Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA QUALITY ASSURANCE PADA GAME JEMPARINGAN ARCHERY DI PT GIT SOLUTION

    No full text
    Kebutuhan untuk mengubah aspek kehidupan menjadi produk digital meningkat. Ditambah dengan terjadinya pandemi Covid-19 pada 2020, kebutuhan tersebut semakin meningkat dikarenakan social distancing. Hal itu mendukung terbentuknya Metaverse, yaitu teknologi yang mendukung kegiatan yang biasa dilakukan di dunia nyata untuk dilakukan melalui internet secara virtual, salah satunya jual-beli game VR. VR dapat digunakan untuk mengedukasi, memberikan informasi, serta mensimulasikan dunia nyata kepada pengguna. Hal ini dimanfaatkan oleh pengembang untuk menarik perhatian para calon pengguna. Project ini membahas tentang proses pembuatan dan pengembangan game yang berjudul Jemparingan Archery. Jemparingan Archery adalah game VR berbasis Metaverse yang dikembangkan oleh tim Project Nusawala, yaitu tim yang dibentuk dalam program MBKM di bawah naungan PT GIT Solution. Game ini dikembangkan untuk mempopulerkan panahan tradisional DI Yogyakarta, yaitu jemparingan. Game ini dirancang dengan metode pengembangan Agile, dengan tools Unity untuk programmer dan Blender untuk 3D designer. Sebagai QA, metode yang digunakan dalam pengerjaan game ini adalah metode Game Development Life Cycle(GDLC) dimana penulis mengikuti pengembangan game ini dari awal konsep dibuat hingga game siap untuk dirilis sebagai produk. Project ini menghasilkan aplikasi game Jemparingan Archery dengan kesiapan produk untuk dirilis sebesar 80% dan game ini dapat dimainkan melalui VR Oculus Quest 2 dan HTC Vive. Kata Kunci – Virtual Reality, Metaverse, Jemparingan Archery, Quality Assuranc

    IMPLEMENTASI FITUR KOLABORATIF DENGAN AHLI DATA UNTUK PENGELOLAAN DATA BISNIS YANG EFEKTIF DI APLIKASI BUSINESS INTELLIGENCE BERBASIS WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE (MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA)

    No full text
    Aplikasi Business Intelligence (BI) adalah platform teknologi yang menyediakan alat dan lingkungan untuk mengumpulkan, mengintegrasikan, menganalisis, dan memvisualisasikan data bisnis. Penelitian ini menghadirkan fitur kolaboratif dengan ahli data di Aplikasi BI, hasil kerjasama tim yang melibatkan Backend Engineer (BE), Frontend Engineer (FE), User Interface/User Experience (UI/UX), Mobile Android, dan Quality Assurance (QA). Dalam penelitian ini, tim telah bekerja sama untuk menyediakan antarmuka yang intuitif, user-friendly dan responsif berbasis website dan mobile, sehingga memudahkan pengguna dalam menggunakan dan menemukan informasi yang diperlukan. Tim juga telah mempertimbangkan faktor-faktor penting seperti keamanan data, integrasi dengan sistem yang ada, kemampuan untuk menghasilkan visualisasi yang informatif dan berkolaborasi dengan data science atau data engineers untuk menyiapkan query tertentu. Melalui pembuatan fitur kolaboratif dengan ahli data di aplikasi Business Intelligence (BI) ini diharapkan berbagai pemangku kepentingan lebih mudah dalam menggunakan untuk pengambilan keputusan yang lebih efektif dan menguntungkan. Kata Kunci: Backend Engineer, Busines Intelligence, Frontend Engineer, Mobile Android, User Interface, Quality Assurance

    IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA WEBSITE SISTEM INFORMASI INVENTORY

    No full text
    Inventory adalah stok atau persediaan barang yang tersimpan untuk nantinya akan digunakan untuk keperluan atau tujuan tertentu. Inventory biasanya dimiliki oleh sebuah perusahaan atau instansi yang fungsinya bisa untuk diperjual belikan maupun dipinjamkan kepada umum. Untuk di instansi dusun nitikan barat, inventory ditujukan untuk dipinjamkan kepada masyarakat umum yang membutuhkan. Sistem yang dipakai oleh dusun nitikan barat untuk meminjamkan inventory masih menggunakan cara manual. tentunya itu akan mempunyai resiko jika buku catatan yang digunakan untuk mencatat peminjaman mengalami kerusakan atau hilang. untuk mengurangi resiko tersebut, penulis mengusulkan untuk membuat website sistem informasi inventory agar efektif dan efisien. sistem ini dibuat menggunakan framework laravel dan MySQL sebagai database. Kata Kunci: Inventory, Laravel, MySQ

    PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PENGEMBANGAN DATA MANAGEMENT PLATFORM YAVA247 PADA UBUNTU (Studi Kasus di PT Dua Empat Tujuh)

    No full text
    Berkembangnya teknologi informasi dan peningkatan volume data yang dihasilkan oleh berbagai sumber menunjukkan pentingnya manajemen data dalam dunia bisnis. Data dianggap sebagai aset dan memiliki potensi besar dalam mendukung pengambilan keputusan yang cerdas dan berbasis fakta. YAVA, sebuah platform data manajemen yang dikembangkan oleh PT. Dua Empat Tujuh, menjadi solusi untuk mengelola big data. Saat ini YAVA hanya dapat berjalan di sistem operasi berbasis Redhat Family. Penelitian ini berfokus pada pengembangan servis dan layanan yang digunakan oleh YAVA untuk sistem operasi Ubuntu 22.04. pengembangan YAVA dilakukan dengan beberapa tahapan mulai dari membangun servis dari source code, pengemasan menjadi aplikasi yang siap digunakan, dan pengujian di cluster. Hasil implementasi adalah sebuah platform manajemen data yang memungkinkan pengelolaan dan analisis big data. YAVA berfokus pada pemrosesan data berskala besar dan sistem berteknologi tinggi yang memanfaatkan ekosistem Apache Hadoop. Kata kunci : Big data, manajemen data, Hadoop, Ubuntu, YAV

    ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI SAMSAT DIGITAL NASIONAL (SIGNAL) DENGAN MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION USABILITY ANALYSIS OF THE APLIKASI SAMSAT DIGITAL NASIONAL (SIGNAL) APPLICATION USING THE HEURISTIC EVALUATION METHOD

    No full text
    Samsat Digital Nasional, atau disingkat SIGNAL adalah aplikasi yang dikembangkan oleh Korps Lalu Lintas Kepolisian Negara Republik Indonesia (Korlantas Polri) bertujuan untuk memfasilitasi dan mempermudah berbagai aspek administrasi dan pajak terkait kendaraan bermotor. Berdasarkan ulasan pada google play store ditemukan beberapa permasalahan yang berkaitan dengan efektifitas, kesalahan dan kepuasan pengguna yang merupakan faktor tingkat usability. Maka dari itu dilakukan penelitian ini untuk mengetahui nilai tingkat usability pada aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL). Analisis usability dilakukan menggunakan metode evaluasi heuristik yang mengacu pada 10 indikator heuristik yaitu: visibility of system status, match between system and the real world, user control and freedom, consistency and standards, error prevention, recognition rather than recall, flexibility and efficiency of use, aesthetic and minimal design, help user recognize, diagnose, and recover from errors dan help and documentation. Sebelum mengetahui nilai tingkat usability dari aplikasi ini, peneliti melakukan analisis dengan cara menyebarkan kuesioner melalui sosial media (grup facebook, instagram, dan WA), dengan syarat responden merupakan pengguna aktif aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL) dan dalam penelitian ini ada beberapa tahapan penelitian dimulai dari menghitung sampel sampai dengan mendapatkan hasil dan kesimpulan. Berdasarkan hasil pengolahan dan analisis data dari kuesioner yang telah disebar dengan menggunakan metode evaluasi heuristik pada aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL) didapatkan hasil tingkat usability sebesar 84,1. Hasil ini dapat dikategorikan memiliki penilaian “baik”. Hal ini menjadi bukti bahwa aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL) sudah cukup membantu pengguna dalam proses penggunaan aplikasi. Kata Kunci: evaluasi, heuristik, usability, SIGNA

    IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI PELLE FUTSAL

    No full text
    Perkembangan sistem informasi dengan menggunakan komputer merupakan salah satu cara yang dapat membantu seseorang dalam mengelola data dengan tujuan agar informasi dapat diperoleh dengan mudah sehingga dapat diakses oleh semua orang setiap saat, serta akurat dalam mendapatkan informasi tersebut. Di Kabupaten Sleman Daerah Istimewa Yogyakarta terdapat salah satu tempat olahraga Futsal yang bernama Pelle Futsal yang masih mengharuskan pelanggan untuk datang dalam melakukan penyewaan dan mengatur jadwal penyewaan yang diinginkan. Sehingga pelanggan tidak mengetahui jadwal lapangan yang masih kosong secara langsung. Laravel sebagai framework PHP memiliki skalabilitas yang baik dan fitur- fitur seperti modularitas, kode yang terstruktur, dan integrasi dengan berbagai library membuatnya ideal untuk pengembangan aplikasi. Tujuannya penelitian adalah menciptakan aplikasi pemesanan lapangan futsal secara online dengan integrasi library fullcalendar dan highchart. FullCalendar adalah sebuah library JavaScript yang digunakan untuk menampilkan dan mengelola jadwal dan kalender secara visual dan interaktif. Highchart merupakan layanan gratis untuk dapat membuat bagan dan grafik interaktif. Highchart bekerja lintas platform dan dijalankan dari sisi klien, sehingga tidak membutuhkan konfigurasi dari sisi server. Kata kunci: Fullcalendar, Highchart, Pemesanan Online, Laravel

    PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TEORI AIDA PADA CONTENT MARKETING DALAM SOCIAL MEDIA MARKETING INSTAGRAM (Studi Kasus PT Dua Empat Tujuh)

    No full text
    Skripsi ini mengulas perancangan dan implementasi teori AIDA dalam content marketing pada media sosial Instagram sebagai bagian dari social media marketing. Konten sebagai media promosi di media sosial mengadopsi konsep AIDA dalam rancangan pembuatannya dengan tujuan menghasilkan konten edukatif sebagai sarana media promosi. Teori AIDA merupakan singkatan dari attention, interest, desire, dan action, diterapkan secara menyeluruh dalam penelitian ini. AIDA pada dasarnya sudah umum digunakan dalam digital marketing, terkhusus dalam pembuatan naskah atau copywriting. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teori AIDA dapat diadopsi dalam pembuatan konten edukatif. Namun, dalam hal keberhasilan pemasaran media sosial dapat dipengaruhi oleh berberapa faktor. Keberhasilan ini dapat diukur melalui keterlibatan audiens atau engagement rate. Sayangnya, meskipun fokus pemasaran dilakukan melalui konten, tingkat keberhasilan tidak hanya bergantung pada kualitas konten, melainkan dapat dipengaruhi oleh faktor eksternal, seperti algoritma media sosial, waktu, frekuensi, atau strategi lainnya. Kata kunci : Perancangan content marketing, AIDA, social media marketing, digital marketing, poster

    SKRIPSI PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARISASI BERBASIS WEBSITE UNTUK DEPARTEMEN GENERAL AFFAIR (STUDI KASUS PT DUTA HITA JAYA)

    No full text
    Di era saat ini, dimana teknologi memegang peranan penting, kemampuan untuk mengelola inventaris dengan efisien dan akurat menjadi kunci utama bagi kelancaran operasional perusahaan. PT Duta Hita Jaya, sebuah entitas yang beroperasi di Indonesia, mengalami kendala besar dalam hal pengaturan inventaris di Departemen General Affair (GA). Penggunaan software Excel yang kurang optimal dan rawan kesalahan menjadi sumber permasalahan, yang meliputi error data, kesulitan dalam pemantauan inventaris, dan proses persetujuan yang berjalan dengan lambat. Situasi ini mendesak perlunya beralih ke sistem yang lebih canggih dan terpadu untuk meningkatkan efektivitas dan ketepatan dalam pengelolaan inventaris. Penelitian ini mengarah pada pembuatan sistem inventaris berbasis web, yang dibangun menggunakan framework Laravel dan database phpMyAdmin pada server lokal XAMPP, untuk mengatasi masalah efisiensi dan ketepatan yang dihadapi oleh Departemen GA di PT Duta Hita Jaya. Sistem yang dikembangkan ini bertujuan untuk mengganti proses kerja manual dengan solusi digital yang lebih sistematis dan minim error. Fokus utamanya adalah pada fitur-fitur kunci seperti permintaan barang oleh karyawan dan proses persetujuan oleh Departemen GA, serta menyediakan laman yang dapat dikustomisasi sesuai dengan peran pengguna dan fitur tambahan untuk mendukung pengelolaan inventaris yang lebih efektif. Dari implementasi sistem inventaris berbasis web ini, terlihat adanya peningkatan signifikan dalam hal efisiensi dan akurasi pengelolaan inventaris di Departemen GA PT Duta Hita Jaya. Sistem berhasil memudahkan proses permintaan barang, mengurangi jumlah kesalahan, dan meningkatkan efektivitas operasional secara umum. Temuan ini mengukuhkan bahwa adopsi teknologi digital dalam proses bisnis sangatlah krusial untuk memajukan kinerja operasional suatu perusahaan. Kata kunci: Efisiensi, Laravel, phpMyAdmin, Sistem Inventaris Berbasis Website, Solusi Digital, Teknologi, XAMPP

    REVIU REVISI ANGGARAN BERBASIS ANDROID

    No full text
    Reviu revisi anggaran merupakan proses pemeriksaan anggaran yang dilakukan oleh aparat pengawasan intern pemerintah (APIP) untuk memastikan bahwa revisi anggaran tersebut sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Proses reviu revisi anggaran saat ini masih dilakukan secara tatap muka, sehingga memerlukan banyak anggaran alat tulis kantor (ATK). Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem berbasis Android yang dapat digunakan untuk melakukan reviu revisi anggaran. Sistem ini dapat diakses kapan saja dan di mana saja oleh APIP dan satker. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berbasis Android dapat digunakan untuk melakukan reviu revisi anggaran secara efektif dan efisien. Sistem ini dapat mengurangi penggunaan ATK dan meningkatkan transparansi proses reviu revisi anggaran. Kata kunci: Android, APIP, Reviu Revisi Anggaran, Satke

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇