Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI ALIRAN KAS PADA KARANG TARUNA PEKUMPULAN REMAJA MENANG
Perkumpulan Remaja Menang (PRM) di Dusun Menang, Srihardono, Pundong,
Bantul adalah organisasi karang taruna yang bertujuan memajukan kesejahteraan
masyarakat, khususnya di kalangan pemuda. Aktivitas utama PRM mencakup
pengumpulan dana dari anggota dan masyarakat untuk keperluan sosial, kebudayaan, dan
lingkungan hidup. Manajemen keuangan menjadi aspek penting untuk memastikan
penerimaan dan pengeluaran kas diawasi dengan baik, menghindari kesalahan, dan
memastikan akuntabilitas.
Saat ini, pencatatan aliran kas PRM dilakukan secara manual, yang rentan terhadap
kehilangan, kerusakan, dan kesalahan pencatatan. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan
Sistem Informasi Aliran Kas Berbasis Web yang dapat diakses dengan mudah,
memudahkan bendahara dalam mencatat transaksi kas, serta memberikan informasi yang
akurat dan cepat.
Tujuan dari tugas akhir ini adalah mengembangkan sistem informasi aliran kas
berbasis web untuk PRM yang memudahkan pengelolaan aliran kas, mencatat transaksi
pendapatan dan pengeluaran, serta menghasilkan keluaran berupa laporan- laporan
Kata kunci: Karang Taruna, Kas, Sistem Informasi, Pencatatan Transaks
SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET KAPAL DI BANGGAI LAUT MENGGUNAKAN PHP
Industri pelayaran sering menghadapi tantangan dalam mengelola penjualan tiket kapal secara efisien. Sistem penjualan tiket kapal yang efektif harus dapat menangani pemesanan, pembayaran, dan manajemen data secara real-time. Sebagai teknologi pemrograman server-side tanpa menggunakan framework, menjadi pilihan untuk membangun sistem ini karena kesederhanaannya dan fleksibilitasnya
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem penjualan tiket berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses penjualan tiket di Banggai Laut. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah proses pembelian tiket bagi pengunjung serta membantu pengelola dalam memantau dan mengelola data penjualan dengan lebih baik.
Dengan adanya sistem penjualan tiket ini, pengelolaan penjualan tiket di Banggai Laut dapat dilakukan dengan lebih efisien dan akurat. Sistem ini tidak hanya memperbaiki pengalaman pengguna dalam pembelian tiket tetapi juga memberikan kemudahan bagi pengelola dalam melakukan monitoring dan analisis data penjualan. Implementasi sistem ini memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan sektor pariwisata di Banggai Laut.
Kata Kunci : Aplikasi,Banggai Laut, PHP, Sistem Penjuala
IMPLEMENTASI ISO 27001 DALAM PENGELOLAAN RISIKO KEAMANAN INFORMASI STUDI KASUS: PENETRATION TESTING DI INSTANSI XYZ
PT Sekuriti Siber Indonesia merupakan perusahaan yang fokus pada keamanan sistem informasi, termasuk layanan penetration testing, security assessment, dan pendampingan audit ISO 27001. Proyek magang ini bertujuan mendukung Instansi XYZ dalam mempersiapkan audit ISO 27001. Proses implementasi ISO 27001 meliputi penentuan ruang lingkup, evaluasi kesenjangan, penetration testing, audit internal, dan audit eksternal. Fokus laporan ini adalah pada penetration testing, yang digunakan untuk menemukan dan mengeksploitasi kerentanan sistem guna menilai keamanan informasi Instansi XYZ. Salah satu aspek penting dari ISO 27001 adalah pengendalian A.12.6.1, yang berfokus pada pengelolaan kerentanan teknis dengan tujuan memastikan bahwa kerentanan dalam sistem dan perangkat lunak ditangani secara tepat waktu untuk mengurangi risiko keamanan. Hasil pengujian, yang mencakup temuan, tingkat risiko, dan rekomendasi perbaikan, dipresentasikan untuk membantu Instansi XYZ mempersiapkan audit ISO 27001. Kata Kunci: Penetration Testing, ISO 27001, Keamanan Sistem Informasi, Audit Internal dan Eksternal, Manajemen Kerentanan
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY GROUND PLANE DALAM PENGEMBANGAN MOBIL REMOTE CONTROL (RC) VIRTUAL MENGGUNAKAN VUFORIA
Perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) telah memberikan
potensi baru dalam pengembangan aplikasi simulasi, termasuk mobil Remote
Control (RC) virtual. Penelitian ini bertujuan mengembangkan simulator mobil
RC berbasis AR menggunakan metode ground plane Vuforia. Dengan fokus
utama penelitian pada deteksi permukaan datar yang optimal. Aplikasi ini
memungkinkan pengguna merasakan pengalaman bermain mobil RC tanpa
kebutuhan marker, dengan mendeteksi berbagai jenis permukaan datar.
Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan smartphone Poco X6 5G
dengan kamera 64 Mega Pixel. Variabel pengujian yang ada yaitu jenis
permukaan, waktu kemunculan, performa, glitch, dan juga lux. Metode
pengujian yang akan dilakukan yaitu pengujian berdasarkan berbagai jenis
permukaan datar, pengujian berdasarkan 2 permukaan datar, dan pengujian
terkait waktu kemunculan berdasarkan jarak kamera ke permukaan.
Hasil pengujian menunjukkan waktu deteksi tercepat adalah 4.81 detik
pada permukaan dengan pola acak dan bertekstur, sementara performa tertinggi
mencapai 50 FPS pada permukaan dengan visual unik dan jelas. Pengujian juga
mengungkap jarak optimal deteksi adalah 1 meter dengan rata-rata waktu 10,62
detik. Meski mampu menampilkan mobil virtual secara akurat, aplikasi masih
memiliki keterbatasan, seperti luas area bermain yang dibatasi oleh ground plane
stage dan visualisasi objek yang tampak mengambang pada permukaan tinggi.
Kata Kunci : AR, Ground Plane, Mobil RC, Simulasi, Vufori
SISTEM PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB (STUDI KASUS : TOKO WINDSTORE, LABUAN BAJO)
Toko WindStore adalah toko yang bergerak dibidang retail khususnya
pakaian. Toko Windi Store merupakan perusahaan yang sedang berkembang, pada
saat ini membutuhkan sistem penjualan yang efisien dan dapat membantukinerja
pegawai, ini adalah salah satu cara untuk meningkatkan kinerja dengan
menggunakan teknologi yang lebih baik. Pada proses jual beli manual sering terjadi
kesalahan pencatatan barang, barang masuk dan barang keluar terkadangtidak sama
dengan catatan. Kemudian pada proses jual beli manual terkadang ada orang yang
mencari suatu barang ternyata barang tersebut habis dan penjuallupa untuk merestok
ulang barang.
aplikasi ini merupakan sebuah web yang bertujuan untuk memberikan
informasi kepada pelanggan toko WinStore dari ketersedian baju dan stok baju
dengan langsung melihat aplikasi tanpa datang ke toko.
Hasil penelitian ini yaitu dihasilkannya sistem informasi penjualan onle
pada toko WindStore berbasis web ini diharapkan dapat menjadi media promosi
yang tepat dan meningkatkan penjualan serta membantu pemasaran Toko
WindStore.
.
Kata kunci : informasi , sistem, toko, web compan
IMPLEMENTASI FLUTTER WEB UNTUK PENDAFTARAN ANGGOTA ORGANISASI (Studi Kasus : HIMAFORKA Universitas Teknologi Digital Indonesia)
Era baru dalam dunia pendidikan yaitu diperkenalkannya reformasi pendidikan yang berkaitan erat dengan sistem informasi yang dibutuhkan dalam pengembangan dunia pendidikan. Ilmu pengetahuan tersebut, dalam perkembangannya diiringi juga dengan perkembangan teknologi dan informasi yang semakin pesat. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam beberapa tahun belakangan ini telah menyebar hampir ke setiap aspek kehidupan, salah satunya adalah sistem informasi pendaftaran Organisasi Himpunan Mahasiswa Informatika di Universitas Teknologi Digital Indonesia dengan tujuan mempermudah sistem pendaftaran dan mempermudah mahasiswa mendapatkan informasi kegiatan. Dalam hal ini penulis menggunakan bahasa pemograman Dart dengan framework flutter. Berdasarkan hasil penelitian yang penulis lakukan, telah menghasilkan sebuah web informasi pendaftaran Organisasi HIMAFORKA dan mempermudah mahasiswa mendapatkan informasi kegiatan.
Kata kunci: Pendaftaran, Web, Flutter, Organisasi
IMPLEMENTASI ALAT SIKLUS PENYIRAMAN OTOMATIS TANAMAN TOMAT BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)
Perkembangan pada zaman ini semakin meningkat, manusia mengharapkan
sebuah alat atau teknologi yang dapat membantu pekerjaan manusia. sehinga teknologi
menjadi kebutuhan bagi manusia. Tugas akhir ini dibuat sebuah perangkat yang dapat
melakukan pekerjaan menyiram tanaman tomat secara otomatis. Alat ini bertujuan
untuk menggantikan pekerjaan manual menjadi otomatis. Manfaat yang didapat dari
alat ini adalah dapat mempermudah pekerjaan manusia dalam menyiram tanaman
tomat. Alat ini mengunakan sensor soil moisture /kelembaban tanah yang berfungsi
sebagai pendeteksi kelembaban tanah dan mengirim perintah kepada NodeMCU guna
menghidupkan driver relay agar pompa dapat menyiram air sesuai kebutuhan tanah
secara otomatis.
Pembuatan tugas akhir ini dilakukan dengan merancang, membuat dan
mengimplementasikan komponen-komponen sistem yang meliputi NodeMCU sebagai
pengendali, driver relay untuk menghiupkan dan mematikan pompa Air,LCD (linquit
Cristal Display) untuk menampilkan nilai kelembaban. hasil penelitian membuktikan
alat yang dibuat dapat berfungsi dengan baik dan dapat dikembangkan sesuai yang
diharapkan. Alat dapat berfungsi apabila kelembaban tanah di atas 60%, tidak
berfungsi apabila kelembaban tanah kurang dari 40%
Protoype ini dapat meningkatkan hasil produksi tanaman tomat dengan sistem
monitoring kelembapan tanah dan penyiraman otomatis untuk memaksimalkan
kesuburan tanaman dan produksi buah
Kata Kunci : NodeMCU,DHT1, Soil Moisture, Penyiraman,Blyn
PENGEMBANGAN WEBSITE PENGINAPAN BUTTERFLY HAVEN MENGGUNAKAN PROTEKSI CSRF PADA FRAMEWORK LARAVEL 10 (Magang MBKM Mandiri Studi Kasus: IBEKA)
Pengembangan website e-commerce Butterfly Haven merupakan langkah transformasi digital untuk mengatasi keterbatasan platform Wix yang sebelumnya digunakan. Fokus utama pengembangan ini adalah implementasi sistem database menggunakan Laravel's Eloquent ORM. Sistem ini dirancang untuk mengelola data secara lebih terstruktur, meningkatkan kinerja query, dan memfasilitasi skalabilitas. Eloquent ORM memungkinkan definisi relasi antar-tabel yang lebih efisien, seperti antara kamar, pemesanan, dan pelanggan, sehingga meningkatkan integritas data dan efisiensi pengambilan informasi.
Aspek kritis lainnya adalah implementasi mekanisme keamanan yang kuat, terutama perlindungan terhadap serangan Cross-Site Request Forgery (CSRF). Laravel menyediakan middleware CSRF bawaan yang secara otomatis menghasilkan dan memverifikasi token CSRF untuk setiap sesi pengguna aktif. Implementasi ini mencakup penambahan token CSRF ke semua form HTML, mencegah penyerang dari memaksa browser pengguna yang terautentikasi untuk melakukan tindakan yang tidak diinginkan.
Dengan fokus pada sistem database yang efisien dan mekanisme keamanan CSRF yang kuat, pengembangan baru website Butterfly Haven bertujuan untuk meningkatkan fungsionalitas, pengalaman pengguna, keandalan, dan keamanan platform secara keseluruhan. Hal ini diharapkan dapat mendukung pertumbuhan bisnis, meningkatkan efisiensi operasional, dan memperkuat posisi Butterfly Haven dalam pasar penginapan online yang kompetitif, sambil menjaga integritas data dan keamanan transaksi pengguna.
Kata Kunci: E-commerce, Laravel, Butterfly Haven, Database, CSRF, CSRF toke
PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA UNTUK WEBSITE PENJUALAN PRODUK UMKM LOKAL BANJARMASIN (Magang Bersertifkat Kampus Merdeka di Yayasan Hasnur Centre)
Yayasan Hasnur Centre, yang fokus pada pemberdayaan masyarakat dan
pengembangan UMKM, memutuskan untuk mengembangkan website guna
mempromosikan produk dan daftar UMKM di Banjarmasin. Dengan adanya unit Wetland
Box yang mengelola inkubasi UMKM dan Wetland Square sebagai tempat kegiatan,
proyek ini diserahkan kepada Unit Digitaliz untuk merancang antarmuka yang jelas,
konsisten, dan responsif. Rumusan masalah utama adalah bagaimana merancang
antarmuka website UMKM sesuai dengan kriteria tersebut.
Proses perancangan melibatkan penerapan prinsip desain antarmuka yang
terstruktur, mulai dari pembuatan elemen penting design system hingga pengembangan
dari Wireframe Low-Fidelity ke prototipe High-Fidelity. Desain ini mengintegrasikan
elemen seperti tipografi, warna, dan ikon secara konsisten. Implementasi dilakukan
dengan memperhatikan kejelasan, konsistensi, dan responsivitas, sehingga website dapat
berfungsi optimal di berbagai perangkat.
Hasil akhir proyek ini adalah rancangan antarmuka wireframe High-Fidelity
untuk website UMKM. Desain ini telah diimplementasi dan di kembangkan kedalam
kode oleh Tim Web Developer.
Kata Kunci: Yayasan Hasnur Centre, Website UMKM, Desain Antarmuk
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PENDUDUK DESA LONG TITI BERBASIS WEB INFORMATION SYSTEM FOR WEB-BASED DATA MANAGEMENT OF LONG TITI VILLAGE POPULATION
Desa Long Titi adalah desa yang masih menggunakan sistem manual
dalam Pengelolaan data-data. staff kantor desa long titi masih banyak
menggunakan berkas berbentuk fisik, sistem ini dibuat untuk mengurangi
penggunaan data fisik sehingga tidak terjadi penumpukan berkas yang ada di
kantor desa long titi selain mengurangi juga dapat memudahkan dalam mengelola
data-data penduduk.
Berdasarkan permasalahan tersebut, maka di buatnya penelitian ini guna
guna menciptakan sebuah sistem yang dapat membantu menyelesaikan
permasalahan yang ada. sistem ini bertujuan agar mepermudahkan staff kantor
desa long titi dalam mengelolah data dan menyimpan data-data penduduk, sistem
ini menggunakan blackbox testing sebagai pengujiannya, blackbox testing adalah
salah satu pengujian yang hanya melihat tampilan luar fungsionalitasnya saja
tanpa mengetahui proses detail di dalamnya.
Sistem ini dirancang dengan desain sederhana sehingga staff atau usernya
yang menggunkan sistem web ini lebih mudah dalam mengelolah menggunakan
sistem informasi ini, dan hasil akhir dari sistem ini sebagai Sistem Informasi
Pengelolaan Data Penduduk Desa Long Titi Berbasis Web.
Kata Kunci : Blackbox Testing, Sistem Informasi Pengelolaan Data Penduduk
Desa Long Titi