Jurnal Ilmiah Mahasiswa FIB
Not a member yet
970 research outputs found
Sort by
FAKTA SEJARAH PERANG DUNIA II DALAM NOVEL MAWAR JEPANG KARYA REI KIMURA
Malino, Carolin Dawita. 2013. Fakta Sejarah Perang Dunia II Dalam NovelMawar Jepang Karya Rei Kimura. Program Studi S1 Sastra Jepang, UniversitasBrawijaya.Pembimbing : (I) Fitriana Dewi Puspita ; (II) Elisabeth Woro.Kata Kunci : Fakta Sejarah Perang Dunia II.Karya Fiksi merupakan salah satu jenis sastra yang menggambarkan kehidupan nyata. Sebagai salah satu bentuk karya fiksi adalah fiksi sejarah. Fiksi sejarah merupakan karya fiksi yang penulisannya berdasarkan fakta sejarah. Salah satu bentuknya adalah novel sejarah. Novel sejarah adalah salah satu bentuk dari fiksi sejarah yang dasar penulisannya berdasarkan fakta sejarah, seperti pada novel Mawar Jepang. Novel ini memiliki latar belakang sejarah Perang Dunia II antara Jepang dengan sekutu. Dalam penulisan skripsi ini, penulis akan membahas mengenai fakta sejarah apa saja yang ada didalam novel Mawar Jepang.Dengan menggunakan pendekatan historis dan fakta sejarah Perang DuniaII, penulis membahas novel Mawar Jepang. Hasil pembahasan menunjukkanbahwa terdapat lima fakta sejarah. Fakta yang sebagai latar belakang ini mengenai serangan ke Pearl Harbour di Hawaii, semangat nasionalisme rakyat Jepang hingga makin meningkatnya wajib militer yang diberlakukan untuk para pemuda di Jepang, peristiwa pemboman di Tokyo, serangan udara Kamikaze dalam melawan Amerika menjelang akhir perang, serta kekalahan Jepang yangmenandai berakhirnya Perang Asia-Pasifik.Penelitian mendatang dapat dilakukan pada novel sejarah lainya sehinggamampu memberikan wawasan dan pengetahuan baru mengenai sejarah sebuahperistiwa tertentu. Metode penelitian terhadap novel ini tidak hanya dilakukandengan pendekatan histori namun juga dengan pendekatan kritik sastra feminisme. Diharapkan agar ada pihak lain untuk menggunakan metode tersebut agar memperluas kasanah ilmu pengetahuan sastra
CODE MIXING ON THE DIALOGUE OF “9MM†MOBILE GAME BY GAMELOFT
Keywords: Code, Codes Mixing, Gameloft, 9mm Bilingual people mix their language from one language to another regardless of the topic and place. They do code mixing not only in everyday life, but is now also grown in some video games. This study aimed to investigate the code mixing used by all of the characters in "9mm". "9mm" is the title of a video game that was released for mobile phones. This study is to identify the types of code mixing used by all of the characters in "9mm".This research used theory by Hoffman because this theory has an adequateexplanation and details about the types of code mixing. Thus, there are 4 types of mixed code: 1) intra-sentential switching / code mixing, 2) intra-lexical code mixing, 3) making emblematic, 4) involving a change of pronunciation.There are several steps taken in processing and analyzing the data, by collecting all the data based on the characters in the game, then the data is classified according to the type and cause, and then identified the data or performs the categorization of data and provided a brief description of each data sample. The analysis focused on the type and cause of the events that occurred in the code mixing in the "9mm". Based on the results of the data analysis, it was concluded that the developers of the game "9mm", Gameloft usingEnglish as the primary language used by the characters. Data collection was done by downloading the game "9mm" from Google Play Store, copy words that appear throughout the game, identify and mark utterances that experienced code mixing from English to Spanish.From the research, the authors found four types of mixing languages in the game, namely intra-sentential switching / code mixing, intra-lexical code mixing, making emblematic and involving a change of pronunciation. Types of events over the code and the most dominant code mixing is a type of intra sentential code switching / mixing because the game "9mm" There are a lot of speech interspersed with words in Spanish. In addition there are several causes of the code mixing events, and the most dominant is expressing group identity. This is because most of the characters portrayed in this game live in communities Latin American drug cartels so they get used to mix English and Spanish in their daily conversations.The writer suggests the Sociolinguistics students analyze the reason of codemixing. It is also suggested that the results of this study be used as reference for the future researchers in exploring and expanding the investigation of some other phenomena of code mixing in a video game
ILLOCUTIONARY ACT FOUND IN JUST ALVIN TALK SHOW ON METRO TV“CINTA UNTUK AINUNâ€
Keywords : Illocutionary Acts, Talk show. Speech act is action perform via utterance. Speech act does not only occurin daily life, it can also occur in a television program like in a talk show program.In this research the writer used Just Alvin talk show program as the object to findlocutionary and illocutionary acts used by the presenter and also the guest stars.The research questions are focused on two answer namely the locutionary andillocutionary acts based on the theory of Levinson and Searle. This research used descriptive qualitative method. The data were explained and analyzed using speech act theory.After finding the locutionary and illocutionary act in Just Alvin talk show,the types of locutionary act can be described as follows: declarative, imperativeand interrogative. The most frequent of the locutionary acts performed isdeclarative. Meanwhile, the types of illocutionary act can be described as follows:first, most speakers use representatives to represent a statement. Second, thespeakers use dirrectives to command or request some one to do an action. Third, the speakers use commisives to commit him or herself to the performance of action. Fourth, the speakers use expressives type to express the psychological condition about the situation or state, like pleasure or sadness. Meanwhile, the declaration type is not found in this research. It is hoped that this research contributes important information for the next researcher who is interested in doing the same kind of study. It is suggested for further researchers to use another theory of illocutionary acts, so that different results might be found. Moreover, they can analyze another objects which might contain declaration illocutionary act
THE FLOUTING OF MAXIMS IN MOVIE ICE AGE: DAWN OF THE DINOSAURS
Keywords: Cooperative principle, Flouting maxim, Ice Age: Dawn of the Dinosaurs This study is about maxims in conversations which are flouted in the movie Ice Age: Dawn of the Dinosaurs. There are two problems of the study to be solved, namely: (1) what are the types and the implied meaning of the flouting of maxims found in the characters of Ice Age: Dawn of the Dinosaurs? (2) what is the purpose of the flouting of maxims by the characters’ utterances of Ice Age: Dawn of the Dinosaurs?This study uses qualitative approach to analyze movie conversations in orderto answer the research problems that have been stated.The result of the study shows that there are 42 flouting of maxims consisting of 11 maxims of quantity, 7 maxims of quality, 16 maxims of relation, and 8 maxims of manner. There are some implied meanings of the characters in Ice Age: Dawn of the Dinosaurs such as: the characters flout the maxim to hide his feeling, to convince people, to make detail explanation, and to have comfortable situation. The purpose of flouting maxims are delivering their expression, hiding the truth, avoiding bad things which might occur, and keeping the other feeling.It is suggested to the next researchers to consider about context in analyzingtheir data by using consecutive scenes. The next researchers could continueinvestigating the most flouted maxim found by applying other theory of context. The next researchers could also use the various approaches to analyze the utterances in Ice Age: Dawn of the Dinosaurs movie such as speech act, politeness, etc
PENGARUH GAYA HIDUP TERHADAP KONDISI PSIKOLOGIS DAN KONFLIK BERPASANGAN TOKOH DALAM CERITA PENDEK LE TAILLEUR NOIR
Kata Kunci: gaya hidup, kondisi psikologis, konflik berpasangan, Teori Medan Kurt Lewin.Setiap individu itu unik. Keunikan individu selain berupa bentuk fisik, juga dapat dilihat melalui gaya hidupnya. Gaya hidup yang berbeda-beda tersebut memiliki pengaruh bagi kondisi psikologis individu itu sendiri maupun kaitannya dengan kehidupan sosialnya. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian pada cerpen “Le Tailleur Noir†karya George-André Quiniou yang memiliki kemiripan dengan kondisi kehidupan nyata untuk mengetahui pengaruh gaya hidup terhadap kondisi psikologis dan konflik berpasangan tokoh dalam cerpen tersebut.Cerpen ini menceritakan tentang kehidupan sepasang kekasih yang kurang harmonis karena rutinitas pekerjaan mereka yang ditunjukkan melalui konflikkonflik yang terjadi diantara mereka. Penelitian dengan jenis deskriptif kualitatif ini menggunakan pendekatan psikologi sastra yang diawali dengan analisis tokoh dan penokohan. Kemudian untuk menganalisis konflik yang terdapat dalam cerpen tersebut, penulis menerapkan Teori Medan Kurt Lewin.Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini menunjukkan bahwa gaya hidup para tokoh dalam cerpen “Le Tailleur Noir†memiliki pengaruh terhadap kondisi psikologis dan konflik yang terjadi di antara mereka. Dalam dinamika konflik tersebut, karakter masing-masing tokoh berpengaruh pada pengambilan keputusan yang mereka lakukan ketika dihadapkan pada situasi dan kondisi tertentu.Penulis menyarankan kepada peneliti berikutnya yang menggunakan cerpen “Le Tailleur Noir†sebagai objek kajian menerapkan pendekatan lain, misalnya dengan pendekatan sosiologi sastra untuk membandingkan kondisi yang tergambar dalam cerpen dengan kondisi pada kehidupan nyata di Prancis
ERROR ANALYSIS ON NARRATIVE PARAGRAPHS WRITTEN BY STUDENTS OF AL HIKMAH ISLAMIC HIGH SCHOOL SURABAYA
Key Words: Error analysis, narrative paragraph.Language is a crucial media in human communication. Aside from the first language acquired since human learned to talk, human learn second languages as well. In learning second languages, the language learners produce errors frequently. The researcher conducts a research on narrative paragraphs written by students of Al Hikmah Islamic High School Surabaya by using Dulay, Burt dan Krashen’s theory. This research focuses on two problems: (1) What are errors found in narrative paragraphs written by third year students, (2) What common errors are produced by third year students.This research uses qualitative approach in document analysis to describe the errors produced by the students in writing narrative paragraphs. The data are sentences containing errors, taken from the narrative paragraphs entitled “My Last Vacation†written by the students.The researcher reveals 477 errors which divided into four categories. Error of addition appears with the percentage of 10%, error of omission appears with the percentage of 19%, error of misformation appears with the percentage of 68%and error of misordering appears with the percentage of 3%.The researcher expects this research to be able to contribute in a betterunderstanding regarding error analysis. The researcher also suggests the nextresearcher, especially students of English Department to do a research withdifferent object and theory because this research is yet to cover all aspect of error analysis
ANALISIS KESALAHAN PENULISAN GAIRAIGO (KATA SERAPAN) PADA SISWA KELAS BAHASA DI MAN REJOSO JOMBANG
Kata Kunci : Analisis Kesalahan, Gairaigo. Pembelajaran huruf merupakan salah satu kendala yang dialami oleh siswaSMA dalam mempelajari bahasa Jepang, terutama huruf Katakana yang digunakan dalam penulisan Gairaigo (Kata serapan). Penelitian ini bertujuanuntuk mengetahui kesalahan yang terjadi, faktor-faktor yang menyebabkanterjadinya kesalahan, serta solusi yang dapat digunakan untuk menghindarikesalahan dalam penulisan gairaigo oleh siswa kelas bahasa di MAN RejosoJombang.Metode yang dipakai dalam penelitian ini penggabungan 2 pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Dengan melakukan pengumpulan data melalui tes danangket oleh 40 siswa. Analisis data yaitu dengan mengumpulkan data hasil tes dan mencocokkan dengan kunci jawaban, mengklasifikasi letak kesalahan danpenyebab kesalahan, membuat persentase, menganalisis dan menarik kesimpulan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada 5 kesalahan. Kesalahan tersebut yaitu konsonan rangkap/ganda sejumlah 30%, konsonan lain ditambah vokal u sejumlah 29%, konsonan panjang sejumlah 22%, konsonan t dan d berakhiran o sejumlah 12%, konsonan pendek sejumlah 7%. Selain itu, juga ditemukan 4penyebab kesalahan yaitu lingkungan, bahasa ibu, pendapat populer daninterferensi.Solusi yang dapat digunakan oleh siswa untuk mengurangi kesalahan dalam penulisan gairaigo diantaranya adalah giat menghafal dan berlatih menulis huruf Katakana dan kata serapan serta mempelajari perubahan kata ke dalambahasa Jepang.Penulis menyarankan peneliti selanjutnya melakukan penelitian mengenaigairaigo (kata serapan), dengan kesalahan penulisan melalui chokai (menyimak). Selain itu, instrumen penelitian melalui angket dapat diganti dengan wawancara agar memberikan jawaban yang detail
KAJIAN FIKSI ILMIAH PADA TOKOH EDOGAWA CONAN DALAM MANGA MEITANTEI KONAN KARYA AOYAMA GOSHO
Kata Kunci : Fiksi Ilmiah, Science Fiction, Manga, Meitantei Konan Skripsi ini merupakan kajian terhadap genre fiksi ilmiah pada manga Meitantei Konan karya Aoyama Gosho. Genre fiksi ilmiah mulai dikenal di Jepang pada zaman Meiji, yaitu dengan adanya pengaruh westernisasi. Hingga pada saat ini, fiksi ilmiah telah menjadi genre karya sastra populer di Jepang. Genre fiksi ilmiah digunakan dalam berbagai bentuk karya sastra, salah satunya dalam manga. Cerita dalam manga Meitantei Konan sebenarnya bertemakan detektif, akan tetapi terdapat unsur fiksi ilmiah, yang mana unsur fiksi ilmah tersebut terlihat pada tokoh Edogawa Conan. Oleh karena itu, dalam penelitian ini penulis akan menjawab rumusan masalah, yaitu bagaimana bentuk fiksi ilmiah pada tokoh Edogawa Conan yang ada dalam manga Meitantei Konan karya Aoyama Gosho.Penelitian ini penulis lakukan dengan merujuk pada kajian teori fiksi ilmiah, yaitu dengan menganalisis teori sains yang mendasari suatu bentuk fiksi ilmiah. Di samping itu, sebagai teori pendukung penulis menggunakan kajian komik untuk menganalisis adegan dalam manga yang menggambarkan bentuk fiksi ilmiah tersebut. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa bentuk fiksi ilmiah pada tokoh Edogawa Conan berdampak pada terbentuknya plot awal, identitas diri tokoh, serta pemecahan kasus. Bentuk fiksi ilmiah pada tokoh Edogawa Conan terlihat melalui dua hal, yaitu adanya obat fiksi bernama “Apotoxin 4869â€, serta alat-alat ciptaan professor Agasa untuk Conan yang muncul dalam cerita.Tidak hanya terlihat pada tokoh Edogawa Conan, unsur fiksi ilmiah dalam cerita manga Meitantei Konan juga terlihat pada pemecahan kasus tertentu. Oleh sebab itu, penulis menyarankan untuk penelitian selanjutnya pembaca dapat meneliti unsur fiksi ilmiah pada pemecahan kasus tertentu dalam manga ini
INTENTION AND ROLE OF ANTI-BULLYING CAMPAIGN OF FAMILY CHANNEL CANADA: A CRITICAL DISCOURSE ANALYSIS APPROACH
Keywords: CDA, anti-bullying campaign, government, Family Channel Canada, intention, role, viewers.Family Channel’s Anti-Bullying campaign is an unprofitable advertisement that is created by Family Channel Canada and Canadian government as the two biggest powerful sides in Canada. Although the campaign asks people to take astand against bullying, but it is well known ability to influence people and spreadinformation makes Family Channel Canada and Canadian government insert their own importance behind it. Then, CDA is a suitable approach to analyze it. The study is aimed: (1) to identify the intention behind creating Family Channel’s Anti-Bullying campaign; (2) to find out the role of Family Channel’s Anti-Bullying campaign for society; (3) to find out whether the viewers agree or disagree with Family Channel’s Anti-Bullying campaign.This study uses qualitative quantitative approach to provide better understanding and answer to wide range of research questions. The qualitativeresearch could provide in-depth and rich data, while the quantitative method isuseful toward generalizing research findings.This study reveals that behind the campaign, there is hidden intention to build good imagery of Canadian government and Family Channel Canada. This campaign’s role is to lead the society to the path that has been planned by theCanadian government and Family Channel Canada and to mold public’s opinion.Lastly, there are 143 agree comments from the total 509 comments, it could begeneralized that viewers actually agree with this campaign.The writer suggests the society to be more selective and smart in watchingsomething. The powerful sides also should maintain their power well and use itonly for the society needs. It would be better if the next researcher digs up deeper in the field of discourse in our daily life. Maybe, the discourse that lays behind some figures and images in advertisements. Developing the discourse behind those images could also do by combining the theory of CDA and theory of visual design
RESPON PEMBACA ABAD 21 TERHADAP PUISI SENSATION KARYA ARTHUR RIMBAUD
Kata Kunci : puisi, respon, respon pembaca, aliran romantik, interpretasi.Puisi merupakan salah satu karya sastra yang memiliki beberapa unsur yaitu kata, larik, bait, bunyi, dan makna. Salah satu puisi Prancis yang menampilkan unsur-unsurtersebut adalah puisi “Sensation†karya Arthur Rimbaud. Puisi “Sensation†memiliki makna yang berbeda ketika dibaca oleh pembaca yang berbeda pula. Dalam penelitian ini penulis akan menjawab rumusan masalah yaitu bagaimana pembaca masa kini (mahasiswa Program Studi Bahasa dan Sastra Prancis Universitas Brawijaya angkatan 2010) memberikan interpretasi terhadap puisi “Sensationâ€.Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dan menggunakan teori respon pembaca yang dikemukakan oleh Hans Robert Jauss yanglebih menekankan pada tanggapan atau respon dari pembaca.Hasil penelitian menunjukkan bahwa para responden menangkap tema yang berbeda-beda yaitu cinta, kebebasan, dan kesejukan pikiran terhadap puisi “Sensationâ€. Tema tersebut muncul karena pengalaman membaca dan pengalaman pribadi yang berbeda-beda.Penulis menyarankan kepada peneliti selanjutnya untuk melakukan penelitian terhadap objek material yang sama, yaitu puisi “Sensation†karya Arthur Rimbauddengan menggunakan teori respon yang dikemukakan oleh Wolfgang Iser