STMIK GI MDP
Not a member yet
    2469 research outputs found

    Sistem Informasi Rawat Jalan Pada Rumah Sakit Ibu Dan Anak Marissa Palembang

    No full text
    Tujuan penulisan ini adalah untuk membuat Sistem Informasi Rawat Jalan Rumah Sakit Ibu dan Anak Marissa Palembang. Melihat begitu banyaknya pasien dan dokter, pegawai, atau calon pasien, tentu sangat merepotkan apabila semua transaksi didalamnya masih dicatat seacara manual menggunakan buku atau kertas pada Rumah Sakit Ibu dan Anak Marissa Palembang. Penulis membangun sebuah sistem informasi manajemen berbasis dekstop menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan Microsoft SQL Server 2008 dimana keberadaan suatu sistem informasi yang akurat dan handal untuk meningkatkan pelayanan kepada para pasien serta lingkungan yang terkait lainnya. Metode yang digunakan dalam penulisan laporan ini adalah metode iterasi dari tahap perencanaan, analisis, perancangan, analisis sistem yang berjalan, wawancara dan observasi serta pengumpulan data-data untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Melihat perkembangan teknologi yang sudah semakin maju ini, akan lebih mudah jika data transaksi yang terjadi di dalam rumah sakit dipindahkan ke dalam sebuah sistem terkomputerisasi. Dari hasil implementasi sistem informasi rawat jalan pada rumah sakit ibu dan anak marissa palembang dapat mengolah data dengan cepat, menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh manajemen dan pasien, dengan cepat dan akurat serta dapat menyimpan data dengan aman sehingga dapat membantu dalam proses pelayanan terhadap masyaraka

    IMPLEMENTASI CONTRAST STRETCHING UNTUK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL

    No full text
    Contrast Stretching adalah salah satu metode perbaikan kualitas citra. Citra hasil pengolahan memiliki nilai kontras lebih tinggi sehingga dapat menghasilkan informasi baru. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan metode contrast stretching untuk memperbaiki kualitas citra dengan format JPEG. Untuk menguji tingkat keberhasilan penelitian ini dilakukan pengujian berupa perbandingan nilai varians antara 30 citra asli dengan 30 citra hasil contrast stretching. Berdasarkan hasil pengujian didapatkan nilai rata-rata varians yang mengalami peningkatan. Hasil ini membuktikan bahwa contrast stretching menyebabkan penyebaran nilai RGB menjadi merata. Penyebaran nilai RGB yang merata menyebabkan citra memiliki kontras yang lebih baik dari citra asli sebelum perbaika

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEDIAAN JASA KONTRUKSI BERBASIS WEBSITE PADA PT. ALDO JOY SAHATAMA

    No full text
    PT ALDO JOY SAHATAMA merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa kontruksi. Dalam melakukan promosi PT ALDO JOY SAHATAMA kesulitan untuk mendapatkan pelanggan baru sehingga perlu memperluas pangsa pasar agar masyarakat lebih mengetahui PT ALDO JOY SAHATAMA. Untuk pelanggan dari luar kota kesulitan dalam melakukan pemesanan sehingga datang langsung ke PT ALDO JOY SAHATAMA. Tujuan penulisan laporan skripsi ini adalah untuk menganalisis dan merancang website penyediaan jasa kontruksi pada PT ALDO JOY SAHATAMA. Metodologi yang digunakan adalah metodologi iterative. Analisis yang dilakukan antara lain dengan melakukan survei atas sistem berjalan dan melakukan wawancara untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Dalam melakukan analisis kebutuhan dibantu dengan diagram use case serta untuk rancangan sistem penulis menggunakan diagram konteks, DAD, ERD, relasi antar tabel dan membuat rancangan antarmuka. Hasil analisis dan perancangan sistem ini diharapkan dapat mempermudah dalam proses promosi dan pemesanan. Sehingga dapat meningkatkan kinerja karyawan pada PT ALDO JOY SAHATAMA

    SISTEM MANAJEMEN DOKUMEN UNTUK SISTEM PENJAMINAN MUTU ISO 9001 BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 2 PALEMBANG

    No full text
    Tujuan dari penulisan penelitian ini adalah untuk merancang sistem manajemen dokumen berbasis web untuk proses pengarsipan dokumen pada SMK Negeri 2 Palembang. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP, dimana PHP digunakan untuk membangun aplikasi berbasis web, sedangkan basis data yang digunakan adalah MySQL, metodologi pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metodologi RUP. Metodologi RUP (Rational Unified Process) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang-ulang (Iterative), fokus pada arsitektur (Architecture-centric), lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus (use case driven). RUP merupakan proses rekayasa perangkat lunak dengan pendefinisian yang baik (Well defined) dan penstrukturan yang baik (Well structued). RUP menyediakan pendefinisian struktur yang baik untuk alur hidup proyek perangkat lunak. Adapun keluaran yang dihasilkan dalam melakukan pembangunan sistem ini yaitu sistem manajemen dokumen untuk sistem penjaminan mutu ISO 9001 berbasis web yang dapat mempermudah para staf dan guru dalam hal pengarsipan, penyimpanan, pencarian dan pembaharuan dokumen-dokumen kerja

    Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Jenis – jenis Genre dan Alat Musik Modern

    No full text
    Musik adalah suatu hasil karya seni berupa bunyi dalam bentuk lagu atau komposisi yang mengungkapkan pikiran dan perasaan penciptanya. Musik di Indonesia sangat berkembang khususnya musik modern yang mulai diminati oleh banyak masyarakat dari berbagai kalangan. Musik modern yang berkembang di masyarakat pun sangat beragam jenisnya, diantaranya jenis genre musik: Blues, Jazz, Rock, Pop, RnB, Techno, dan lain sebagainya. Mempelajari sebuah alat musik bukanlah hal yang mudah, membutuhkan waktu dan usaha untuk menguasai teknik dan cara memainkan alat musik. Game adalah sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin. Game dapat digunakan sebagai media alat bantu pengguna dalam belajar sehingga memudahkan pengguna untuk belajar. Dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai alat bantu pembelajaran jenis – jenis genre dan alat musik modern dalam bentuk media game (permainan), sehingga memudahkan pengguna untuk belajar alat musik tanpa perlu membeli alat musik ataupun menambah pengetahuan tentang musik. Perancangan aplikasi pembelajaran menggunakan metodologi pengembangan multimedia. Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D dan Logic Pro X. Berdasarkan hasil kuesioner dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat 68% sangat setuju menambah pengetahuan tentang musik modern dan 48% menyatakan sangat setuju dapat digunakan sebagai media alternatif pembelajaran musi

    SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

    No full text
    Teknologi berkembang dengan pesat, baik itu dari segi penggunaan maupun fungsinya. Demikian pula dengan kebutuhan akan informasi. Permasalahan yang ada saat ini masyarakat belum mengetahui dengan mudah dan cepat lokasi minimarket yang ada di kota Palembang. Tujuan dari penulis skripsi ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi SIG minimarket di kota Palembang berbasis Android. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat mencari lokasi minimarket di kota Palembang dengan mudah dan cepat berdasarkan kriteria yang dicari. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java, basis data yang digunakan adalah MySQL dan aplikasi ini juga memanfaatkan google maps sebagai media pendukung. Keluaran yang akan dihasilkan dalam pengembangan sistem ini adalah Sistem Informasi Geografis minimarket di kota Palembang berbasis androi

    Rancang Bangun Sistem Informasi Tanggap darurat Divisi Masyarakat Berbasis Android Di Kota Palembang

    No full text
    Kota Palembang merupakan salah satu kota yang sedang berkembang,semakin berkembangnya kota tersebut semakin banyak pula tingkat kriminalitas,bencana alam,dan kejadian darurat lainnya. Oleh karena itu melalui rancang bangun aplikasi sistem pemanggilan darurat berbasis Android di kota Palembang diharapkan dapat menampilkan gambaran lokasi kejadian darurat di kota Palembang sehingga penanganan lebih cepat dilakukan.Proses pengembangan ini menggunakan metodologi Extreme Programming (XP) dimana setiap pendekatan berorientasi objek. Paradigma pembangunan mencakup seperangkat aturan dan praktik yang terjadi dalam konteks kerangka empat kegiatan yaitu planning, design, coding, dan testing. Perancangan peta yang ditampilkan dalam sistem ini menggunakan Google Maps API. Untuk membuat aplikasi ini penulis menggunakan PhoneGap untuk mengembangkan aplikasi. Aplikasi ini diharapkan dapat lebih memudahkan dalam memberikan informasi mengenai tata letak kejadian darurat yang berada di kota Palembang. Informasi yang disajikan pada aplikasi ini meliputi informasi kejadian kebakaran, perampokan, bencana alam, pasien yang sakit

    SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG PADA CV RESTU PERDANA PALEMBANG BERBASIS WEB

    No full text
    Pesatnya perkembangan komputer dan teknologi informasi menjadi pemicu berbagai perusahaan untuk memanfaatkan sistem informasi berbasis dekstop maupun Web. CV. Restu Perdana Palembang pun membutuhkan sebuah sistem informasi untuk memperoleh peluang bersaing dan meningkatkan eksistensi perusahaan. Permasalahan yang dialami oleh CV. Restu Perdana Palembang yaitu belum adanya media pemasaran mengakibatkan sulitny perusahaan memasarkan produk maupun meningkatkan produktifitas, kurang cepat merespon keluhan pelanggan, dan kebutuhan pelanggan akan transaksi kapan saja dan di mana saja. Metodologi yang digunakan adalah RUP (Rational Unified Process) dengan metode iterasi. Implementasi desain program menggunakan bahasa PHP6, Sedangkan DBMS menggunakan MySQL. Dalam sistem informasi ini terdapat fungsi untuk Login dalam 2 versi yaitu pelanggan tetap dan pelanggan biasa ,register ,ubah password , pesan produk , tambah jumlah pesa produk ,cari produk input ,pembayaran ,tambah data admin ,tambah data produk ,input berita , input data produk ,input kritik dan saran . Dengan adanya sistem informasi pemesanan berbasis web ini dapat memberikan kemudahan dan meminimalkan kesalahan yang terjadi pada bagian administrasi serta stakeholders yang terkait dengan kegiatan pemesanan tersebu

    Sistem Keamanan Rumah Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Raspberry Pi

    Get PDF
    Berbagai permasalahan selalu mengancam keamanan pemilik rumah seperti kebakaran dan kemalingan. Hal ini menyebabkan diperlukannya sistem keamanan rumah. Sistem keamanan berfungsi memberikan informasi yang terjadi di dalam rumah. Internet of Things (IoT) membuat perangkat dapat berkomunikasi seperti mengirim dan menerima data. Penelitian ini merancang sistem keamanan yang terdiri dari Raspberry Pi Versi B, sensor api YG1006, DHT11, PIR HC-SR501, dan kamera. Dihasilkan sebuah sistem keamanan yang mampu memberikan informasi secara realtime kepada pengguna, sehingga dapat memantau kondisi suhu serta dapat menginformasikan jika ada kebakaran ataupun kemalingan di dalam rumah. Informasi juga di dukung dengan sebuah kamera yang dapat secara otomasi mengambil gambar ketika sensor api mendeteksi ada kebakaran dan juga ketika PIR mendeteksi adanya maling yang memasuki rumah. Raspberry Pi memberikan informasi data sensor yang dikirim ke Dweet.io, kemudian data tersebut diakses oleh Freeboard.io sebagai tampilan user interface. Hasil dari pengujian sensor api didapat waktu rata-rata sebesar 6,78 milidetik, pengujian DHT11 didapat waktu rata-rata yaitu 5506,9 milidetik, pengujian PIR didapat waktu rata-rata sebesar 250,1 milidetik, pengujian kamera untuk pengambilan gambar didapat waktu rata-rata sebesar 22968,45 milidetik, pengujian buzzer didapat waktu rata-rata sebesar 16,6 milidetik, dan pengujian proses pengiriman data sensor-sensor ke Dweet.io didapat waktu rata-rata sebesar 8794,5 milidetik

    RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI INDONESIA

    Get PDF
    Game dapat menjadi media penyampaian informasi yang menarik. Game yang edukatif dapat memberikan ilmu pengetahuan melalui proses bermain sambil belajar. Indonesia sebagai negara kepulauan terdiri dari berbagai suku, bahasa dan agama yang berbeda yang tersebar dari Sabang sampai Merauke. Perbedaan kebudayaan pada setiap daerah di Indonesia memperkaya keanekaragaman dari budaya Indonesia itu sendiri. Salah satu bentuk keanekaragaman budaya yang ada di Indonesia yang mudah ditemui adalah pakaian adat. Game edukasi pengenalan pakaian adat di Indonesia ini dirancang dan dibangun dengan tujuan agar game dapat dimanfaatkan sebagai media belajar alternatif yang menarik tentang pengenalan pakaian adat di Indonesia. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode prototyping. Aplikasi yang telah dibangun kemudian diimplementasikan dan diuji. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi permainan pengenalan pakaian adat di Indonesia ini dapat berjalan baik pada sistem operasi berbasis android. Berdasarkan hasil kuesioner diketahui aplikasi ini menarik dan mudah untuk dimainkan serta dapat menambah wawasan mengenai pakaian adat di Indonesia

    2,451

    full texts

    2,469

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK GI MDP
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇