Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE (UI) APLIKASI KONSULTASI SISWA

    No full text
    Banyaknya fenomena siswa salah jurusan dan munculnya rasa keragu-raguan para siswa akan potensi diri mereka dalam menentukan masa depan, akhirnya membuat banyak siswa asal dalam menentukan masa depan terutama saat memilih jurusan ke jenjang berikutnya. Bantuan secara psikologis diperlukan karena memiliki dampak positif untuk mempermudah para siswa tersebut. Untuk itu, diperlukan sebuah platform e-counseling yang berisi bantuan psikologis dengan cara konsultasi terkait minat dan bakat dari siswa sehingga para siswa tidak asal dan yakin dalam memilih jurusan. Pada penelitian ini mencoba membangun sebuah desain user interface aplikasi ecounseling dengan penerapan human-centered design. Desain aplikasi e-counseling yang dibangun pada penelitian kali ini diberi nama Konsel. Perancangan desain user interface aplikasi dibangun menggunakan Figma. Pengujian desain user interface aplikasi Konsel menggunakan metode UX audit dengan prinsip heuristic Jakob Nielsen. Penelitian ini menghasilkan sebuah kesimpulan bahwa pengujian dengan metode UX Audit menggunakan prinsip heuristic Jakob Nielsen dapat dengan cepat mengetahui kekurangan dan kelemahan dari desain aplikasi. Temuan masalah dalam proses pengujian menggunakan metode UX audit dapat menjadi acuan untuk mengetahui apakah desain sudah sesuai dengan apa yang diharapkan. Kata Kunci : E-Counseling, Platform, Siswa, User Interface, UX Audi

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP (Studi Kasus Wisata Kabupaten Malinau)

    No full text
    Konsep Model View Controller merupakan suatu konsep yang memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, user interface, dan bagian yang menjadi pengontrol aplikasi. Teknologi web bootstrap merupakan framework untuk membangun desain web secara responsif. Artinya, tampilan web yang dibuat dengan framework bootstrap akan menyesuaikan ukuran layar dari browser yang akan gunakan baik di desktop, tablet ataupun mobile device. Perancangan sistem informasi pariwisata berbasis web menggunakan framework bootstrap menggunakan Metode Perancangan sistem UML (Unified Modeling Language) yang bertujuan untuk mendesain sistem yang akan dihasilkan. Berdasarkan perancangan dan implementasi pada Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web Menggunakan Framework Bootstrap (Studi Kasus Wisata Kabupaten Malinau) menghasilkan aplikasi untuk membantu menampilkan Informasi wisata yang ada di kabupaten malinau secara detail. Kata Kunci : Bootstrap, Informasi, Laravel, Model-View-Controller

    PURWARUPA SISTEM KENDALI PERANGKAT CERDAS PADA RUANGAN LABORATORIUM BERBASIS JARINGAN STUDI KASUS KAMPUS STIE SBI YOGYAKARTA

    No full text
    Di dalam sebuah kampus dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran di ruanganlaboratoriumdosenharusmenyalakanperalatanseperti lampu,Proyektor, danpintuharussecaramanual.Haliniterkadangmenjadimerepotkandosenuntuk menyalakansemuaperalatanyangadadalamlaboratoriumsecaramanualsehingga waktukegiatanbelajarmengajarmenjadiberkurangsekitar5hingga10menit,dan akan memakan waktu dalam belajar mengajar. Tidak hanya itu saat selesai pembelajaran dan meninggalkan ruangan laboratorium terkadang lupa untuk mematikan perangkat elektronik yang ada di dalam laboratorium. Dari permasalahan di atas maka dirancanglah Purwarupa Sistem Kendali PerangkatCerdasPadaRuanganLaboratoriumBerbasisJaringanStudiKasus KampusSTIESBIYogyakartauntukmembantumemberikansolusimenggunakan ruanganlaboratoriumsiappakaiyangdikendalikansecaraotomatistanpa harus menyalakandanmematikansecaramanual.Perangkatyangdikendalikanyaitu sepertilampu,membukapintupadaruanganlaboratoriumsecaraotomatis, memonitoringperangkat-perangkatyangadadidalamruanganlaboratoriumseperti lampu, proyektor, cek suhu dan kelembapan pada ruangan dengan menggunakan RFIDsebagaikunciaksessistemdanESP32sebagaialatkendaliperangkatcerdas. Hasil dari penelitian ini adalah pegawai dapat mengendalikan perangkat yang ada pada ruangan yaitu seperti lampu, membuka pintu pada ruangan laboratorium secara otomatis, memonitoring perangkat-perangkat yang ada di dalam ruangan laboratorium seperti lampu, proyektor, cek suhu dan kelembapan pada ruangan dengan menggunakan RFID sebagai kunci akses sistem dan ESP32 sebagaialatkendaliperangkatcerdas.Pegawaijugadapatmenggunakansistemini sebagai data piket harian. Sistem ini dapat dikontrol melalui server dan hasil data piket akan disimpan pada database. KataKunci:Perangkatcerdas,kontrolotomatis,RFID,ESP32,database

    PENGEMBANGAN SOFTWARE SISTEM MONITOR DAN KONTROL SMART LABORATORIUM BERBASIS JARINGAN STUDI KASUS KAMPUS STIE SBI YOGYAKARTA

    No full text
    Dengan berkembangnya proses pembelajaran di sebuah universitas memerlukan alat-alat elektronik yang mendukung proses pembelajaran yang semakin maju beriringan dengan perkembangan teknologi saat ini. Dengan banyaknya alat elektronik pendukung perkuliahan maka diperlukannya sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan monitor dan kontrol pada alat elektronik yang digunakan. Dalam studi kasus STIE SBI Yogyakarta proses pembelajaran banyak menggunakan alat elektronik, akan tetapi belum memiliki sistem monitor dan kontrol. Dari permasalahan tersebut, dalam penelitian ini akan dibuat software monitor dan kontrol smart laboratorium berbasis jaringan studi kasus kampus STIE SBI Yogyakarta. Sistem yang akan dibuat merupakan pengembangan dari sistem sebelumnya. Sistem ini bekerja pada lingkungan WiFi dan menggunakan teknologi yang baru yaitu ESP32 serta Teknologi RESTful-API yang memungkinkan sistem mudah diintegrasikan dengan website monitor, kontrol, dan dashboard yang dapat digunakan untuk menghasilkan rekapitulasi data bulanan. Setelah melakukan implementasi dan pembahasan dari pengembangan software sistem monitor dan kontrol smart laboratorium berbasis jaringan Studi kasus Kampus STIE SBI Yogyakarta dapat dihasilkan sebuah sistem monitor dan kontrol smart laboratorium berbasi IoT. Yang dapat memonitor status proyektor, suhu ruangan, dan kelembaban ruangan. Serta dapat mengendalikan lampu, mematikan komputer dan sebagai kunci laboratorium. Sistem ini berkerja dalam jaringan lokal. Kata Kunci: ESP 32, Django, Django Rest Framework, Internet of Things, RESTful-API, Mysql

    ANALISIS PENERIMAAN APLIKASI BRIMO DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) (STUDI KASUS PADA MASYARAKAT KOTA LABUAN BAJO)

    No full text
    Aplikasi mobile banking merupakan salah satu inovasi teknologi yang dapat mempermudah nasabah dalam melakukan transaksi perbankan secara online. Melalui Mobile banking pihak perbankan berusaha memberikan layanan yang cepat, mudah, nyaman, dimana saja dan kapan saja bagi nasabah untuk melakukan transaksi keuangan dengan aman. TAM adalah model yang valid untuk menguji diterimanya suatu sistem/ sistem informasi. Penelitian yang telah dilakukan oleh peneliti mengenai analisis peneriamaan aplikasi BRImo menggunakan metode technology acceptance model (TAM ) disimpulkan Persepsi Kemudahan Penggunaan berpengaruh terhadapa penerimaan aplikasi BRImo,dikarenakan aplikasi BRImo dapat memudahkan masyarakta kota Labuan Bajo untuk melakukna transaksi perbankan secara online. Persepsi Kegunaan berpengaruh terhadapa penerimaan aplikasi BRImo,dikarenakan aplikasi BRImo dapat diterima oleh masyarakt kota Labuan Bajo untuk melakukna transaksi perbankan secara online. Sikap menggunakan berpengaruh terhadapa penerimaan aplikasi BRImo,dikarenakan aplikasi BRImo sudah menjadi kepercayaan oleh masyarakt kota Labuan Bajo untuk melakukna transaksi perbankan secara online. Minat menggunakan berpengaruh terhadapa penerimaan aplikasi BRImo,dikarenakan aplikasi BRImo dapat membantu masyarakt kota Labuan Bajo untuk melakukna transaksi perbankan secara online. Penggunaan sesungguhnya berpengaruh terhadapa penerimaan aplikasi BRImo,dikarenakan masyarakat kota Labuan bajo sangat puas dalam melakukan transakasi perbankan secara online menggunakan aplikasi BRImo Kata kunci : Analisis Penerimaan Aplikasi Brimo Dengan Pendekatan TechnologyAcceptance Model (Tam) (Studi Kasus Pada Masyarakat Kota Labuan Bajo

    PEMILIHAN IKAN CUPANG ( BETTA.SP ) TERBAIK PADA LOMBA MENGGUNAKAN METODE SAW

    No full text
    Dalam menentukan ikan cupang yang bagus para penghobi ikan sering kali kesulitan untuk mendapatkan ikan yang memiliki kualitas yang bagus. Sistem pendukung keputusan ini dibuat untuk penghobi Ikan cupang yang kesulitan tersebut sehingga memberikan solusi dan acuan untuk mendapatkan ikan cupang yang memiliki kualitas yang bagus. Adapun data yang digunakan adalah ciri ikan cupang tersebut meliputi size /ukuran, postur badan, mental kesehatan , kerpaihan / keutuhan dan warna Dalam implementasinya sistem ini mengggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode Simple Additive Weighting (SAW) sering juga dikenal istilah metode penjumlahan terbobot. Dimana metode ini membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (X) ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Dari perhitungan yang telah dilakukan sistem inilah yang yang menjadi acuan untuk penghobi ikan cupang. Dimana data alternatif ikan cupang tersebut akan dihasilkan rangking sehingga didapatkan data yang memiliki prioritas tertinggi dan menjadi pilihan terbaik dari semua alternatif ikan cupang yang ada. Kata kunci : Ikan Cupang, SAW, Sistem Pendukung Keputusa

    PENGARUH PEMBLOKIRAN SITUS GAME ONLINE DAN MEDIA SOSIAL DENGAN MIKROTIK MENGGUNAKAN METODE LAYER 7 PROTOCOL TERHADAP WAKTU BELAJAR MALAM PADA MAHASISWA DI ASRAMA BOGANI YOGYAKARTA

    No full text
    Dampak buruk pada penghuni Asrama Bogani Yogyakarta, yaitu pada program Kelompok Belajar Mahasiswa Bogani (KBMB) telah terjadinya penurunan keaktifan belajar mahasiswa pada program KBMB yang diadakan pengurus asrama setiap 2x dalam seminggu. Saat awal pembentukan program, presentasi kehadiran mahasiswa bisa mencapai 80% s/d 100% yang hadir, namun sekarang hanya tinggal sekitar 30% saja yang bisa datang menghadiri KBMB. Maka jelas telah terjadi penurunan minat dalam kegiatan pembelajaran karena berkurangnya jam belajar malam mahasiswa. Akibatnya, terjadi penurunan prestasi akademik dan aktivitas sosial mahasiswa yang berimbas pada lamanya masa studi kelulusan,berkurangnya keaktifan dalam kegiatan di asrama /organisasi dan tidak efektifnya program kelompok belajar yang telah dirancang pengurus asrama. Hal ini diakibatkan karena kecanduan mahasiswa terhadap game online dan pengaksesan media sosial yang sudah sangat berlebihan. membuat aturan pengoperasian game online dan media sosial pada malam hari dengan bisa memblokir pengaksesan situs-situs game online dan media sosial pada saat-saat jam KBMB dilaksanakan dengan menggunakan metode layer 7 protocol pada mikrotik untuk mengurangi dampak buruk game online dan media sosial tersebut. Pengaruh yang didapat dengan adanya pemblokiran game online dan media sosial terhadap para penghuni Asrama Bogani Yogyakarta yaitu diharapkan mahasiswa dapat memiliki waktu yang lebih banyak untuk belajar di malam hari secara teratur, maksimal dan berkelanjutan dengan mengoptimalkan program KMBMBerdasarkan permasalahan yang diteliti, maka metode dan jenis penelitian ini menggunakan penelitian Ex-Post Facto atau pengukuran sebelum dan sesudah kejadian. Metode ini dipergunakan karena penelitian ini berusaha untuk menemukan ada tidaknya pengaruh antara pengaruh game online/Media sosial terhadap minat belajar mahasiswa Asrama Bogani Yogyakarta. Dari data Yang telah di analisa dapat diketahui bahwa ada peningkatan pada nilai rata-rata sebelum ditrerapkan pemblokiran memperoleh nilai 23,909 standar deviasi 9,5 sedangkan nilai rata-rata setelah menerapkan pemblokiran memperoleh nilai 34 standar deviasi 3,01 dengan kategori tinggi berjumlah 4 orang (18%) menjadi 11 orang (50%), kategori sedang berjumlah 15 orang (68%) menjadi 2 orang (9%), dan pada kategori rendah berjumlah 3 orang (14%) menjadi 9 orang (41%). kata kunci : Pemblokiran, Metode layer 7 protocol, Game online/Media sosial, KBM

    ANALISA PEFORMA SQL DAN ORM PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN UMKM DENGAN FRAMEWORK LARAVEL

    No full text
    Laravel merupakan salah satu framework PHP paling populer saat ini dan banyak digunakan oleh para pengembang web. Namun pengembang harus memilih pendekatan mana yang tepat sesuai kebutuhan sistem yang dibuat. Pada penelitian ini mencoba penulis menganalisa sebuah pendekatan yang terdapat dalam Framework Laravel, yaitu SQL dan ORM sehingga pengembang jadi lebih memahami perbandingan peforma antara dua pendekatan tersebut. Penelitian ini menghasilkan sebuah kesimpulan bahwa dengan hasil Analisa yang telah dilakukan, dari segi performa SQL jauh lebih unggul dibandingkan ORM akan tetapi dari segi readibillity ORM jauh lebih baik dibandingkan SQL. Kata Kunci : SQL, ORM, Laravel, Peforma, Analis

    SISTEM KENAIKAN GAJI BERKALA MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL BERBASIS WEB Studi Kasus (Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kota Yogyakarta)

    No full text
    Pengajuan kenaikan pangkat dan gaji berkala sangat penting bagi pegawai negeri sipil untuk meningkatkan pangkat dan gaji yang diterima pegawai negeri sipil. Dindikpora Kota Yogyakarta adalah salah satu dinas yang melakukan pengajuan kenaikan pangkat dan gaji berkala. Kenaikan pangkat dan gaji berkala di Dindikpora Kota Yogyakarta masih menggunakan cara manual dan tidak adanya peringatan pegawai yang akan mengajukan, sehingga mengakibatkan terlambat mengajukan kenaikan pangkat dan memberikan laporan pengajuan gaji berkala. Dalam laporan skripsi ini menggunakan metode prototype sebagai metode perancangan sistem, UML sebagai bahasa pemodelan sistem, MySQL sebagai database, PHP sebagai bahasa pemrograman dan Laravel sebagai frameworknya. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi php kenaikan pangkat dan gaji berkala yang dapat digunakan untuk memberikan peringatan penjagaan kenaikan pangkat dan gaji berkala, serta menghasilkan laporan pengajuan kenaikan gaji berkala. Kata kunci : kenaikan pangkat, gaji berkala, larave

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇