Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA QUALITY ASSURANCE PADA GAME JEMPARINGAN ARCHERY DI PT GIT SOLUTION
Kebutuhan untuk mengubah aspek kehidupan menjadi produk digital meningkat. Ditambah dengan terjadinya pandemi Covid-19 pada 2020, kebutuhan tersebut semakin meningkat dikarenakan social distancing. Hal itu mendukung terbentuknya Metaverse, yaitu teknologi yang mendukung kegiatan yang biasa dilakukan di dunia nyata untuk dilakukan melalui internet secara virtual, salah satunya jual-beli game VR. VR dapat digunakan untuk mengedukasi, memberikan informasi, serta mensimulasikan dunia nyata kepada pengguna. Hal ini dimanfaatkan oleh pengembang untuk menarik perhatian para calon pengguna.
Project ini membahas tentang proses pembuatan dan pengembangan game yang berjudul Jemparingan Archery. Jemparingan Archery adalah game VR berbasis Metaverse yang dikembangkan oleh tim Project Nusawala, yaitu tim yang dibentuk dalam program MBKM di bawah naungan PT GIT Solution. Game ini dikembangkan untuk mempopulerkan panahan tradisional DI Yogyakarta, yaitu jemparingan. Game ini dirancang dengan metode pengembangan Agile, dengan tools Unity untuk programmer dan Blender untuk 3D designer. Sebagai QA, metode yang digunakan dalam pengerjaan game ini adalah metode
Game Development Life Cycle(GDLC) dimana penulis mengikuti pengembangan game ini dari awal konsep dibuat hingga game siap untuk dirilis sebagai produk.
Project ini menghasilkan aplikasi game Jemparingan Archery dengan kesiapan produk untuk dirilis sebesar 80% dan game ini dapat dimainkan melalui VR Oculus Quest 2 dan HTC Vive.
Kata Kunci – Virtual Reality, Metaverse, Jemparingan Archery, Quality Assuranc
PENGEMBANGAN FRONT-END PADA WEBSITE INTRADIKTI DI DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI RISET DAN TEKNOLOGI MENGGUNAKAN NEXT JS
IMPLEMENTASI FITUR KOLABORATIF DENGAN AHLI DATA UNTUK PENGELOLAAN DATA BISNIS YANG EFEKTIF DI APLIKASI BUSINESS INTELLIGENCE BERBASIS WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE (MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA)
Aplikasi Business Intelligence (BI) adalah platform teknologi yang menyediakan
alat dan lingkungan untuk mengumpulkan, mengintegrasikan, menganalisis, dan
memvisualisasikan data bisnis. Penelitian ini menghadirkan fitur kolaboratif dengan ahli
data di Aplikasi BI, hasil kerjasama tim yang melibatkan Backend Engineer (BE),
Frontend Engineer (FE), User Interface/User Experience (UI/UX), Mobile Android, dan
Quality Assurance (QA).
Dalam penelitian ini, tim telah bekerja sama untuk menyediakan antarmuka yang
intuitif, user-friendly dan responsif berbasis website dan mobile, sehingga memudahkan
pengguna dalam menggunakan dan menemukan informasi yang diperlukan. Tim juga
telah mempertimbangkan faktor-faktor penting seperti keamanan data, integrasi dengan
sistem yang ada, kemampuan untuk menghasilkan visualisasi yang informatif dan
berkolaborasi dengan data science atau data engineers untuk menyiapkan query tertentu.
Melalui pembuatan fitur kolaboratif dengan ahli data di aplikasi Business
Intelligence (BI) ini diharapkan berbagai pemangku kepentingan lebih mudah dalam
menggunakan untuk pengambilan keputusan yang lebih efektif dan menguntungkan.
Kata Kunci: Backend Engineer, Busines Intelligence, Frontend Engineer, Mobile
Android, User Interface, Quality Assurance
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA WEBSITE SISTEM INFORMASI INVENTORY
Inventory adalah stok atau persediaan barang yang tersimpan untuk nantinya akan digunakan untuk keperluan atau tujuan tertentu. Inventory biasanya dimiliki oleh sebuah perusahaan atau instansi yang fungsinya bisa untuk diperjual belikan maupun dipinjamkan kepada umum. Untuk di instansi dusun nitikan barat, inventory ditujukan untuk dipinjamkan kepada masyarakat umum yang membutuhkan. Sistem yang dipakai oleh dusun nitikan barat untuk meminjamkan inventory masih menggunakan cara manual. tentunya itu akan mempunyai resiko jika buku catatan yang digunakan untuk mencatat peminjaman mengalami kerusakan atau hilang. untuk mengurangi resiko tersebut, penulis mengusulkan untuk membuat website sistem informasi inventory agar efektif dan efisien. sistem ini dibuat menggunakan framework laravel dan MySQL sebagai database.
Kata Kunci: Inventory, Laravel, MySQ
PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PENGEMBANGAN DATA MANAGEMENT PLATFORM YAVA247 PADA UBUNTU (Studi Kasus di PT Dua Empat Tujuh)
Berkembangnya teknologi informasi dan peningkatan volume data yang
dihasilkan oleh berbagai sumber menunjukkan pentingnya manajemen data dalam
dunia bisnis. Data dianggap sebagai aset dan memiliki potensi besar dalam
mendukung pengambilan keputusan yang cerdas dan berbasis fakta. YAVA, sebuah
platform data manajemen yang dikembangkan oleh PT. Dua Empat Tujuh, menjadi
solusi untuk mengelola big data.
Saat ini YAVA hanya dapat berjalan di sistem operasi berbasis Redhat
Family. Penelitian ini berfokus pada pengembangan servis dan layanan yang
digunakan oleh YAVA untuk sistem operasi Ubuntu 22.04. pengembangan YAVA
dilakukan dengan beberapa tahapan mulai dari membangun servis dari source code,
pengemasan menjadi aplikasi yang siap digunakan, dan pengujian di cluster.
Hasil implementasi adalah sebuah platform manajemen data yang
memungkinkan pengelolaan dan analisis big data. YAVA berfokus pada
pemrosesan data berskala besar dan sistem berteknologi tinggi yang memanfaatkan
ekosistem Apache Hadoop.
Kata kunci : Big data, manajemen data, Hadoop, Ubuntu, YAV
ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI SAMSAT DIGITAL NASIONAL (SIGNAL) DENGAN MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION USABILITY ANALYSIS OF THE APLIKASI SAMSAT DIGITAL NASIONAL (SIGNAL) APPLICATION USING THE HEURISTIC EVALUATION METHOD
Samsat Digital Nasional, atau disingkat SIGNAL adalah aplikasi yang
dikembangkan oleh Korps Lalu Lintas Kepolisian Negara Republik Indonesia
(Korlantas Polri) bertujuan untuk memfasilitasi dan mempermudah berbagai aspek
administrasi dan pajak terkait kendaraan bermotor. Berdasarkan ulasan pada google
play store ditemukan beberapa permasalahan yang berkaitan dengan efektifitas,
kesalahan dan kepuasan pengguna yang merupakan faktor tingkat usability. Maka
dari itu dilakukan penelitian ini untuk mengetahui nilai tingkat usability pada
aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL). Analisis usability dilakukan
menggunakan metode evaluasi heuristik yang mengacu pada 10 indikator heuristik
yaitu: visibility of system status, match between system and the real world, user
control and freedom, consistency and standards, error prevention, recognition
rather than recall, flexibility and efficiency of use, aesthetic and minimal design,
help user recognize, diagnose, and recover from errors dan help and
documentation.
Sebelum mengetahui nilai tingkat usability dari aplikasi ini, peneliti melakukan
analisis dengan cara menyebarkan kuesioner melalui sosial media (grup facebook,
instagram, dan WA), dengan syarat responden merupakan pengguna aktif aplikasi
Samsat Digital Nasional (SIGNAL) dan dalam penelitian ini ada beberapa tahapan
penelitian dimulai dari menghitung sampel sampai dengan mendapatkan hasil dan
kesimpulan. Berdasarkan hasil pengolahan dan analisis data dari kuesioner yang
telah disebar dengan menggunakan metode evaluasi heuristik pada aplikasi Samsat
Digital Nasional (SIGNAL) didapatkan hasil tingkat usability sebesar 84,1. Hasil
ini dapat dikategorikan memiliki penilaian “baik”. Hal ini menjadi bukti bahwa
aplikasi Samsat Digital Nasional (SIGNAL) sudah cukup membantu pengguna
dalam proses penggunaan aplikasi.
Kata Kunci: evaluasi, heuristik, usability, SIGNA
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI PELLE FUTSAL
Perkembangan sistem informasi dengan menggunakan komputer
merupakan salah satu cara yang dapat membantu seseorang dalam mengelola data
dengan tujuan agar informasi dapat diperoleh dengan mudah sehingga dapat diakses
oleh semua orang setiap saat, serta akurat dalam mendapatkan informasi tersebut.
Di Kabupaten Sleman Daerah Istimewa Yogyakarta terdapat salah satu tempat
olahraga Futsal yang bernama Pelle Futsal yang masih mengharuskan pelanggan
untuk datang dalam melakukan penyewaan dan mengatur jadwal penyewaan yang
diinginkan. Sehingga pelanggan tidak mengetahui jadwal lapangan yang masih
kosong secara langsung.
Laravel sebagai framework PHP memiliki skalabilitas yang baik dan fitur-
fitur seperti modularitas, kode yang terstruktur, dan integrasi dengan berbagai
library membuatnya ideal untuk pengembangan aplikasi. Tujuannya penelitian
adalah menciptakan aplikasi pemesanan lapangan futsal secara online dengan
integrasi library fullcalendar dan highchart.
FullCalendar adalah sebuah library JavaScript yang digunakan untuk
menampilkan dan mengelola jadwal dan kalender secara visual dan interaktif.
Highchart merupakan layanan gratis untuk dapat membuat bagan dan grafik
interaktif. Highchart bekerja lintas platform dan dijalankan dari sisi klien, sehingga
tidak membutuhkan konfigurasi dari sisi server.
Kata kunci: Fullcalendar, Highchart, Pemesanan Online, Laravel
PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TEORI AIDA PADA CONTENT MARKETING DALAM SOCIAL MEDIA MARKETING INSTAGRAM (Studi Kasus PT Dua Empat Tujuh)
Skripsi ini mengulas perancangan dan implementasi teori AIDA dalam
content marketing pada media sosial Instagram sebagai bagian dari social media
marketing. Konten sebagai media promosi di media sosial mengadopsi konsep
AIDA dalam rancangan pembuatannya dengan tujuan menghasilkan konten
edukatif sebagai sarana media promosi. Teori AIDA merupakan singkatan dari
attention, interest, desire, dan action, diterapkan secara menyeluruh dalam
penelitian ini. AIDA pada dasarnya sudah umum digunakan dalam digital
marketing, terkhusus dalam pembuatan naskah atau copywriting.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa teori AIDA dapat diadopsi dalam
pembuatan konten edukatif. Namun, dalam hal keberhasilan pemasaran media
sosial dapat dipengaruhi oleh berberapa faktor. Keberhasilan ini dapat diukur
melalui keterlibatan audiens atau engagement rate.
Sayangnya, meskipun fokus pemasaran dilakukan melalui konten, tingkat
keberhasilan tidak hanya bergantung pada kualitas konten, melainkan dapat
dipengaruhi oleh faktor eksternal, seperti algoritma media sosial, waktu, frekuensi,
atau strategi lainnya.
Kata kunci : Perancangan content marketing, AIDA, social media marketing,
digital marketing, poster
SKRIPSI PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PENGEMBANGAN SISTEM INVENTARISASI BERBASIS WEBSITE UNTUK DEPARTEMEN GENERAL AFFAIR (STUDI KASUS PT DUTA HITA JAYA)
Di era saat ini, dimana teknologi memegang peranan penting, kemampuan
untuk mengelola inventaris dengan efisien dan akurat menjadi kunci utama bagi
kelancaran operasional perusahaan. PT Duta Hita Jaya, sebuah entitas yang
beroperasi di Indonesia, mengalami kendala besar dalam hal pengaturan inventaris
di Departemen General Affair (GA). Penggunaan software Excel yang kurang
optimal dan rawan kesalahan menjadi sumber permasalahan, yang meliputi error
data, kesulitan dalam pemantauan inventaris, dan proses persetujuan yang berjalan
dengan lambat. Situasi ini mendesak perlunya beralih ke sistem yang lebih canggih
dan terpadu untuk meningkatkan efektivitas dan ketepatan dalam pengelolaan
inventaris.
Penelitian ini mengarah pada pembuatan sistem inventaris berbasis web,
yang dibangun menggunakan framework Laravel dan database phpMyAdmin pada
server lokal XAMPP, untuk mengatasi masalah efisiensi dan ketepatan yang
dihadapi oleh Departemen GA di PT Duta Hita Jaya. Sistem yang dikembangkan
ini bertujuan untuk mengganti proses kerja manual dengan solusi digital yang lebih
sistematis dan minim error. Fokus utamanya adalah pada fitur-fitur kunci seperti
permintaan barang oleh karyawan dan proses persetujuan oleh Departemen GA,
serta menyediakan laman yang dapat dikustomisasi sesuai dengan peran pengguna
dan fitur tambahan untuk mendukung pengelolaan inventaris yang lebih efektif.
Dari implementasi sistem inventaris berbasis web ini, terlihat adanya
peningkatan signifikan dalam hal efisiensi dan akurasi pengelolaan inventaris di
Departemen GA PT Duta Hita Jaya. Sistem berhasil memudahkan proses
permintaan barang, mengurangi jumlah kesalahan, dan meningkatkan efektivitas
operasional secara umum. Temuan ini mengukuhkan bahwa adopsi teknologi
digital dalam proses bisnis sangatlah krusial untuk memajukan kinerja operasional
suatu perusahaan.
Kata kunci: Efisiensi, Laravel, phpMyAdmin, Sistem Inventaris Berbasis
Website, Solusi Digital, Teknologi, XAMPP
REVIU REVISI ANGGARAN BERBASIS ANDROID
Reviu revisi anggaran merupakan proses pemeriksaan anggaran yang dilakukan
oleh aparat pengawasan intern pemerintah (APIP) untuk memastikan bahwa revisi
anggaran tersebut sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Proses reviu revisi
anggaran saat ini masih dilakukan secara tatap muka, sehingga memerlukan banyak
anggaran alat tulis kantor (ATK).
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem berbasis Android yang
dapat digunakan untuk melakukan reviu revisi anggaran. Sistem ini dapat diakses
kapan saja dan di mana saja oleh APIP dan satker.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berbasis Android dapat digunakan
untuk melakukan reviu revisi anggaran secara efektif dan efisien. Sistem ini dapat
mengurangi penggunaan ATK dan meningkatkan transparansi proses reviu revisi
anggaran.
Kata kunci: Android, APIP, Reviu Revisi Anggaran, Satke