Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    IMPLEMENTASI DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX WEB PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN TATA PEMERINTAHAN KANTOR PEMERINTAH KABUPATEN BANTUL

    No full text
    Program pemerintah untuk mengakselerasi adanya Transformasi Digital, diharapkan mampu memberikan peningkatan kinerja Pemerintah dalam melayani urusan permasyarakatan, serta mampu menyelesaikan permasalahan transaksi surat menyurat seperti yang ada pada Bagian Tata Pemerintahan Pemerintah Kabupaten Bantul ini. Melalui penelitian yang dilakukan untuk mencari solusi untuk Pemerintah Kabupaten Bantul dalam menangani urusan pengarsipan surat yang selama ini masih dilakukan secara manual untuk nantinya bisa dilakukan secara digital, maka dibuatlah sebuah rancangan UI/UX untuk sebuah sistem informasi berbasis website Pengarsipan Surat Perjanjian Kerja Sama yang terfokus pada kebutuhan pengguna dengan terstruktur dibangun menggunakan metode Design Thinking. 5 tahapan dalam metode ini, yaitu dimulai dari empathize, define, ideate, prototype, dan test, menghasilkam sebuah high fidelity prototype design UI/UX untuk sebuah sistem informasi berbasis website internal bagi Bagian Tata Pemerintahan Pemerintah Kabupaten Bantul. Hasil uji pengguna yang dilakukan melalui Focus Group Discussion, menunjukan bahwa rancangan desain UI/UX website pengarsipan surat bagi Bagian Tata Pemerintahan Pemerintah Kabupaten Bantul sudah sesuai dengan kebutuhan, dan bisa aplikasikan untuk UI/UX website ini nantinya. Staff Pengarsipan surat Bagian Tata Pemerintahan mengaku puas dengan rancangan desain UI/UX website pengarsipan surat ini. Kata kunci: Design Thinking, Transformasi Digital, UI/UX, Website pengarsipan sura

    SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE AVERAGE (STUDI KASUS : TOKO SEMBAKO FORTUNA)

    No full text
    Sistem informasi merupakan salah satu hal yang terpenting yang digunakan untuk era masa kini. Dengan adanya sistem informasi, perusahaan dapat menjamin kualitas informasi yang dihasilkan dan dapat mengambil keputusan secara akurat berdasarkan informasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem yang digunakan untuk mengolah suatu persediaan barang menggunakan metode rata-rata untuk memudahkan dalam mengelola persediaan barang. Sistem ini berbasis web dibuat menggunakan bahasa pemrograman Laravel, menggunakan database MySQL. Dari hasil implementasi yang dilakukan penelitian ini dapat menghasilkan suatu sistem informasi persediaan barang menggunakan metode rata-rata yang diterapkan di Toko Sembako Fortuna. Hasil dari sistem ini memberikan informasi tentang persediaan barang,laporan transaksi, kartu gudang dan kartu persediaan dalam membantu memperoleh informasi yang akurat . Kata Kunci : Metode Average, Laravel, Persediaan, Web

    PERBANDINGAN HASIL AUTOMATION TESTING ROBOT FRAMEWORK DAN KATALON STUDIO PADA E-LEARNING SD NEGERI 1 DIBAL BOYOLALI

    No full text
    Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat membuat beberapa elemen dalam kehidupan manusia ikut mengalami perubahan dan membuat penggunaan website semakin meningkat. Hal ini membuat sekolah yang bergerak di bidang Pendidikan khususnya SD Negeri 1 Dibal Boyolali melakukan inovasi dengan memanfaatkan perangkat lunak salah satunya webiste dalam mendukung beberapa aktivitas di sekolah. SD Negeri 1 Dibal Boyolali saat ini sudah mempersiapkan website salah satunya adalah E-learning tetapi belum diketahui keberhasilan fungsi utama secara keseluruhan pada website apakah sudah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna atau belum. Oleh sebab itu diperlukan pengujian sebelum dipublikasikan. Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan Robot Framework dan Katalon Studio, Robot Framework dipilih untuk melakukan pengujian ini karena pengujian ini diimplementasikan menggunakan python dan mendapatkan hasil secara otomatis, Katalon Studio dipilih untuk melakukan pengujian karena katalon dirancang untuk membuat dan menggunakan kembali skrip pengujian otomatis untuk UI tanpa pengkodean. Berdasarkan pada kondisi diatas dilakukan pengujian pada seluruh fitur webiste E-learning https://elearningsdn1dibal.000webhostapp.com dan https://elearningsdn1dibal.000webhostapp.com/admin/ Tujuannya untuk mengetahui keberhasilan fungsi, serta menemukan bug dari fitur-fitur pada website E-learning SD Negeri 1 Dibal Boyolali. Metode yang digunakan pada pengujian fungsionalitas adalah metode pengujian kotak hitam atau biasa disebut Black Box Testing. Berfokus dalam menemukan bug atau kesalahan fungsi serta efisiensi dalam hal penggunaan waktu untuk pengujian secara berkala melalui analisis report pengujian yang dihasilkan. Hasil dari masing – masing pengujian Robot Framework dan katalon Studio akan dibandingkan dari sisi waktu. Penelitian ini memiliki hasil 54 berhasil 2 gagal pada fungsionalitas yang diuji. Kata kunci: automation tools, Robot Framework, Katalon Studio, Black Box Testing, E-learning

    SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENCATATAN KAS DI MASJID NUR RACHMAD

    No full text
    Masjid Nur Rachmad merupakan salah satu masjid yang berada di dalam dusun Menang, Srihardono, Pundong, Bantul. Dimasjid ini tidak hanya untuk beribadah namu juga sering diadakan kegiatan islam lainnya seperti pengajian, Belajar mengajar (Tpa), tempat musyawarah serta kegiatan dalam rangka permasalah umat islam. Sistem Pencatatan kas yang ada di masjid nur rachmad dusun Menang masih menggunakan sistem pencatatan biasa/manual dimana sistem tersebut beresiko hilang, rusak atau salah dalam pencatatan atau pehitungan. Hal ini karena keterbatasan pengetahuan bendahara masjid tentang bagiaman penyajian laporan keuangan berdasarkan teknologi yang lebih canggih. Berdasarkan permasalah pada paragraf dua tersebut di atas maka untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan sistem Informasi Akuntansi Pencatatan Kas berbasis web yang bisa di akses dengan mudah, sehingga memudahkan bendahara masjid untuk memberikan informasi keuangan yang tepat, cepat dan akurat. Berdasarkan hal tersebut butuh dikembangkan sistem informasi akuntansi pencatatan kas masjid berbasis web yang mudah digunakan. Kata kunci : kas, masjid, sistem informas

    PAYMENT GATEWAY PADA PENJUALAN TIKET WISATA BERBASIS WEB (STUDI KASUS : WISATA DAERAH KUTAI BARAT)

    No full text
    Teknologi sebagai alat mempermudah pekerjaan manusia, erat kaitannya dengan kemajuan dan inovasi canggih dalam pengolahan informasi melalui media internet. Di era saat ini, banyak hal dan aspek yang dikerjakan dengan memanfaatkan internet mulai dari penggunaan aplikasi, sistem informasi hingga situs web. Salah satu pemanfaatan internet dalam hal pengolahan informasi dapat diterapkan pada perancangan suatu sistem. Perancangan suatu media sistem informasi berbasis web mengenai suatu objek dapat digunakan untuk memperkenalkan dan mempublikasikan objek tertentu kepada masyarakat maupun sebagai sarana untuk mempermudah suatu pekerjaan Kalimantan Timur adalah salah satu propinsi di Indonesia yang kaya akan sumber daya alam khususnya objek-objek wisata yang melimpah, dapat ditemukan diberbagai daerah kabupaten dan kota. Khususnya Kabupaten Kutai Barat yang memiliki potensi pariwisata alam, budaya dan wisata buatan yang menarik. Dimana kabupaten ini merupakan daerah yang memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi tujuan wisata baik lokal maupun internasional. Karena memiliki tempat yang masih asli, indah dan keanekaragaman. Potensi yang dimiliki dapat dikembangkan menjadi wisata yang bermutu tinggi. Salah satu sektor yang berkembang dalam perkembangan teknologi yaitu dibidang pariwisata. Bidang ini turut berperan dalam membagikan informasi tentang objek pariwisata hingga proses penjualan tiket wisata tersebut. Banyaknya objek wisata yang memiliki potensi keindahan dan kenyamanan yang bagus, akan sangat disayangkan jika tidak diimbangi dengan sistem pendukung proses kerja dalam pengelolaan tempat wisata tersebut. Hasil dari implementasi yang dilakukan pada penelitian ini yaitu dengan menggunakan payment gateway dari Midtrans, dapat digunakan untuk mempermudah transaksi pembelian tiket melalui platform penjualan tiket yang dibangun, wisatawan dapat dengan mudah membeli tiket wisata dan pengelola wisata juga dapat dengan mudah mengatur penjualan tiket dan membuat laporan transaksi penjualan tiket. Kata Kunci : internet, kutai barat, midtrans, payment gateway, penjualan tiket wisata xv

    ANALISIS METADATA FORENSIK UNTUK MENDUKUNG PROSES INVESTIGASI DIGITAL MENGGUNAKAN METADATA-EXTRACTOR

    No full text
    Majunya perkembangan teknologi secara pesat di era saat ini selain memberikan dampak positif tentunya juga memberikan dampak yang negatif. Di Indonesia berdasarkan data laporan situs Direktorat Tindak Pidana Siber ( Dittipidsiber ) tingkat kriminalitas yang berkaitan dengan Undang-Undang ITE ( Informasi dan Transaksi Elektronik) semakin hari semakin tingi. Hal ini mendorong para penyidik atau investigator digital forensik untuk dapat mengembangkan suatu konsep atau metode yang dapat menyesuaikan dengan kasus-kasus digital , misalnya kasus manipulasi data digital seperti foto ataupun dokumen. Metadata merupakan struktur informasi yang menggambarkan, menjelaskan, menempatkan di tempat atau membuatnya lebih mudah untuk menemukan sesuatu, menggunakan atau mengelola dan sumber informasi. Metadata juga dapat diaritkan data tentang data atau informasi tentang informasi. Salah satu metode atau pendekatan yang dapat dilakukan didalam kasus file digital ( foto, video maupun dokumen ) dapat dilakukan dengan menggunakan analisa metadata forensik. Hal ini dikarenakan metadata menyimpan informasi terkait sebuah file. Dengan mengembangkan library dari java ( metadata-extractor ) yang berbasis open source dan dikembangkan dalam aplikasi Netbeans 8.0 maka akan mempermudah seorang penyidik atau investigator forensik didalam melakukan pendekatan metadata forensik, yang diharapkan dari hasil tersebut dapat dijadikan sebagai alat bukti yang sah dalam proses investigasi digital forensik. Kata Kunci: Metadata Forensik, Metadata File , Metadata Extracto

    IMPLEMENTASI TEKNIK ETL UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI DASHBOARD

    No full text
    INTISARI Dashboard atau information dashboard adalah tampilan visual yang menggabungkan dan mengatur informasi penting dalam satu layar untuk memantau kinerja organisasi secara sekilas. Penggunaan teknologi dashboard seperti Bussiness Intelligence dapat efektif dalam menganalisis dan menyajikan data yang mudah dipahami. Dalam pembuatan dashboard, tantangan yang sering dihadapi adalah mengintegrasikan sumber data yang beragam, melakukan transformasi data kompleks, dan menyajikan informasi visual yang mudah dipahami. Dalam upaya memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih baik, pengembangan dashboard dinamis menjadi sangat penting. Python sering digunakan sebagai bahasa pemrograman dalam pembuatan dashboard dinamis karena kemampuannya dalam ekstraksi dan visualisasi data. Dalam penelitian ini, peneliti ini merancang sebuah model pengembangan sistem informasi menggunakan proses ETL (Extract, Transform, Load) dan bahasa pemrograman Python. Melalui dashboard yang dihasilkan, data akan di integrasikan lalu disajikan dalam bentuk grafik garis, grafik batang, dan tabel, sehingga memudahkan pemantauan dan analisis data. Penelitian ini berhasil menghasilkan sebuah sistem informasi berupa implementasi ETL pada aplikasi dashboard dinamis yang menyediakan data dan informasi terkait pariwisata sebagai contoh data yang digunakan. Dengan visualisasi grafik garis, grafik batang, dan tabel, dashboard ini memberikan bantuan dalam pemantauan (monitoring) dan analisis data serta mendukung pengambilan keputusan oleh Pengguna. Hasilnya ditemukan bahwa penerapan ETL dalam aplikasi dashboard secara signifikan dapat membantu pengguna dalam pengambilan keputusan berdasarkan data yang tersedia. Implementasi ini membawa kontribusi positif dalam operasional. Oleh karena itu, hasil penelitian ini menunjukkan pentingnya penerapan ETL dalam aplikasi dashboard untuk pemantauan dan analisis data Kata kunci : Dashboard, ETL (Extract, Tansform, Load), Python, Visualisasi data

    SISTEM INFORMASI MEDIA PELAYANAN ASPIRASI MAHASISWA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : HIMASI UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA)

    No full text
    Aspirasi adalah keinginan yang sangat kuat yang ditandai dengan usaha meraih sesuatu hal yang dipandang lebih tinggi dan lebih bernilai dari sekarang, dalam pengertian yang lain Aspirasi adalah harapan perubahan yang lebih baik dengan tujuan untuk meraih keberhasilan dimasa depan. Pada era modern saat ini , zaman sudah semakin maju, apalagi di dunia IT salah satu nya adalah informasi web berbasis online, dengan adanya haltersebut tentunya di tunjang dengan bahasa pemrogaman yang di pakai unuk membuat sistem informasi berbasis, salah satunya adalah framework laravel. Framawork laravel adalah satu-satunya framework yang membantu Anda untuk memaksimalkan penggunaan PHP di dalam proses pengembangan website, salah satunya adalah untuk menunjang sistem informasi asprasi mahasiswa Berdasarkan penelitian yang di bahas pada bab sebelumnya, penelitian telah berhasil membuat sistem aspirasi mahasiswa berbasis web menggunakan frameworklaravel. Pada aplikasi ini digunakan mahasiswa HIMASI dalam untuk menyampaikan aspirasi nya dengan tujuan untuk perubahan bersama. Kata kunci : aspirasi,framework laravel ,we

    PENGEMBANGAN APLIKASI FARM MANAGEMENT DENGAN FRAMEWORK SCRUM & KANBAN DI PT BEJANA INVESTIDATA GLOBALINDO (BIGIO)

    No full text
    Scrum dan kanban merupakan kerangka kerja yang menggunakan prinsip metode agile.Pada penelitian ini, kedua kerangka kerja tersebut digabung dengan menghilangkan beberapa bagian agar menyesuaikan tim dan pekerjaan.Peran yang diambil dalam proses pengembangan ialah peran product owner dan developers. Dokumen yang diambil adalah product backlog, dan kegiatan yang diambil adalah daily scrum dan terkadang dilakukan sprint planning dan sprint retrospective.Sedangkan pada framework kanban, bagian yang diambil adalah kanban board. ReactJS adalah library javascript yang digunakan untu membangun antarmuka interaktif kepada user. Sedangkan springboot adalah framework pemograman berbasis bahasa pemograman java dan digunakan untuk membangun microservice ataupun backend service. Pada penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi farm management berbasis website dengan menggunakan dua kerangka kerja yang digabung yaitu scrum dan kanban untuk menjadikan sistem pengolahan kandang yang baik, akurat serta mudah digunakan. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang lebih akurat karena terdapat beberapa rumus untuk menghitung data keluaran berdasarkan laporan yang dimasukan setiap harinya. Kata Kunci : Agile , java , javascript , Kanban , kandang , management , Reactjs , Scrum , Springboo

    ANALISIS DAN PERANCANGAN WIRELESS HOTSPOT AREA DENGAN SISTEM ROAMING WDS MENGGUNAKAN MIKROTIK (STUDI KASUS : PT GLOBAL PRIMA UTAMA)

    No full text
    Kebanyakan permasalahan di dalam jaringan nirkabel ataupun biasa disebut wireless pasti ada kendala yaitu salah satunya lokasi atau jangkauan sinyal wireless terbatas di suatu tempat. Dengan adanya Wireless Distribution System (WDS), akan memperluas lokasi atau tempat yang kurang terjangkau sinyal wireless dan penggunaan sistem wireless roaming dapat mempermudah ketika akan berpindah-pindah dari satu ruangan ke ruangan lainnya sehingga tidak terjadi koneksi terputus maupun kehilangan sinyal. Sehingga pengguna merasa nyaman dan tidak harus mengkonekkan lagi berulang-ulang saat berpindah tempat. Salah satu metodologi atau teknik yang dapat digunakan untuk mengukur kinerja jaringan Wireless Distribution System (WDS) adalah menggunakan metode Quality of Service (QoS). QoS merupakan metode pengukuran tentang seberapa baik jaringan yang telah kita buat dengan parameter-parameter QoS seperti throughput, delay, packet loss dan jitter. Analisis pengujian yang dilakukan anatara lain pengujian roaming wireless, pengujian sebelum menggunakan WDS, pengujian setelah menggunakan WDS, pengujian performa wireless, serta dibandingkan hasil pengujian antara sebelum menggunakan WDS dengan setelah menggunakan WDS. Dari sini dilakukan analisis dan pembahasan untuk mencapai kesimpulan. Dari data hasil pengujian didapatkan throughput 19,2 MB/s, delay 14,7 ms, packet loss 20,91 % dan jitter 2,759 ms pada sistem lama sedangkan pada sistem dengan WDS throughput 9,8 MB/s, delay 54,275 ms, packet loss 51,36 % dan jitter 8,445 ms. Dapat disimpulkan bahwa performa sistem lama lebih bagus dibandingkan dengan setelah di implementasikan sistem WDS. Diharapkan pada penelitian berikutnya dapat melakukan penelitian yang lebih meluar dengan cakupan area yang cukup besar seperti hotel atau gedung perkantoran. Kata Kunci : mikrotik wireless, wds, wireless, wireless distribution system, wireless roaming

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇