JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
Not a member yet
475 research outputs found
Sort by
Rancang Bangun Penjualan Tiket Online Lokawisata Baturraden Berbasis Website
Di Jaman teknologi komputerisasi sekarang ini, dengan semakin banyaknya masyarakat pengguna komputer yang memanfaatkan berbagai aplikasi untuk memudahkan aktivitas masyarakat untuk memenuhi kebutuhan mereka sehari-hari, mereka cenderung memillih sesuatu yang instan, aman dan efisien tidak terkecuali dalam hal jual-beli. Tidak hanya dalam membeli barang, tetapi ketika hendak berpergian & malas untuk antri pembelian tiket, sekarang sangatlah mudah karena adanya website penjualan tiket wisata secara online. Seperti pada website penjualan tiket online lokawisata baturraden ini sangat mempermudah bagi pengunjung lokawisata untuk membeli tiketnya tanpa mengantri di tempat wisata tersebut. Mengacu pada penjualan tiket online tersebut maka untuk membantu tercapainya target penjualan di website tiket online lokawisata tersebut, maka penulis merancang dan membangun sebuah sistem informasi website tiket online lokawisata baturraden berbasis website dengan bahasa pemrograman PHP yang dibuat pada komputer dengan sistem operasi Windows dengan menggunakan aplikasi editor â€Notepad++â€. Alasan memakai Notepad++ karena aplikasi ini dapat didownload secara gratis dan memiliki aturan-aturan yang mudah dipahami
Pengembangan Website Media Sosial Organisasi Mahasiswa Universitas Ahmad Dahlan dengan Arsitektur Sistem Web Single Page Application
Universitas Ahmad Dahlan (UAD) merupakan salah satu universitas swasta yang terletak di Daerah Istimewa Yogyakarta. Perlembangan UAD tergolong sangat cepat dalam berbagai bidang, baik dari bidang akademik maupun non akademik. UAD memiliki website sistem informasi yang sangat baik, salah satunya adalah website Organisasi Mahasiswa (ORMAWA)dengan alamat https://uad.ac.id/id/ormawa/yang dapat diakses oleh mahasiswa dosen maupun pengguna umum. Website ini memiliki fungsi sebagai pengenalan Ormawa ataupun sebagai sumber informasi tekait kegiatan Ormawa UAD. Masalah yang muncul pada website tersebut saat ini adalah mahasiswa kurang mengetahui halaman website tersebut karena Ormawa lebih sering menggunakan sosial media seperti Instagram dalam menyampaikan informasi. Namun masalah lain yang muncul adalah mahasiswa atau pengguna umum diharuskan mengikuti akun Ormawa terkait untuk mendapatkan informasi terbaru,sedangkan Ormawa UAD jumlahnya cukup banyak sehingga kurang efisien dalam penggunaan. Maka dilakukan penelitian untuk membangun kembali sosial media khusus untuk Ormawa UAD dengan tujuan memusatkan informasi pada satu halaman website sehingga mahasiswa tidak harus mengikuti seluruh akun Ormawa dan mempermudah penyampaian informasi bagi mahasiswa atau pengguna umum. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dikembangkan website Media Sosial Organisasi Mahasiswa Universitas Ahmad Dahlan dengan menggunakan arsitektur sistem web Single Page Application (SPA). Adapun tahapan penelitian meliputi kebutuhan fungsional, perancangan basis data dan mockup, implementasi basis data dan pengkodean serta pengujian dengan System Usability Scale (SUS) sebagai pengujian kelayakan website berdasarkan kisaran rating penerimaan, Single Ease Question (SEQ) sebagai pengujian yang mengukur kemudahan bagi pengguna dan pengujian website dengan ekstensi Lighthouse dari Google Chrome berdasarkan dengan aspek-aspek yaitu performance, accessibility dan best practices. Hasil yang diperoleh dari perhitungan 32 data survei System Usability Scale (SUS) didapatkan niali rata-rata 70,16 dengan nilai C dan masuk kategori Good (Baik) berdasarjan rating penerimaan, kemudian pengujian Single Ease Question (SEQ) dengan survei 10 orang pengguna didapatkan hasil median rata-rata 5,8 dengan kategori cukup mudah, lalu pengujian website dengan ekstensi Lighthouse dari Google Chrome menghasilkan nilai Performance 50, Accessibility 80, Best Practices 86, SEO 80 dan terdapat Progressive Web Application dimana nilai tersebut lebih baik daripada website biasa tanpa arsitektur Single Page Application untuk meningkatkan user experience
Penerapan SEO (Search Engine Optimization) White Hat Menggunakan Metode Link Kontekstual Untuk Meningkatkan Serp di Website Infonasa.com
Search engine memiliki pengaruh besar pada pemeringkatan sebuah website. Semakin baik maka akan mempermudah website mendapat pengunjung. Dibutuhkan optimasi SEO (Search Engine Optimization) agar meningkatkan website berada diposisi teratas atau halaman pertama search engine. Permasalahan apabila website tidak menerapkan SEO maka efeknya Search Engine akan sulit mengenali sebuah website di internet. Terdapat 2 metode untuk optimasi, sebagian pemilik website mengoptimasi dengan metode black hat yang menyalahi aturan search engine hanya mencari hasil cepat tetapi bisa sangat cepat juga mengakitbatkan website terkena sandbox atau banned. Metode white hat merupakan metode yang sesuai dengan aturan yang dikembangkan oleh search engine. Analisis website Infonasa.com akan diterapkan dengan satu metode pilihan dan beberapa tahapan. Metode yang digunakan adalah SEO white hat dengan link building kontekstual. Langkah awaldilakukan dengan menganalisis website Infonasa dengan beberapa tool online. Menganalisis kebutuhan sistem, melakukan persiapan, pelaksanaan yang meliputi pengukuran awal, optimasi dan pengukuran akhir kemudian melakukan tahap evaluasi. Dan terakhir metode pengujian menggunakan uji statistik one way anova. Hasil analisis penukuran awal website Infonasa menunjukan hasil yang kurang optimal, berdasarkan kondisi tersebut dilakukan optimasi. Hasil pengukuran akhir, penerapan SEO white hat dengan link building kontekstual serta evaluasi kinerja yang dilakukan terhadap website Infonasa menunjukan bahwa terdapat kenaikan yang cukup signifikan. Hal ini dibuktikan berdasarkan uji statistik one way anova yang menghasilkan nilai –p = 0.00<0.05. Analisispenerapan SEO yang sudah dilakukan mempunyai pengaruh terhadap peningkatan kinerja website pada peringkat search engine
Visualisasi 3 Dimensi Perumahan Sebagai Media Informasi Pemasaran (Studi Kasus Griya Taman Srago Klaten)
Strategi pemasaran dalam memasarkan perumahan merupakan hal sangat penting untuk menarik calon pembeli. Salah satu strateginya yaitu adalah pengelompokan perumahan kedalam berbagai tipe dan jenis rumah disesuaikan dengan kondisi masyarakat. Informasi yang diberikan masih membingungkan bagi calon pembeli karena hanya diberikan tampilan berupa 2 dimensi saja. Media penyampaian informasi pemasaran saat ini belum cukup memberikan gambaran produk atau properti bagi konsumen/masyarakat.Tujuan dari penelitian ini agar konsumen atau calon pembeli mendapatkan informasi mengenai produk rumah. Obyek penelitian adalah pembuatan visualisasi 3D mengumpulan data dilakukan dengan metode studi pustaka dan wawancara. Dengan menerapkan beberapa ilmu grafika komputer serta kemudian perancangan dan pembuatan visualisasi 3D menggunakan metode pipeline yaitu perancangan sistem: pengembangan dan pra produksi selanjutnya implementasi sistem: peoduksi dan pasca produksi lalu kamudian pengujian sistem. Hal akhir yang ingin dicapai sesuai dengan hasil pengujian terhadap responden(calon pembeli) yaitu diperoleh persentasi hasil adalah 60% Sangat Setuju , 41,666% Setuju, dan 1,666% Kurang Setuju dari hasil pengujian tersebut didapat kesimpulanbahwa visualisasi 3D perumahan sebagai media informasi pemasaran yang dibuat ini dapat sistem visualisasi 3D bangunan perumahan dapat membantu memberi informasi mengenai gambaran produk kepada calon pembeli di Griya Taman Srago
Sistem Pendukung Keputusan Analisis Kinerja Pegawai Dinas Tenaga Kerja Transmigrasi Dan Sosial
Perkembangan sistem informasi di Dinas Tenaga kerja Transmigrasi dan sosial Kabupaten Kebumen pada dasarnya sudah dikembangkan namun belum secara optimal.Masih belum adanya suatu metode yang digunakan untuk menentukan kinerja pegawai Dinas Tenaga Kerja dan Trasnmigrasi.Karena terdapat banyak pegawai hal tersebut menyebabkan kurang efisien waktu dan juga keamanan datanya kurang terjaga. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem pendukung keputusan analisis kinerja pegawai dinas tenaga kerja transmigrasi dan sosial yang dapat memudakan dalam menganalisis kinerja pegawai. Subyek yang akan dibahas pada penelitian ini adalah aplikasi system pendukung keputusan analisis kinerja pegawai dinas tenaga kerja transmigrasi dan sosial. Adapun dalam penelitian ini terdapat metode pengumpulan data.Metode tersebut antara lain metode study pustaka, wawancara dan observasi. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis kebutuhan, perancangan system, implementasi dan pengujian system.Dalam perancangan sistem terdapat beberapa tahapan untuk pegembangan sistemyaitu model keputusan, alur keputusan, pemodelan proses, pemodelan data dan struktur tabel.Metode keputusan dalam dalam menggunakan metode ini Kriteria Bayes.Pengujian sistem dilakukan dengan metode pengujian penerimaan dan pengujian usability system metode Usability Sistem.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak system pendukung keputusan analisis kinerja pegawai dinas tenaga kerja transmigrasi dan sosial dengan metode kriteria bayes dan menggunakan parameter kinerja pegawai yang terdiri dari sasaran kerja individu, sasaran kinerja pegawai dan prestasi kerja. Hasil uji terhadap system disimpulkan bahwa system dapat diterima oleh user dan layak digunakan dengan hasil 100%
Prediksi Kelulusan Mahasiswa Berdasarkan Data Berkunjung dan Pinjam Buku di Perpustakaan Menggunakan Metode C4.5
Permasalahan yang dihadapi institusi perguruan tinggi adalah tidak tepatnya waktu kelulusan mahasiswa dan jumlah mahasiswa yang mendaftar tidak sebanding dengan jumlah kelulusan. Tidak tepatnya kelulusan mahasiswa mengakibatkan penumpukan data mahasiswa yang tidak lulus sesuai dengan masa periode kelulusannya, serta dilihat dari data transaksi perpustakaan yang banyak dan bertambah setiap harinya, misalnya data berkujung dan peminjaman buku. Data tersebut dapat dimanfaatkan untuk mencari pengetahuan dengan mengolahnya hingga menghasilkan suatu pengetahuan penting untuk kedepanya. Penelitian ini dilakukan untuk mencari sebuah pengetahuan menggunakan teknik klasifikasi dengan mengolah data untuk menemukan pola yang terjadi pada data kelulusan dan transaksi perpustakaan. Pengolahan data digunakan untuk memprediksi kelas yang belum diketahui. Teknik klasifikasi yang digunakan decision tree dengan penerapan algoritma C4.5. Atribut yang digunakan atribut bukan class meliputi usia, toefl, IPK, berkunjung, pinjam buku dan atribut class yaitu keterangan lulus. Dengan tahapan yang dilakukan load data, cleaning, selection, transformasi, pemodelan C4.5, testing/pengujian akurasi, hasil rule, prediksi, dan pengujian akurasi menggunakan confusion matrix. Penelitian ini menghasilkan rule untuk memprediksi tepat waktu kelulusan dengan pohon keputusan. Hasil pengujian menggunakan 325 data menghasilkan 53 rule dengan tingkat akurasi 94%, presisi 78% dan recall 53%. Manfaat penelitian ini adalah sebagai sumber pengetahuan strategis bagi program studi untuk memprediksi masa studi dan predikat kelulusan mahasiswa
Pengembangan Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Alat Transportasi
Perkembangan teknologi memudahkan anak-anak untuk menerima berbagai infomasi. Salah satunya perangkat mobile yaitu smartphone Android. Smartphone dapat membantu dalam poses pembelajaran anak-anak. Seperti pengenalan alat transportasi. Mengenalkan anak-anak alat transportasi yang ada disekitar merupakan langkah awal untuk membuat anak-anak mengenal mengenai berbagai hal yang ada disekitar mereka. LKA (Lembar Kerja Anak) yang menjadi media pembelajaran tidak menyantumkan semua jenis alat transportasi. Oleh karena itu, perlu adanya aplikasi media pembelajaran alat transportasi didesain pada smartphone Android. Dengan tujuan dapat memberi kemudahan anak belajar mandiri di rumah dengan didampingi orang tua. Subyek penelitian ini adalah aplikasi pengenalan alat transportasi untuk anak usia dini 3-6 tahun. Metode pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Tahap perancangan aplikasi menggunakan metode research and development meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan software adobe flash cs6. Hasil pengujian Black Box yang dilakukan oleh guru mendapatkan hasil 100% menunjukkan bahwa aplikasi sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna dan semua fungsi sudah berjalan sesuai kebutuhan fungsional. Pengujian SUS Pemahaman Anak dengan hasil baik (75%), dan Pengujian SUS Ketertarikan Anak dengan hasil baik (73%). jika dibandingkan dengan acuan rata-rata SUS yakni diangka 68%
Rancang Bangun Sistem Aplikasi Tanggap Cepat Pengaduan Infrastruktur Berbasis Android pada Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kota Malang
Banyaknya permasalahan mengenai infrastruktur yang terjadi di Kota Malang menjadi kendala majunya suatu pemerintahan kota. Untuk menyampaikan permasalahan dari masyarakat kepada pemerintahnya perlu adanya suatu fasilitas atau media. Fasilitas ini diharapkan membantu menguhubungkan antara masyarakat dengan pemerintah kota dengan lebih efektif dan efisien. Berkenaan degan hal tersebut, sangat diperlukan suatu aplikasi untuk menunjang penyampaian aspirasi masyarakat. Aplikasi tersebut berupa aplikasi mobile yang dapat diakses oleh masyarakat secara langsung sehingga nantinya pengaduan dan keluhan dari masyarakat akan ditangani secara cepat oleh Dinas Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (Dinas PUPR). Pada penelitian ini sebanyak 30 orang yang telah menggunakan aplikasi ini, sebesar 83% mengatakan setuju bahwa adanya aplikasi ini dapat membantu pelaporan kerusakan infrastruktur di Kota Malang. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat mempermudah masyarakat dalam pengaduan terkait infrastruktur dan juga dapat membantu Dinas PUPR dalam menerima aduan masyarakat dan penyaluran aduan ke bidang yang menanganiny
Perancangan Aplikasi Android Sebagai Sarana Periklanan Menggunakan Qr Code
Periklanan ditujukan untuk mempengaruhi sikap dan citra konsumen yang berkaitan dengan suatu produk atau merek. Tujuan ini bermuara pada upaya mempengaruhi prilaku dan mendorong keinginan konsumen melakukan pembelian. Iklan yang dilakukan dapat menggunakan berbagai macam media, mulai media dari penyebaran brosur, pemasangan iklan di media elektronik seperti radio, televisi dan lain-lain. Untuk pemasangan iklan di media elektronik contohnya iklan di televisi tentunya membutuhkan dana yang lebih besar dibandingkan pemasangan iklan di media cetak seperti surat kabar, brosur dan lain – lain. Selain itu iklan mempunyai batas waktu penayangan, semakin lama waktu penayangan maka semakin besar anggaran yang akan dikeluarkan. Untuk melakukan iklan di media cetak seperti brosur, iklan hanya dapat dilihat dalam beberapa waktu tertentu, karena brosur yang disebar terbuat dari kertas yang akan hancur apabila terkena air dan terbakar. Penelitian ini dilakukan dengan mengidentifikasi permasalahan, pengumpulan data dengan metode studi pustaka, dan observasi. Perancangan aplikasi android yang mencakup identifikasi masalah, analisis kebutuhan sistem, teknologi qr code, perancangan user experience, perancangan user interface, dan pengujian dilakukan dengan metode post study (SUS) dan post task (SEQ). Berdasarkan penilitian yang dilakukan, maka dihasilkan sebuah rancangan aplikasi android sebagai sarana periklanan menggunakan qr code. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa perancangan aplikasi dapat diterima (acceptable) dan rata-rata task yang dilakukan saat diuji adalah sangat muda
Pengukuran Tingkat Kesuksesan Sistem Informasi Apotek Rumah Sakit Pura Raharja Dengan Pendekatan Model Delone Dan Mclean
Perkembangan teknologi, tuntutan pekerjaan yang semakin meningkat, bertambahnya jumlah data yang harus diolah, keterbatasan waktu dan tenaga, tingkat keakuratan dan demi meningkatnya suatu kualitas kerja, hal-hal tersebut yang mendorong manusia untuk menciptakan peralatan yang dapat membantu mereka dalam mencapai tujuan mereka. Sebuah sistem informasi digunakan untuk membantu dalam menyelesaikan permasalahan ataupun pekerjaan dalam bidang apotek disebut sistem informasi apotek. Sistem informasi apotek haruslah lengkap dan efisien karena ini akan menyangkut pada pelayanan terhadap pasien. Dengan harapan hasil pengukuran tingkat kesuksesan sistem ini dapat dipakai mengevaluasi keberhasilan sistem dan dapat menghasilkan rekomendasi kepada Apotek RS Pura Raharja. Menurut DeLone dan McLean (1992) dalam menentukan kesuksesan sistem informasi mencakup 6 elemen. Enam elemen tersebut menjadi dasar penelitian ini yaitu pembuatan kuisioner berdasarkan ke 6 elemen Delone dan McLean dimana kuisioner akan di Uji Validitas dan Reliabilitas. Setelah dilakukan penyeaaran kuisioner maka akan dihitung hasil pengolahan data dengan menggunakan pembagian kriteria berdasarkan Standar Deviasi. Hasil analisis olah data akan dijadikan bahan untuk membuat rekomendasi kepada pihak menejemen RS Pura Raharja. Hasil penelitian ini diperoleh sebuah Rekomendasi terhadap Sistem Informasi Apotek yang mampu melayani pasien dengan baik dan efisien agar mampu meningkatkan mutu Rumah Sakit Pura Raharja. Hasil pengukuran kualitas sistem tingkat kesuksesan baru 10,00% sangat baik. Hal ini perlu ditingkatkan lagi karena kualitas sistem sangat berhubungan dengan kualitas informasi sehingga kualitas informasi tingkat kesuksesan sangat baik baru 16,67%. Sedangkan pengguna akan berhubungan dengan kepuasan pemakai. Dari hasil penelitian pengguna tingkat kepuasan sangat baik baru 20,00%. Kepuasan pemakai merupakan keseluruhan evaluasi dari pengalaman pengguna dalam menggunakan sistem informasi dan dampak potensial dari sistem informasi. Hasil penelitian dapat digunakan masukan atau rujukan untuk peningkatan sistem informasi di apotik Rumah Sakit Pura Raharja, Bangeran, Bumirejo, Lendah, kulon Progo yang sudah dipersiapkan secara matang tentang sistem informasinya