STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
Sistem Informasi Manajemen Penjualan Pada CV Millenia Total Solusi Palembang
CV Millenia Total Solusi bergerak di bidang jasa, bertindak sebagai penjualan alat-alat komputer seperti mouse, flash disk, printer, monitor, dan lain-lain serta dapat melakukan service printer dan pengisian infus. Permasalahan yang dihadapi oleh CV Millenia Total Solusi yaitu sulitnya menembus daya saing pasar, kesulitan dalam melihat transaksi secara rutin dan monitoring marketing. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi manajemen penjualan CV Millenia Total Solusi dalam meningkatkan produktivitas penjualan, dapat mengetahui transaksi secara rutin, dapat memonitoring penawaraan pada perusahaan dan mengetahui kinerja dari marketing. Metodologi yang digunakan dalam penulisan ini adalah RUP (Rational Unified Process) dengan melakukan fase Inception (permulaan), fase Elaboration (perluasan/perencanaa), fase Construction, dan fase Transition. Dengan adanya sistem informasi manajemen penjualan diharapkan dapat meningkatkan kualitas data proses/prosedur penjualan yang efisien dan efektif
RANCANG BANGUN ALAT PEMOTONG BERDASARKAN KETEBALAN KEMPLANGBERBASIS MIKRONTROLER
Dalam dunia industri, pemotongan kemplang masih banyak dilakukan secara manual sehingga banyak membutuhkan tenaga, waktu, dan biaya untuk pekerjanya. Pembuatan tugas akhir ini bertujuan untuk merancang alat pemotong kemplang secara otomatis berdasarkan ketebalan dan mmberikan gambar rancangandasar dari conveyor dengan lengan pisau pemotong.Alat ini menggunakan komponen light dependent resistor (LDR) dan motor servo sebagai conveyor yang berfungsi sebagai sensor untuk menjalankan bahan kemplang. Kontroler yang digunakan adalah mikrokontroler atmega16. Komponen LCD digunakan untuk menampilkan ketebalan dari ukuran bahan yang akan dipotong, dan satu motor power window sebagai pengerak pisau pemotong. Berdasarkan pengujian alat, waktu pemotong dan ketebalan kemplang. Dapat disimpulkan bahwa alat yang dirancang dapat bekerja optimal memotong bahan kemplang yang ada
Implementasi E-Commerce Penjualan Alat-Alat Kesehatan dan Laboratorium Pada PT Eka Pratama Husada
PT Eka Pratama Husada adalah perusahaan yang bergerak di bidang penyaluran alat-alat kesehatan dan Laboratorium. Permasalahan yang ada di PT Eka Pratama Husada yaitu penyampaian data order dari sales ke bagian administrasi lama, membutuhkan biaya untuk cetak katalog, jangkauan promosi tidak terlalu luas, pelanggan harus menunggu sales datang dan lambatnya pencarian informasi pelanggan, barang , pemesanan dan laporan. Adapun tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk membuat Implementasi E-Commerce Penjualan Alat-alat Kesehatan Dan Laboratorium Pada PT Eka Pratama Husada. Aplikasi ini berfungsi untuk memenuhi kebutuhan sistem pengelolaan penjualan yang khususnya pada pengelolaan data barang, pemesanan dan pelanggan. Aplikasi ini berguna juga untuk mempermudah dalam pencarian dan proses pencatatan transaksi dan lebih menghemat waktu. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metodologi Iterasi dengan empat tahapan yaitu tahap permulaan sistem (system initiation), analisis sistem (system analysis) dengan menggambarkan sistem yang ada menggunakan rich picture, DFD dan ERD, desain sistem (system design), dan implementasi sistem (sysem implementation). Tool yang digunakan untuk membuat aplikasi ini menggunakan XAMPP dan PHP Designer 8. Dari hasil pembahasan tersebut maka penulis menyimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi pengelolaan data pelanggan, barang dan pemesanan, kinerja administrasi dapat meningkatkan dan meminimalkan kesalahan dalam mencatat data pelanggan data pemesanan, data pembayaran, dan pembuatan laporan
Analisa Pengaruh Return On Equity (ROE) Dan Debt to Equity Ratio (DER) Terhadap Pertumbuhan Laba Perusahaan Consumer Goods Yang Terdaftar Di Bursa Efek Indonesia
Skripsi ini bertujuan untuk menguji pengaruh return on equity dan debt to equity ratio terhadap pertumbuhan laba pada perusahaan consumers goods. Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan consumer goods. Sampel ditetapkan dengan menggunakan metode purposive sampling, sehingga yang dihasilkan sebanyak 23 perusahaan. Pengujian hipotesis menggunakan metode analisis regresi berganda dengan bantuan program SPSS versi 22. Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa hipotesis pertama (H1) yang menyatakan bahwa return on equity tidak berpengaruh terhadap pertumbuhan laba dan hipotesis kedua (H2) menyatakan debt to equity ratio tidak berpengaruh terhadap pertumbuhan lab
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB
Pemberian informasi dan monitoring siswa merupakan salah satu tolak ukur LKS untuk menilai kegiatan siswa pada kegiatan LKS. Dengan adanya informasi dari LKS dan monitoring dari sekolah membuat para sekolah yang mengirimkan siswa di kegiatan LKS dapat mengetahui perkembangan siswa-siswinya, namun penerapan informasi layanan dan monitoring tentang siswa LKS kepada pihak sekolah seperti informasi mengenai undangan kegiatan, perkembangan siswa, nilai siswa, LKS belum memiliki sistem yang secara otomatis untuk memberikan undangan ke sekolah-sekolah yang akan mengikuti kegiatan. Tujuan perancangan sistem ini adalah untuk pengembangan rancang bangun sistem informasi layanan dan monitoring siswa LKS menggunakan website sehingga dapat mempermudah pihak sekolah untuk mengetahui perkembangan siswa-siswinya. Metodelogi yang digunakan penulis adalah menggunakan Rational Unified Process (RUP). Yang terdiri dari inception, elaboration, contruction, dan transition. Metode perancangan sistem menggunakan PHP dan untuk database menggunakan MySQL, pembuatan dengan 4 diagram yaitu use case, activity diagram, sequense diagram, class diagram. Aplikasi ini dapat membantu pihak sekolah untuk melakukan monitoring atau pemantauan siswa-siswinya dan mempermudah LKS dalam menyampaikan informasi kepada setiap sekolah siswa untuk memantau aktivitas siswa-siswinya. Rancang Bangun Sistem Informasi Layanan Dan Monitoring siswa Pada LKS Palembang Berbasis Web yang telah dibuat diharapkan dapat diimplementasikan agar dapat membantu ketua, sekretaris dan wakil sekolah dalam penyajian informasi menjadi lebih baik
SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT PADA PASIEN RAWAT JALAN DI RS ERNALDI BAHAR PALEMBANG
Tujuan skripsi ini adalah untuk melakukan rancangan bangun sebuah sistem informasi rumah sakit pada pasien rawat jalan di rumah sakit Ernaldi Bahar berbasis web. Permasalahan yang ada pada rumah sakit Ernaldi Bahar adalah Petugas rekam medik pada rawat jalan kesulitan dalam pendataan dan perekapan pasien rawat jalan dikarenakan datanya belum terkomputerisasi atau masih dalam bentuk kertas dan tersim pan pada lemari arsip sehingga harus melakukan rekapitulasi ulang apabila data tersebut dibutuhkan kembali, Terjadi penggandaan data pasien dalam proses administrasi rawat jalan ketika pasien tidak membawa kartu berobat atau hilang. Metodologi yang digunakan dalam penulisan laporan ini adalah metode Iterasi, yang memiliki empat fase kebutuhan dengan melakukan Investigasi sistem , wawancara, dan pengambilan data, dan menentukan masalah yang timbul guna mengembangkan sistem yang dibuat, analisis merancang dan membuat konsep sistem yang akan dibuat. Sistem yang dibangun berbais web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Dengan hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah sebuah sistem informasi yang dapat membantu proses pelayanan rumah sakit untuk mempermudah petugas dalam penyimpanan data pasien serta meningkatkan efektifitas pelayanan rawat jalan di Rumah Sakit Ernaldi Bahar Palemban
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN TAKSONOMI HEWAN MAMALIA VERTEBRATA MENGGUNAKAN UNITY 3D
Dalam pelajaran Biologi diperlukan kemampuan untuk menghafal, terutama pada sub pokok bahasan klasifikasi makhluk hidup mengenai taksonomi hewan mamalia vertebrata. Proses pembelajaran yang secara teori menyebabkan siswa mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran tersebut. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu siswa untuk belajar biologi terutama tentang taksonomi hewan mamalia vertebrata menjadi lebih mudah. Saepti Ferarum adalah aplikasi permainan edukasi tentang pengenalan taksonomi hewan mamalia vertebrata dengan tampilan permainan 3D di personal computer. Game ini di bangun dan di rancang menggunakan Unity 3D dan menggunakan metodologi RAD (Rapid Application Development). Dimana tahapan yang dimiliki dalam metodolodi RAD (Rapid Application Development) yaitu : pemodelan bisnis, pemodelan data, pemodelan proses, pembuatan aplikasi, pengujian dan pergantian. Pengujian pada permainan ini dilakukan dengan menggunakan metode blackbox dan kuesioner. Melalui kuesioner ini, didapatkan kesimpulan bahwa sebanyak 90,67% responden menyatakan game Saepti Ferarum ini dapat dijadikan sebagai media alternatif pembelajaran pengenalan taksonomi hewan mamalia vertebrata khusunya bagi siswa menengah pertam
Sistem Informasi Geografis Tempat Makan di Palembang Berbasis Android
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk merancang sistem Aplikasi Sistem
Informasi Geografis Tempat Makan Berbasis Android yang nantinya akan dapat membantu
kegiatan masyarakat salah satunya adalah masyarakat dapat dengan mudah untuk mengetahui
alamat dan lokasi geografis tempat makan.
Dalam pengembangan system ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java,
dimana Java digunakan untuk membangun aplikasi Android, sedangkan basis data yang
digunakan adalah MySQL.
Metodologi pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metodologi Waterfall.
Metodologi Waterfall ini memiliki beberapa tahapan yaitu Analisis, Perancangan Sistem,
Implementasi, Integrasi, Operasi dan Pemeliharaan. Dalam proses pengumpulan data penulis
menggunakan metode observasi, dan studi pustaka. Adapun keluaran yang akan dihasilkan dari
pengembangan system ini adalah aplikasi geografis tempat makan berbasis Androi
Aplikasi Jejaring Sosial Donor Darah ―Bleed‖ berbasis Android
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk mengembangkan aplikasi jejaring sosial donor darah “bleed” berbasis android. Yang nantinya akan dapat membantu pendonor dan resipien bertukar informasi mengenai kebutuhan darah, sehinnga memudahkan pendonor menyumbangkan darahnya kepada resipien yang membutuhkan darah dan resipien mendapatkan golongan darah dari pendonor yang tepat. Dalam pengembangan aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemrograman java. Dimana java digunakan untuk membangun aplikasi android, sedangkan basis data yang digunakan adalah MySQL. Metodologi pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metodologi Waterfall. Metodologi waterfall ini memilki beberapa tahapan yaitu Analisis kebutuhan perangkat lunak, Desain, Pembuatan kode program, Pengujian, Pendukung dan Pemeliharaan [1]. Adapun keluaran yang akan dihasilkan dari pengembangan ini adalah aplikasi jejaring sosial donor darah “bleed” berbasis android.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA PO.BATURAJA INDAH 99
PO.Baturaja Indah 99 adalah salah satu perusahaan yang bergerak dibidang jasa transportasi di
kota palembang tetapi dalam pelaksanaan kegiatan menajemen masih belum didukung oleh sebuah sistem
yang terintegrasi sehingga dalam melakukan kegiatannya sering mengalami hambatan. Seperti,
pencatatan registrasi baik penumpang ataupun barang, pembuatan penjadwalan keberangkatan, dan
mempermudah dalam penyediaan yang laporan yang nantinya dibutuhkan pimpinan secara lebih cepat
dan akurat. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah iterasi yang terdiri dari,
survei sistem, analisis sistem, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem, dan perawatan
sistem. Untuk mengidentifikasi permasalahan menggunakan kerangka PIECES. Dalam pembuatan sistem
penulis menggunakan alat bantu yaitu SQL Server 2008 dan Visual Studio 2008. Dalam membantu
menunjang sistem diperlukan fasilitas intranet dalam membantu sistem yang akan diterapkan nantinya.
Manfaat dari penulisan skripsi ini diharapkan agar dapat membantu PO.Baturaja Indah 99 dalam
melakukan kegiatan manajemen yang dilakukan pihak perusahaan sehingga dapat meningkatkan kinerja
karyawa