STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
Analisis Pengaruh Cash Position, Debt To Equity Ratio, Dan Return On Assets Terhadap Dividend Payout Ratio Pada Perusahaan Manufaktur Yang Terdaftar Di BEI
Skripsi ini bertujuan untuk menguji pengaruh cash position, debt to equity ratio dan return on assets terhadap dividend payout ratio pada perusahaan manufaktur. Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan manufaktur. Sampel ditetapkan dengan menggunakan metode purposive sampling, sehingga yang dihasilkan sebanyak 23 perusahaan. Pengujian hipotesis menggunakan metode analisis regresi berganda dengan bantuan program SPSS versi 22. Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa hipotesis pertama (H1) yang menyatakan bahwa cash position berpengaruh terhadap dividend payout ratio, sedangan hipotesis kedua (H2) menyatakan debt to equity ratio tidak berpengaruh terhadap dividend payout ratio dan hipotesis ketiga (H3) menyatakan return on assets tidak berpengaruh terhadap dividend payout ratio
SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA SMA PGRI KARANG AGUNG TENGAH
SMA PGRI Karang Agung Tengah, merupakan salah satu Sekolah Menengah Atas yang ada di Provinsi Sumatera Selatan, Indonesia. Dalam menjalani proses aktivitas informasi akademik sekolah selama ini Staff TU kesulitan dalam menyampaikan informasi akademik seperti informasi data guru, data siswa, jadwal pelajaran, jadwal mengajar guru, profil sekolah dan pengumuman penting tentang sekolah lainnya. Metodologi dalam penulisan ini adalah metodologi RUP (Rational Unified Process). Metodologi RUP ini mempunyai 4 Fase yaitu permulaan, perluasan/perancangan, kontruksi , transisi. Hasil pengembangan sistem informasi akademik ini mempermudah pihak sekolah dalam mengatasi masalah - masalah yang ada sehingga mampu meningkatkan kinerja pada sekolah SMA PGRI Karang Agung Tenga
Evaluasi Kesuksesan Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Website Pada ENCAR Daihatsu Palembang Dengan Pendekatan Model DeLone Dan McLean
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi sistem informasi pemasaran berbasis website yang disebut dengan SIP-ENCAR untuk mengetahui seberapa besar pengaruh dari kualitas informasi dan kualitas sistem terhadap kepuasan pengguna yang selanjutnya akan berpengaruh kepada manfaat-manfaat bersih yang akan diperoleh individu dan organisasi. Penelitian ini menggunakan model kesuksesan DeLone dan McLean dan metode penelitian yang digunakan penulis adalah SEM (Structuarl Equation Modeling) dengan menggunakan aplikasi SmartPLS. Penulis menganalisis data yang diperoleh dari 50 responden yang terdiri dari 23 karyawan dibidang pemasaran dan 27 pelanggan dari perusahaan ENCAR Daihatsu. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah kualitas informasi dan kualitas sistem berpengaruh positif terhadap kepuasan pengguna nilai yang dihasilkan sebesar 75% dengan nilai masing-masing 30,1% dan 61,1% oleh sebab itu, perusahaan perlu memperhatikan kualitas dari informasi yang terdapat pada SIP-ENCAR karena, informasi merupakan hal yang sangat penting didalam sebuah pemasaran. Selanjutnya, kepuasan pelanggan berpengaruh sebesar 67% terhadap manfaat-manfaat bersih. Hasil yang diperoleh termasuk dalam kategori “moderat” dan “kuat” hal ini membuktikan bahwa variabel dalam model penelitian ini berpengaruh besar dalam manfaat-manfaat yang akan diperoleh individu dan perusahaan
SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PERSEDIAAN PADA PT AGUNG JAYASARI SAKTI PALEMBANG
PT AGUNG JAYASARI SAKTI PALEMBANG, merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang eksportir kodok beku. Dimana tingkat kesegaran dari kodok tersebut
menjadi prioritas utama kemauan dan kemampuan dalam mengekplorasi potensi yang dimilikinya tersebut. Tujuan dari pengembangan sistem yang dibuat adalah membangun sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan oleh admin, kepala gudang dan pihak-pihak lainnya dalam
penyampaian informasi yang lebih efisien dan akurat dan mengurangi biaya operasional terutama pada pencatatan penerimaan barang, jumlah persediaan, eksportir barang, dan dapat
memaksimalkan pengiriman barang sesuai dengan jadwal. Sehingga manfaat yang diperoleh adanya kemudahan dalam pencatatan persediaan barang, exportir barang dan penyampaian
informasi dan kemudahan pimpinan dalam memperoleh informasi yang ingin diketahui secara berurut sesuai dengan tanggal penerimaan barang dan eksportir barang. Adapun metodologi yang digunakan penulis adalah metodologi Iterasi dan menggunakan bahasa pemograman
Microsoft Visual Basic 2008 dan SQL Server 200
RANCANG BANGUN FUN WITH KAMBANG IWAK PARK GAME SEBAGAI OBJEK WISATA KELUARGA DI PALEMBANG
Dunia game identik dengan anak-anak tetapi tidak menutup kemungkinan untuk orang dewasa, setiap harinya pasti ada anak-anak dan orang dewasa yang memainkannya. Kebanyakan dari mereka sering memainkannya melalui komputer maupun mobile phone. Umumnya game berfungsi sebagai sarana untuk refreshing saat suntuk dalam melakukan aktivitas. Namun dalam kenyataan banyak game yang kurang eduktif untuk melestarikan serta mempromosikan tempat wisata yang ada. Citra game pada masyarakat masih dipandang sebagai media penghibur dibandingkan sebagai media melestarikan dan mempromosikan suatu tempat wisata. Untuk itu perlu dikembangkan sebuah game yang bersifat untuk melestarikan dan mempromosikan tempat wisata agar anak-anak dan orang dewasa tertarik untuk datang ketempat objek wisata. Dengan keanekaragaman tempat wisata yang ada di Indonesia khususnya di kota Palembang bila dikombinasikan menjadi game yang menarik diharapkan objek wisata salah satunya seperti Kambang Iwak Park menjadi alternatif dalam tujuan objek wisata
RANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D
Pemadam kebakaran adalah petugas yang dilatih dan bertugas untuk menanggulangi kebakaran. Pencegahan dini dalam kebakaran dapat diatasi dengan berbagai macam alat diantaranya APAR (Alat Pemadam Api Ringan), karung goni basah dan juga air yang dihubungkan dengan selang. Selain itu, cara memadamkan kebakaran juga sudah banyak tersedia melalui media cetak dan media elektronik, bahkan dalam bentuk sebuah game baik itu yang bersifat online maupun offline. Game yang membahas mengenai pemadaman api dalam sebuah kebakaran ini bersifat offline. Game ini bertujuan sebagai alternatif media pembelajaran masyarakat tentang cara memadamkan api untuk penanggulangan suatu kebakaran. Sistem pembelajaran dalam bentuk game pemadaman api ini di implementasikan pada PC berbasis unity 3d. Game pemadaman api berbasis unity 3d ini menggunakan metodologi prototyping. Dalam game ini terdapat beberapa fitur diantaranya jumlah level permainan yang terdiri dari lima level, pengetahuan tentang cara bermain dan nilai tertinggi yang bisa dilihat setelah permainan. Hasil pengujian membuktikan bahwa game pembelajaran pemadaman api yang berbasis unity 3d ini dapat diterapkan pada PC dengan baik dan membantu dalam pembelajaran mengatasi kebakara
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental
Retardasi mental adalah suatu kondisi yang ditandai oleh intelegensi yang rendah yang menyebabkan ketidakmampuan individu untuk belajar dan berdaptasi terhadap tuntutan masyarakat atas kemampuan yang dianggap normal. Anak tidak mampu belaiar dan beradaptasi karena intelegensi yang rendah, biasanya IQ di bawah 70. Anak-anak retardasi mental mengalami kesulitan dalam mengikuti proses pendidikan. Adanya beberapa hambatan pada anak retardasi mental tersebut memerlukan variasi cara pembelajaran dan memiliki variasi respon terhadap tugas belajar berupa variasi perilaku belajar. Dalam upaya membantu proses belajar anak retardasi mental sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran.Aplikasi ini berbasis Android. Pada device Android dapat menampilkan objek – objek dengan lebih nyata serta desain layout dapat ditampilkan dengan berbagai kombinasi warna, dengan demikian anak akan lebih tertarik dan mampu berkonsentrasi lebih lama.Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metodologi Iterasi. Aplikasi edugame ini dibuat dengan menggunakan software Eclipse ADT dan SQLite Database. Dari hasil implementasi dan pengujian hasil kuesioner, didapat kesimpulan bahwa melalui aplikasi pembelajaran ini telah membantu anak retardasi mental lebih mudah menerima pelajaran dengan mengenal berbagai materi yang disediakan, dengan menyediakan pembelajaran mengenai gambar dan suara
KAOS SAVANA (Perencanaan Pendirian Usaha Kaos Bertema Alam)
Kaos Savana Adalah Usaha kaos yang bergerak di bidang pakaian yang menawarkan produk kaos dengan konsep Alam melalui kata – kata dan gambar yang terdapat di kaos savana. Diharapakan dengan melihat kata – kata dan gambar yang terdapat di kaos savana maka dapat membuat orang yang melihat kaos savana tergerak untuk menghargai lingkungan disekitarnya dan peduli dengan lingkungannya. Kaos Savana bisa dibeli secara On-line maupun datang langsung ke Outletnya. Bentuk struktur organisasi kaos savana masih sederhana terdiri dari Owner, bagian design dan bagian sablon. Berdasarkan analisis kelayakan usaha dan penilaian investasi bernilai positif dan layak untuk dijalanka
RANCANG BANGUN LAYANAN SISTEM INFORMASI ENTERPRISE
Perkembangan teknologi informasi terutama dalam teknologi internet telah menjadi bagian dari masyarakat saat ini. Peranan sistem informasi juga mempengaruhi kredibilitas perusahaan layanan jasa pada umumnya, yang mana salah satu bentuk perusahaan tersebut adalah travel agent. Dalam kegiatan pelayanan penjualan tiket travel mobil yang ditawarkan terhadap pelanggan belum menggunakan sistem informasi yang berbasis website sehingga konsumen kesulitan untuk mengetahui informasi tiket yang ditawarkan oleh travel agent karena pelanggan harus mendatangi lokasi secara langsung. Dalam hal ini dibutuhkan sarana yang dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dengan menyediakan sebuah wadah yang dapat mengumpulkan para travel agent. Sehingga para pelanggan tidak perlu lagi mendatangi satu-persatu travel agent bila ingin membandingkan harga tiket satu dengan yang lainnya. Dalam pembuatannya penulis menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP) yang setiap tahapan pengembangannya dapat dilakukan secara berulang untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Dan untuk mendefinisikan investigasi, analisis dan desain serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek menggunakan bahasa pemrograman Unified Modelling Language (UML). Sedangkan dalam penerapan sistem penulis menggunakan bahasa pemrograman Protocol Hypertext Preprocessor (PHP) dan MySQL sebagai database yang diharapkan mampu menghasilkan informasi penting yang diperlukan dalam mendukung pengambilan keputusan
Rancang dan Bangun Sistem Informasi Manajemen Pada Wisma Faeyza Syakira Palembang
Wisma Faeyza Syakira adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa penginapan. Didalam proses bisnisnya, Wisma Faeyza Syakira melalui resepsionis menerima pesanan kamar melalui telepon dan melayani tamu yang akan langsung datang menginap. Dalam menjalankan perusahaannya, Wisma Faeyza Syakira saat ini belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi sehingga ada beberapa kendala yang dihadapi, antara lain manajemen belum dapat mengetahui rincian laporan secara periodik, sulitnya mendapatkan informasi mengenai data tamu yang menginap, masih ada kesalahan pada perhitungan pendapatan. Dikarenakan adanya permasalahan ini penulis terdorong untuk memberikan informasi dalam menyelesaikan permasalahan tersebut. Dalam pembangunan sistem ini, penulis akan menggunakan metodologi RUP (Rational Unified Process), dimana metodologi ini mengarah ke arah pengembangan berorientasi objek. Visual Studio.Net adalah perangkat lunak yang penulis gunakan untuk membangun sistem. Microsoft SQL Server adalah perangkat lunak yang penulis gunakan sebagai tempat penyimpanan data dan informasi. Setelah menyelesaikan aplikasi sistem ini, perusahaan dapat dengan mudah melakukan proses perhitungan pendapatan, pembuatan laporan periodik, mengetahui kamar tipe apa yang sering dipesan, mempercepat dan mempermudah mendapatkan informasi ketersediaan kamar, serta mengurangi kesalahan dalam perhitungan pendapatan perusahaan