Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA DI SMP NEGERI 04 WOJA KABUPATEN DOMPU NUSA TENGGARA BARAT DENGAN MENGGUNAKAN METODE Simple Additive Weighting (SAW)
Penelitian ini bertujuan membangun sistem pendukung keputusan (SPK) penerimaan beasiswa miskin di SMP Negeri 04 Woja, Kabupaten Dompu, Nusa Tenggara Barat, menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana metode SAW dapat diterapkan sesuai kriteria yang ditetapkan sekolah dan menilai efektivitasnya dalam memberikan hasil rekomendasi yang optimal. Tujuan utama adalah merancang aplikasi web yang mengelola data siswa, kriteria penilaian, dan bobot nilai, serta menghasilkan laporan penerima beasiswa.
Data yang dibutuhkan meliputi input (data siswa, kriteria, bobot nilai) dan output (data calon penerima beasiswa). Proses pengolahan data mencakup input data siswa, pengajuan, kriteria, bobot, dan penilaian. Kriteria yang digunakan dalam metode SAW mencakup transportasi (15%), pendapatan orang tua (25%), pekerjaan orang tua (30%), tanggungan orang tua (15%), dan jarak tempuh (15%).
Aplikasi web dikembangkan menggunakan PHP, Bootstrap dan MySQL, yang diharapkan mampu mendapatkan hasil yang lebih akurat terhadap siapa yang akan menerima beasiswa tersebut. Implementasi SAW memberikan pendekatan sistematis dalam evaluasi kelayakan berdasarkan kriteria dan bobot yang ditetapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode SAW memberikan hasil rekomendasi yang optimal, meningkatkan ketepatan pengambilan keputusan, memfasilitasi manajemen data, dan menghasilkan laporan dalam format PDF dan Excel. Implementasi ini diharapkan meningkatkan kualitas proses seleksi penerima beasiswa dan memudahkan pengambilan keputusan di sekolah.
Keywords: Penerimaan Beasiswa, Simple Additive Weighting (SAW), Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
INTEGRASI PAYMENT GATEAWAY PADA APLIKASI DRIVER OJEK ONLINE
Maraknya penggunaan transportasi ojek online, membuat pekerjaan driver
transportasi online menjadi salah satu pekerjaan yang sangat diminati oleh
masyarakat Indonesia. Disamping itu, masyarakat juga semakin ramai
menggunakan payment gateaway untuk melakukan transaksi tanpa menggunakan
uang tunai seperti card payment, bank transfer, direct debit, e-wallet, dan lain
sebagainya karena dianggap keamanannya yang terjamin. Penelitian ini bertujuan
untuk menghasilkan tampilan payment gateaway pada aplikasi driver ojek online
guna mempermudah driver dalam proses transaksi, dari mulai top up hingga tarik
dana dengan menggunakan bahasa pemrograman kotlin untuk aplikasi berbasis
android. Dari hasil penelitian ini disimpulkan bahwa integrasi payment gateway
pada aplikasi driver ojek online dengan menggunakan bahasa pemrograman kotlin
yang dikembangkan oleh JetBrains dan pembuatan layout, format penyimpanan
atau pertukaran data pada payment gateway aplikasi ojek online dengan
menggunakan bahasa markup XML (eXtansible Markup Language) dapat
membantu driver dalam proses transaksi pada aplikasi ojek online karena
memberikan transaksi secara aman serta membantu driver terhindar dari resiko
penipuan.
Kata Kunci : Payment Gateaway, Driver, Ojek Online, Android
PENERAPAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK PREDIKSI DEPRESI, KECEMASAN, DAN STRES
Peningkatan prevalensi depresi, kecemasan, dan stres di masyarakat modern
menyoroti pentingnya pengembangan sistem yang efektif untuk deteksi dini dan
klasifikasi kondisi kesehatan mental. Penelitian ini menjawab kebutuhan tersebut
dengan memanfaatkan skala DASS-42 untuk mengukur tingkat keparahan kondisi
mental secara komprehensif. Data penelitian terdiri dari 5000 sampel, di mana 100
sampel diisi oleh psikiater dan 4900 sampel lainnya dihasilkan secara otomatis
menggunakan script Python. Data tersebut dikelompokkan ke dalam kategori
spesifik seperti "Normal," "Ringan," "Sedang," "Berat," dan "Sangat Berat" melalui
labeling otomatis. Untuk prediksi, digunakan model Support Vector Machine
(SVM) dengan kernel Radial Basis Function (RBF) yang dikenal efektif dalam
menangani data non-linear. Model SVM yang dikembangkan mencapai akurasi
99.3%, menunjukkan kinerjanya yang sangat baik dalam deteksi dini kondisi
kesehatan mental. Penelitian ini tidak hanya meningkatkan akurasi diagnosis
mental tetapi juga membuka peluang untuk sistem prediksi berbasis teknologi yang
dapat diakses lebih luas, mendukung upaya pencegahan kondisi mental yang lebih
serius.
Kata Kunci : Deteksi Dini, DASS-42, SVM, Kesehatan Mental
APLIKASI GAME BUBBLE JUMP BERBASIS ANDROID
Game "Bubble Jump" merupakan permainan yang mengandalkan respon dan refleks tinggi dari pemain. Game ini diadaptasi dari "Flappy Bird" dengan aturan permainan yang serupa, namun dengan pengembangan berupa rintangan gedung dan awan, serta koin acak yang berfungsi sebagai tambahan skor. Game ini dibangun menggunakan Unity sebagai game engine dengan penerapan arsitektur MVC (Model-View-Controller) untuk memisahkan logika permainan, tampilan, dan pengendalian data.
Game ini terdiri dari tiga tingkat kesulitan: easy, medium, dan hard, dengan perbedaan pada tinggi lompatan karakter dan jarak antar rintangan di setiap level. Data yang disimpan dalam game meliputi skor sementara pemain, namun skor akan di-reset setiap kali pemain gagal melewati rintangan. Desain visual dibuat menggunakan CorelDRAW, dan audio yang digunakan mencakup suara tombol, suara ketika karakter menabrak rintangan, mendapatkan skor, dan suara saat permainan berlangsung.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk menguji kemampuan konsentrasi dan kesabaran pemain dalam memperoleh skor setinggi mungkin. Skor akhir yang dicapai mencerminkan tingkat konsentrasi pemain selama permainan. Dengan demikian, kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa skor yang tinggi tergantung pada konsentrasi dan ketekunan saat memainkan permainan ini.
.
Kata Kunci: Bubble Jump, Koin Acak, Konsentrasi, Tingkat Kesulitan, Reflek
Pengaruh Pemblokiran Media Sosial Dengan Mikrotik Terhadap Waktu Belajar Malam di Asrama Bogani Yogyakarta
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pengaruh pemblokiran situs game online dan media sosial menggunakan MikroTik dengan metode Layer 7 Protocol terhadap waktu belajar malam mahasiswa atau Kelompok Belajar Mahasiswa Bogani (KBMB) di Asrama Bogani Yogyakarta. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan penelitian Ex-Post Facto atau Pengukuran sebelum dan sesudah kejadian. Sampel penelitian terdiri dari 22 mahasiswa yang tinggal di Asrama Bogani Yogyakarta. Dalam pengumpulan data penulis menggunakan langkah-langkah seperti Observasi, kuesioner/angket yang di lakukan menggunakan Google Form dan Dokumentasi, selain itu topologi jaringan awal yang digunakan di Asrama Bogani merupakan topologi star dan topologi ini merupakan standar dari pemasangan ISP (indihome). Metode ini dipergunakan karena penelitian ini berusaha untuk menemukan ada tidaknya pengaruh antara pengaruh game online/Media sosial terhadap minat belajar mahasiswa Asrama Bogani Yogyakarta. hasil analisis terdapat perbedaan minat belajar, yaitu sebelum menerapkan pemblokiran penghuni Asrama bogani memperoleh nilai rata-rata sebesar 23,909 dan mengalami peningkatan nilai sebesar 34 setelah menerapkan pemblokiran situs game online dan media sosial pada jam belajar malam. Penerapan pemblokiran dengan layer 7 protocol pada mikrotik ini, terdapat pengaruh positif terhadap penghuni Asrama untuk mengikuti Kegiatan belajar malam di Asrama Bogani Yogyakarta.
Kata kunci: Layer 7 Protocol, KBMB, Asrama Bogani Yogyakarta, Ex-post Fact
OPTIMASI BEBAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK (VPN) MENGGUNAKAN WIREGUARD PADA KONEKSI "MULTI WIDE AREA NETWORK (WAN)"
Saat ini internet sudah menjadi kebutuhan banyak pihak baik perorangan maupun perusahaan. Jika ada sebuah perusahaan yang memiliki beberapa Branch Office perlu nya komunikasi data baik itu voice, video, atau pun data lain nya ke Head Office. Salah satu cara menghubungkan beberapa jaringan yang berbeda lokasi dengan membuatkan Virtual Private Networks (VPN) melalui Internet. Yang perlu diperhatikan adalah perlu nya keamanan yang tinggi serta kecepatan yang bagus ketika mengirimkan data melewati Internet. Ada beberapa metode yang bisa digunakan untuk membuat VPN seperti OpenVPN, IPSec, WireGuard. Tapi yang terbaik dan tercepat saat ini adalah WireGuard. Untuk menghindari Single Point of Failure (SPoF) maka perlu nya jalur VPN utama dan jalur backup. Dan untuk memaksimalkan pengiriman data, maka perlu nya lakukan Load Balance menggunakan Equal Cost Multiple Path ( ECMP ) untuk membagi beban dikedua jalur tersebut. Sehingga kedua link tersebut digunakan secara bersamaan sehingga pembagian beban dikedua link menjadi lebih efektif. Penelitian ini menggunakan aplikasi simulator PnetLab untuk menguji nya dengan beberapa metode seperti FTPS untuk mengetahui Throughput atau kecepatan pengiriman data, lalu Ping untuk mengetahui latency dan packet loss menggunakan rumus TIPHON.
Kata Kunci : VPN, Wireguard, Loadbalance, ECMP, SPo
PREDIKSI REKOMENDASI PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (STUDI KASUS: SMK Ma’arif 1 Temon)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem prediksi penerima beasiswa di SMK Ma’arif 1 Temon menggunakan metode Fuzzy Logic. Tujuan Utama dari penelitian ini adalah untuk memberikan rekomendasi yang lebih akurat dan objektif dalam pemilihan penerima beasiswa. Metode Fuzzy Logic digunakan karena kemempuanya dalam menangani ketidakpastian dan data yang besifat tidak pasti. Penelitian ini melibatkan tiga variabel utama sebagai input: pendapatan orang tua, jumlah Tanggungan orang tua, dan Nilai rapor siswa. Masing-masing variabel ini diolah menggunakan fungsi keanggotaan fuzzy untuk menghasilkan nilai fuzzy yang kemudian digunakan dalam aturan-aturan fuzzy yang telah ditentukan.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa sistem prediksi mencapai tingkat akurasi sebesar 16,04% berdasarkan perhitungan MAPE, yang tergolong baik. Sistem ini diharapkan dapat membantu sekolah menyeleksi calon penerima beasiswa secara lebih objektif dan efisien. Meski begitu, penelitian ini juga mengidentifikasi beberapa area yang perlu diperbaiki, seperti pengembangan variabel relevan dan eksplorasi metode prediksi lain untuk meningkatkan akurasi.
Kata Kunci: Beasiswa, Fuzzy logic, MAPE
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGGAJIAN PADA PT PANDAM ADIWASTRA JANALOKA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CODEIGNITER
PT Pandam Adiwastra Janaloka adalah perusahaan yang bergerak dibidang kewirausahaan sosial untuk mendorong kemajuan ekonomi dan memelihara seni tradisi indonesia khususnya hasil karya perajin dan pelaku seni tradisi di wilayah DIY. Pada perusahaan ini dalam mengolah gaji pegawai masih menggunakan perhitungan secara manual. Hal ini dapat menyebabkan terjadinya kesalahan dalam perhitungan gaji pegawai dan proses mencetak slip gaji pegawai yang membutuhkan waktu yang lama. Dalam menyelesaikan masalah tersebut maka penulis merancang suatu sistem informasi akuntansi penggajian pegawai. Penggunaan teknologi seperti Sistem Informasi Akuntansi Penggajian sangat membantu bagian keuangan dan perusahaan ataupun instansi pemerintah karena data pegawai dan data yang lain akan tersimpan dan terkomputerisasi dengan baik oleh sistem informasi sehingga mengurangi kemungkinan-kemungkinan yang tidak diinginkan terjadi. Sistem Informasi Akuntansi Penggajian dikembangkan untuk mencatat, mengolah, dan menyimpan data penggajian dengan baik ke dalam sebuah sistem basis data. Sistem ini juga akan mempermudah melakukan pembuatan laporan penggajian. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan sistem ini adalah php dan MySQL sebagai sistem basis data. Dalam tugas akhir ini dapat disimpulkan bahwa sistem informasi akuntansi penggajian pegawai yang dibangun dapat membantu dalam pengolahan data penggajian dan dapat menampilkan informasi yang dibutuhkan oleh pegawai PT Pandam Adiwastra Janaloka.
Kata Kunci : Sistem Informasi Akuntansi Penggajian, Teknologi, Pengolahan Data, Laporan Penggajia
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INVENTORI PADA PT TRAKINDO UTAMA BERBASIS WEB
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web untuk pengelolaan suku cadang di PT Trakindo Utama. Saat ini, PT Trakindo Utama menghadapi tantangan dalam mengelola inventori suku cadang secara efisien, seperti kesulitan melacak ketersediaan secara real time, ketidakakuratan data, dan ketergantungan pada sistem manual. Masalah ini menyebabkan peralatan mengalami kerusakan lebih sering, biaya operasional meningkat, dan kepuasan pelanggan menurun.
Sistem yang dikembangkan diharapkan dapat mengintegrasikan informasi inventori, memungkinkan pelacakan suku cadang secara real time, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih cepat dan akurat. Dengan demikian, sistem ini akan meningkatkan efisiensi operasional, menjamin akurasi data, dan meminimalkan risiko kerugian akibat suku cadang yang kadaluarsa. Penelitian ini akan fokus pada pengembangan sistem berbasis web yang dapat diakses oleh berbagai departemen di PT Trakindo Utama, serta menjaga keamanan dan privasi data sesuai regulasi yang berlaku.
Kata Kunci : Pengelolaan Suku Cadang, Inventori, Sistem Informasi Berbasis Web, Efisiensi Operasional, PT Trakindo Utama
SISTEM INFORMASI ALIRAN KAS DI KOS PUTRI BLUE NING BERBASIS WEB
Kos Putri Blue Ning merupakan sebuah usaha yang bergerak di sektor penyewaan kamar kos yang dikhususkan untuk wanita. Dalam menjalankan usahanya. Kos Putri Blue Ning masih mengalami beberapa permasalahan yaitu proses pencatatan kas yang masih bersifat manual belum menggunakan sistem sehingga data yang tercatat sering mengalami kekeliruan atau kesalahan dalam pencatatan penerimaan dan pengeluaran kas. Dengan kesalahan yang terjadi mengakibatkan dalam proses pelaporan kas menjadi tidak akurat.
Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan dengan dibuatnya sebuah sistem yang dapat mempermudah dan mempercepat proses pencatatan dan pelaporan transaksi kas supaya lebih efisien. Transaksi meliputi pengolahan penerimaan dan pengeluaran kas yang nantinya akan menghasilkan laporan aliran kas masuk dan aliran kas keluar per periode. Sistem ini juga diharapkan dapat meminimalisir terjadinya kesalahan atau kekeliruan dalam pencatatan kas sehingga dapat diperoleh informasi laporan kas yang lebih cepat dan akurat. Sistem yang dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan database MYSQL (My Structured Structured Query Language)
Kata Kunci : Kos Putri Blue Ning, Kas, Penerimaan Kas, Pengeluaran Kas, Sistem informasi aliran kas