UNISNU Repository
Not a member yet
    5531 research outputs found

    PENGARUH DANA PIHAK KETIGA, CAPITAL ADEQUACY RATIO, NON PERFORMING LOAN TERHADAP PENYALURAN KREDIT PERBANKAN DI INDONESIA (STUDI EMPIRIS PADA BANK YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA PADA PERIODE 2018-2020) TAHUN 2023

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dana pihak ketiga, capital adequacy ratio, dan non performing loan terhadap penyaluran kredit perbankan. Pada tahun 2020 berbagai bank mengalami penurunan pertumbuhan kredit mulai dari kredit konsumsi, kredit modal kerja serta kredit investasi. Penurunan tersebut disebabkan oleh efek pandemi covid 19 yang menyebabkan penurunan aktivitas ekonomi di berbagai sektor. Penyaluran kredit merupakan kegiatan utama bank yang dapat menghasilkan keuntungan dan resiko yang paling besar dalam kegiatan perbankan. Penelitian ini merupakan penelitian jenis kuantitatif. Penelitian kuantitatif adalah penelitian yang memerlukan penggunaan angka-angka, dimulai dengan pengumpulan data, interpretasi data, dan tampilan hasilnya. Pendekatan ini dipilih karena penelitian kuantitatif merupakan jenis kegiatan penelitian yang sistematis, terencana, dan terstruktur dengan baik sejak awal hingga pembuatan desain penelitian. Populasi dalam penelitian ini merupakan bank yang terdaftar di BEI tahun 2018-2020 sebanyak 141, sedangkan jumlah sampel sebanyak 129 dengan teknik Purposive Sampling dalam pengambilan sampelnya. Dan dalam pengumpulan data, penelitian ini menggunakan cara dokumenter dari data sekunder berupa Annual Report mulai dari tahun 2018-2020. Sedangkan teknik analisis yang digunakan adalah Analisis Regresi Linear Berganda. Dimana harus memenuhi uji asumsi klasik yang terdiri dari uji normalitas, uji heterokedatisitas, uji multikorelasi dan uji autokorelasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dana pihak ketiga berpengaruh positif signifikan terhadap penyaluran kredit, capital adequacy ratio dan non performing loan tidak berpengaruh terhadap penyaluran kredit pada bank yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) tahun 2018-2020

    ANALISIS PENERAPAN PRIORITAS PENGGUNAAN DANA DESA BERDASARKAN PERMENDESA PDTT DI DESA TANJUNG KECAMATAN PAKIS AJI KABUPATEN JEPARA TAHUN 2020-2022

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan prioritas penggunaan dana desa di Desa Tanjung Kecamatan Pakis Aji Kabupaten Jepara pada tahun 2020-2022 berdasarkan Permendesa PDTT. Hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk mengetahui seberapa tepat dan patuh pemerintahan desa dalam penggunaan dana desa terhadap permendesa PDTT yang berlaku. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan metode teknik analisis deskriptif. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan data dengan dokumentasi, wawancara, dan observasi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan Dana Desa di Desa Tanjung Kecamatan Pakis Aji Kabupaten Jepara pada tahun 2020-2022 sudah sesuai dengan Permendesa PDTT, walaupun sudah sesuai dengan peraturan namun ada beberapa kendala dalam penyusunan dan penggunaan dana desa dikarenakan kebijakan yang berbeda dari tahun sebelumnya. Maka perlu penyesuaian dalam penetapan APBDes ditahun berikutnya. Namun, hal tersebut dapat disikapi dengan baik oleh Pemerintah Desa Tanjung Kecamatan Pakis Aji Kabupaten Jepara

    TINGKAT KEPUASAN KONSUMSI PENGGUNA SHOPEE DALAM PERSPEKTIF EKONOMI ISLAM

    Full text link
    Penelitian ini dilakukan untuk menjelaskan tentang tingkat kepuasan konsumsi pengguna Shopee dalam perspektif ekonomi Islam. Kepuasan merupakan evaluasi dari reaksi seorang konsumsi yang dihasilkan dan penyimpangan yang dirasakan dalam kinerja atau tindakan sebagai akibat dari kegagalan memenuhi harapan. Metode analisis data yang digunakan yaitu analisis kualitatif dengan triangulasi sumber. Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini dengan menggunakan wawancara, kuesioner dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan kepuasan konsumsi dalam berbelanja melalui Shopee, diperoleh melalui besaran persentase dan pemberian penilaian dalam tingkat kepuasan konsumsi pengguna Shopee

    IMPLEMENTASI ZAKAT PERDAGANGAN DI DESA KARANGRANDU KECAMATAN PECANGAAN KABUPATEN JEPARA

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengumpulan dan pendistribusian zakat perdagangan di Desa Karangrandu Kecamatan Peacangaan Kabupaten Jepara perlu dilakuakan untuk meningkatkan pengetahuan tentang Implementasi zakat perdagangan sebagai rujukan masyarakan dalam membayar, menyalurkan dan menunaikan zakat perdagangan. Tujuan dari penelitian berdasarkan rumusan masalah yaitu untuk mengetahui bagaimana Implementasi zakat perdagangan di Desa Karangrandu Kecamatan Pecangaan Kabupaten Jepara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode penelitian kualitatif. Dalam pengujian keabsahan data, peneliti menggunakan analisis triangulasi. Objek yang digunakan peneliti adalah Pengurus UPZ dan Pedagang di Desa Karangrandu. Teknik pengolahan data yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data dan verivikasi data. Hasil ini menunjukan bahwa Selama ini terkesan bahwa Pendistribusian zakat belum dikelola secara profesional sehingga nilai zakat yang terkandung dalam zakat menjadi tidak terlihat. Ketidaktepatan dalam distribusi zakat serta identifikasi kebutuhan mustahik menjadikan zakat tidak berdampak luas melainkan cenderung menjadikan golongan miskin sebagai mustahik abadi. Perlunya pedagang mengetahui dan memahami kesadaran berzakat melalui UPZ Desa Karangrandu untuk masalah Pendistribusian dan pemberdayaan dana zakat perdagangan yang dilaksanakan. Masih minimnya pengetahuan masyarakat khususnya para pedagang dalam berzakat

    PENGARUH PENGETAHUAN, KEAMANAN DAN RISIKO TERHADAP MINAT PENGGUNAAN E-MONEY OVO DALAM PERSPEKTIF EKONOMI ISLAM

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh dari faktor pengetahuan, keamanan, dan risiko terhadap minat penggunaan e-money. Hadirnya teknologi aplikasi e-money dapat mempermudah perekonomian kehidupan di masyarakat. Penelitian ini ditujukan untuk mengetahi bahwa apakah pengetahuan, keamanan dan risiko berpengaruh signifikan terhadap penggunaan e-money OVO di indonesia. Populasi yang digunakan yaitu masyarakat yang menggunakan aplikasi OVO. Sampel dalam penelitian ini adalah masyarakat pengguna aplikasi OVO dan jenis pengambilan sampel dalam penelitian ini purposive sampling. Jumlah sampel penelitian ini sebanyak 96 responden yang dihitung menggunakan rumus rao purba. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan teknik pengumpulan data kuesioner sedangkan teknik analisis yang digunakan adalah analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan pengetahuan secara parsial berpengaruh tidak signifikan terhadap minat penggunaan e-money OVO karena nilai thitung sebesar 20,384 lebih besar dari ttabel sebesar 1,98609 atau 20,384 > 1,98609 dengan nilai signifikan 0,001 0,05. Risiko secara parsial berpengaruh tidak signifikan terhadap minat penggunaan e-money OVO karena hasil nilai thitung sebesar 3,526 lebih besar dari ttabel sebesar 1,98609 atau 3,526 < 1,98609 dengan nilai signifikan 0,001 < 0,05, sedangkan pengetahuan, keamanan, dan risiko secara simultan berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan e-money OVO

    PENGARUH LINGKUNGAN, EDUKASI ISLAM, DAN MOTIVASI TERHADAP KEINGINAN UNTUK MENJADI WIRAUSAHAWAN ISLAMI PADA GENERASI Z DI JEPARA

    Full text link
    Banyaknya jumlah tenaga kerja yang tidak sepadan dengan adanya jumlah pekerjaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh lingkungan, edukasi islam, dan motivasi terhadap keinginan untuk menjadi wirausahawan islami pada generasi z di jepara. Selain itu juga untuk mengetahui pengaruh variabel lingkungan, edukasi islam, dan motivasi terhadap keinginan untuk menjadi wirausahawan islami pada generasi z di jepara. Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research). Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif. Dengan terknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket atau kuesioner . Data penelitian yang diambil berdasarkan kuesioner yang diisi oleh responden yang berjumlah 96 orang. Teknik pengambilan sampling dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh lingkungan, edukasi Islam dan motivasi terhadap keinginan untuk menjadi wirausahawan Islami, baik secara simultan maupun parsial. lingkungan mempengaruhi keinginan untuk menjadi wirausahawan Islami sebesar 0,029%, faktor edukasi Islam mempengaruhi keinginan untuk menjadi wirausahawan Islami sebesar0,014% dan faktor motivasi mempengaruhi keinginan untuk menjadi wirausahawan Islami sebesar 0,000% . Dan pada penelitian ini menunjukkan pengaruh positif dan signifikan terhadap keinginan untuk menjadi wirausahawan Islami

    GAME EDUKASI PENGETAHUAN BAHAN TEKSTIL DENGAN ALGORITMA DIJKSTRA SEBAGAI PEMBELAJARAN DI SMK ISLAM DATUK SINGARAJA

    Full text link
    Kualitas pendidikan jenjang Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) harus disertai dengan pengalaman dan keterampilan yang menjadikan bekal siap kerja. Keterampilan bisa didapat pada pengalaman dalam materi praktik yang lebih diutamakan dibanding materi teoritis, meskipun begitu materi teoritis juga perlu dikuasai. Dalam memahami materi teoritis dibutuhkan pemahaman khusus yang tidak hanya pembelajaran pasif, serta hasil pencapaian peserta didik dalam mata pelajaran materi teoritis banyak yang belum melampaui batas KKM, sehingga diperlukan inovasi sebagai penunjang pembelajaran. Pengetahuan Bahan Tekstil merupakan salah satu materi teoritis yang dianggap sulit pada mata pembelajaran produktif Tata Busana lainnya. Tujuan penelitian ini adalah merancang game edukasi Bahan Tekstil yang digunakan di SMK Islam Datuk Singaraja menggunakan software Construct 2 dengan menerapkan algoritma Dijkstra, dimana algoritma Dijkstra digunakan untuk menentukan lintasan terpendek yang dimulai dari titik satu ke titik lainnya dengan memilih bobot paling minimum. Metode yang digunakan adalah GRAPPLE (Guidelines for Rapid Application Engineering). Hasil dari penelitian ini yaitu Game Edukasi “PANTI” (Pengetahuan Bahan Tekstil) untuk memberikan pengetahuan pengelompokkan bahan tekstil. Aplikasi ini telah di uji oleh ahli materi dengan hasil 91,6%, ahli media sebesar 95,2%, dan responden sebesar 91,2% yang berarti sangat layak untuk digunakan

    KLASIFIKASI PENENTUAN RESELLER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER DI JAPAN STIKER

    Full text link
    Percetakan ialah teknik industri untuk memproduksi teks dan gambar secara massal, terutama di atas kertas, dengan menggunakan tinta dan mesin cetak. Materi cetak dihasilkan dalam miliaran setiap hari. Mulai dari surat, spanduk, stiker, dan bahan lainnya. Pemodelan klasifikasi dengan menggunakan teknik resample pada kasus imbalanced data dan set data besar terbukti mampu meningkatkan ketepatan klasifikasi khususnya terhadap kelas minoritas yang dapat diihat dari nilai sensitivity yang tinggi dibandingkan data asli. proses klasifikasi pelanggan berpotensi menjadi reseller tetap di Japan Stiker. Dari data pelanggan yang belum diolah, kemudian masuk analisa dan tranformasi data yang berfungsi untuk mengklasifikasi data yang terbaru (new dataset). Untuk selanjutkan proses penginputan dataset ke aplikasi rapidminer untuk mendapatkan akurasi memerlukan data training dan testing.Dataset yang digunakan sebagai Data Training adalah sebanyak 160 dan untuk Data Testing sebanyak 69 data pelanggan yang akan ditentukan potensi reseller dan Non reseller. Pada hasil ExampleSet Data Training menunjukkan bahwa ada 2 data yang tidak sesuai dengan dataset Testing. Berikut Gambar Hasil ExampleSet Data Training :Berdasarkan hasil penilitan yang teah dilakukan mengenai penentuan potensial reseller di japan stiker pecangaan menggunakan Algoritma Naïve Bayes, maka dapat diambil kesimpulan bahwa, Algoritma naïve bayes yang digunakan menghasilkan proses penyeleksi yang tepat dan mudah dipahami dengan akurasi tingkat tinggi, pada prediksi potensial reseller dapat dilakukan dengan mempertimbangkan dataset pelangga dimasa lalu menggunakan algoritma yaitu Naïve Bayes. Algoritma Naïve Bayes dapat di implementasikan untuk membantuk memprediksi potensial reseller, dimana dalam penelitian ini akurasi yang di peroleh mendapatkan nilai sebesar 82,61 %, Sedangkan untuk precission mendapatkan nilai sebesar 74,07 %. Dan untuk recall mendapatkan nilai sebesar 80,00%, potensial reseller mendapatkan nilai 84,09% dan 80.00% non reseller. Printing is an industrial technique for mass-producing text and graphics, especially on paper, using ink and a printing press. Printed materials are generated in the billions every day. Starting from letters, banners, stickers, and other materials. Classification modeling using the resample technique in cases of imbalanced data and large data sets is proven to be able to increase the accuracy of classification, especially for the minority class which can be seen from the high sensitivity value compared to the original data. customer classification process that has the potential to become permanent resellers at Japan Sticker. From customer data that has not been processed, then data analysis and transformation is entered which functions to classify the latest data (new dataset). To continue the process of inputting datasets to the rapidminer application to obtain accuracy, data training and testing are required. The dataset used as training data is 160 and for data testing, there are 69 customer data which will be determined by potential resellers and non-resellers. The results of the ExampleSet Data Training show that there are 2 data that do not match the Testing dataset. The following is a picture of the results of the ExampleSet Data Training: Based on the results of the research that has been carried out regarding the determination of potential resellers in Japan, pecangaan stickers using the Naïve Bayes Algorithm, it can be concluded that the Naïve Bayes algorithm used produces an appropriate and easy-to-understand selector process with a high level of accuracy, The prediction of potential resellers can be done by considering past customer datasets using the Naïve Bayes algorithm. The Naïve Bayes algorithm can be implemented to help predict potential resellers, where in this study the accuracy obtained was 82.61%, while precision was 74.07%. And for recalls it gets a score of 80.00%, potential resellers get a score of 84.09% and 80.00% for non-resellers

    PENERAPAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA RUMAH SUSUN SEWA SEDERHANA BERBASIS ANDROID DI RUSUNAWA KYAI MOJO JOBOKUTO JEPARA

    Full text link
    Rusunawa Kyai Mojo merupakan rumah susun sewa pertama yang dimiliki oleh Pemerintah Kabupaten Jepara. Untuk dapat menghuni Rusunawa maka calon penghuni harus mendaftar ke pihak pengelola Rusunawa. Pendaftaran masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara mengisi formulir pendaftaran yang berisi data-data calon penghuni dalam selembar kertas. Tidak hanya itu saja keterlambatan dalam pembayaran jugan sering terjadi dan tidak adanya tempat penyampaian keluhan. Hal tersebut menjadikan pengelolaan data oleh admin atau petugas menjadi kurang efisien, karena penggunaan kertas secara fisik membuat kendala yang memerlukan ruangan atau tempat untuk menyimpan data tersebut, dan rentan akan kerusakan dalam penyimpanan data. Dengan permasalahan diatas maka peneliti bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi sistem informasi tentang pendataan calon pendaftar oleh pihak Rusunawa. Serta aplikasi sistem informasi tentang pendaftaran, notifikasi pembayaran, rekap pembayaran bulanan dan penyampaian keluhan bagi penghuni dan calon penghuni. Aplikasi ini menggunakan Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan model Waterfall. Hasil dari aplikasi SIRKOJA (Sistem Sistem Informasi Rusunawa Kyai Mojo Jobokuto Jepara) Mempermudah pihak Rusunawa Kyai Mojo dalam pendataan calon pendaftar dan perekapan pembayaran bulanan. Mempermudah calon penghuni terkait dengan proses pendaftaran. Dan juga bermanfaat untuk penghuni Rusunawa terkait dengan adanya notifikasi pembayaran setiap bulannya dan juga penyampaian keluhan yang dapat dilakukan menggunakan smartphone. Kelayakan aplikasi SIRKOJA ini telah diuji oleh ahli materi, ahli media dan penghuni dengan dilakukan persebaran angket kepada 30 responden dengan hasil pengujian dari penghuni 94% berkriteria sangat layak, untuk ahli materi mencapai 100% berkriteria sangat layak, ahli media 100% berkriteria sangat layak, sehingga aplikasi SIRKOJA dapat digunakan oleh pihak Rusunawa Kyai Mojo Jobokuto Jepara dan penghuni rusunawa. Rusunawa Kyai Mojo is the first rental flat owned by the Government of Jepara Regency. To be able to occupy a Rusunawa, prospective occupants must register with the Rusunawa manager. Registration is still done manually, namely by filling out a registration form that contains data on prospective occupants on a piece of paper. Not only that, delays in payments also often occur and there is no place to submit complaints. This makes data management by admins or officers less efficient, because the use of paper physically creates constraints that require space or a place to store the data, and is vulnerable to damage in data storage. With the problems above, the researcher aims to create an information system application about data collection of prospective applicants by the Rusunawa. As well as information system applications regarding registration, payment notifications, recap of monthly payments and submission of complaints for residents and prospective residents. This application uses the system development method used in this study is the SDLC (System Development Life Cycle) with the Waterfall model. The results of the SIRKOJA application (Rusunawa Kyai Mojo Jobokuto Jepara Information System) Facilitate the Rusunawa Kyai Mojo in collecting data on prospective applicants and recording monthly payments. Facilitate prospective residents related to the registration process. And it is also useful for Rusunawa residents related to monthly payment notifications and complaints that can be made using a smartphone. The feasibility of the SIRKOJA application has been tested by material experts, media experts and occupants by distributing questionnaires to 30 respondents with test results from residents 94% having very feasible criteria, for material experts reaching 100% very feasible criteria, media experts 100% very feasible criteria, so that the SIRKOJA application can be used by the Rusunawa Kyai Mojo Jobokuto Jepara and residents of the fla

    PENGARUH PERTUMBUHAN PENJUALAN,PERTUMBUHAN ASET, PROFITABILITAS DAN UKURAN PERUSAHAAN (Studi Empiris Pada Perusahaan Industri Barang Konsumsi Yang Terdaftar Di Bursa Efek Indonesia Tahun 2015-2020)

    Full text link
    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perubahan struktur modal pada perusahaan industri barang konsumsi dari tahun 2015-2020. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Pertumbuhan Penjualan, Pertumbuhan Aset, Profitabilitas, dan Ukuran Perusahaan terhadap Struktur Modal pada perusahaan industri barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2015-2020. Penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif. Variabel yang digunkan yaitu, Pertumbuhan Penjualan, Pertumbuhan Aset, Profitabilitas, dan Ukuran Perusahaan dan StrukturModal. Objek dalam penelitian ini yaitu perusahaan industri barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2015-2020. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 60 perusahaan, dengan jumlah sampel 10 perusahaan menggunakan metode purposive sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa secara parsial variabel Pertumbuhan Penjualan berpengaruh positif signifikan terhadap struktur modal, sedangkan variabel pertumbuhan aset tidak berpengaruh terhadap struktur modal, variabel Profitabilitas berpengaruh negatif terhadap struktur moda dan variabel ukuran perusahaan tidak berpengaruh terhadap struktur modal. Nilai adjusted R square yaitu sebesar 0,168. Hal ini berarti bahwa variabel pertumbuhan penjualan,pertumbuhan aset, profitabilitas, dan ukuran perusahaan mampu menjelaskan variabel struktur modal sebesar 16,8%, sedangkan sisanya sebesar 83,2% dipengaruhi oleh vaiabel lain yang belum dijelaskan dalam penelitian ini

    5,494

    full texts

    5,531

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UNISNU Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇