sistem Manajemen Hubungan Pelanggan Berbasis Web Pada Jade Dragon Star

    No full text
    Jade Dragon Star adalah restoran yang dimiliki oleh PT. Citra Mandiri Asih Sejati. Dragon Star mengalami kendala dalam hal data reservasi, menunggu terlalu lama, sulit mendapatkan informasi promosi dan lain-lain. Tujuan dari pelaksanaan ini adalah membuat aplikasi berbasis web yang dapat membantu Jade Dragon Star dalam mengelola jadwal reservasi, memberikan informasi menu makanan yang tersedia, mempersingkat waktu pemesanan makanan, pelanggan dapat memasukan catatan, mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi, mendapatkan poin setiap melakukan transaksi di web, informasi best seller, greeting birthday, informasi top customer, dan pembatalan reservasi apabila belum melakukan pembayaran. Dari kendala yang di alami Jade Dragon Star akan dibuat aplikasi berbasis web yang dapat membantu Jade Dragon Star dalam menjalankan bisnisnya. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem menggunakan Notepad++ sebagai editor, PHP untuk bahasa pemogramannya, dan MySQL untuk basis datanya. Sistem yang akan dibangun ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan pada Jade Dragon Star dalam hal data reservasi, menunggu terlalu lama dan sulit mendapatkan informasi promosi dan lain-lai

    SISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG

    No full text
    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi Customer Relationship Management berbasis Website pada CV. Sumber Alam Tabarak Palembang untuk memberikan pelayanan yang lebih kepada pelanggan seperti sarana media promosi produk, dan retur penjualan, serta pengolahan data pelanggan.Untuk mengidentifikasi permasalahan menggunakan kerangka PIECES. Dalam pembuatan system digunakan alat bantu yaitu notepad++ versi .6.3.2, XAMP versi 1.7.3, MYSQL Database versi 5.1.4, phpMYAdmin Database Manager versi 3.2.4, Domain dan Hosting. Metodologi yang digunakan adalah Metodologi RUP. Hasil dari rancang bangun dan implementasi ini diharapkan dapat membantu perusahaan dalam memberikan pelayanan yang lebih kepada pelanggan serta sebagai media promosi produk yang dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dan nilai bagi perusahaa

    PENGARUH PROFITABILITAS, STRUKTUR MODAL DAN UKURAN PERUSAHAAN TERHADAP NILAI PERUSAHAAN SEKTOR ANEKA INDUSTRI YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh profitabilitas, struktur modal, dan ukuran perusahaan terhadap nilai perusahaan sektor aneka industri yang terdaftar di bursa efek indonesia tahun 2011 – 2014. Profitabilitas dalam penelitian ini diukur menggunakan ROE (return on equity), Struktur Modal diukur dengan DER (debt–equity ratio), ukuran perusahaan dalam penelitian ini diukur menggunakan SIZE, nilai perusahaan dalam penelitian ini diukur menggunakan PBV. Metode yang digunakan adalah analisis regresi berganda. Teknik analisis data dan penguji hipotesis ini menggunakan SPSS versi 22. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah perusahaan sektor aneka industri. Sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial profitabilitas dan ukuran perusahaan berpengaruh terhadap nilai perusahaan sedangkan struktur modal tidak berpengaruh terhadap nilai perusahaan. Secara simultan profitabilitas, struktur modal, dan ukuran perusahaan berpengaruh terhadap nilai perusahaa

    SISTEM MANAJEMEN INFORMASI PERSONAL BERBASIS ANDROID

    No full text
    Teknologi berkembang dengan pesat, baik itu dari segi penggunaan maupun fungsionalnya. Demikian akan kebutuhan suatu perusahaan dalam mengatur jadwal pertemuan di dalam bidang bisnis. Permasalahan yang ada saat ini kegiatan yang tidak diatur dengan baik, lupa dengan jadwal yang dibuat, sulitnya mengetahui jarak dan tempat-tempat pertemuan perjanjian, dan kurangnya informasi yang diterima rekan bisnis. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah aplikasi manajemen informasi personal berbasis android. Aplikasi ini dapat membatu suatu perusahaan atau pebisnis dalam mengatur jadwal pertemuan bisnis atau pertemuan meeting dan sebaliknya memberikan kemudahan kepada user lain dalam hal ini karyawan untuk mendapatkan informasi penjadwalan yang telah dibuat. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metodologi waterfall yang didalamnya terdiri dari beberapa tahapan mulai dari tahapan analisis, design, pengcodean, dan pengujian. Adapun keluaran yang dihasilkan dari pembuatan sistem ini adalah aplikasi yang akan di publikasi dan gratis untuk di unduh serta diharapkan dapat membantu suatu perusahaan atau pebisnis dalam memanejemen jadwal pertemuan bisnis

    Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Sugeno dan Algoritma A* pada Game Battle City

    No full text
    Game Battle City permainan yang mengendalikan tank untuk melindungi base dari tank musuh yang akan menghancurkan base. Permaian Battle City sebelumnya, player dengan mudah membaca pergerakan Non-Playalbe Character (NPC) dikarenakan game tersebut belum menggunakan Artificial Intelegent (AI). Penelitian ini menerapkan algoritma fuzzy logic sugeno pada permainan battle city untuk membuat prilaku komputer menjadi susah ditebak pada saat bermain, dan menerapkan algoritma A* untuk mencari jalur terpendek menuju base. Game ini dibangun dan dirancang menggunakan unity 3D dan menggunakan metodologi prototype. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode blackbox dan metode whitebox. Hasil uji dari 30 data sampel uji algoritma fuzzy logic sugeno menunjukan bahwa tingkat keberhasilan menentukan prilaku NPC sebesar 100%. Hasil uji dari 30 data sampel uji algoritma A* menunjukan bahwa tingkat keberhasilan mencari jalur terpendek sebesar 100% pada permainan Battle Cit

    2,451

    full texts

    2,469

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK GI MDP
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇