Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
Hasil similarity check - Artikel : A Framework Soft Computing in DSS for Alleviation of Poverty Optimalization in Indonesia
Pengaruh Efektivitas Penerapan Absensi Finger Print Terhadap Disiplin Pegawai Tenaga Kependidikan STMIK AKAKOM Yogyakarta
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektifan penerapan
absensi Finger Print terhadap kedisiplinan Pegawai Tenaga Kependidikan di
STMIK AKAKOM Yogyakarta.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif
dengan pendekatan asosiatif yang diterapkan pada 62 sampel yang
diambil berdasarkan teknik pengambilan sampel jenuh.
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner. Hasil
penelitian ini adalah Efektivitas Penerapan Absensi Finger Print di STMIK
AKAKOM Yogyakarta 76,8%, dengan tingkat Disiplin Pegawai sebesar 82,5%
dan terdapat pengaruh pada keefektifan penerapan absensi Finger Print terhadap
disiplin Pegawai sebesar 0,3%. Selanjutnya, diketahui terdapat hubungan yang
sangat rendah dan signifikan dengan uji koefisien korelasi t hitung 0,056 < t table
0,254, maka Ho diterima dan Ha ditolak, artinya terdapat hubungan yang sangat
lemah antara efektivitas absensi finger print dengan disiplin pegawai. Dengan
demikian dapat disimpulkan bahwa penerapan absens
Hasil similarity check - Artikel : Model Penyimpanan Data Kredensial Smartphone untuk Keamanan Transaksi
docker, container, raspberry pi, load balancing
Container merupakan teknologi virtualisasi terbaru, dengan container memudahkan
system administrator dalam mengelola aplikasi pada server. Docker container dapat
digunakan untuk membangun, mempersiapkan, dan menjalankan aplikasi. Dapat
membuat aplikasi dari bahasa pemrograman yang berbeda pada lapisan apapun. Aplikasi
dapat di bungkus dalam container, dan aplikasi dapat berjalan pada lingkungan apapun
dimana saja. Dalam perkembangannya container ini dapat digunakan untuk load
balancing, dengan memanfaatkan HAProxy. Load Balancer dapat digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan beban kinerja web server yang terlalu berat (overload)
terhadap permintaan.load balancing merupakan salah satu metode untuk meningkatkan
skalabilitas web server sekaligus mengurangi beban kerja web server. Ujicoba dilakukan
dengan memberikan beban request pada single container dan multi container, dan
membandingkan kinerjanya. Analisis kinerja dapat dilakukan dengan menggunakan
parameter performance pada processor, memori dan proses layanan. Penerapan ujicoba
dilakukan pada raspberry pi 2.Hasil yang diperoleh multi container dapat digunakan
untuk mengembangkan metode load balancing, hasil ujicoba menunjukkan performance
raspberry pi dapat optimum karena pembagian beban processo
Implementasi Algoritma Clustering Fuzzy C-Means Untuk Analisis Data Kemiskinan
ABSTRAK
Sumber data dari BPS menunjukkan bahwa Jumlah penduduk miskin di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta tergolong tinggi, sejumlah 532.590 penduduk dengan prosentase kemiskinan 14,55%. Berdasarkan angka tersebut terlihat masih tingginya angka kemiskinan yang ada di wilayah Yogyakarta secara umum.
Berdasarkan kondisi tersebut perlu dibangun sistem klastering untuk membantu BKKBN dalam pengelompokan keluarga miskin sehingga bantuan dapat tersalurkan dengan tepat. Penelitian ini menggunakan metode Fuzzy C-Means dalam klastering penduduk miskin.
Hasil perhitungan menunjukkan, dari 100 sample data penduduk miskin di Kecamatan Bantul, dengan jumlah klaster sebanyak 3, maksimal iterasi 100, pembobot 2 dan error terkecil 0,000001, diperoleh 27 penduduk masuk sebagai anggota klaster 1, 42 penduduk berada diklaster 2 dan 31 penduduk di klaster 3. Jumlah iterasi yang diperlukan sebanyak 48 kali.
Kata Kunci : Clustering, Fuzzy C-Means, Kemiskina
EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY VIDEO
Pembelajaran Bahasa berkembang dengan pesat selama masa pandemi
Covid-19, berbagai media pembelajaran diperkenalkan seiring dengan pesatnya
perkembangan di bidang teknologi di masa itu. Salah satu inovasi yang dibuat
adalah pemanfaatan teknologi Virtual Reality. Teknologi ini mampu memberikan
pengalamn riil di dunia virtual dengan kemampuannya memberikan kualitas video
360 derajat dan tampilan tiga dimensi seolah-olah sama dengan dunia nyata.
Teknologi ini disebut mampu meningkatkan motivasi, interaksi, dan kemampuan
Bahasa saat diterapkan dalam pembelajaran Bahasa.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetaui efektifitas penggunaan Virtual
Reality Video dalam model pembelajaran Bahasa Inggris di Universitas Teknologi
Digital Indonesia. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah kuasi
eksperimental di mana peneliti menerapkan dua metode pembelajaran pada dua
kelompok kelas yang berbeda. Satu kelompok menggunakan model pembelajaran
Virtual Reality, dan kelompok yang lain menggunakan pembelajaran tradisional.
Efektifitas model pembelajaran diukur dengan metode uji statistic nilai dan analisis
kuisioner yang diberikan kepada peserta setelah pembelajaran dan pengamatan di
kelas.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa perolehan nilai siswa
menggunakan video Virtual Reality lebih tinggi dibandingkan video regular. Hasil
kuisioner menunjukkan hasil yang relatif sama, namun video Virtual Reality
memiliki sedikit keunggulan dalam hal pengalaman dan motivasi belajar siswa.
Kata kunci: virtual reality, pembelajaran Bahasa Inggris, quasi experimental,
Technology Enhanced Language Learnin