JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
Not a member yet
475 research outputs found
Sort by
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID SPECIALIST INTEREST GROUP (SIG) DI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE GOOGLE CLOUD MESSAGING
Specialist Interest Group (SIG) atau kelompok minat khusus merupakan suatu grup atau kelompok sharing ilmu pengetahuan dari berbagai macam bidang minat ilmu pengetahuan khususnya dalam bidang Informatika. Ketika kegiatan SIG terkadang mahasiswa yang sudah mendaftar dan yang mengikuti tidak hadir dalam kegiatan presentasi SIG, dikarenakan mahasiswa tidak mengetahui jadwal kegiatan presentasi SIG yang sudah di posting-kan di website TIF. Belum adanya layanan keterangan judul presentasi SIG di menu presensi, belum adanya layanan push notifikasi untuk jadwal presentasi SIG, dan sosialisasi belum menyeluruh ke semua dosen. Tujuan dari penelitian menghasilkan aplikasi Android Specialist Interest Group (SIG) untuk penyebaran informasi mengenai jadwal kegiatan presentasi SIG dapat lebih luas, mudah, karena selama ini pemberitahuan informasi kegiatan presentasi SIG hanya diposting di website TIF.Metodologi yang digunakan yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode penyebaran kuisioner, wawancara dan studi pustaka, lalu dilakukan analisis data untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem. Tahap pengembangan sistem berupa perancangan sistem yaitu perancangan proses menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan pemodelan data menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram). Implementasi sistem menggunakan Java Android, Framework Codeigniter, Google Cloud Messaging (GCM) dan web service. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Boxt Test dan User Acceptance Test.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi Android Specialist Interest Group dan web SIG untuk digunakan mahasiswa dan koordinator SIG dalam kegiatan presentasi SIG. Hasil pengujian sistem metode user acceptance test yaitu untuk perangkat lunak didapat pengujian aplikasi Android Specialist Interest Group (Diterima) 88,68% dan (Diterima dengan catatan) 11, 08 % sehingga aplikasi dikatakan diterima.Kata Kunci: Android, Google Cloud Messaging, Specialist Interest Group, Web Servic
PEMETAAN PENYAKIT MENULAR DI WILAYAH KERJA DINAS KESEHATAN PROVINSI D.I. YOGYAKARTA BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
Teknologi informasi pada sebuah lembaga menjadi sebuah kebutuhan yang terus dibangun. Pemerintah dan lembaga swasta terus melakukan pembaharuan dalam teknologi untuk mendukung setiap kebutuhan. Teknologi informasi berbasis internet yang dilengkapi dengan informasi geografi juga menjadi suatu teknologi yang dikembangkan pada instansi atau lembaga pemerintah. Untuk mendukung DINKES di wilayah D.I Yogyakarta yang cukup luas menjadi acuan untuk membuat sistem yang dapat membantu dalam memvisualisasikan daerah penyebaran penyakit di suatu. Untuk membantu Dinas Kesehatan memusatkan bantuan kesehatan untuk daerah terserang penyakit menular. Membantu Dinas Kesehatan baik pusat dan daerah dengan laporan yang terkontrol dan terpusat, sehingga kesalahan pendataan dapat diperkecil.Subjek dalam penelitian ini adalah pemetaan penyakit menular di wilayah kerja Dinas Kesehatan Provinsi D.I Yogyakarta berbasis web sistem informasi geografis. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode pengamatan/observasi dan metode wawancara/interview. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup identifikasi masalah, analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian dengan black box dan alpha test. Dalam penelitian ini telah menghasilkan sebuah aplikasi dengan menggunakan teknologi GIS yang mampu mengintegrasikan aplikasi dan platform dari seluruh kota D.I Yogyakarta menggunakan PHP, MySQL dan GOOGLE Maps dengan bantuan toolkit Dreamweaver yang diimplementasikan pada pembuatan aplikasi sistem informasi geografis pemetaan penyakit berbasis web membantu memvisualisasikan titik lokasi penyakit menggunakan php, mysql dan google maps.Kata kunci : DINKES, penyakit menular, pemetaan
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN “ RAGAM BUDAYA†TOPIK KHUSUS PEMBELAJARAN 2 UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA
Keberagaman budaya bangsaku merupakan salah satu subtema yang terdapat pada buku Tematik Terpadu kurikulum 2013. Buku tersebut digunakan sebagai paduan dalam belajar mengenal tari nusantara dan rumah adat yang dipadukan dengan pelajaran matematika. Metode pembelajaran masih dilakukan secara tradisional menggunakan kaidah lisan, tulisan dan media-media bantu biasa seperti menggunakan papan tulis dan buku-buku. Pembelajaran dengan cara tersebut membuat para peserta didik merasa kesulitan dalam memahami pelajaran. Adanya media pembelajaran ini diharapkan dapat menumbuhkan minat belajar peserta didik terhadap pembelajaran 2 mata pelajaran Matematika.Subjek dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran 2 tentang mata pelajaran matematika untuk SD kelas IV. Dengan menggunakan metode Subyek penelitian, pengumpulan data ( studi pustaka, wawancara dan observasi). Tahap penelitian Analisis data, Perancangan sistem, perancangan konsep, perancangan isi, perancangan naskah,p erancangan antar muka (Interface) , Implementasi rancangan dan pengujian program (Black Box Test dan Alpha Test).Hasil penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran ragam budaya, pembelajaran 2, mata pelajaran Matematika tentang sudut yang dikaitkan dengan tarian daerah dan rumah adat sesuai kurikulum 2013. Aplikasi telah diuji dengan menggunakan Black Box Test dan Alpha Test. Kesimpulan bahwa aplikasi ini dinyatakan baik dan siap diterapkan sebagai alat bantu pembelajaran bagi guru dan peserta didik Sekolah Dasar.Kata Kunci: Media pembelajaran , Ragam budaya, Matematika, sudut.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAPORAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH PRODUKSI KERAJINAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WEB
Saat ini semakin banyak anggota masyarakat yang mencoba masuk ke dunia usaha, baik usaha mikro, kecil, maupun menengah. Melihat fenomena UMKM yang semakin melejit maka bukan tidak mungkin pemerintah akan kewalahan dalam me-manage UMKM yang ada di Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY). Selain terbatasnya sumber daya manusia dalam membangun sebuah sistem pihak Dinas Perindustrian juga belum dapat mengelola proses pelaporan dengan baik, maupun dalam mengolah data UMKM. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuat suatu penelitian untuk mengembangkan suatu sistem informasi manajemen  yang mampu untuk menyelesaikan masalah.Dalam Penelitian ini yang menjadi subyek adalah sistem informasi manajemen pelaporan umkm produksi kerajinan. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara dan observasi. Tahap pengembangan sistem meliputi perancangan interface, kamus data, diagram konteks, membuat data flow digram, implementasi dan pengujian sistem dilakukan dengan black box test dan alpha test.Dari penelitian yang dihasilkan menghasilkan sebuah sistem informasi manajemen pelaporan umkm produksi kerajinan Daerah istimewa yogyakarta berbasis web yang dapat memberikan informasi tentang kerajinan yang berupa profil pemilik, alamat kerajinan, omzet serta penyerapan tenaga kerja. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan.Kata kunci: Sistem Informasi Manajemen, UMKM, Kerajina
RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN KEGIATAN SENI BUDAYA BERBASIS WEB DENGAN SISTEM PENGINGAT MELALUI EMAIL
Di Sekretariat Lembaga Seni Budaya dan Olahraga PP Muhammadiyah Yogyakarta proses publikasikegiatanmasihmenggunakanshort message service (sms), belum adanya aplikasi pengingat, sulitnya mengelola kegiatan dan melakukan transaksi pendaftaran maupun pembayaran kegiatan yang diadakan. Maka perlu dibangun sebuah aplikasi untuk mengatur, memantau, dan menampung kegiatan yang diadakan khususnya di Lembaga Seni Budaya dan Olahraga.Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan mengumpulkan data yang berkaitan dengan penelitian yaitu melalui observasi, wawancara dan studi pustaka. Tahap pembuatan aplikasi meliputi pengumpulan data, analisis kebutuhan user dan kebutuhan sistem, perancangan sistem mulai dari desain aktivitas, desain data dan desain user Interface, tahap selanjutnya adalah implementasi menggunakan PHP Framework CI.Penelitian ini menghasilkan Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Kegiatan Seni Budaya Berbasis Web Yang Dilengkapi Dengan Sistem Pengingat Melalui E-mail. E-mail (Electronic Mail) adalah pertukaran pesan digital dari seseorang dengan satu atau beberapa orang. E-mail dikirimkan melalui media Internet atau jaringan komputer lokal. Dipilihnya teknologi E-mail untuk rancang bangun sistem pengelolaan kegiatan seni budaya pada Lembaga Seni Budaya dan Olahraga ini karena teknologi E-mail sudah sangat akrab dengan sebagian orang dan penggunaannya sangat mudah. Rancang bangun sistem pengelolaan kegiatan seni budaya berbasis web yang dilengkapi dengan aplikasi pengingat melalui E-mail, memudahkan pengunjung untuk mendapatkan informasi mengenai kegiatan yang ada melalui E-mail.Kata kunci: LSBO, web, pengingat, sistem, email
SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT PADA BURUNG BERBASIS WEB
Penghobi atau peternak burung mengembangkan media sosial untuk berbagi ilmu, pengalaman, dan untuk jual beli. Terbentuknya grup burung diiringi dengan munculnya para penghobi dan peternak baru yang masih belum mempunyai wawasan yang luas dalam memelihara dan pencegahan penyakit pada burung. Di dalam grup burung online terdapat artikel yang memberikan informasi tentang burung tapi belum efisien dalam memberikan informasi. Informasi tentang burung yang terbatas dan pemeliharaan yang tidak tepat beresiko munculnya penyakit pada burung yang berakhir kematian. Tujuan penelitian yaitu membuat sistem pakar pendeteksi penyakit pada burung berbasis web, untuk membantu menemukan solusi dari masalah yang dimiliki peternak dan penghobi burung.Sistem pakar pendeteksi penyakit pada burung berbasis web ini dikhususkan untuk pendeteksian penyakit pada burung kenari berdasarkan gejala yang diinputkan pemilik burung. Metode pengembangan sistem pakar ini adalah waterfall. Bagian metode waterfall adalah analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian sistem dan pengembangan sistem. Dari sistem pakar ini dapat memberikan informasi jenis penyakit, pencegahan, pengobatan sementara. Untuk menghitung nilai ketidakpastian menggunakan teorema bayes dengan membandingkan antara data ya dan tidak menjadi data yang pasti.Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem pakar yang dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mengetahui informasi tentang burung, cara pencegahan penyakit, jenis penyakit, dan pengobatan. Hasil dari pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem pakar ini layak dan dapat dipergunakan dengan hasil pengujian sistem menggunakan metode black box test dan alpha test yang ditujukan kepada masyarakat dan pakar hewan, menunjukan persentase sangat setuju dan setuju mencapai 98,33% dan kurang setuju 1,66%.Kata kunci : Sistem Pakar, Deteksi Penyakit Burung, Teorema bayes
EVALUASI E-READINESS PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) di UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA
Sistem Informasi Managemen (SIM) dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari interaksi sistem-sistem informasi yang bertanggung jawab mengumpulkan dan mengolah data untuk menyediakan informasi yang berguna. SIM bertujuan agar organisasi memiliki informasi yang bermanfaat dalam pengambilan keputusan, baik keputusan rutin maupun keputusan strategis.  Readiness merupakan keadaan kesiapan dari pemerintah dan masyarakat pengguna terkait dengan pelayanan berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Pada penelitian ini akan mengevaluasi tentang sejauh mana kesiapan SIM SDM.Evaluasi kesiapan dilakukan dengan menyebar kuesioner pada sampel yaitu dosen Universitas Ahmad Dahlan (UAD) Yogyakarta. Evaluasi meliputi aspek kesiapan dukungan pimpinan, kesiapan sarana, penggunaan sistem dan budaya yang dikelompokan kedalam 8 model e-readiness chapnick. Kuesioner kemudian diuji dengan uji validitas, uji reabiliitas. Kemudian untuk mengetahui besarnya prosentase masing – masing aspek kesiapan dosen digunakan teknik analisis data dengan menggunakan metode skala likert.Dari analisis data diperoleh hasil prosentase aspek dukungan pimpinan  72,50%, aspek kesiapan sarana 81,88%, aspek penggunaan sistem 70,20%, dan aspek budaya 75,83%. Dapat disimpulkan bahwa SIM SDM sudah siap digunakan. Namun perlu ada peningkatan pendekatan berupa sosialisasi dari pimpinan dan pelatihan secara menyeluruh kepada dosen. Sehingga harapannya SIM SDM yang ada dapat dijalankan dengan maksimal dan kendala-kendala yang telah diketahui dapat diminimalisirKata Kunci: E-Readiness, model Chapnick, SIM SD
APLIKASI KONTEN DIGITAL SEBAGAI PORTOFOLIO MAHASISWA BERBASIS WEB FRAMEWORK
Pembuatan dan pengembangan aplikasi konten digital ini berguna untuk mewadahi karya mahasiswa yang berupa aplikasi digital. Aplikasi konten digital tersebut dimaksudkan sebagai portofolio mahasiswa yang dibangun untuk memberikan informasi hasil karya cipta mahasiswa program studi teknik informatika di Universitas Ahmad Dahlan kepada dosen, program studi maupun masyarakat luas. Apikasi yang dikembangkan berbasis web framework, sebab framework ini mendukung pengembangan web dinamis, aplikasi sistem, dan web service. Pengembangan meliputi tahapan analisis sistem yang meliputi analisis kebutuhan perangkat lunak dan sistem yang akan dikembangkan; pembuatan diagram konteks, diagram alir data, dan entity relationship diagram; implementasi sistem; dan terakhir pengujian sistem menggunakan blackbox test. Dari penelitian dihasilkan sistem web “Aplikasi Konten Digital Sebagai Portofolio Mahasiswa Berbasis Web Frameworkâ€. Sistem web ini mampu mengidentifikasi mahasiswa yang terlibat dalam pengembangan maupun pembuatan aplikasi digital. Kata Kunci : Konten Digital, Portofolio, Web Framework
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENETUKAN PENYAKIT KRONIS BERDASARKAN UJI KLINIS DENGAN METODE CASE BASED REASONING
Penyakit dalam atau kronis adalah penyakit yang berjalannya penyakit berlangsung lama dan sering kambuh. Akan tetapi, tidak ada sistem pendukung keputusan klinis untuk mengefisienkan diagnosa penyakit kronis menggunakan metode case based reasoning dengan alu similarity, sehingga setiap konsultasi mengalami kesulitan karena terbatasnya dokter dan membuat diagnosa kurang efisien dalam penanganannya. Tujuan Terwujudnya sistem untuk mendukung keputusan agar mengefisienkan diagnosa menggunakan metode case based reasoning dengan alur similarity, sehingga setiap konsultasi mengalami kesulitan karena terbatasnya dokter dan membuat diagnosa kurang efisien dalam penanganannya. Tujuan Terwujudnya sistem untuk mendukung keputusan agar mengefisienkan diagnosa menggunakan metode case based reasoning dengan alur similarity.Metode Subjek penelitian adalah data rekam medis penyakit kronis di RS PKU Muhamadiyah Bantul. Metode pengumpulan data dengan studi pustaka, wawancara dan observasi. Tahap pengembangan aplikasi meliputi desain basis pengetahuan, desain model, alur keputusan, pemodelan proses, pemodelan data, implementasi dan pengujian. Metode yang digunakan case based reasoning dengan alur similarity dan pengujian menggunakan black box dan alpha test serta melakukan uji nilai T menggunakan paired t-test. Hasil dari penelitian adalah terbentuknya sistem pendukung keputusan klinis untuk mengefisienkan diagnosa menggunakan case based reasoning. Dari pengujian terdapat perbedaan signifikan dalam tingkat mengefisienkan diagnosa penyakit kronis setelah dibangunnya sistem pendukung keputusan klinis, hal ini mengacu dengan didapatkannya nilai p = 0.002<0.05 dari hasil pengujian paired t-test. Kesimpulan Sistem mampu mengefisienkan proses diagnosa dengan memperhitungkan kedekatan antara case base dengan target case. Penelitian ini menghasilkan sistem pendukung keputusan klinis yang dapat digunakan untuk melakukan diagnosa awal terhadap penyakit dalam atau kronis.Kata Kunci : Case Based Reasoning, Penyakit Kornis, Sistem Pendukung Keputusan Klinis, similarit
PENJUALAN DAN PEMASARAN VIDIO BAND INDIE BERBASIS WEBSITE
Selama ini band-band indi memasarkan diri dengan cara datang langsung ke Media Records. Dengan mengisi form yang telah disediakan bersamaan dengan membawa video promosi band. Model pendaftaran seperti ini menurut band-band indi ini tidak efektif, karena untuk band-band indi yang lokasinya jauh dari Media Records terasa memakan waktu perjalanan. Untuk Media Records sendiri dalam mempromosikan band-band indi ini, dengan cara mengupload video band indi melalui facebook dan leflet, model promosi ini masih dianggap belum efektif, karena hanya sebagian masyarakat saja yang tahu informasi band indi, khususnya yang berteman dalam facebook. Untuk promosi dengan yang berteman dalam facebook. Untuk promosi dengan leflet juga berdampak terhadap biaya operasional dalam pembuatan leflet dan tidak efektif ketika ada perubahan data.Objek penelitian ini yang akan dibahas pada tugas akhir ini adalah. Penjualan Dan Pemasaran Video Band Indie Berbasis Website.Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, observasi dan studi literature. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem akan menggunakan dengan black box testdan alpha test.Telah dihasilkannya website media promosi yang telah di implementasikan sebagai media promosi media records musik di sleman yang akan mempermudah pemasaran dalam mempublish karya rekaman.Kata Kunci: pemasaran, band indi, website