STMIK GI MDP
Not a member yet
2469 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN TENAGA PENJUAL BERBASIS LOKASI (STUDI KASUS:PT.SURYA MUSTIKA LAMPUNG CABANG BATURAJA)
Tenaga penjual adalah seseorang yang menawarkan produknya kepada konsumen , dan merupakan ujung tombak perusahaan khususnya yang berbasis transaksi penjualan. PT. Surya Mustika Lampung merupakan perusahaan distributor rokok apache yang memiliki banyak tenaga penjual. Tujuan dari pengembangan sistem ini adalah mempermudah tenaga penjual dalam pencatatan pejualan, mengetahui lokasi toko yang akan dikunjungi dan membantu ketua tim dalam mengetahui infomasi penjualan produk, mengetahui toko yang telah dikunjungi tenaga penjual. Dengan sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan produktifitas kinerja tenaga penjual dan mempermudah ketua tim dalam melakukan pemantauan terhadap tenaga penjual. Metode pengembangan sistem menggunakan metodologi RUP (Rational Unified Process). Pengembangan sistem ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Java untuk membangun aplikasi Android dan bahasa pemrograman PHP untuk aplikasi berbasis web basis data yang digunakan adalah MySQL. Adapun keluaran yang dihasilkan adalah Aplikasi Sistem Informasi Tenaga Penjual Berbasis Lokasi yang dapat membantu ketua tim memperoleh informasi penjualan, dan membantu tenaga penjual dalam pencatatan penjualan, serta navigasi lokasi toko tujua
Sistem Informasi Geografis Lokasi Pipeline pada PT. Pertamina EP Asset II Prabumulih
PT. Sucofindo Palembang merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang inspeksi teknik. Saat ini PT. Sucofindo bekerja sama dengan PT. Pertamina Ep Asset II Prabumulih. Dalam melakukan inspeksi pipa minyak karyawan PT. Sucofindo Palembang masih kesulitan dalam menemukan lokasi pipa secara cepat ketika dibutuhkan dan tidak ada informasi yang menghubungkan kondisi pipa dengan lingkungan sekitar. Oleh karena itu penulis akan membuat Sistem Informasi Geografis Lokasi Pipeline pada PT. Pertamina EP Asset II Prabumulih berbasis web. Metodologi yang digunakan adalah metodologi Waterfall yang terdiri dari tahap analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Implementasi kedalam sebuah rancangan sistem informasi geografis ini dapat membantu karyawan PT. Sucofindo saat melakukan inspeksi pipa di PT. Pertamina EP Asset II Prabumulih dan memudahkan dalam menemukan lokasi pipa
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INVENTARIS DAN PELAYANAN KUNJUNGAN PADA LEMBAGA LAPAS WANITA KELAS II A PALEMBANG BERBASIS WEB
Tujuan rancang bangun ini adalah membangun aplikasi pelayanan untuk registrasi pengunjung serta mempermudah pihak administrasi lapas dalam membuat laporan data pengunjung, dan juga mempermudah pencarian data narapidana dengan cepat, serta mempermudah pengontrolan barang-barang inventaris yang ada di kantor (lapas). Registrasi pengunjung yang berulang kali membuat formulir registrasi semakin menumpuk di lemari arsip, selain itu kesulitan mencari data identitas narapidana di dalam arsip berkas membutuhkan waktu cukup lama, juga kesulitan dalam mengelola barang-barang inventaris di kantor (Lapas). Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metodologi RUP, dimana tahapan yang dilakukan yakni fase inception, elaboration,contruction, dan transition, melalui tahapan yang ditentukan akan mempermudah pihak dalam menghasilkan sistem informasi ini. Untuk pembuatan aplikasi menggunakan RUP, dan untuk penyimpanan data menggunakan database MYSQL. Hasil dari perancangan dan membangun sistem ini adalah dapat mengurangi terjadinya data registrasi pengunjung yang berulang-ulang, pencarian identitas narapidana yang dibutuhkan dapat segera ditemukan, serta pihak atasan dapat mengetahui status dan kondisi dari barang-barang inventaris yang ada di lapas wanita dengan cepa
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT-ALAT KOMPUTER DAN CCTV BERBASIS WEB PADA CV.CITRA JAYA MANDIRI PALEMBANG
CV. Citra Jaya Mandiri merupakan perusahaan yang bergerak dibidang penjualan computer dan cctv, dengan meningkatnya persaingan bisnis dan semakin bersaingnya antar perusahaan sejenis membuat CV. Citra Jaya mandiri ingin mengembangkan sebuah website dalam menghadapi persaingan tersebut. Alasan ini dikarenakan saat ini CV. Citra Jaya mandiri hanya mengandalkan sistem penjualan yang tradisional dalam hal ini pembeli langsung datang ke perusahaan dalam bertransaksi, sistem tersebut setidaknya memberikan beberapa masalah antara lain pangsa pasar yang tidak dapat dijangkau secara luas, informasi berita promosi juga belum dapat diakses oleh pelanggan secara cepat dan mudah.
Melihat adanya masalah tersebut membuat saya selaku penulis skripsi ingin mengembangkan sebuah website yang membantu semua permasalahan yang ada.Website yang dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dan MYSQL sebagai DBMS dengan konsep tema E-Commerce. Website ini dibuat dengan disertai pelaporan penulisan. Dalam hal penulisan, penulis menggunakan metodologi RUP sebagai metode pengembangan sistem dengan usecase dan PIECES sebagai alat bantu analisis kebutuhan dan permasalahan.
Diharapkan adanya website ini CV Citra Jaya mandiri dapat bersaing dan mengembangkan pangsa pasar penjualan dan mengatasi beberapa masalah yang terjadi saat in
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TANGGAP DARURAT DIVISI RT BERBASIS ANDROID DI KOTA PALEMBANG
Kota Palembang merupakan salah satu kota yang sedang berkembang,semakin berkembangnya kota tersebut semakin banyak pula tingkat kriminalitas, bencana alam, dan kejadian darurat lainnya. Oleh karena itu melalui rancang bangun sistem penerimaan pemanggilan darurat berbasis mobile di kota Palembang diharapkan dapat menampilkan gambaran peta tempat kejadian lokasi darurat di kota Palembang sehingga penanganan lebih cepat dilakukan khususnya ketua RT biasanya mengalami kesulitan saat menanggapi serta mengontrol kejadian darurat di wilayahnya. Maka dari itu dibuatlah Aplikasi android yang membantu RT dalam menerima panggilan darurat.
Proses pengembangan ini menggunakan metodologi Extreme Programming (XP) suatu pendekatan yang paling banyak digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Pengembangan ini mencakup didalamnya seperangkat aturan dan praktik-praktik yang terjadi dalam konteks empat kegiatan kerangka kerja yaitu perencanaan, perancangan, pengkodean, dan pengujian Untuk membuat aplikasi ini penulis menggunakan PHP, MySQL, PhoneGap. Sistem ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam memberikan informasi kepada pihak yang berwenang dalam mengatasi kejadian gawat darurat di kota Palemban
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PELAYARAN PT.ONI PALEMBANG
Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini untuk menyediakan media sumber informasi mengenai sumber daya manusia, , data karyawan yang bekerja PT.ONI, data gaji,data THR, data tunjangan, dan data pelayaran dimana pimpinan, manajer dan HRD sudah bisa mengolah data-data tersebut berserta laporan yang akan ditujukan ke pimpinan. Dalam pembuatannya penulis menggunakan metodologi iterasi yang tahapan pengembangannya dapat dilakukan secara berulang untuk mendapatkan hasil yang diinginkan, pada metodologi iterasi ini terdapat 4 fase yaitu investigasi sistem, analisis sistem desain sistem dan implementasi sistem. analisis kebutuhan menggunakan Use Case Diagram, dan dalam perancangannya menggunakan Data Flow Diagram (DFD) yang menggambarkan aliran data yang berjalan dan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menggambarkan hubungan antar tabel pada database. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net 2008 dan databasenya menggunakan SQL Server 2008.Hasil pengembangan Sistem informasi manajemen ini akan membantu pimpinan,manajer dan HRD perusahan untuk melihat laporan laporan dalam satu periode tertent
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Alat-Alat Musik Tradisional Pulau Sumatera dan Jawa
Di setiap daerah di Indonesia mempunyai alat musik yang berbeda-beda yang menggambarkan kebudayaan yang ada di daerah tersebut, sehingga ada banyak jenis alat musik daerah di Indonesia ini. Perkembangan zaman serta pertumbuhan teknologi adalah penyebab dari memudarnya rasa nasionalisme, khususnya alat-alat musik tradisional. Banyak masyarakat yang tidak mengetahui alat musik daerahnya masing-masing khususnya didaerah pulau Sumatera dan Jawa. Minimnya informasi dalam memperkenalkan dan mengajarkan alat-alat musik kepada masyarakat juga turut mengambil peran, jadi tidak mengherankan jika masyarakat Indonesia tidak dapat belajar dan mengenali alat musik tersebut. Aplikasi yang dibuat dapat digunakan sebagai media alternatif pembelajaran alat musik tradisional untuk melestarikan kebudayaan Indonesia di pulau Sumatera dan Jawa. Aplikasi Pembelajaran Alat-Alat Musik Tradisional Pulau Sumatera dan Jawa dengan menggunakan metodologi pengembangan multimedia. Hasil dari kuesioner membuktikan bahwa aplikasi ini dapat menambah pengetahuan penggunanya mengenai alat-alat musik tradisional pulau Sumatera dan Jaw
Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android
Bermain Edugame saat ini dapat menjadi salah satu sarana pembelajaran yang tepat untuk ditujukan kepada pelajar maupun masyarakat umum. Kegiatan ini dimasukkan unsur pembelajaran sehingga pengguna selain dapat bermain juga bisa mendapatkan wawasan mengenai dasar dari jaringan komputer, hal ini dilakukan karena kebanyakan orang lebih suka bermain dibandingkan belajar. Pembuatan Edugame ini bertujuan untuk membuat orang merasa menarik dalam belajar. Aplikasi ini dijalankan pada Sistem Operasi Android dan pembuatan nya menggunakan Framework Phonegap. Berdasarkan hasil analisis dan ujicoba, Edugame yang penulis buat mudah dimengerti dan dapat menjadi sarana pembelajaran yang baik dan menyenangka
Implementasi Logika Fuzzy pada Robot ROV dalam menghadapi Arus Air
Teknologi komputer, terutama robotika di masa sekarang sudah menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia. Robot adalah peralatan eletro-mekanik atau bio-mekanik, atau gabungan peralatan yang menghasilkan gerakan yang otomatis maupun gerakan berdasarkan gerakan yang diperintahkan. Robot dalam beberapa hal dapat menggantikan peran manusia, hal ini terlihat pada robot-robot yang diterapkan dalam berbagai bidang seperti industri, kesehatan (health), pertahanan (defense), pertanian (agriculture), penelitian (research), pemainan (game), dan lain-lain. Pada penelitian ini, penulis akan mengimpementasikan logika fuzzy pada robot ROV dalam menghadapi arus air. Pada penerapan logika fuzzy, penulis menggunakan metode sugeno sebagai metode yang digunakan pada logika fuzzy. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan logika fuzzy mampu mengenali masing-masing variabel arus air yang telah diterapkan pada robot ROV dalam menghadapi arus ai
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D
Indonesia merupakan negara agraris dimana berbagai tanaman, mulai dari sayuran dan buah-buahan yang kaya akan manfaat, tumbuh dengan subur. Salah satunya tanaman obat tradisional yang dapat dijadikan alternatif pengobatan. Maka dari itu dibuatlah game edukasi untuk mengenalkan tanaman obat tradisional dengan cara yang menyenangkan sekaligus mendidik. Permainan edukasi ini dibuat menggunakan metodologi prototype. Implementasi permainan menggunakan Unity dan bahasa pemograman C# (C-Sharp). Untuk pembuatan objek tanaman dan perlengkapan toko menggunakan Autodesk Maya. Pengujian aplikasi ini menggunakan metode black box testing dan kuesioner. Dari hasil pengujian didapatkan kesimpulan bahwa permainan edukasi yang dibuat dapat membantu mengenalkan dan menambah pengetahuan pengguna mengenai tanaman obat tradisional dan cara pengolahanny