Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN)
Not a member yet
    456 research outputs found

    RANCANG BANGUN WEB APLIKASI PENJUALAN MATERIAL BANGUNAN STUDI KASUS TOKO YD. MANDIRI

    Get PDF
    Abstrak-- Pembangunan fasilitas umum, rumah hunian dan pembangunan lainnya berdampak pada tingginya kebutuhan bahan material bangunan itu sendiri dimana membuat kelangkaan pada bahan material bangunan. Toko YD. Mandiri merupakan salah satu usaha mikro yang ada di Kota Pontianak, dimana toko ini sendiri merupakan  badan usaha milik perorangan yang bergerak dibidang jasa penjualan Material Bangunan. Dalam menjalankan usahanya toko material bangunan toko YD. Mandiri mengalami kendala dalam hal sistem pemasaran dan proses dalam sistem transaksi yang masih menggunakan sistem konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah web aplikasi penjualan bahan material bangunan toko YD. Mandiri agar dapat di manfaatkan sebagai media pemasaran dan penjualan. Alat perancangan dalam penilitian ini menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram. Pengujian sistem menggunakan metode blackbox dan kuesioner terhadap 16 orang responden dengan nilai 942 berada pada range positif dengan presentase 83,6%, hasil pengujian menunjukan web aplikasi ini berjalan dengan baik. Peneltian ini menghasilkan suatu sistem penjualan bahan matrial yang dapat membantu pelanggan dalam membeli bahan bangunan secara online.

    Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Pariwisata Pada Daerah Kalimantan Barat Menggunakan Logika Fuzzy

    Get PDF
    Abstrak— Permasalahan pengambilan keputusan sering terjadi pada wisatawan dalam menentukan tujuan wisata. Hal ini dikarenakan banyaknya pilihan objek wisata yang ada. Data dari BPS Provinsi Kalimantan Barat tahun 2014 menunjukan bahwa jumlah objek dan daya tarik wisata yang ada di Provinsi Kalimantan Barat adalah sekitar 404 buah objek wisata dengan 56 objek yang menjadi daya tarik unggulan. Namun terbatasnya informasi yang ada membuat daerah tujuan wisata yang dipilih biasanya hanya objek wisata yang sering dikunjungi. Masih banyak objek wisata lain yang tidak terekspos dan kurang diperhatikan oleh wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pengguna menentukan tujuan pariwisata  di Kalimantan Barat yang sesuai dengan kriteria. Penentuan tujuan pariwisata menggunakan logika fuzzy berdasarkan pada kriteria yang telah ditentukan. Kriteria yang digunakan untuk menentukan tujuan pariwisata adalah Jenis, Harga dan Fasilitas. Kriteria Jenis terdiri dari Objek Wisata Alam, Objek Wisata Budaya dan Objek Wisata Minat Khusus. Kriteria Harga terdiri dari Murah, Sedang dan Mahal. Kriteria Fasilitas terdiri dari Sedikit, Sedang dan Banyak. Sedangkan output dari kriteria pilihan tersebut berupa Objek Wisata yang terbagi menjadi tiga himpunan yaitu Cukup Baik, Baik dan Sangat Baik. Hasil pengujian kuisioner yang dilakukan terhadap 100 orang responden menunjukan bahwa sistem dinilai positif dengan interpretasi LSR sebesar 6495 dan sistem dapat membantu dalam menentukan tujuan pariwisata. Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa Logika fuzzy dapat diterapkan pada sistem pendukung keputusan untuk pemilihan tujuan pariwisata dan mampu menghasilkan rekomendasi tujuan pariwisata terbaik sesuai dengan kriteria yang diinginkan.

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SALURAN AIR DI KOTA PONTIANAK BERBASIS WEB

    Get PDF
    Pontianak City which lies between 0.2 to 1.2 meters above sea level making some areas very prone lower submerged in water, which often floods in certain roads, sometimes almost in all cities. One reason is that the drains are not able to drain water discharge in the rain, and seawater is being installed, or in other words there is no balance between the water flow and the capacity of existing channels. Most of the existing settlement areas that do not have a water channel so that rain water and domestic sewage flows directly into the page or to the ground. While in some settlements have provided drainage channels are not well maintained so that the experience of sedimentation. The government's efforts in managing and maintaining waterways have limited resources and personnel. The area is vast and difficult to reach areas that result in program management and maintenance of the channel not performing optimally. The lack of information led to delays in the government's performance in addressing these issues, so that people have an important role in helping the government to participate in delivering the existing problems. management information system drains very necessary because it can provide information drains well from the age of channels, detailed planning of the development and maintenance and water channel normalization, so that it can assist the government in maintaining and managing the drains in the city of Pontianak

    Rancang Bangun spinner Bahasa Indonesia Berbasis Web

    Get PDF
    Artikel merupakan sebuah tulisan lepas yang berisikan opini seseorang yang mengupas tuntas tentang sebuah masalah yang sifatnya aktual dan biasanya kontroversial dengan tujuan untuk mempengaruhi, memberitahu, meyakinkan dan menghibur para pembaca. Kebanyakan orang sering salah mengetik tulisan di dalam artikel sehingga hasil publikasinya tidak dapat dimengerti oleh sebagian orang. Dengan aplikasi ini untuk menyampaikan informasi dan membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi tersebut dapat berupa Aplikasi Spinner Bahasa Indonesia, sehingga dapat dengan mudah digunakan dan dipahami baik oleh Mahasiswa maupun Masyarakat Umum. Dengan adanya aplikasi Spinner Bahasa Indonesia, diharapkan dapat memudahkan penulis untuk memilih kata-kata yang tepat dalam pembuatan artikel. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat melakukan proses spinning kalimat dalam sebuat artikel bahasa Indonesia. Sistem yang dibangun menggunakan metode Black Box yaitu Sample testing melibatkan beberapa nilai yang terpilih dari sebuah kelas ekuivalensi, mengintegrasikan nilai pada sinonim uji dan nilai-nilai yang terpilih mungkin dipilih  dengan urutan tertentu atau interval tertentu.spinner bahasa indonesia  dengan database yang terintegrasi. Berdasarkan hasil pengujian dan pengukuran skala hasil dari kuesioner dengan Likert’s Summated Rating menunjukkan bahwa aplikasi sangat positif dan dinilai berhasil. Sebanyak 43,33 % responden setuju dengan jumlah tanggapan sebanyak 52 tanggapan. Terdapat 20 tanggapan dengan persentase 16,67 % yang menilai sangat setuju dengan hasil persentase keluaran aplikasi dan sebanyak 41 tanggapan dengan persentase 34,17 % yang menilai cukup setuju dengan hasil persentase keluaran aplikasi. Namun selain responden sangat setuju, setuju dan cukup setuju dengan hasil persentase keluaran aplikasi, terdapat 2 tanggapan dengan persentase 1,67 % yang kurang setuju dengan hasil persentase keluaran aplikasi

    Perancangan SistemPrediksi Kelancaran Konsumen Dalam Melakukan Pembayaran Angsuran Menggunakan Fuzzy Logic Metode Tsukamoto Pada PT. Astra Sedaya Finance Pontianak

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah perancangan sistem yang dapat membantu PT. Astra Sedaya Finance Pontianak dalam prediksi atau menentukan kelancaran konsumen dalam melakukan pembayaran angsuran. Jumlah data penelitian ini sebanyak 30 data debiturdari PT Astra Sedaya Finance Pontianak dengan jumlah sampel sebanyak 15 sampel dengan menggunakan perhitungan logika fuzzy Tsukamoto. Perhitungan yang dilakukan dengan menggunakan metode fuzzy Tsukamoto dengan menggunakan dua variable dalam menentukan tingkat kelancaran seperti varibel yang digunakan oleh PT Astra  Sedaya Finance Pontianak.  Variabel tersebut adalah tanggal jatuh tempo danday overdues.  Day overdues ditentukan berdasarkan sejak dari tanggal jatuh tempo debitur belum melakukan pembayaran. Setelah menentukan kedua variabel input tersebut maka variabel output adalah tingkat kelancaran. Tingkat keberhasilan penerapan aplikasi ini menggunakan tingkat validitas dengan membandingkan persamaan hasil perhitungan manual yang dilakukan perusahaan dengan hasil perhitungan sistem

    Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pelaksanaan dan Pengawasan Kegiatan Perkebunan Kelapa Sawit Di PT. Wawasan Kebun Nusantara Kecamatan Seluas

    Get PDF
    Areal perkebunan kelapa sawit di Indonesia tersebar di berbagai provinsi, salah satunya adalah provinsi Kalimantan Barat, di mana luas areal yang digunakan 1.060.250 Ha (berdasarkan data statistik luas lahan dan produksi hasil perkebunan Kalimantan Barat tahun 2014). PT. Wawasan Kebun Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak dibidang perkebunan kelapa sawit yang terletak di Kecamatan Seluas, Kabupaten Bengkayang. Kebun Sungai Sentangau merupakan salah satu kebun yang dimiliki PT. WKN yang memiliki luas areal sekitar 5000 Ha. Kegiatan perkebunan seperti panen, pemupukan, tebas gawangan, piringan, pruning dan pasar pikul merupakan kegiatan utama yang terjadi pada kebun ini. Perkebunan dengan areal luas seperti ini mendasari diperlukannya sistem informasi yang dipergunakan untuk membantu pengawasan kegiatan pada jenis pekerjan yang terjadi. Rancang bangun sistem informasi geografis pelaksanaan dan pengawasan kegiatan perkebunan kelapa sawit di PT. Wawasan Kebun Nusantara Kecamatan Seluas ini menggunakan metode penelitian yang terbagi menjadi studi literatur, analisa kebutuhan, pengumpulan data, permodelan sistem, pembuatan aplikasi, pengujian sistem, analisis hasil pengujian dan penarikan kesimpulan. Motode perancangan dilakukan dengan flowchart dan diagram Unified Modeling Language (UML). Metode pengujian dilakukan dengan dua tahap yaitu pengujian aplikasi dan pengujian pengguna. Untuk pengujian aplikasi digunakan pengujian black box, sedangkan untuk pengujian pengguna menggunakan kuesioner yang diinterprestasikan dalam perhitungan Mean Opinion Score (MOS). Aplikasi SIG ini dibangun berbasis web menggunakan framework codeigniter. Pengguna aplikasi ini dibedakan menjadi dua yaitu admin dan manajer. Dari hasil pengujian aplikasi oleh pengguna, penilaian aplikasi mendapatkan nilai kategori sangat setuju pada ketiga aspek yaitu aspek rekayasa perangkat lunak, komunikasi visual dan fungsionalitas, sehingga dapat simpulkan aplikasi dapat membantu dan mempercepat pencarian informasi yang akurat mengenai pelaksanaan dan pengawasan kegiatan perkebunan dan mempermudah pihak manajemen perkebunan dalam mengambil keputusan

    Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Persebaran Lapangan Futsal Di Wilayah Pontianak Berbasis Web

    Get PDF
    Abstrak-- Proses menulis skripsi atau tugas akhir adalah tahap akhir yang harus ditempuh oleh mahasiswa yang pada prosesnya dibimbing oleh dua orang dosen pembimbing. Dalam prakteknya, aktifitas bimbingan tugas akhir ini dilakukan dengan diskusi, tanya jawab, pemberian masukan dan aktifitas lainnya. Program Studi Teknik Informatika menerapkan tiga tahapan dalam penyusunan tugas akhir yaitu seminar proposal, seminar hasil dan sidang terbuka. Ketiga tahapan ini melalui proses bimbingan yang intensif dengan kedua dosen pembimbing. Kendala yang dihadapi dalam proses bimbingan yaitu seringkali mahasiswa dan dosen pembimbing tidak dapat bertemu dikarenakan tidak adanya kecocokan waktu antara kedua belah pihak maupun ketidaktahuan mahasiswa tentang jadwal dosen pembimbing. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi geografis persebaran lapangan futsal di Kota Pontianak yang dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi mengenai futsal dan persebarannya yang ada di Kota Pontianak. Alat perancangan dalam penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram. Pengujian penelitian menggunakan metode Black Box dan metode Kuisioner yang kemudian dihitung menggunakan metode LSR. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi geografis persebaran futsal di Kota Pontianak. 

    Konversi Bahasa Indonesia ke SQL (Structured Query Language) dengan Pendekatan Mesin Penerjemah Statistik

    Get PDF
    Bahasa merupakan alat yang digunakan untuk berkomunikasi. SQL (Structured Query Language) merupakan bahasa pemograman yang bergerak dalam bidang database. Dengan menggunakan bahasa SQL maka setiap orang harus memahami struktur SQL tersebut jika ingin mendapatkan informasi dalam suatu database.Tetapi, hanya dengan menggunakan bahasa alami yang biasa digunakan sehari–hari setiap orang akan lebih dimudahkan dalam mencari dan mendapatkan informasi dalam  database tanpa harus memahami struktur SQL itu sendiri. Maka, dibuatlah suatu sistem Konversi bahasa Indonesia ke SQL dengan pendekatan mesin penerjemah statistik untuk mendapatkan nilai akurasi pada bahasa alami. Pada penelitian ini Pengujian dilakukan secara otomatis menggunakan Bilingual Evaluation Understudy (BLEU) dan pengujian menggunakan  aplikasi basis data. Hasil pengujian pada BLEU didapatkan nilai akurasi sebesar 64.89% sedangkan pada aplikasi basis data pengujian pada database mahasiswa didapatkan nilai akurasi sebesar 70% terhadap kalimat uji yang diberikan untuk setiap basis data. pada pengujian MOS (Mean Opinion Score) sebesar 70% dengan skala 70-80% yang artinya, mendapatkan kualitas opini baik

    Perancangan Game Edukasi Menggunakan Model DGBL-ID Sebagai Media Alternatif Dalam Pembelajaran Vocabulary Bahasa Inggris

    Get PDF
    Bagi pengembang game independen, kemampuan menggunakan game engine sangat diperlukan. Mereka perlu menguasai pemrograman Visual Novel, yaitu sebuah metode bercerita dalam bentuk ilustrasi visual baik konten dan medianya disajikan pada media digital. Salah satu engine tersebut yaitu Ren’Py. Dengan menggunakan aplikasi engine Ren’Py, game yang dibuat khusus untuk anak-anak berusia 6-12 tahun akan lebih mudah dalam mempelajari Vocabulary Bahasa Inggris. Hal ini dikarenakan dalam dunia yang modern seperti ini, pembelajaran Bahasa Inggris lebih diutamakan dalam prospek dunia kerja di masa yang akan datang. Pengujian pembuatan game ini dilakukan dengan menggunakan metode blackbox dan untuk kuisioner telah diuji validitasnya menggunakan Likert’s Summated Rating (LSR) dilihat dari nilai akhir pre-test dan post-test. Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan, game ini dinilai cukup berhasil dalam memenuhi kebutuhan anak-anak dalam mempelajari Bahasa Inggris

    IMPLEMENTASI MESIN PENERJEMAH STATISTIK BERBASIS ANDROID DENGAN MOSES DECODER

    Get PDF
    Abstrak - Indonesia memiliki keragaman bahasa yang luarbiasa. Akan tetapi, keterbatasan dalam menguasai berbagaimacam bahasa daerah di Indonesia merupakan kendala utamabagi masyarakat umum untuk bisa mengerti bahasa daerah yangbukan berasal dari daerah asalnya. Mesin penerjemah statistik(Statistical Machine Translation) merupakan sebuah pendekatanmesin penerjemah dengan hasil terjemahan yang dihasilkan atasdasar model statistik yang parameter-parameternya diambil darihasil analisis korpus teks paralel. Saat ini telah banyak dilakukanpenelitian mengenai penerjemahaan bahasa-bahasa daerah kebahasa Indonesia. Dalam penelitian-penelitian tersebut hanyamenguji nilai akurasi hasil terjemahan dari mesin yang dibangundan belum dapat dipublikasikan dan diakses oleh pubik. Tujuanpenelitian ini adalah mengimplementasikan mesin penerjemahstatistik untuk menerjemahkan bahasa secara satu arah maupundua arah berbasis Android dengan menggunakan Moses Decoder.Sehingga dapat diakses secara luas oleh publik kapan saja, dimana saja hanya dengan menggunakan smartphone Android yangterkoneksi dengan internet dalam sebuah aplikasi penerjemahbahasa. Berdasarkan hasil implementasi, aplikasi ini sudahberjalan dengan baik pada perangkat mobile Android, mulai dariAndroid versi 4.0.3 (Ice Cream Sandwich) hingga Android versi6.0.1 (Marsmallow). Berdasarkan hasil kuesioner menggunakanskala Likert’s Summated Rating (LSR) diperoleh nilai total 1477yang berarti aplikasi ini diimplementasikan dengan sangat baik

    440

    full texts

    456

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇