STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAYU OLAHAN BERBASIS WEBSITE PADA CV AYAD JAYA
CV AYAD JAYA merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pengadaan dan
penjualan kayu berbagai jenis dan berbagai ukuran serta dapat membuat kusen dalam berbagai
ukuran dan bentuk yang sesuai keinginan pelanggan. Dalam melakukan pemasaran CV AYAD
JAYA kesulitan untuk mendapatkan pelanggan baru sehingga perlu memperluas pangsa pasar
agar masyarakat lebih mengetahui CV AYAD JAYA. Untuk pelanggan dari luar Kabupaten
Banyuasin kesulitan dalam melakukan pemesanan dan pembelian karena harus datang
langsung ke CV AYAD JAYA.
Tujuan penulisan laporan skripsi ini adalah untuk menganalisis dan merancang website
penjualan kayu olahan pada CV AYAD JAYA. Metodologi yang digunakan adalah metodologi
iterative. Analisis yang dilakukan antara lain dengan melakukan survei atas sistem berjalan
dan melakukan wawancara untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Dalam melakukan
analisis kebutuhan dibantu dengan diagram use case serta untuk rancangan sistem penulis
menggunakan diagram konteks, DAD, ERD, relasi antar tabel dan membuat rancangan
antarmuka. Hasil analisis dan perancangan sistem ini diharapkan dapat mempermudah dalam
proses pemesanan dan penjualan. Sehingga dapat meningkatkan kinerja karyawan pada CV
AYAD JAYA Palembang
Rancang Bangun Sistem Informasi Pendistribusian Rokok Apache Berbasis Web Pada PT.Surya Mustika Lampung Palembang
Sistem Informasi merupakan hal yang wajib dibutuhkan sebuah perusahaan karena sistem informasi dapat membantu kinerja dan aktifitas perusahaan. pada perusahaan ini terdapat beberapa permasalahan diantaranya penyajian laporan yang tidak up to date, belum adanya track record produk, belum adanya fitur pendukung keputusan. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi RUP (Rational Unified Process). Pada metodologi ini terdapat 4 fase antara lain :Inception, Elaboration, Construction, Transition. Untuk mengimplementasikan sistem penulis menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 dan XAMPP sebagai aplikasi yang dipakai dalam pembuatan rancang bangun sistem. Hasil rancang bangun sistem informasi pendistribusian rokok apache pada PT.SML ini membantu kinerja administrator menjadi lebih ringan pada penginputan laporan, sistem informasi ini juga menghasilkan laporan dalam bentuk grafik yang mempermudah eksekutif dalam melihat laporan secara detail, laporan yang dihasilkan lebih cepat dan akurat agar membantu eksekutif dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya sistem ini diharapkan mampu mengatasi masalah-masalah yang ada sehingga meningkatkan kinerja pada pihak manajemen PT.SURYA MUSTIKA LAMPUNG Palembang. Sistem ini untuk kedepannya perlu dikembangkan lagi agar lingkup yang dihasilkan bisa mencakup seluruh bagian wilayah perusahaa
Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian Berbasis Web Pada PT. Tunas Cahaya Mandiri Widyatama Palembang
Sistem informasi manajemen merupakan suatu acuan kategori khusus dari sistem informasi yang melayani fungsi level manajemen[1]. Tujuan skripsi ini adalah untuk merancang sistem informasi manajemen kepegawaian pada PT. Tunas Cahaya Mandiri Widyatama Palembang. Metode yang digunakan adalah metode RUP (Rational Unifield Process). Perancangan dan inplementasi akan dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP (Personal Home Page) yang kini lebih dikenal dengan Hypertext Preprocessing dan basis data MySQL (Structure Query Language). Sistem ini diharapkan dapat membantu manajer puncak pada PT. Tunas Cahaya Mandiri Widyatama Palembang dalam pengelolaan kepegawaia
Sistem Informasi Administrasi Instalasi Gawat Darurat Pada Rumah Sakit Myria Palembang
Rumah Sakit Myria Palembang merupakan salah satu lembaga pelayanan masyarakat yang kegiatannya berperan aktif sebagai pelayanan jasa kesehatan di kota Palembang. Rumah Sakit Myria memiliki beberapa permasalahan khususnya di bagian administrasi Instalasi Gawat Darurat yang disebabkan dengan tidak adanya sistem berbasis komputer sehingga membuat pengolahan informasi data pasien, diagnosa, dan penyampaian informasi menjadi sulit dilakukan, serta sering terjadi kesalahan dalam penyampaian informasi yang saat ini belum tertata dengan baik. Tujuan pengembangan perangkat lunak ini yaitu untuk mempermudah penyampaian informasi yang terjadi setiap hari dibagian administrasi Instalasi Gawat Darurat Rumah Sakit Myria. Sistem ini dapat mempermudah dalam pengolahan data, pencatatan, dan penyimpanan data agar terkoordinasi dengan baik dan dapat mempersingkat waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap pekerjaan, sehingga dapat meningkatkan kinerja. Dalam pengembangan ini penulis menggunakan metodologi Iterasi. Metodologi Iterasi, pembuatan sistem dengan PHP sebagai bahasa pemrogramannya dan MySQL sebagai database. Kesimpulan yang didapat dari pembuatan aplikasi ini adalah sistem ini dapat meminimalisir masalah-masalah yang muncul akibat ketidakkonsistenan data, disarankan nantinya sistem ini fokus kedepannya dapat ditambahkan modul lain seperti modul rawat ina
Sistem Informasi Administrasi Pendistribusian dan Laba Rugi Perusahaan Pada CV. Roti Subur Palembang
CV. Roti Subur adalah salah satu perusahaan yang bergerak dibidang industri pabrik roti di kota palembang. Tujuan penulisan ini ingin membuat sistem informasi administrasi pendistribusian roti, perhitungan laba rugi perusahaan, pencatatan biaya dan pencatatan pendapatan. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah iterasi yang terdiri dari, survei sistem, analisis sistem, desain sistem, pembuatan sistem, implementasi sistem, dan perawatan sistem. Hasil dari sistem diharapkan memberikan informasi pendistribusian, rugi laba perusahaan diharapkan dapat membantu perusahaan untuk mengatasi persoalan / permasalahan yang terjadi pada CV. Roti Subur Palemban
Rancang Bangun Edugame The World Of Word Berbasis Unity 3D Dengan Implementasi Speech Recognition
Saat ini banyak masyarakat yang kurang memiliki pengetahuan akan kosakata bahasa Inggris yang merupakan bahasa penting sama seperti bahasa lainnya. Oleh karena itu aplikasi edugame ini dirancang dengan menggunakan perpaduan antara pengetahuan kosakata bahasa Inggris serta pelatihan terhadap cara berbicara kosakata bahasa Inggris. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metodelogi rational unified process dalam pembuatan aplikasi ini. Aplikasi ini dibuat dengan mempergunakan Unity 3D dan Speech Recoginition. Aplikasi yang dirancang ini mendapatkan hasil yang baik dari pengguna melalui pembagian kuesioner dengan hasil 58% pengguna sangat setuju bahwa menu bantuan yang digunakan untuk membantu pengguna apabila menemui kesulitan sangat mudah dipahami, 50% pengguna sangat setuju bahwa aplikasi edugame ini dapat memperdalam kosakata khususnya kata benda bahasa Inggris dan 55% pengguna sangat setuju bahwa aplikasi edugame ini menumbuhkan minat pemain untuk dapat berbicara bahasa Inggri
Pengaruh Penetapan Tingkat Suku Bunga Deposito dan Kredit Mikro Terhadap Laba Perusahaan Pada PT.Bank Perkreditan Rakyat Prabumegah Kencana
Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui pengaruh penetapan tingkat suku bunga (deposito dan kredit mikro) terhadap laba perusahaan pada PT.bank perkreditan rakyat Prabumegah Kencana. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian asosiatif. Populasi dalam penelitian ini adalah data laporan keuangan publikasi perusahaan selama 3 tahun. Data yang digunakan adalah data sekunder. Metode pengumpulan data menggunakan teknik dokumentasi. Analisis data yang digunakan adalah kuantitatif. Hasil dalam penelitian ini menunjukan bahwa tingkat suku bunga deposito dan kredit mikro berpengaruh positif terhadap laba perusahaan secara parsial. Pada uji F yang dilakukan menunjukan bahwa tingkat suku bunga deposito dan kredit mikro secara simultan berpengaruh terhadap Laba Perusahaa
Penerapan Algoritma Dijkstra Dalam Animasi Lintasan Terpendek Dengan Visualisasi 3D Menggunakan Maya
Dalam kehidupan sehari-hari untuk menuju ke suatu tempat kita sering mengalami kebingungan, bingung untuk memilih jalan mana yang lebih cepat sampai ke tempat tersebutDidalam ilmu pengetahuan banyak algoritma untuk melakukan pencarian lintasan terpendek seperti algortima dijkstra, algoritma ini akan melakukan kalkulasi terhadap semua kemungkinan bobot terkecil dari setiap titik dengan memberikan bobot pada note terdekat satu persatu, lalu akan dilakukan pengembangan pencarian dari satu titik ke titik selanjutnya (tahap demi tahap) sehingga kita akan menemukan jarak terdekat untuk menuju ke suatu tempat tersebut
Rancang Bangun Aplikasi Kompresi Audio Berbasis Android Menggunakan Algoritma Huffman
File audio merupakan salah satu file multimedia yang berkembang pesat, terutama pada industri music yang semakin maju membuat banyak sekali ekstensi file audio yang berukuran besar, untuk itu diperlukan adanya aplikasi kompresi audio untuk memampatkan ukuran file audio. Ukuran audio yang lebih kecil akan mengurangi delay time pada pengiriman data sehingga pengiriman data akan lebih cepat, selain itu dengan adanya aplikasi ini juga dapat mengefisiensi ruang penyimpanan pada perangkat ponsel. Algoritma Huffman merupakan salah satu algoritma yang digunakan dalam mengkompresi data. Algoritma Huffman bisa diterapkan dalam kompresi file audio, sehingga bisa mengkompres file audio menjadi lebih kecil dari ukuran semula tanpa mengurangi informasi yang terkandung dalam file audio. Aplikasi kompresi ini dikembangkan pada sistem operasi Android dengan aplikasi Android Developer Tools. Analisis dan kebutuhan aplikasi bagi pengguna dikembangkan dengan metodologi prototyping. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa Algoritma Huffman dapat diterapkan untuk kompresi file audio, rasio hasil kompresi berbeda-beda sesuai dengan ekstensi dan ukuran file. Waktu kompresi juga ditentukan berdasarkan besarnya ukuran dan ekstensi fil
ANALISIS PENGARUH CELEBRITY ENDORSER CHELSEA ISLAN DALAM IKLAN TELEVISITERHADAP BRAND IMAGE KOPI GOOD DAY MOCACINNO
Penggunaan celebrity endorser dalam iklan di televisi merupakan bagian dari strategi pemasaran untuk mendukung pembentukkan brand image. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan celebrity endorser Chelsea Islan dalam iklan televisi terhadap brand image kopi good day mocacinno. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah familiarity (X1), credibility (X2), attractiveness (X3) dan relevance (X4). Metode penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, dan untuk pengambilan sampel digunakan teknik non probability sampling dengan cara purposive sampling yang merupakan teknik penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan jumlah responden 206. Hasil yang didapat dalam penelitian adalah variabel credibility (X2) yang paling berpengaruh positif terhadap brand image secara parsial. Secara simultan variabel familiarity, credibility, attractiveness, relevance menunjukkan adanya pengaruh yang signifikan terhadap brand imag