JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal)
Not a member yet
475 research outputs found
Sort by
Text Mining Untuk Mengklasifikasi Judul Skripsi Menggunakan Metode TF IDF Dan Algoritma C4.5
Skripsi merupakan karya ilmiah mahasiswa yang disusun dalam rangka memenuhi sebagian syarat penyelesaian studi pada program strata satu (S-1). Langkah awal yang dilakukan mahasiswa dalam mendaftar skripsi adalah mendaftarkan judul skripsi kepada Koordinator TA. Setelah mahasiswa mendaftar maka langsung di tentukan pembimbing dan pengujinya, tetapi dalam hal ini Koordinator TA menemui kesulitan dalam memilah skripsi setiap mahasiswa sesuai dengan bidang minatnya karena sebagai acuan untuk menentukan pembimbing dan pengujinya. Dengan banyaknya mahasiswa yang mendaftarkan skripsi, maka terdapat data skripsi yang melimpah. Data dari judul skripsi bisa dimanfaatkan untuk pencarian pola klasifikasi. Pola tersebut nantinya bisa di terapkan kedalam program untuk memudahkan Koordinator TA dalam menentukan skripsi mahasiswa sesuai dengan bidang minatnya untuk penentuan pembimbing dan pengujinya. Proses-proses text mining seperti tokenizing, filtering, stemming, cleaning, pembobotan, klasifikasi untuk pembentukan pola, dan pengujian keakurasian. Pembobotan dilakukan dengan TF-IDF sedangkan klasifikasi menggunakan Algoritma C4.5, untuk pengujian keakurasian dilakukan dengan menggunakan confussion matrix. Dalam penelitian yang telah dilakukan membuktikan bahwa TFIDF dan Algoritma C4.5 dapat diterapkan untuk mengklasifikasikan judul skripsi. Data set sebanyak 142 dengan menggunakan 130 data training dan 12 data testing, tingkat akurasi yang didapat mencapai 92%
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Tentang Vocabulary Untuk Sekolah Dasar Kelas I Berbasis Multimedia di Sd Muhammadiyah Kleco Kotagede Yogyakarta
Berdasarkan observasi dari 4 kelas, dengan standar KKM 70, diperoleh 29,6% dari 108 siswa mendapatkan nilai di bawah standar. Kendala yang dialami siswa tidak terbiasa menggunakan bahasa Inggris, kesulitan dalam pengucapan. Guru masih mengajar dengan cara klasikal. Keterbatasan waktu hanya 35 menit dalam 1 kali pertemuan. Orangtua mengalami kesulitan dalam mendampingi belajar di rumah. Media pembelajaran bahasa Inggris tentang vocabulary berbasis multimedia ini dengan materi, latihan dan evaluasi dikembangkan untuk mengatasi masalah yang ada, memudahkan siswa untuk mempelajari kembali, belajar mandiri, orangtua dapat mendampingi saat di rumah dan meningkatkan motivasi belajar dengan target yang diinginkan. Metode yang digunakan dalam pembuatan media pembelajar berbasis multimedia ini adalah metode pustaka, observasi, wawancara, analisis kebutuhan (pengguna dan sistem), perancangan konsep (skenario berbasis ICT, skenario evaluasi), storyboard, implementasi, pengujian sistem. Pengujian sistem blackbox test oleh guru untuk mengetahui kebenaran materi dan kelayakan media pembelajaran sebagai media bantu menyampaikan materi. Hasil pengujian dapat membantu dalam penyampaian materi dengan presentase sangat setuju 5,3% dan setuju 94,7% layak sesuai kebutuhan user. Alpha test diuji dengan 30 siswa untuk menguji kelayakan media pembelajaran yang efektif dan menarik dengan presentase sangat setuju 58%, setuju 41%, kurang setuju 1%,tidak setuju 0%. Hasil nilai evalusi telah mengalami kenaikan dan sudah memenuhi KKM. Kesimpulan bahwa aplikasi media pembelajaran interaktif bahasa inggris tentang vocabulary berbasis multimedia ini layak digunakan dalam proses pembelajara
PENGEMBANGAN WEB ADMIN DAN BACKEND WEB SERVICE UNTUK APLIKASI MANAJEMEN PRESENSI RAPAT
Presensi rapat merupakan suatu bukti mengenai kehadiran seseorang dalam sebuah rapat. Presensi pada rapat sangatlah penting karena sebagai bukti kehadiran atau partisipasi peserta rapat, selain itu untuk memudahkan notulen dalam merekap siapa saja yang hadir, dan mengukur kinerja serta keaktifan individu, dan juga memudahkan dalam pemberian uang transport. Akan tetapi presensi rapat saat ini masih menggunakan kertas yang menyebabkan kesulitan melakukan rekap. Ada pula beberapa aplikasi presensi pada saat ini. Dari aplikasi-aplikasi tersebut belum dapat digunakan untuk presensi rapat karena rapat yang sifatnya fleksibel dari sisi peserta, tempat, dan waktu.Dari permasalahaan di atas maka pada penelitian ini akan mengembangan sebuah web admin dan web services yang mampu mengelola presensi-presensi rapat. Web admin ini nantinya digunakan untuk mengelola rapat sedangkan Web service digunakan sebagai solusi dalam proses integrasi data dan distribusi data sehingga data dapat digunakan oleh aplikasi presensi yang berbasis android atau platform lainnya. Dalam pengembangan ini menggunakan framework Laravel dan database MySQL serta diintegrasikan dengan Google Calendar API sehingga secara otomatis jadwal rapat akan tersinkronisasi ke akun google calendar peserta rapat yang diundang. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metodologi Agile dengan kerangka kerja Scrum. Sebagaimana yang berlaku dalam System Development Life Cycle (SDLC), maka penelitian ini menerapkan siklus Agile SDLC yang mengkombinasikan model proses iteratif dan inkremental dalam pengembangan sistemnya.Kata Kunci : Web services, Manajemen Presensi, Rapat, Google Calendar, Laravel
PEMBUATAN MODEL CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA BIDANG TANAMAN PANGAN DINAS PERTANIAN DIY
Pembuatan model Customer Relationship Managemant pada Bidang Tanaman Pangan Dinas Pertanian DIY sebagai acuan dalam perencanaan dan pengembangan sistem informasi yang mengarah pada layanan hubungan antara Bidang Tanaman Pangan Dinas Pertanian DIY dengan customer untuk masa yang akan datang. Masalah sistem informasi yang belum menyediakan informasi dan layanan untuk masyarakat khususnya petani tanaman pangan, keterbatasan fasilitas pendukung pelayanan juga membuat interaksi antara Bidang Tanaman Pangan Dinas Pertanian DIY dengan Customer tidak berjalan dengan baik.Model CRM diharapkan bisa digunakan untuk acuan dalam rangka mengoptimalkan kinerja E-government di Bidang Tanaman Pangan Dinas Pertanian DIY. Terdapat tahapan-tahapan dalam pembuatan model CRM, tahapan tersebut antara lain pencarian data dengan metode wawancara, literatur, observasi dan survey. Analisis meliputi proses bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur tekhnologi, dan pembuatan kerangka model CRM mulai dari rencana strategi pengembangan layanan sistem informasi dan pengujian perancangan sistem dengan menggunakan uji kelayakan dan memberi rokemendasi model customer relationship management.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan “Model CRM pada Bidang Tanaman Pangan Dinas Pertanian DIY†yang dapat memberikan kemudahan dalam berinteraksi dengan customer melalui media sistem informasi yang tersedia. Hasil uji kelayakan sistem menunjukan bahwa sistem yang diusulkan dapat diimplementasikan dan dapat membantu mendukung strategi organisasi dalam meningkatkan pelayanan di Bidang Tanaman Pangan Dinas Pertanian DIY, sehingga terjalin sebuah hubungan yang kondusif dengan customer terkait.Kata Kunci : Model Customer Relationship Management (CRM), Bidang Tanaman Pangan, Dinas Pertanian DIY
PENGEMBANGAN SISTEM INDEKS KINERJA DOSEN DENGAN MEMANFAATKAN REST API UNTUK MENGETAHUI KINERJA DOSEN DI UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA
Dosen mempunyai fungsi dan peran yang sangat strategis dalam pembangunan bidang pendidikan. Untuk melaksanakan fungsinya dengan baik, dosen wajib untuk memiliki syarat tertentu, salah satu diantaranya adalah kompetensi. Syarat kompetensi tersebut ditinjau dari perspektif administratif, ditunjukkan dengan adanya sertifikat. Kompetensi pada dosen dapat dinilai dengan tiga komponen, yaitu kehadiran dosen saat mengajar dikelas (K1), ketepatan waktu saat dosen menyerahkan nilai (K2), dan penilaian terhadap dosen (K3). Dari sembilan fakultas di Universitas Ahmad Dahlan satu fakultas sudah melakukan penilaian kompetensi dosen secara online. Fakultas Teknologi Industri sudah melakukan penilaian kompetensi dosen secara online, akan tetapi pengumpulan komponen penilaian masih menggunakan cara manual, data kehadiran dosen saat mengajar dikelas (K1) sudah terintegrasi dengan Sistem Informasi Akademik (SIA), data ketepatan waktu saat dosen menyerahkan nilai (K2) masih input manual ke dalam sistem oleh petugas, dan penilaian mahasiswa terhadap dosen (K3) saat ini masih membagikan kuisoner dengan jumlah 30 sebagai sampling setiap kelas. Hal tersebut kurang efisien, maka pada penelitian ini dilakukan pengembangan sistem indeks kinerja dosen dengan memanfaatkan REST API di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta.Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi, dan metode literature. Kemudian di analisis untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem. Pada tahap implementasi memanfaatkan framework PHP dan web service. Pengujian sistem dilakukan dengan 2 metode, yaitu Black Box Test dan System Usability Scale.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem indeks kinerja dosen dengan memanfaatkan REST API SIA, dan membuat fungsi pada sistem indeks kinerja dosen agar dapat digunakan oleh pengguna dengan Standar Operasional (SOP) yang berlaku di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta. Hasil pengujian sistem dengan Black Box Test semua fungsi telah berjalan dengan baik dan System Usability Scale menghasilkan kategori acceptable.Kata Kunci : Black Box Test, Indeks Kinerja Dosen, System Usabilty Scale
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DAN TRANSACTION PROSESSING SYSTEM(TPS) PENGELOLAAN BARANG PADA MINIMARKET MULTI OUTLET BERBASIS WEB ( STUDI KASUS DI A SWALAYAN MINOMARTANI SLEMAN)
A Swalayan Minomartani misalnya yang bergerak di bidang penjualan barang Minimarket ini mempunyai gudang 1 dan 3 outlet. Pengolahan data antara gudang dengan outlet pada A Swalayan Minomartani terdapat masalah yang harus dihadapi lagi, yaitu gudang yang memiliki sistem hanya untuk pengolahan data pembelian dari supplier. Sehingga, admin tidak tahu berapa stok yang ada di outlet dengan cepat dan akurat. Sedangkan outlet memberikan laporan stok barang dengan hasil retur penjualan setiap harinya dan kemudian menyerahkan ke bagian gudang. Masalah-masalah lain yang terkait yaitu dengan ketidakcocokan antara jumlah barang dalam pemesanan barang,data barang dalam sistem di gudang dengan hasil pengecekan fisik pada saat proses penyetokkan barang untuk outlet. Pada penelitian ini Rancang Bangun Sistem Informasi Transaction Processing System (TPS) Pengelolaan Barang Pada minimarket multi outlet Berbasis Web Penetian ini bertujuan Pengelolaan Barang Pada minimarket multi outlet.Pengembangan aplikasi Rancang Bangun Sistem Informasi Transaction Processing System (TPS) Pengelolaan Barang Pada minimarket multi outlet Berbasis Web ini terdapat empat tahap,  yaitu : 1) Analisis, 2) Perancangan, 3) Implementasi, dan    4) Pengujian. Metode pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan studi pustaka, observasi dan wawancara. Aplikasi Rancang Bangun Sistem Informasi Transaction Processing System (TPS) Pengelolaan Barang Pada minimarket multi outlet Berbasis Web ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP Database MySQL.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini memudahkan karyawan untuk mengakses informasi pengelolaan barang . Hasil pengujian sistem, menunjukkan bahwa sistem layak untuk digunakan. Hasil persentase pengujian Black Box dan Alpha Test menunjukkan tingkat kepuasan mencapai 100%. Kata Kunci : SI, TPS, minimarket multi outlet, Web
PENGEMBANGAN APLIKASI KAMPUNG WISATA KOTA YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE
Yogyakarta merupakan salah satu kota tujuan wisata di Indonesia, dikarenakan memiliki beberapa objek dan daya tarik wisata yang beraneka ragam, sehingga menjadi tujuan wisata baik dari dalam maupun luar negeri. Salah satu terobosan Dinas Pariwisata Kota Yogyakarta adalah dengan mengembangkan kampung sebagai varian baru tempat tujuan wisata yang sekaligus turut melestarikan budaya jawa serta peninggalan sejarah yang terkandung di dalamnya. Pada saat ini, kampung wisata serta event-event yang akan diadakan masih diinformasikan melalui brosur sehingga masyarakat yang mendapatkan informasi terbatas, pengelolaan daftar pemesanan paket dan kunjungan wisata masih dilakukan secara manual, dan kurangnya sarana bagi wisatawan untuk memberikan saran dan masukan kepada Dinas Pariwisata Kota Yogyakarta.Metode pengumpulan data menggunakan metode observasi dan wawancara. Tahap pengembangan meliputi analisis kebutuhan user, pembuatan use case diagram, activity diagram, class diagram dan rancangan tabel. Implementasi pada aplikasi mobile android menggunakan aplikasi Eclipse IDE, sedangkan pada pada bagian web admin dan web service menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan MySQL sebagai media penyimpanan data. Pada tahap pengujian sistem menggunakan metode Black Box Test.Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi kampung wisata kota Yogyakarta berbasis mobile yang mampu mempermudah wisatawan untuk memperoleh informasi kampung wisata dan melakukan transaksi pemesanan paket wisata, sekaligus memudahkan Dinas Pariwisata dan pengelola kampung dalam merekap data kunjungan dan pemesanan paket wsisata..Kata Kunci : kampung wisata, mobile, web, yogyakarta
PENGEMBANGAN APLIKASI POS MIKRO BERBASIS MOBILE ANDROID UNTUK BISNIS WARALABA
Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan tulang punggung perekonomian bangsa. Di Indonesia terdapat sekitar 57,9 juta pelaku UMKM. Usaha mikro cukup mendominasi, ada sekitar 22 juta pedagang kaki lima (PKL) dengan 2,5 juta di antaranya adalah pedagang bakso. Dalam menjalankan usahanya UMKM tidak hanya secara individu atau personal, melainkan juga mengemasnya dalam bentuk waralaba. Pengelolaan bisnis yang baik dan profesional menjadi harapan setiap pelaku UMKM.Point of sale (POS) merupakan sebuah sistem yang terdiri dari hardware dan software yang didesain sesuai dengan keperluan dan dapat diintegrasikan dengan beberapa alat pendukung agar dapat membantu mempercepat proses transaksi.Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan Aplikasi POS Mikro berbasis mobile Android untuk bisnis waralaba. Aplikasi ini di harapkan dapat mempermudah kasir dalam pelayanan transaksi dan pembuatan laporan serta mempermudah pemilik bisnis waralaba dalam mengelola bisnis mereka. Dalam pengembangkan aplikasi POS Mikro Penelitian ini akan menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak Agile dengan kerangka kerja Scrum. Sebagaimana yang berlaku dalam System Development Life Cycle (SDLC), maka penelitian ini akan menerapkan siklus Agile SDLC yang mengkombinasikan model proses iteratif dan inkremental dalam pengembangan sistemnya.Kata Kunci: Point Of Sale, Android, Waralaba, UMKM
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB BACK-END SEBAGAI ADMINISTRATOR PEMESANAN MENU DI RESTORAN (STUDI KASUS KONGKALIKONG DINE & COFFEE HOUSE)
Restoran merupakan suatu tempat atau bangunan yang diorganisir secara komersil, yang menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua konsumennya baik berupa makanan minuman. Salah satu aspek yang penting dalam bisnis restoran adalah pemesanan menu.Seringkali terjadi berbagai macam kendala dalam proses pemesanan menu. Kendala – kendala tersebut meliputi bagian antrian, transaksi, dan laporan penjualan. Beberapa kendala tersebut bisa diatasi dengan adanya Aplikasi Web Back-end Administrator Pemesanan Menu di Restoran.Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi dan dokumentasi.Kemudian dianalisis untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem.Implementasi aplikasi memanfaatkan Codeigniter framework dan MySql database untuk penyimpanan data.Hasil dari penelitian ini adalah administrator web back-and pemesanan menu yang digunakan untuk mengolah data pemesanan menu, data menu, data user, data transaksi dan laporan penjualan di restoran. Pengujian sistem dengan metode black box dengan hasil lulus dan telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain itu digunakan juga metode post-study test untuk mengetahui tingkat usability aplikasi yang dikembangkan ini dengan nilai 71 (skala 0..100).  Kata Kunci : administrator, back-end, menu, pemesanan, restoran, we
PERANCANGAN SISTEM PERAMALAN DENGAN METODE SINGLE MOVING AVERAGE UNTUK PENDUKUNG PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN JUMLAH PRODUKSI DAN PENJUALAN DI SIDEBACK CLOTHING
Kesalahan perencanaan produksi memberikan kerugian yang cukup besar untuk pengusaha fashion Sideback Clothing. Penumpukan stock barang di gudang adalah salah satu masalah yang terjadi pada Sideback Clothing. Masalah tersebut ditimbulkan oleh beberapa faktor yang diantarannya adalah kurangnya pengetahuan tentang perencanaan produksi untuk periode berikutnya, penerapan metode yang tepat untuk memperkirakan jumlah produksi. Berdasarkan permasalahan pada Sideback Clothing, maka dibuat suatu penelitian untuk mampu membantu dalam merencanakan jumlah produksi dan memprediksi jumlah permintaan penjualan produk Sideback Clothing periode berikutnya.Dalam penelitian ini metode penggumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan wawancara, yaitu meliputi data penjualan atau data aktual dan data jumlah produksi. Metode yang digunakan untuk mengolah data adalah Single Moving Average, tahapan metode ini yaitu dengan mengambil sekelompok nilai pengamatan, mencari  nilai rata-rata tersebut sebagai ramalan untuk periode yang akan datang. Pada proses perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan beberapa tahapan, yaitu meliputi pembuatan use case diagram, activity diagram, squence diagram, entity relationship diagram (ERD) dan mapping table.Dari penelitian yang diperoleh dengan tingkat MSE metode Single Moving Average lebih kecil yaitu 2.107 dibandingkan metode perusahaan yaitu 4.350,375. Sedangkan nilai MAD metode Single Moving Average yaitu 41 dan metode perusahaan yaitu 70. Dan dengan metode Single Moving Average menghasilkan sebuah pendukung keputusan untuk memprediksi jumlah produksi periode berikutnya serta peramalan permintaan penjualan produk Sideback Clothing periode berikutnya.Kata Kunci : Perencanaan produksi, Single Moving Average, Perancangan siste