Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK YAPEK GOMBONG
Masalah pendidikan dan pengajaran merupakan masalah yang cukup kompleks dimana banyak faktor yang ikut mempengaruhi. Guru merupakan faktor komponen pendidikan dan pengajaran yang memegang peranan penting dan utama. Keberhasilan proses pembelajaran sangat ditentukan oleh seorang guru. Tugas guru adalah menyampaikan materi pelajaran kepada peserta didik melalui intraksi komunikasi dengan menggunakan buku-buku paket dan media dalam proses pembelajaran yang dilakukannya. Dalam penelitian ini digunakan metode penelitian deskriptif dan beberapa teknik pengumpulan data. Penelitian deskriptif merupakan suatu metode penelitian yang dimanfaatkan untuk menggambarkan fenomena-fenomena yang ada, yang berlangsung pada saat ini atau saat yang lampau. Sedangkan teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka.Penelitian ini menghasilkan sistem untuk mempermudah guru dan siswa dalam melakukan pembelajaran tanpa harus tatap muka secara langsung. Metode pembangunan sistem ini menggunakan metode waterfall (Air Terjun). Metode ini dilakukan dengan pendekatan yang sistematis, mulai dari tahap kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing/verification. Pengujian sistem dilakukan dengan cara membuat pertanyaan terkait dengan sistem yang dibangun, untuk melakukan pengujian sistem dibagikan sebuah kuisoner kepada calon pengguna sistem. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui dan menilai apakah sistem tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan atau belum. Pada pengujian sistem elearning tersebut mendapatkan nilai 74% atau masuk kategori puas. Sistem sudah disediakan materi untuk melihat dan mendownload dokumen sesuai mata pelajaran yang di upload oleh guru mata pelajaran. memudahkan para guru untuk dapat mendistribusikan materi pelajaran dan tugas serta pengumuman. diberikannya waktu pengerjaan tugas untuk dapat mengontrol tugas yang diberikan. Adanya tugas pelatihan bagi siswa dalam pembelajaran yang akan meningkatkan pemahaman siswa tentang materi tersebut.
Kata Kunci : Media, minat belajar dan teknologi informas
RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI PINTU MENGGUNAKAN NODEMCU ESP8266 BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) DENGAN APLIKASI TELEGRAM
Kesulitan dalam membuka kunci pintu sering kali ditemui jika menggunakan
kunci konvensional. Kunci pintu biasa masih menggunakan kunci fisik yang sangat
mudah menghilang atau rusak saat pemakaiannya. Dari masalah tersebut, penulis
memiliki gagasan untuk menghasilkan alat kontrol pintu yang lebih aman dan praktis
berbasis IoT dengan memanfaatkan aplikasi Telegram.
Cara kerja sistem ini adalah pengguna dapat mengirimkan pesan pada bot
Telegram berupa perintah untuk mengoperasikan pintu. Mikrokontroler NodeMCU
yang sudah terkoneksi akan menerima pesan tersebut dan meneruskannya ke relay yang
terhubung ke Solenoid. Selanjutnya, NodeMCU akan mengirimkan pesan notifikasi ke
bot Telegram sesuai dengan perintah yang diterima. Dengan demikian, pengoperasian
pintu dapat dikontrol dari mana saja dan kapan saja. Pada pengujian terdiri dari cek
koneksi alat terhubung ke internet melalui WiFi, pengujian membuka dan menutup
pintu dengan mengirim perintah pesan “/open” dan “/close” pada bot telegram. Jika
alat sudah berhasil terhubung ke WiFi yang sama, maka hasilnya dapat di lihat bahwa
solenoid akan terbuka, buzzer akan berbunyi dan servo akan bergerak untuk membuka
pintu, maka server akan megirim pesan “Pintu Terbuka” pada bot Telegram.
Pengujian keseluruhan sistem bekerja dengan baik, namun jika dilakukan
beberapa percobaan seperti saat koneksi internet kurang baik terkadang data
mengalami delay dalam penampilan data pada aplikasi Telegram.
Kata kunci: Sistem kendali pintu, kendali pintu dengan Telegram, IoT
IMPLEMENTASI SINGLE PAGE APPLICATION PADA FITUR KERANJANG DI SEBUAH E-COMMERCE WEB MENGGUNAKAN METODE CLIENT-SIDE RENDERING (Magang MBKM Mandiri Studi Kasus: PT Tiga Gen Mandiri Sejati)
Di era digital saat ini, Konsumen semakin terbiasa melakukan transaksi secara online. Elemen kunci dari pengalaman belanja online adalah fitur keranjang belanja sesaat sebelum membayar. Namun, banyak situs e-commerce yang masih mengelola perubahan pada keranjang dengan penyegaran halaman sepenuhnya yang memakan waktu juga mengganggu alur pengguna dan pada akhirnya berdampak pada pengalaman pengguna. Menyadari pentingnya masalah ini PT. Tiga Gen Mandiri Sejati yang bergerak di Teknologi Informasi pada bidang hospitality menerapkan rendering sisi klien menggunakan Javascript terutama teknologi Fetch API dan manipulasi DOM yang merupakan solusi efektif saat mengembangkan fungsionalitas keranjang belanja.
Proyek akhir ini dibangun untuk mengimplementasikan Single Page Application pada keranjang belanja dengan menggunakan metode Client-Side Rendering. Proyek dibuat dibuat menggunakan laravel 10 dan javascript. Pembuatan proyek ini juga memastikan keamanan dari penerapan Single Page Aplication pada fitur keranjang belanja.
Hasil yang dari proyek akhir ini adalah website e-commerce yang berfokus pada fungsionalitas bagian keranjang belanja dan juga keamanan akses user pada setiap request maupun akses yang dilakukan.
Kata Kunci: Single Page Application, Client-Side Rendering, Laravel 10, Javascript, Keamanan akses
IMPLEMENTASI APLIKASI VIDEOTRON DI PT SARIHUSADA GENERASI MAHARDHIKA
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji aplikasi video
player terpusat yang dapat menampilkan konten video pada beberapa TV dalam
satu jaringan. Fokus utama penelitian adalah pada kinerja streaming dan
kompatibilitas aplikasi dengan berbagai perangkat TV. Aplikasi ini adalah berbasis
web, yang mana dibangun menggunakan Framework Codeigniter dan Bahasa
Pemrograman PHP sebagai dasar utama dari sistem.
Metodologi penelitian meliputi pengembangan aplikasi berbasis clientserver,
server bertindak sebagai pusat distribusi konten video ke beberapa TV klien.
Pengujian dilakukan dalam dua aspek utama: uji kinerja streaming dan uji
kompatibilitas. Uji kinerja streaming mengevaluasi kemampuan aplikasi dalam
memutar secara simultan pada beberapa TV, dengan memperhatikan utilisasi
jaringan dari perangkat yang terlibat, dan kelancaran pemutaran. Uji kompatibilitas
menilai kemampuan aplikasi untuk berjalan pada berbagai merek dan model TV
dan Browser. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mampu memutar video
pada 5 TV secara bersamaan dan tanpa buffering yang signifikan. Aplikasi berhasil
berjalan pada semua TV dan Browser yang.
Kesimpulannya, aplikasi video player terpusat yang dikembangkan
menunjukkan potensi yang baik untuk implementasi dalam sistem distribusi konten
video Multi-TV. Meskipun demikian, diperlukan optimasi lebih lanjut untuk
meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya server dan memperluas dukungan
terhadap caching dan efisiensi bandwidth
Kata kunci: codeigniter , multi-TV, php , streaming terpusat , video playe
SISTEM PENENTUAN CADANGAN KERUGIAN PIUTANG DENGAN ANALISIS UMUR PIUTANG PADA UD GUSNIAR KAYU
UD Gusniar Kayu salah satu perusahaan dagang di Cirebon yang menjual berbagai macam jenis kayu. Aktivitas penjualan yang dilakukan di perusahaan ini berupa penjualan tunai dan kredit, namun penjualan kredit lebih sering terjadi. Aktivitas penjualan kredit akan menimbulkan piutang di perusahaan yang rentan akan terjadinya piutang tidak tertagih. Perusahaan perlu mengambil langkah supaya piutang yang tidak tertagih tersebut tidak memberikan dampak yang sangat buruk bagi perusahaan.
Membentuk cadangan kerugian piutang dapat menjadi salah satu cara dalam mengurangi dampak buruk atas piutang tidak tertagih. Metode Analisis Umur piutang merupakan salah satu cara untuk menentukan cadangan kerugian piutang dengan mengelompokkan umur piutang. Pengelompokan tersebut dibagi menjadi dua yaitu piutang yang sudah jatuh tempo dan piutang yang belum jatuh tempo. Setelah dikelompokkan, piutang tersebut akan dihitung dengan persentase yang ditentukan oleh manajemen dan akan menghasilkan taksiran kerugian piutang yang disebut juga sebagai cadangan kerugian piutang.
Kata kunci : Piutang, Analisis Umur Piutang, Cadangan Kerugian Piutang
SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI DADI MAKMUR BERBASIS WEBSITE
Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi simpan pinjam berbasis web menggunakan php dan mysql untuk menggantikan proses manual sehingga dapat meningkatkan efisiensi, mengurangi kesalahan, memperbaiki keamanan serta transparansi data karena koperasi adalah lembaga ekonomi yang berperan penting dalam pertumbuhan ekonomi daerah melalui pelayanan simpan pinjam.
Sistem yang dibangun dalam tugas akhir ini akan mengelola data anggota, mencatat transaksi simpan pinjam dan menyediakan laporan keuangan yang akurat. Metode implementasi mencakup pengembangan fitur manajemen data anggota, proses simpan pinjam dan penyusunan laporan keungan. Sistem ini akan diujicobakan dan di implementasikan untuk memastikan fungsionalitas dan kendalanya dalam lingkungan operasional koperasi.
Hasil dari tugas akhir ini menunjukkan peningkatan efisiensi operasional, keamanan data, dan kualitas pelayanan kepada anggota koperasi Dadi Makmur. Kesimpulannya, sistem informasi berbasis web ini berhasil mengatasi masalah yang dihadapi koperasi dan memberikan kontribusi nyata dalam meningkatkan kinerja dan pelayanan koperasi.
Kata kunci : Web, PHP, MySQL, Efisiensi dan Keamanan
SISTEM PENGGAJIAN PADA APOTEK JELITA SEMARANG
Sistem pengolahan data gaji karyawan pada Apotek Jelita Semarang
dirancang untuk mempermudah pemilik dalam mengelola gaji karyawan, yang
sebelumnya dilakukan menggunakan software Microsoft Excel. Penggunaan
Microsoft Excel memerlukan waktu yang cukup lama dan berisiko terjadi
kesalahan perhitungan gaji karyawan. Penelitian dilakukan melalui pengumpulan
data, analisis, perancangan, pemodelan, dan pengembangan sistem penggajian
berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
Hasil penelitian menyimpulkan bahwa Apotek Jelita Semarang memerlukan
penerapan teknologi informasi yang terkomputerisasi untuk membantu mengelola
data gaji karyawan dan mengurangi kesalahan dalam proses perhitungan gaji
karyawan.
Kata kunci : Gaji, Sistem Penggajian, PHP, MySQ
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT KALURAHAN SINDURMARTANI SEBAGAI TINDAK LANJUT BUSINESS PROCESS REEGINEERING
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat Kalurahan Sindurmartani Sebagai Tindak Lanjut Business Process Reegineering merupakan salah satu tindakan membantu pemerintah desa Sindumartani untuk masyarakat. Fungsi dari rancang bangun Sistem Informasi adalah untuk melayani adminitrasi pindah penduduk, penduduk pendatang, surat izin usaha, akta kematian, dan pengantar nikah. Pada musim virus corona ini banyak kegiatan di batasi yang menimbulkan berkerumun, banyak kegiatan dilakukan secara daring.
Reegineering Proses Bisnis dilakukan pada proses layanan masyarakat terkait adminitrasi kependudukan. Uji efisiensi throughput dilakukan menggunakan ASME (American Society of Mechanical Engineers). Waktu proses pelayanan menggunakan waktu rata-rata dari 5 penguji, yaitu 3 dari jarak terjauh, 1 jarak terdekat, dan 1 jarak pertengahan dari Kalurahan Sindumartani. Hasil reengineering akan diimplementasikan melalui website. Website dibangun menggunakan bahasan pemograman PHP, menggunakan framework dan Mysql sebagai database.
Dari Uji Efisiensi Throughput diperoleh hasil 43,9% dari proses bisnis reengineering yang telah dilakukan di Kalurahan Sindumartani. Selain itu, sistem dapat menghasilkan layanan adminitrasi bagi masyarakat berupa surat keterangan usaha, surat pengantar nikah, surat akta kematian, dan surat penduduk pindah maupun pendatang.
Kata Kunci : Business Process Regineering, Implementasi Web, Layanan Adminitrasi, Uji Efisiensi Troughpu
MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA PENERAPAN TEKNOLOGI WEBRTC PADA APLIKASI NGAMPU BERBASIS ANDROID
Perkembangan teknologi informasi sangat cepat, banyak bidang kehidupan manusia, seperti bidang kesehatan, bidang pendidikan, bidang keuangan, bidang seni, dan lain-lainnya yang sudah mengimplementasikan teknologi informasi di dalamnya. Keinginan manusia untuk belajar meningkat seiring bertambahnya kebutuhan sumber daya manusia di masyarakat. Namun tidak semua orang dapat dengan mudah mendapat akses untuk belajar. Faktor tempat tinggal, waktu, dan ketersediaan akses transportasi menjadi salah satu penghambatnya.
Konsultasi virtual menjadi salah satu solusi yang dapat dilakukan. Konsultasi virtual memungkinkan seseorang untuk mendapatkan ilmu, saran, masukan, atau bantuan dari seorang profesional di bidang tertentu tanpa harus bertemu untuk bertatap muka secara langsung. Aplikasi Ngampu dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Fitur utama yang ditawarkan dapat menjembatani masyarakat yang ingin belajar untuk bisa berkonsultasi dengan para ahli di bidangnya untuk menambah ilmu.
Aplikasi Ngampu diuji dengan metode black box untuk menguji fungsionalitas aplikasi yang dilakukan oleh Quality Assurance. Dari keseluruhan skenario pengujian, aplikasi Ngampu terbukti sembilan puluh satu persen lolos uji. Hanya terdapat empat bug minor yang tidak berkaitan secara langsung dengan teknologi WebRTC dan akan diperbaiki di pengembangan selanjutnya. Secara keseluruhan aplikasi Ngampu dapat dijalankan dan digunakan pada perangkat Android untuk melakukan panggilan video.
Kata Kunci: Android, Konsultasi, Ngampu, Video, WebRT
APLIKASI MANAJEMEN KARYAWAN BERBASIS ANDROID
Manajemen adalah pedoman kerja dalam melaksanakan manajemen. Prinsip
manajemen yang diterapkan dengan tepat dapat memudahkan perusahaan dalam
mencapai tujuan. aktivitas pemantauan atau mengamati suatu kegiatan yang dilaksanakan
berdasarkan kegiatan dengan tujuan untuk melakukan evaluasi serta mengambil tindakan
yang dilakukan apabila terjadi kesalahan. Manajemen ini membantu dalam meningkatkan
sesuatu yang salah agar pekerjaan tetap pada jalurnya, hal ini dilakukan dengan tujuan
meningkatkan efektivitas dan efisiensi dari sebuah kegiatan supaya tepat pada rencana
yang telah ditentukan.
Dengan adanya teknologi maka manajemen dapat diimplementasikan pada sebuah
perusahaan, dalam hal ini sistem manajemen dapat memantau kinerja karyawan sehingga
memudahkan pimpinan dalam evaluasi terhadap pekerjaan yang sedang karyawan
lakukan secara real time. Dengan demikian monitoring tidak dilakukan secara manual
dengan melakukan pencatatan hasil kinerja pada logbook melainkan dapat dipantau
melalui aplikasi mobile android.
Penerapan aplikasi mobile android dibangun dengan menggunakan bahasa kotlin.
Aplikasi ini menyajikan beberapa informasi terkait Manajemen karyawan yang meliputi
pencatatan pekerjaan oleh karyawan, proyek yang di assign pada karyawan, daftar
karyawan yang sedang cuti, dan beberapa fitur pendukung lainnya. Dengan adanya sistem
ini diharapkan dapat membantu perusahaan dalam memantau karyawan yang sedang
bekerja dikantor maupun di luar kantor.
Kata Kunci : Aplikasi Mobile Android, Karyawan, Manajeme