Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    Pengaruh Efektivitas Penerapan Absensi Finger Print Terhadap Disiplin Pegawai Tenaga Kependidikan STMIK AKAKOM Yogyakarta

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan penerapan absensi Finger Print terhadap kedisiplinan Pegawai Tenaga Kependidikan di STMIK AKAKOM Yogyakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan pendekatan asosiatif yang diterapkan pada 62 sampel yang diambil berdasarkan teknik pengambilan sampel jenuh. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner. Hasil penelitian ini adalah Efektivitas Penerapan Absensi Finger Print di STMIK AKAKOM Yogyakarta 76,8%, dengan tingkat Disiplin Pegawai sebesar 82,5% dan terdapat pengaruh pada keefektifan penerapan absensi Finger Print terhadap disiplin Pegawai sebesar 0,3%. Selanjutnya, diketahui terdapat hubungan yang sangat rendah dan signifikan dengan uji koefisien korelasi t hitung 0,056 < t table 0,254, maka Ho diterima dan Ha ditolak, artinya terdapat hubungan yang sangat lemah antara efektivitas absensi finger print dengan disiplin pegawai. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penerapan absens

    Hasil similarity check - Artikel : Model Penyimpanan Data Kredensial Smartphone untuk Keamanan Transaksi

    No full text

    docker, container, raspberry pi, load balancing

    No full text
    Container merupakan teknologi virtualisasi terbaru, dengan container memudahkan system administrator dalam mengelola aplikasi pada server. Docker container dapat digunakan untuk membangun, mempersiapkan, dan menjalankan aplikasi. Dapat membuat aplikasi dari bahasa pemrograman yang berbeda pada lapisan apapun. Aplikasi dapat di bungkus dalam container, dan aplikasi dapat berjalan pada lingkungan apapun dimana saja. Dalam perkembangannya container ini dapat digunakan untuk load balancing, dengan memanfaatkan HAProxy. Load Balancer dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan beban kinerja web server yang terlalu berat (overload) terhadap permintaan.load balancing merupakan salah satu metode untuk meningkatkan skalabilitas web server sekaligus mengurangi beban kerja web server. Ujicoba dilakukan dengan memberikan beban request pada single container dan multi container, dan membandingkan kinerjanya. Analisis kinerja dapat dilakukan dengan menggunakan parameter performance pada processor, memori dan proses layanan. Penerapan ujicoba dilakukan pada raspberry pi 2.Hasil yang diperoleh multi container dapat digunakan untuk mengembangkan metode load balancing, hasil ujicoba menunjukkan performance raspberry pi dapat optimum karena pembagian beban processo

    Implementasi Algoritma Clustering Fuzzy C-Means Untuk Analisis Data Kemiskinan

    No full text
    ABSTRAK Sumber data dari BPS menunjukkan bahwa Jumlah penduduk miskin di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta tergolong tinggi, sejumlah 532.590 penduduk dengan prosentase kemiskinan 14,55%. Berdasarkan angka tersebut terlihat masih tingginya angka kemiskinan yang ada di wilayah Yogyakarta secara umum. Berdasarkan kondisi tersebut perlu dibangun sistem klastering untuk membantu BKKBN dalam pengelompokan keluarga miskin sehingga bantuan dapat tersalurkan dengan tepat. Penelitian ini menggunakan metode Fuzzy C-Means dalam klastering penduduk miskin. Hasil perhitungan menunjukkan, dari 100 sample data penduduk miskin di Kecamatan Bantul, dengan jumlah klaster sebanyak 3, maksimal iterasi 100, pembobot 2 dan error terkecil 0,000001, diperoleh 27 penduduk masuk sebagai anggota klaster 1, 42 penduduk berada diklaster 2 dan 31 penduduk di klaster 3. Jumlah iterasi yang diperlukan sebanyak 48 kali. Kata Kunci : Clustering, Fuzzy C-Means, Kemiskina

    EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY VIDEO

    No full text
    Pembelajaran Bahasa berkembang dengan pesat selama masa pandemi Covid-19, berbagai media pembelajaran diperkenalkan seiring dengan pesatnya perkembangan di bidang teknologi di masa itu. Salah satu inovasi yang dibuat adalah pemanfaatan teknologi Virtual Reality. Teknologi ini mampu memberikan pengalamn riil di dunia virtual dengan kemampuannya memberikan kualitas video 360 derajat dan tampilan tiga dimensi seolah-olah sama dengan dunia nyata. Teknologi ini disebut mampu meningkatkan motivasi, interaksi, dan kemampuan Bahasa saat diterapkan dalam pembelajaran Bahasa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetaui efektifitas penggunaan Virtual Reality Video dalam model pembelajaran Bahasa Inggris di Universitas Teknologi Digital Indonesia. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah kuasi eksperimental di mana peneliti menerapkan dua metode pembelajaran pada dua kelompok kelas yang berbeda. Satu kelompok menggunakan model pembelajaran Virtual Reality, dan kelompok yang lain menggunakan pembelajaran tradisional. Efektifitas model pembelajaran diukur dengan metode uji statistic nilai dan analisis kuisioner yang diberikan kepada peserta setelah pembelajaran dan pengamatan di kelas. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa perolehan nilai siswa menggunakan video Virtual Reality lebih tinggi dibandingkan video regular. Hasil kuisioner menunjukkan hasil yang relatif sama, namun video Virtual Reality memiliki sedikit keunggulan dalam hal pengalaman dan motivasi belajar siswa. Kata kunci: virtual reality, pembelajaran Bahasa Inggris, quasi experimental, Technology Enhanced Language Learnin

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇