UNISNU Repository
Not a member yet
5531 research outputs found
Sort by
THE USE OF PERSONAL PHOTOGRAPH AS LEARNING MEDIA TO IMPROVE STUDENTS’ WRITING SKILL IN DESCRIPTIVE TEXT
Penelitian ini tentang penggunaan foto pribadi untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa di kelas delapan MTs. Miftahul Huda Raguklampitan tahun ajaran 2022/2023. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji keefektifan penggunaan foto pribadi sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan menulis teks deskriptif siswa kelas 8 MTs. Miftahul Huda Raguklampitan pada tahun ajaran 2022/2023. Penelitian ini merupakan penelitian True-experimental dengan menggunakan desain pre-test post-test control group design. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas VIII MTs. Miftahul Huda Raguklampitan sedangkan sampel penelitiannya adalah kelas VIII A sebagai kelompok eksperimen dan kelas VIII B sebagai kelompok kontrol, yang masing-masing kelompok terdiri dari 25 siswa. Hasil data menunjukkan 1) hasil pre-test menunjukkan bahwa kelas eksperimen mendapat skor lebih rendah dari kelas kontrol sedangkan hasil post-test kelas eksperimen mendapat skor lebih tinggi dari kelas kontrol. 2) Independent sample t-test menunjukkan hasil signifikansi sebesar 5,307 yang lebih besar dari ttabel. Artinya hipotesis alternatif diterima dan hipotesis nol ditolak. Jadi, dapat dijelaskan bahwa penggunaan foto personal sebagai media pembelajaran efektif untuk meningkatkan keterampilan menulis siswa kelas VIII MTs. Miftahul Huda Raguklampitan pada tahun ajaran 2022/2023
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL BERBASIS CANVA TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN PPKN KELAS III DI SD N 2 SINANGGUL MLONGGO JEPARA
Latar belakang penelitian ini adalah guru dalam mengajar pembelajaran PPKn masih menggunakan metode ceramah, belum menggunakan media yang menunjang pembelajaran dan hasil belajar peserta didik yang rendah dalam pembelajaran PPKn kelas III. Hal tersebut dapat dilihat dari hasil ulangan harian peserta didik pada pembelajaran PPKn. Hasil belajar peserta didik yang rendah disebabkan peserta didik yang kurang minat untuk mengikuti pembelajaran PPKn dan media pembelajaran yang tersedia hanya buku. Fokus penelitian ini adalah hasil belajar pembelajaran PPKn peserta didik dengan menggunakan media pembelajaran visual berbasis canva.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh media pembelajaran visual berbasis canva terhadap hasil belajar peserta didik pada pembelajaran PPKn kelas III di SD N 2 Sinanggul. Kegiatan penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Dengan jenis penelitian Pre-Eksperimental, desain penelitian One Group Pretest-Posttest. Populasi penelitian ini berjumlah 10 peserta didik yang terdiri dari 6 peserta didik putra dan 4 peserta didik putri. Penelitian dilakukan selama 5 kali pertemuan. Teknik pengumpulan data berbentuk soal pilihan ganda yang digunakan untuk soal pretest dan posttest. Teknik analisis data dilakukan dengan bantuan aplikasi SPSS 25 yang meliputi uji instrument, uji prasyarat dan uji hipotesis.
Hasil penelitian menunjukkan hasil rata-rata pretest sebesar 57, sedangkan hasil rata-rata posttest sebesar 72. Hasil uji normalitas dengan N = 10 pada taraf signifikansi 0,05 menunjukkan data berdistribusi normal sebesar 0,200 > 0,05. Hasil uji hipotesis dengan menggunakan uji Paired Sampel T-Test dengan berbantuan SPSS 25 menunjukkan nilai signifikansi (2-tailed) < 0,05 yaitu 0,000 < 0,05. Hal ini menunjukkan bahwa Ha diterima dan Ho ditolak. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran visual berbasis canva berpengaruh terhadap hasil belajar peserta didik pada pembelajaran PPKn kelas III di SD N 2 Sinanggul
EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA MATA PELAJARAN PPKN DI SDN 2 KERSO KEDUNG JEPARA
Pembelajaran merupakan salah satu hal yang menjadi penentu keberhasilan dalam meningkatkan kemampuan dan kecerdasan suatu bangsa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sebelum dan sesudah menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) dan menguji keefektifan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran PPKn di SDN 2 Kerso. penelitian ini adalah penelitian eksperimen, dengan desain eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini adalah Pre-eksperimental Design. Tipe penelitian ini yang digunakan adalah One-Group Pretest-posttest Design. Teknik pengumpulan data menggunakan tes. Hasil penelitian ini diperoleh bahwa hasil belajar siswa pada saat pretest menunjukkan nilai rerata sebesar 72,69 sedangkan, saat posttest (menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT)) hasil nilai rerata yang diperoleh siswa sebesar 80. Kenaikan hasil pretest dengan posttest sebesar 7,31. Serta nilai Uji-t diperoleh nilai signifikan (2-tailed) sebesar 0,008 dan nilai α sebesar 0,05 yang artinya nilai signifikansi < 0,05 atau 0,008 < 0,05. Dengan melihat kriteria pengambilan keputusan pada pengujian hipotesis uji-t, maka diperoleh keputusan yaitu H0 ditolak dan Ha diterima. Sehingga disimpulkan bahwa, terdapat efektivitas penggunaan Model pembelajaran kooperatif tipe Teams Game Tournament terhadap hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran PPKn di SDN 2 Kerso Kedung Jepara
Pendidikan Anak Dalam Islam
Kajian keislaman dalam pendidikan anak ditawarkan penulis secara mendalam yang menjadi dasar pendidikan yang berpengaruh untuk mempersiapkan anak secara mental dan moral, saintifik, spiritual dan etos sosial, sehingga anak dapat mencapai kematangan yang sempurna, serta memiliki wawasan yang luas dan berkepribadian sesuai nilai-nilai Islam. Pendidikan anak dalam Islam merupakan salah satu tanggung jawab krusial yang harus diperhati-kan oleh setiap orang. Usia anak-anak merupakan masa pertumbuhan dan pengembangan yang tepat untuk membentuk kepribadian yang baik. Hal ini dapat berupa pembentukan karakter, membangun dan melatih kemampuan fisik, kognitif, bahasa, seni, sosial emosional, kedisiplinan dan spiritual sesuai dengan syari’at Islam. Pendidikan anak dalam perspektif Islam tidak lepas dari pendidikan dan ajaran Islam yang harus didapatkan oleh anak sejak kecil. Bidang aqidah, ibadah dan akhlak atau budi pekerti adalah bagian esensial dalam pendidikan anak berkepribadian Islami
Mobilitas Berkelanjutan: Meningkatkan Minat Pembelian Ulang Melalui Kualitas Layanan Dan Promosi Yang Ditargetkan Pada Industri Bus
Pada era modern ini, sektor industri dan bisnis mengalami perkembangan pesat, termasuk dalam industri jasa transportasi massal seperti bus. Hal ini mendorong pemilik usaha untuk bersaing dalam lingkungan persaingan yang sangat ketat. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan 100 sampel, yang dianalisis dengan metode SEM menggunakan perangkat Smart-PLS versi 4.0. Pengujiannya memakai uji outer model, uji inner model, uji mediasi serta uji hipotesis. Dari hasil uji validitas mengindikasikan nilai loading factor > 0,7 dan nilai AVE > 0,5 dinyatakan valid. Dalam uji reliabilitas mengindikasikan nilai composite reliability dan cronbach’s alpha > 0,7 dinyatakan reliabel. Dapat disimpulkan kualitas pelayanan dan promosi terhadap minat beli ulang mempunyai pengaruh positif dan signifikan. Dari uji mediasi menunjukkan variabel kualitas pelayanan terhadap minat beli ulang dimediasi keputusan pembelian dinyatakan Partial mediation. Variabel promosi terhadap minat beli ulang dimediasi keputusan pembelian dinyatakan Partial mediation
PERSEPSI MAHASISWA UNISNU JEPARA TENTANG PESAN DAKWAH AKHLAK GUS BAHA’ DALAM KANAL YOUTUBE SANTRI GAYENG
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui persepsi mahasiswa Fakultas Dakwah dan Komunikasi Unisnu Jepara tentang pesan dakwah akhlak Gus Baha’ dalam kanal YouTube Santri Gayeng. Untuk menjelaskan masalah yang akan diteliti, peneliti merumuskan masalah yaitu bagaimana persepsi mahasiswa Unisnu Jepara tentang pesan dakwah akhlak Gus Baha’ dalam kanal YouTube Santri Gayeng.
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriptif kualitatif. Objek penelitian adalah mahasiswa program studi Komunikasi dan Penyiaran Islam. Teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Penelitian dilakukan dengan menggunakan teori Persepsi Wood dan Joseph DeVito yaitu stimulation, organization, interpretation-evaluation, memory dan recall.
Adapun hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adanya video ceramah yang disampaikan oleh Gus Baha’ dalam kanal YouTube Santri Gayeng, tidak bisa di aplikasikan semuanya dalam kehidupan masyarakat. Karena masing-masing individu melakukan interpretasi berdasarkan pengalaman masa lalu dan kepentingannya. Persepsi merupakan suatu proses kognitif psikologis yang mencerminkan sikap, kepercayaan, nilai dan pengharapan persepsi bersifat pribad
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WAREHOUSE KOREA DALAM JASA PENYIMPANAN BARANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FIRST IN FIRST OUT (FIFO)
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen jasa penyimpanan barang berbasis web menggunakan metode First In First Out (FIFO). Metode FIFO adalah barang pertama yang tiba di gudang menjadi barang pertama yang akan dikirim.
Hasil dari penelitian ini bagi jasa korean warehouse sanahstuff dapat memberikan manfaat yang signifikan. Sistem ini membantu dalam meningkatkan efisiensi operasional warehouse sanahstuff melalui pengelolaan barang di warehouse dengan pengaturan pengiriman sesuai dengan barang yang datang terlebih dahulu. Selain itu, sistem ini juga memberikan keuntungan bagi user dengan memberikan akses mudah untuk melakukan penginputan, tracking pengiriman, dan mendapatkan informasi yang diperlukan.
Pada penelitian ini dapat ditarik kesimpulan dengan diterapkannya sistem ini menggunakan metode FIFO (First In First Out) dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses distribusi layanan dan menyelesaikan permasalahan yang ada pada seperti pengolahan data, pencarian data, serta penyimpanan data. Sistem ini juga memberikan keunggulan kompetitif bagi korean warehouse sanahstuff yang sudah menyediakan jasa layanan penyimpanan barang bersbasis we
SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI LPG NONSUBSIDI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DISTRIBUTION REQUIREMENT PLANNING PADA PT AWAN PUTRA PERKASA JEPARA
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi distribusi LPG non-subsidi berbasis web dengan menerapkan metode Distribution Requirement Planning (DRP) pada PT Awan Putra Perkasa di Jepara. DRP adalah metode perencanaan distribusi yang digunakan untuk mengoptimalkan proses distribusi, mengelola persediaan, dan memenuhi permintaan pelanggan dengan lebih efektif.
Penelitian ini mengadopsi pendekatan kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui wawancara dengan pihak terkait, observasi langsung, dan studi dokumentasi. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan perusahaan, perancangan sistem, pengembangan sistem, dan pengujian.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa Sistem ini membantu perusahaan dalam meningkatkan efisiensi operasional melalui perencanaan persediaan yang lebih akurat, pengaturan pengiriman yang tepat waktu, serta membantu dalam membuat laporan penjualan perusahaan. Selain itu, sistem ini juga memberikan keuntungan bagi pelanggan dengan memberikan akses mudah untuk melakukan pesanan, melacak pengiriman, dan mendapatkan informasi yang diperlukan.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan sistem informasi distribusi LPG non-subsidi berbasis web dengan metode DRP pada PT Awan Putra Perkasa membawa manfaat yang signifikan, seperti peningkatan efisiensi operasional, pengelolaan persediaan yang lebih baik, pembuatan laporan penjualan lebih mudah, dan peningkatan kepuasan pelanggan
SISTEM INFORMASI PENGADUAN PELANGGAN PERUMDAM TIRTO JUNGPORO BERBASIS LOCATION BASED SERVICE
PERUMDAM Tirto Jungporo merupakan Perusahan Daerah Air Minum yang ada di kota Jepara yang mana sangat diandalkan sebagian masyarakat dalam hal pendistribusian sumber air bersih. Pada saat ini pelanggan dari perusahaan daerah kota Jepara tersebut memiliki jumlah pelanggan yang terus meningkat. Hal ini berakibat penanganan kerusakan pada saluran air pelanggan juga ikut meningkat. Untuk pelayanan pengaduan kerusakan di perusahaan air ini masih menggunakan sistem manual yaitu pelanggan datang ke kantor untuk melakukan pengaduan. Sistem tersebut sangat kurang efektif dan efesien untuk pelanggan yang harus datang ke kantor yang pastinya akan menguras tenaga, waktu, dan juga biaya. Makadari itu, Sistem Informasi pengaduan pelanggan dengan berbasis lokasi (Location Based Service) akan membantu dalam meningkatkan layanan pengaduan pada perusahaan. Dengan menggunakan aplikasi android di smartphone akan lebih memudahkan pelanggan dalam melakukan pengaduan kerusakan saluran air. Aplikasi ini berhasil melalui tahap uji dengan menggunakan metodee Black Box yang mendapatkan nilai 80% untuk pelanggan dan 80% untuk petugas
PENERAPAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE DAN LOGIKA FUZZY PADA APLIKASI GAME PETUALANGAN HEALTY BERBASIS ANDROID
Pengelolaan sampah merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk menjaga keberlangsungan kehidupan. Sampah yang menumpuk akan menjadikan lingkungan menjadi tempat yang tidak layak untuk ditinggali. Sehingga masyarakat yang tinggal di daerah tersebut akan mengalami beberapa permasalahan seperti tempat tinggal yang kurang nyaman, rawan terkena penyakit, bau yang menyengat, dan lainnya. Namun, masih banyak masyarakat yang kurang mengetahui akibat dari penumpukan sampah tersebut. Untuk itu, penelitian ini akan mengangkat tema mengenai pembelajaran tentang pengelolaan sampah menggunakan Game. Metode yang akan digunakan dalam pembuatan game tersebut berupa metode Game Development Life Cycle dengan proses yang terstruktur. Sedangkan untuk algoritmanya hybrid menggunakan algoritma logika fuzzy serta shuffle. Penelitian ini menghasilkan sebuah game dengan algoritma fuzzy dan juga shuffle dapat berjalan dengan baik untuk musuh dan juga karakter di dalam game. Pengujian dilakukan menggunakan metode blackbox serta melalui kuesioner oleh responden dan menghasilkan kriteria yang layak untuk dimainkan. Dengan adanya game ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat dalam pengelolaan sampah dan kebersihan lingkungan