STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUKUNG KEPUTUSAN KARYAWAN BERPRESTASI PADA KFC
Tujuan penelitian skripsi ini adalah untuk merancang sistem pendukung keputusan
karyawan berprestasi pada KFC cabang Palembang Square yang berbasis aplikasi desktop
sehingga dapat mempermudah dan mempercepat perhitungan kinerja karyawan sebagai acuan
untuk menjadi karyawan berprestasi. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah
metodologi RUP (Relational Unified Process). Metodologi ini memiliki 4 fase antara lain:
Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Untuk pengimplementasian sistem,
penulis menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan Microsoft Sql Server 2008 digunakan
sebagai database. Sedangkan proses pengambilan keputusan menggunakan model Profile
Matching yaitu sebuah mekanisme pengambilan keputusan dengan mengasumsikan bahwa
terdapat tingkat variabel predikator yang ideal yang harus dimiliki oleh pegawai bersangkutan.
Hasil rancangan sistem pendukung keputusan dapat membantu manajer dalam pengambilan
keputusan karyawan berprestasi berdasarkan nilai ranking yang diperoleh karyawa
Pengaruh Arus Kas Terhadap Harga Saham Perusahaan Manufaktur Di Sektor Aneka Industri Yang Tercatat Pada Bursa Efek Indonesia
Dalam penelitian ini bertujuan untuk membuktikan pengaruh arus kas terhadap harga saham dalam perusahaan manufaktur terutama dalam sektor industri. Ada sekitar 25 sampel perusahaan dengan tiga tahun penelitian dari tahun 2011 hingga 2013. Setelah proses pengklasifikasian perusahaan selesai, dilanjutkan dengan proses input data, arus kas seperti arus kas operasional, arus kas investasi, dan arus kas pendanaan (setiap arus kas dibagi dengan total aset). Semua data tersebut di uji dengan pengujian regresi linear berganda, uji t (secara parsial), dan uji f (secara simultan). Dari semua pengujian dan analisis teknik, di dapat hasil bahwa arus kas operasi, arus kas investasi, dan arus kas pendanaan tidak memiliki pengaruh terhadap harga saham baik secara parsial maupun secara simultan. Para investor tidak tertarik untuk melihat laporan arus kas perusahaan. Ada faktor lain yang mempengaruhi investor untuk tertarik dalam menaikkan dinamika harga saha
PIACHY 168 (PERENCANAAN PENDIRIAN USAHA KUE PIA)
Piachy 168 merupakan usaha pembuatan kue pia yang merupakan jajanan kuliner bagi masyarakat yang menyukai makanan tradisional. Keunikan dari Piachy 168 adalah produk ini memiliki bentuk bulat, hati, dan bulan. Sementara keunggulan dari usaha Piachy 168 adalah belum adanya pesaing yang menjual produk dengan inovasi yang sama di daerah Palembang. Usaha ini menawarkan 8 varian toping dan 8 varian rasa yaitu rasa Green Beans, Red Beans, Peanuts, Chocolate, Chesse, GreenTea, Strawberry dan Blueberr
ANALISIS PENGELOLAAN PIUTANG DAGANG PADA CV VITTO BERSAUDARA PALEMBANG
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem pencatatan piutang dagang yang terjadi pada CV Vitto Bersaudara Palembang dan untuk mengetahui pengelolaan piutang dagang dan penyajian laporan keuangan yang saat ini terjadi pada CV Vitto Bersaudara Palembang Data yang di gunakan pada penelitian ini adalah data primer yaitu data yang diperoleh dari wawancara dengan pimpinan dan wakil pimpinan perusahaan ini. serta data sekunder diperoleh dari laporan penjualan tahun 2013. Teknik pengumpulan data yang di gunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, dokumentasi dan observasi. Teknik analisis data yang di gunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis kualitatif. Dari hasil analisis yang telah dilakukan oleh penulis, penulis dapat menyimpulkan bahwa pengelolaan piutang dagang yang terjadi pada CV Vitto Bersaudara Palembang belum baik dan belum sesuai dengan teori yang ada karena perusahaan belum memiliki struktur yang dapat benar-benar membantu sesuai dengan bidangnya dan sistem pencatatan yang dapat memungkinkan akan terjadi suatu kesalahan dan kecurangan dalam proses pengerjaanny
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANUFAKTUR PERCETAKAN PADA CV FERA LUBUKLINGGAU
Perkembangan teknologi informasi memberikan peran komputer yang semula lebih ditekankan sebagai mesin penghitung (calculating machine), saat ini telah berkembang sebagai mesin yang dapat membantu berbagai kegiatan manusia. Begitupun dengan usaha percetakan CV Fera Lubuklinggau, dengan pemanfaatan sistem informasi berbasis komputer diharapkan perusahaan ini dapat memperoleh keunggulan kompetitif dibandingkan perusahaan sejenis. Adapun sistem informasi ini dibangun berbasis desktop dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2013 dan MySQL sebagai basis datanya. Dengan metodologi pengembangan sistem RUP (Relational Unified Process) yang mempunyai beberapa fase Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Hasil rancangan sistem informasi manufaktur percetakan ini bisa membantu kegiatan perusahaan dan mendukung fungsi produksi yang meliputi seluruh kegiatan yang terkait dengan perencanaan dan pengendalian proses untuk memproduksi barang dan jasa
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEB PADA BEST SKIP HOTEL
Best Skip Hotel merupakan sebuah usaha yang bergerak pada bidang perhotelan. Proses pelayananan dimulai dari pendaftaran pelanggan lalu memberikan pelayanan sesuai kebutuhan pelanggan. Setiap informasi pelanggan yang pernah menginap di Hotel dicatat dalam buku. Berdasarkan hasil wawancara, permasalahan yang terjadi adalah tidak adanya feed back (kritik dan saran) dari para pelanggan mengenai hotel dan fasilitasnya, pelanggan juga tidak banyak mengetahui tentang pengadaan event / promo di hotel tersebut, serta pelanggan harus datang ke hotel untuk memesan kamar hotel. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dilakukan pengembangan sistem menggunakan metode RUP (Rational Unified Process), dengan sistem analisis menggunakan pengumpulan data dan wawancara. Penerapan sistem akan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan MySQL sebagai database. Dengan pembuatan sistem ini, perusahaan dapat lebih mudah dalam memberikan informasi kepada pelanggan sehingga dapat meningkatkan loyalitas pelanggan terhadap Best Skip Hotel
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBELIAN, PENJUALAN DAN SERVIS STUDI KASUS:AHASS 01145 MOTOR JAYA PALEMBANG
Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem informasi manajemen Bengkel AHASS 01145 Motor Jaya Palembang, Metodologi yang digunakan adalah Metodologi iterasi yaitu dengan melakukan fase perencanaan, fase analisis masalah, fase perancangan. Hasil rancangan Sistem informasi manajemen ini nantinya dapat diimplementasikan menjadi aplikasi yang diharapkan dapat mengatasi kesulitan untuk menentukan data sparepart yang laku terjual, kesulitan melakukan pengecekkan laporan transaksi dan laporan servis, serta kesulitan menentukan data supplier yang diperlukan. Sistem yang dihasilkan memberikan kemudahan penyajian informasi, kemudahan penghitungan laporan transaksi dan kemudahan pembuatan nota serta dapat meminimalkan kesalahan dalam pelaporan
Penerapan Algoritma A Star Dalam Pencarian Mesin ATM Terdekat di Palembang Berbasis Android
ATM mulai banyak ditemui di berbagai tempat umum dan strategis seperti pusat perbelanjaan, minimarket dan tempat khusus yang telah di sediakan oleh pihak bank. Namun, permasalahan yang sering terjadi di masyarakat umumnya adalah mencari lokasi ATM di daerah sekitarnya maupun di daerah yang baru di datangi serta tidak ada keinginan untuk bertanya pada warga sekitar dimana lokasi ATM terdekat. Sehingga pengembang aplikasi membuat aplkasi pencarian lokasi ATM dengan berbagai macam algoritma. Alasan inilah yang membuat penulis mencoba menerapkan salah satu algoritma yaitu algoritma A Star dalam pencarian mesin ATM terdekat di Palembang berbasis Android. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari lokasi ATM terdekat
Aplikasi Validasi STNK Kendaraan Bermotor Menggunakan QR Code Berbasis Android
STNK merupakan surat tanda nomor kendaraan yang digunakan sebagai tanda bukti pendaftaran dan pengesahan dari suatu kendaraan bermotor, Surat Tanda Nomor Kendaraan
Bermotor (STNK) yang ada pada saat ini rawan terhadap pemalsuan. STNK pada motor tersebut sulit untuk diketahui, karena pada saat polisi melakukan razia, mereka hanya memeriksa data kendaraan sesuai dengan data yang ada di STNK tetapi tidak mencocokkan dengan data yang
ada pada kantor Sistem Administrasi Manunggal Di Bawah Satu Atap (SAMSAT). Untuk diperlukan adanya aplikasi yang mempermudah para petugas polisi LANTAS (Lalu Lintas)
maupun SAMSAT dalam memverifikasi STNK kendaraan bermotor yaitu dengan menggunakan QR code. QR merupakan singkatan dari Quick Response (respon / tanggapan cepat), sehingga fungsi atau tujuan utama dari teknologi ini adalah penyampaian informasi dengan cepat dan
mendapat tanggapan atau respons yang cepat pula dalam memverifikasi STNK dengan menggunakan algoritma advance encryption standard (AES) dalam sistem pengamananya.
Aplikasi validasi ini dikembangkan pada sistem operasi Android dengan aplikasi Android Developer Tools. Analisis dan kebutuhan aplikasi bagi pengguna dikembangkan dengan metodologi prototyping. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa verifikasi STNK
menggunakan QR code dapat mempermudah petugas polisi LANTAS untuk mengurangi peredaran kendaraan yang disertai STNK dengan data palsu
Rancang Bangun Permainan Sang Penemu
Game adalah salah satu alternatif media hiburan yang menjadi pilihan untuk menghilangkan kejenuhan atau sekedar mengisi waktu luang. Namun pada kenyataannya banyak anak-anak memainkan game-game yang tidak edukatif yang akhirnya membuat mereka menghabiskan waktu lebih lama untuk bermain dibanding belajar. Oleh sebab itu perlu dikembangkan sebuah game edukasi yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat memotivasi anak agar tertarik dalam belajar melalui game tersebut. Misalnya, game edukasi yang bertemakan tentang tokoh-tokoh penemu dan benda-benda yang ditemukannya. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pembelajaran yang mengenalkan tokoh-tokoh penemu beserta benda temuannya dan fitur permainan yang terdiri dari tebak gambar, mencocokan gambar, melengkapi kata yang hilang dan puzzle. Aplikasi dibangun dengan menggunakan metodologi prototyping. Algortima yang digunakan adalah Fisher-Yates. Fisher-Yates merupakan salah satu metode pengacakan yang baik digunakan dalam pengembangan suatu aplikasi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Eclipse ADT dan SQLite Database. Dari hasil implementasi dan pengujian sistem, baik blackbox testing maupun kuesioner, didapat kesimpulan bahwa aplikasi yang dibuat mampu menjawab kebutuhan nantinya, dengan menyediakan pembelajaran mengenai tokoh-tokoh sang penemu