JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
Not a member yet
475 research outputs found
Sort by
APLIKASI SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN BERBASIS WEB YANG TERINTEGRASI DENGAN SMS GATEWAY DAN EMAIL SERVER STUDI KASUS SMP MUHAMMADIYAH 4 YOGYAKARTA
SPP (Sumbangan Pembinaan Pendidikan) adalah dana yang harus dibayarkan oleh siswa dan akan dipergunakan untuk pembinaan pendidikan di sekolah. Besarnya SPP yang harus dibayarkan berbeda-beda untuk tiap kelasnya. Minimnya informasi pembayaran yang diberikan kepada orang tua menjadi kendala komunikasi terhadap pembayaran di sekolah khususnya pembayaran SPP. Serta pengolahan data keuangan secara manual cukup rumit karena terdapat banyak siswa yang bersangkutan. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah satu penelitian untuk membangun satu aplikasi komputer yang mampu untuk menyelesaikan permasalahan yang ada dalam SPP tersebut. Informasi akan dikirim melalui SMS gateway dan email server kepada orang tua wali murid. Dipilihnya teknologi komunikasi dalam bentuk SMS ini karena tarif lebih murah daripada memberitahukan melalui surat.Penelitian ini yang menjadi subjek adalah aplikasi sistem informasi untuk mengolah data SPP. Metode yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah mengamati langsung proses pembayaran SPP, pengumpulan data yang meliputi data siswa, data pembayaran dan laporan pembayaran SPP, analisis sistem baik kebutuhan fungsional maupun nonfungsional dalam aplikasi pembayaran SPP, serta pengembangan aplikasi yang meliputi perancangan sistem dan implementasi sistem aplikasi pembayaran SPP, dan pengujian sistem ini menggunakan metode Black Box Test dan Alpha Test.Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak Aplikasi Sumbangan Pembinaan Pendidikan Berbasis Web Yang Terintegrasi Dengan Sms Gateway dan Email Server. Kemampuan aplikasi dapat membuat laporan pembayaran siswa dengan cepat dan memberikan data laporan pembayaran SPP yang akurat serta dapat memberikan informasi kepada orang tua secara berkala dan tepat waktu di SMP Muhammadiyah 4 Yogyakarta.Kata Kunci : Email Server, Framework(CI), SMS Gateway , SP
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SENTRA INDUSTRI KERAJINAN DI DIY BERBASIS WEB
Secara garis besar penelitian ini menggambarkan pelaksanaan pemberdayaan IKM sentra kerajinan oleh Dinas Perindustrian dan Perdagangan di DIY. Penelitian ini sangat penting mengingat pentingnya pemberdayaan IKM sentra kerajinan yang dianggap sebagai salah satu alternatif untuk meningkatkan perekonomian Daerah Istimewa Yogyakarta. Banyak informasi tentang sentra kerajinan yang belum diketahui oleh masyarakat. Informasi mengenai pemetaan potensi sentra kerajinan yang terdaftar maupun belum terdaftar di seluruh DIY merupakan salah satu solusi pemecahan masalah supaya mempermudah masyarakat/wisatawan untuk mendapatkan informasi tanpa harus membeli peta ataupun mencari informasi kepada masyarakat sekitar.Subjek penelitian ini adalah website sistem informasi geografis sentra industri kerajinan di DIY. Metode pengumpulan data dilakukan dengan observasi, studi pustaka dan wawancara langsung terhadap pimpinan disperindagkop. Implementasi menggunakan bahas pemograman PHP dan MySQL sebagai manajemen database. Sistem yang dihasilkan diuji dengan dua metode, yaitu Black Box dan Alpha Test. Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah sistem informasi geografis sentra industri kerajinan di DIY berbasis web yang dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam memperoleh informasi sentra kerajinan dengan cepat dan tepat dan dapat diaplikasikan dinas dalam mempromosikan sentra industri kerajinan di DIY. Hasil pengujian sistem menunjukan bahwa sistem informasi geografis sentra industri kerajinan di DIY ini layak dan dapat digunakan.Kata kunci : Pemberdayaan IKM,  SIG, Google Maps, Web
PENGENALAN OLAH RAGA TONNIS BERBASIS MULTIMEDIA
Tonnis adalah cabang permainan olah raga baru dan belum memsyarakat. Masyarakat masih belum mengetahui dan memahami tentang bagaimana cara bermain tonnis, perhitungan skor dalam permainan dan alat apa saja yang digunakan untuk bermain olah raga tonnis. untuk itu diperlukan suatu media untuk mengenal dan mempermudah dalam belajar olah raga Tonnis.Subjek penelitian ini adalah aplikasi pengenalan olah raga tonnis berbasis multimedia sebagai media alternatif penyampaian materi dan teknik dalam bermain tonnis dengan menggunakan Adobe flas Cs6. Tahap pengembangan aplikasi meliputi metode pengumpulan data dengan studi literatur. Setelah data terkumpul maka dilakukan analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem yang meliputi merancang konsep, merancang isi, merancang naskah dan merancang grafis menggunakan Adobe flash Cs6. Setelah aplikasi dihasilkan maka dilakukan testing program Black Box Test dan Alpha Test.Dalam penelitian ini dihasilkan sebuah Aplikasi Pengenlan Olah Raga Tonnis Berbasis Multimedia. yang dilakukan kepada 10 responden dan diharapkan dapat membantu memberikan informasi mengenai teknik dalam bermain Tonnis. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan.Kata kunci : Multimedia, Olah raga, Tonnis
IMPLEMENTASI METODE SECURITY LIFE CYCLE DAN BLOWFISH PADA PENGAMANAN SIMULASI UJIAN AKHIR BAHASA INGGRIS
Website dipandang sebagai sarana yang paling efektif untuk digunakan sebagai media penyampaian informasi. Perkembangannya sangat cepat, Telah banyak lembaga pendidikan yang menampilkan diri di Internet melalui website. Pengamanan data web merupakan hal yang sangat. Simulasi ujian akhir semester yang dibangun secara online menuntut ketersediaan data yang jelas dan akurat dan akan menimbulkan resiko bilamana informasi yang sensitive dan berharga tersebut diakses oleh orang-orang yang tidak berhak. Berdasarkan masalah yang ada maka dibuat implementasi metode security life cycle dan blowfish pada pengamanan simulasi ujian akhir bahasa inggris. Perancangan pengamanan pada aplikasi simulasi ujian akhir semester menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi , dan studi Pustaka. Perancangan Selanjutnya dilakukan dalam beberapa langkah yaitu Perancangan Sistem, Perancangan Teknik yang akan dipakai yaitu metode security life cycle, perancangan algoritma, proses enkripsi , Implementasi Sistem dan Pengujian Sistem. Berdasarkan hasil pengujian dengan metode black box testing diperoleh hasil 100% menyatakan sangat setuju dan metode alpha testing diperoleh 40% Sangat Setuju, 52% Setuju, 8% kurang Setuju dan tidak ada yang Sangat Tidak Setuju. Hasil pengujian ini membuktikan bahwa Implementasi metode security life cycle pada simulasi ujian akhir semester berjalan baik, dengan melihat hasil pengujian black box dan alpha test diperoleh kesimpulan bahwa implementasi metode security life cycle pada simulasi ujian akhir semester dapat membantu mengamankan sebuah website agar terhindar dari pencurian data.Kata Kunci : Simulasi, ujian, security life cycle, blowfish, enkrips
DETEKSI PENYAKIT AUTIS DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON
Pertumbuhan anak merupakan proses yang sangat penting yang dialami setiap anak sehingga pemantauan pertumbuhan dan deteksi dini gangguan pertumbuhan menjadi hal yang esensial. Masih banyaknya orang tua yang tidak memperhatikan tumbuh kembang anaknya menyebabkan tidak terdeteksinya faktor-faktor resiko kelainan pada pertumbuhan dan perkembangan anak mereka. Hal tersebut juga dikarenakan masih kuranganya kegiatan dokter anak, bidan maupun psikolog mengadakan sosialisasi tentang tumbuh kembang anak. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuat suatu penelitian untuk mengembangkan suatu aplikasi komputer yang mampu untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar tumbuh kembang anak.Dalam penelitian ini yang menjadi subyek adalah aplikasi deteksi penyakit autis pada anak. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara dan study literature. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis data dan deskripsi kebutuhan sistem, membangun basis pengetahuan, pembuatan Diagram Konteks, Diagram Alir Data, Entity Relationship Diagram dan membuat struktur tabel, perancangan mapping table, dan perancangan menu antarmuka. Algoritma yang digunakan adalah algoritma perceptron. Aplikasi ini menggunakan Borland Delphi 7.0 sebagai bahasa pemrograman dan My SQL sebagai Basis data.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan perangkat lunak Deteksi penyakit autis pada anak. Sistem ini mampu mendeteksi sebanyak 5 gangguan yang disertai dengan gejala-gejala gangguan, penyebab, saran dan nilai kepastian dari hasil deteksi. Hasil pengujian yang dilakukan langsung pada pakar anak dan pengguna, menunjukan bahwa aplikasi layak dan dapat digunakan.Kata Kunci : Algoritma Perceptron, Autis, Deteksi Penyakit, Pertumbuhan Anak
SISTEM PENENTUAN LOKASI PEMASANGAN IKLAN DENGAN METODE KRITERIA BAYES BERBASIS WEB
Kehadiran reklame menjadi ladang promosi, media promo outdoor ini memiliki kelebihan dibandingkan dengan media promo lain karena pesan yang disampaikan dapat dilakukan berulang-ulang, informasi yang diberikan dapat lebih detail, menampilkan visual sehingga mudah diingat, tetapi pemasangan reklame yang tidak sesuai akan mengganggu kenyamanan bagi masyarakat terutama bila pemasangan reklame yang sembarangan dan tanpa ijin yang jelas akan merugikan banyak pihak selain itu belum adanya aturan khusus dalam penataan reklame membuat potensi kawasan jenuh reklame akan semakin besar. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dibuat sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan untuk menetukan kelayakan lokasi pemasangan iklan atau reklame agar dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat bagi pemilik serta konsumen reklame.Subjek penelitian ini adalah sistem penentuan lokasi pemasangan iklan (reklame). Konsep pengembangan dengan paradigma waterfall, tahapan penelitian dimulai dari pengumpulan data dengan menggunkan metode studi pustaka, wawancara, observasi dan dokumentasi. Tahapan dalam pengembangan aplikasi ini meliputi desain basis pengetahuan, alur keputusan, deskripsi kebutuhan, permodelan proses, permodelan data, perancangan antar muka, implementasi dan pengujian sistem. Sistem yang dikembangkan menggunakan metode kriteria bayes dan pengujian sistem dengan black box test dan alpha test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem penentuan lokasi pemasangan iklan dengan metode kriteria bayes berbasis web serta memberikan informasi harga pajak reklame. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan. Sistem ini dapat digunakan oleh calon pemasang reklame yaitu biro iklan dan masyarakat baik pribadi maupun badan untuk menentukan lokasi pemasangan iklan dan dinas pajak dapat melihat hasil analisa yang telah diinputkan oleh calon pemasang reklame.Kata kunci :Iklan, Kriteria Bayes, Lokasi, Sistem Pendukung Keputusan
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FARMASI KLINIK UNTUK MEMINIMALISIR ADANYA MEDICATION ERROR
Kurangnya pemanfaatan media pembelajaran interaktif dalam mata kuliah Farmasi Klinik Fakultas Farmasi Universitas Ahmad Dahlan serta kurangnya kemampuan mahasiswa dalam memvisualisasikan kasus tertulis dalam mata kuliah Farmasi Klinik, Menjadikan pentingnya sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif untuk mata kuliah Farmasi Klinik yang kemudian diuji untuk mengetahui kesesuaian pembelajaran bagi mata kuliah Farmasi Klinik di Universitas Ahmad Dahlan. Dalam penelitian ini yang menjadi subyek adalah dosen dan mahasiswa Farmasi Klinik, Pasca Sarjana Fakultas Farmasi Universitas Ahmad Dahlan. Metode pengumpulan data dilakukan dengan metode studi pustaka, wawancara, dan kuisioner. Tahap pengembangan aplikasi diawali dari analisis kebutuhan sistem, kemudian dilanjutkan perancangan sistem yang meliputi perancangan konsep, diagram navigasi, storyboard, form, dan elemen grafis. Berikutnya dilakukan implementasi system meliputi coding dan animasi, kemudian dilakukan pengujian dengan uji validitas, Black box dan Alpha test. Penelitian telah menghasilkan sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif Farmasi Klinik yang dapat membantu dosen dalam pengajaran mata kuliah Farmasi Klinik dan mempermudah mahasiswa dalam memvisualisasikan kasus serta Aplikasi yang dihasilkan layak digunakan sebagai pedoman dalam praktikum Mata Kuliah Farmasi Klinik Fakultas Farmasi Universitas Ahmad Dahlan. Kata Kunci : Farmasi Klinik, Media Pembelajaran Interaktif, Medication Error.Â
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERINDUSTRIAN KOTA BALIKPAPAN BERBASIS WEB
Kota Balikpapan merupakan salah satu daerah yang memiliki potensi perindustrian yang berkembang. Namun dalam penyajian informasi melalui situs-situs Blog dan beberapa website yang ada dinilai kurang efektif sehingga menjadi salah satu penyebab kurangnya pengetahuan masyarakat dan pendatang akan keberadaan letak industri yang berada di Kota Balikpapan. Sistem Informasi Geografis merupakan salah satu sistem informasi yang saat ini menjadi alat bantu yang sangat tepat dalam menyimpan, memanipulasi, menganalisis, dan menampilkan kembali kondisi-kondisi alam dengan bantuan data atribut dan data spasial. Tujuan pemanfaatan SIG berbasis web agar masyarakat dapat melakukan pencarian lokasi industri secara interaktif, sehingga diharapkan dapat memberikan informasi lokasi industri Kota Balikpapan kepada masyarakat secara realtime, akurat, dan menyeluruh.           Metode penelitian dan pengumpulan data adalah cara yang digunakan untuk memperoleh data yang nantinya akan diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai dengan permasalahan yang akan diteliti. Pengumpulan data dilakukan melalui sebuah penelitian Metode Observasi, Studi Literatur, Metode Wawancara, dan Dokumentasi, menganalisis kebutuhan sistem, merancang sistem, mengimplemantasikan menggunakan PHP dan Framework Codeignitier serta melakukan proses digitasi peta menggunakan Google Map Service, selanjutnya melakukan pengujian sistem sebagai tahap akhir dalam pembuatan Sistem Informasi Geografis Perindustrian Kota Balikpapan Berbasis Web.           Dari penelitian yang telah dilakukan menghasilkan sebuah Sistem Informasi Geografis Perindustrian Kota Balikpapan yang dapat menampilkan informasi berita dan lokasi industri di wilayah Kota Balikpapan.Kata Kunci : Gmapservice, Perindustrian, SIG, Web, Codeigniter, Balikpapa
OPTIMALISASI MONITORING JARINGAN WIRELESS MENGGUNAKAN DUDE TERINTEGRASI SMS GATEWAY (STUDI KASUS : PALANG MERAH INDONESIA MARKAS KOTA YOGYAKARTA)
Pada saat ini jaringan wireless yang terdapat di Palang Merah Indonesia Markas Kota Yogyakarta belum memiliki sistem monitoring jaringan. Apabila jaringan mati atau down maka administrator belum bisa mengetahui sebelum mendapat keluhan dari pengguna. Kondisi router atau acces point mana yang aktif dan mati juga tidak dapat diketahui. Pengawasan jaringan di Palang Merah Indonesia Markas Kota Yogyakarta perlu di optimalisasi dengan software monitoring jaringan yang mampu menggambarkan jaringan secara visual dan mengirimkan notifikasi berupa sms.Penelitian ini dilakukan di Palang Merah Indonesia Markas Kota Yogyakarta. Metode penelitian ini menggunakan beberapa metode, studi pustaka, metode observasi, metode wawancara. Penelitian ini menggunakan beberapa tahap antara lain, analisis, desain, dan dilanjutkan dengan implementasi rancangan sistem. Setelah penelitian selesai kemudian dilakukan pengujian. Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan black box test, dan alpha test.Implementasi mikrotik the dude sebagai monitoring jaringan berhasil menggambarkan kondisi jaringan Palang Merah Indonesia Markas Kota Yogyakarta dalam bentuk peta jaringan. Mikrotik the dude terintegrasi sms gateway sebagai notifikasi kondisi jaringan akan dikirimkan kepada administrator jaringan Palang Merah Indonesia Markas Kota Yogyakarta. Setelah penelitian ini dilakukan, selanjutnya dilakukan pengujian terhadap hasil monitoring. Metode pengujian yang dilakukan menggunakan black box test dan Alpha Test. Hasil dari pengujian alpha test diperoleh 78,3% menyatakan penggunaan dude sebagai monitoring meningkatkan kualitas jaringan, sedangkan 21,7% menyatakan penggunaan dude sebagai monitoring tidak meningkatkan kualitas jaringan. Berdasarkan hasil prosentase dari pengujian alpha test dapat disimpulkan bahwa monitoring jaringan wireless menggunakan dude berjalan dengan baik dan dapat meningkatkan kualitas jaringan.Kata kunci : dude, sms, mikrotik, monitoring,gatewa
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN PEMETAAN UNTUK MENINGKATKAN EKONOMI BERBASIS INDUSTRI KECIL
Kantor Penelitian Dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (Litbang Iptek) Wonogiri. mendapat tugas membuat software untuk menentukan lokasi yang akan dijadikan sentra industri di Kabupaten Wonogiri . Tujuan penelitian ini adalah membantu pemerintah, investor dan pengusaha dalam menentukan lokasi industri kecil. Penentuan prioritas lokasi industri kecil di pengaruhi kreteria – kreteria diantaranya terkait sumber daya alam, sumber daya manusia, transportrasi, dan pemasaran.Subjek dalam penelitian ini adalah Sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) dan hasil dari perhitungan AHP berupa lokasi industri kecil yang ditunjukan dengan peta.   Kreteria – kreteria itu akan dijadikan pendukung keputusan dengan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) berbasis web. Metode Langkah pengembangan aplikasi diawali dengan pengumpulan data untuk mendukung keputusan, analisis data, deskripsi kebutuhan sistem, pembuatan diagram alir data, perancangan antarmuka, pengkodean dan pengujian sistem dengan black box test dan alfa test.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah perangkat lunak tentang â€Sistem Pendukung keputusan dengan pemetaan untuk meningkatkan ekonomi berbasis industri kecil†yang dapat bekerja sebagai sistem pendukung keputusan menggunakan metode AHP untuk menentukan lokasi industri dan imlementasi berupa peta lokasi industri kecil. Informasi sumber daya alam, sumber daya manusia, transportrasi, dan pemasaran untuk mendukung keputusan disimpan dalam database. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan.Kata kunci :Sistem Pendukung Keputusan , Pemetaan, Industri Kecil