Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    ANALISIS SENTIMEN PADA X MENGENAI GAME ONLINE PUBG MOBILE DAN FREE FIRE DI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER

    No full text
    Persepsi terhadap dampak negatif game online PUBG (Playerunknown's Battleground) di kalangan masyarakat Indonesia umumnya menyoroti kecenderungan pemain untuk mengalami kecanduan dan terkadang mengabaikan kewajiban mereka karena terlalu asyik terlibat dalam permainan tersebut. Meskipun demikian, terdapat dampak positif dari keberadaan game PUBG bagi Indonesia, terutama karena game ini diakui sebagai bagian dari kompetisi Esports pada SEA Games 2021. Keberadaan Garena Free Fire di Indonesia sering kali mendapat respon negatif dari kalangan orang tua, namun di sisi positif, game yang populer di kalangan anak-anak ini telah berhasil meningkatkan reputasi Indonesia melalui partisipasinya dalam berbagai turnamen, baik di tingkat nasional maupun internasional. Tahapan Langkah-langkah yang ditempuh dalam penelitian ini melibatkan proses crawling data menggunakan tweet harvest, tahap pre-processing yang mencakup case folding, tokenizing, penghapusan stopword, dan stemming. Setelah itu, dilakukan pelabelan menggunakan kamus lexicon bahasa Indonesia yang diidentifikasi secara manual. Proses selanjutnya data diklasifikasikan menggunakan metode Naïve Bayes Classifier serta evaluasi performa menggunakan confusion matrix. Penelitian ini menghasilkan analisis dari 2.189 tweet yang telah melalui proses pelabelan, dimana ditemukan bahwa 91% dari tweet menunjukkan sentiment positif dari game Free Fire, 89% menunjukan sentiment positif dari game PUBG. Dan 8% memiliki sentiment negatif dari Free Fire, 10% memiliki sentiment negatif dari PUBG. Dari hasil perhitungan pada pengujian analisis sentiment menggunakan metode Naïve Bayes Classifier dengan alat bantu RapidMiner, ditemukan hasil terbaik dengan menggunakan data latih sebanyak 1066 untuk PUBG dan 770 untuk Free Fire data (90%). Kemudian data uji sebanyak 107 untuk PUBG dan 77 untuk Free Fire data (10%). Yang menghasilkan akurasi sebesar 94.81% dari Free Fire dan 88.79% dari PUBG. Hasil dari kedua objek tersebut diketahui bahwa akurasi tertinggi diperoleh untuk game Free Fire. Kata Kunci : Naïve Bayes Classifier, Game Online, Analisis Sentime

    ANALISIS INTERAKSI PENGGUNA PADA APLIKASI SOSIAL MEDIA INSTAGRAM MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)

    No full text
    Di era digital saat ini banyak hal yang dapat lakukan melalui internet, salah satunya media social, telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari seperti berinteraksi melalui sosial media salah satunya adalah melalui aplikasi Instagram. Instagram merupakan Salah satu platform media sosial yang paling popular dikalangan Masyarakat. Karna dengan menggunakan Instagram pengguna dapat mengakses berbagai fitur dari media social tersebut seperti berbagi foto, video, cerita, dan berinteraksi dengan konten dari orang lain. Interaksi pengguna di media sosial ini memiliki dampak signifikan pada pengalaman pengguna dan persepsi tentang platform tersebut. pada interaksi pengguna aplikasi Instagram saat ini kurangnya pemahaman mendalam tentang pengalaman pengguna instagram yang kemungkinan terjadinya kesalahan. Dalam penelitian ini, metode pengukuran user experience yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ). User Experience Questionnaire (UEQ) merupakan salah satu instrumen yang bisa digunakan untuk mengolah data dari survei yang terkait dengan user experience yang mudah untuk dijalankan, dipercaya, berdasar, dan dimanfaatkan untuk melakukan penilaian kualitas yang subjektif. User Experience Questionnaire (UEQ) berisi 6 aspek penilaian yaitu Daya Tarik (Attractiveness), Efisiensi (Efficiency), Kejelasan (Perspicuity), Ketepatan (Dependability), Stimulasi (Stimulation), dan Kebaruan (Novelty). Kuisioner UEQ dibagikan kepada 102 responden, hasil dari kuesioner UEQ menunjukkan bahwa responden memiliki kesan positif terhadap aplikas sosial media instagram sebagai sarana informasi dan komunikasi dimana hasil survey terdapat nilai evaluation good. Kata Kunci: User Experience, User Experience Questionnaire (UEQ), Media Sosial Instagram

    IMPLEMENTASI MANAJEMEN BANDWIDTH DAN LOGIN HOTSPOT DENGAN AKUN GOOGLE

    No full text
    Pada umumnya jaringan Hotspot menggunakan keamanan WEP/WPA/WPA2 sebagai autentikasi pengguna agar dapat login dan terhubung dalam jaringan, namun penggunaan autentikasi ini disimpan di perangkat akses point hotspot dan digunakan untuk multi user sehingga admin tidak dapat mengelola jaringan dengan efisien. Metode autentikasi lainnya dapat menggunakan menggunakan sistem captative portal yang mengharuskan pengguna memasukan username dan password untuk menggunakan layanan hotspot Meskipun penggunaan captative portal cukup bagus, namun penggunaan kata sandi seringkali mengalami kendala yaitu pengguna lupa dengan kata sandi atau kata sandi dapat disebarkan dengan mudah. Untuk itu diperlukan autentikasi yang lebih baik yang dapat mengurangi resiko tersebarnya informasi login sehingga dapat mengurangi beban jaringan. Pada penelitian ini kami melakukan perancangan dan implementasi autentikasi login jaringan hotspot menggunakan gmail berbasis mikrotik dengan memanfaatkan akun Gmail sebagai user dan password, dengan memasukan password Gmail.yang sudah terdapat dalam paket mikrotik dan dapat langsung di install dan dijalankan langsung pada perangkat mikrotik dengan memasukan data web hosting, data vpn agar vpn dapat terhubung dengan mikrotik dan juga google api. Sistem dapat dibuat dengan menambahkan mikrotik routerboard akses point built in mikrotik sebagai akses point untuk Hotspot serta memodifikasi halaman login default mikrotik dengan menambahkan fitur login by google berbasis Web HTML5 dan Javascript. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu berjalan sesuai keinginan dan mampu menangani input yang diberikan serta mampu menangani exploitasi login user dengan memberikan pesan error. Sertifikat SSL tidak dikenal publik. Kata Kunci: Jaringan Hotspot,Login Jaringan hotspot menggunkan gmail, fitur login by google berbasis Web HTML5 dan Javascript

    OPTIMALISASI KINERJA SERVER DATABASE POSTGRESQL MELALUI CLUSTER PATRONI

    No full text
    Kebutuhan akan tersedianya data dan informasi melalui media digital pada saat ini sangat tinggi. Hal ini tidak terlepas dari pesatnya perkembangan sistem teknologi informasi di masa sekarang. Dalam sistem teknologi informasi terdapat berbagai data dan informasi yang seluruhnya tersimpan dalam suatu server basis data atau kerap disebut dengan database server. Database server merupakan server yang memiliki fungsi vital dalam suatu sistem teknologi informasi. Seperti server pada umumnya sebuah database server tidak luput dari suatu gangguan yang sering saja terjadi, oleh karenanya penting untuk menjaga ketersediaan dan stabilitas pada database server. Untuk menjaga ketersediaan dan stabilitas pada database server dapat dilakukan melalui implementasi suatu Cluster database server. Service database server yang mendukung untuk berjalan pada Cluster database salah satunya adalah PostgreSQL. Dan untuk teknologi Cluster yang mendukung pada service PostgreSQL salah satunya adalah Patroni. Penelitian pada Cluster Patroni ini akan menggunakan tiga buah virtual machine dengan spesifikasi 2 Core CPU, 4GB RAM & 20GB Disk Storage. Ketiga buah virtual machine tersebut akan terhubung dalam suatu internal network dan menjadi sebuah Cluster Patroni. Agar ketiga server tersebut dapat menjadi kesatuan Cluster Patroni, dibutuhkan untuk melakukan instalasi beberapa software. Software tersebut diataranya PostgreSQL, etcd, HAProxy, Keepalived dan juga Patroni. Dalam memastikan Cluster Patroni berjalan dengan sesuai, dibutuhkan beberapa skenario pengujian yang butuh dilakukan. Skenario pengujian ini akan dilakukan melalui dua metode, metode pertama melalui aplikasi web POS yang berbasis web dan metode kedua melalui proses uji dump & restore database. Untuk melakukan pengujian tersebut terdapat satu buah virtual machine dengan spesifikasi 2 Core CPU, 2GB RAM & 10GB Disk Storage yang disebut sebagaiserver aplikasi. Server aplikasi ini menggunakan beberapa service yang berjalandiantaranya adalah NGINX dan juga PHP. Baik server yang berada dalam Cluster Patroni maupun server aplikasi menggunakan Sistem Operasi Fedora 39. Dari beberapa skenario pengujian yang telah dilakukan, sebuah Cluster Patroni memiliki fitur yang handal berupa autofailover, fitur ini mendukung untuk terciptanya high availability dalam layanan database yang dikelola. Dengan terciptanya high availability pada layanan database dapat menjadikan baik sistem database maupun aplikasi yang dikelola minim adanya down time. Dengan lebih optimalnya layanan yang berjalan, diharapkan dapat meningkatkan SLA dari sisi pengelolan dan kepuasan bagi para penggunanya. Kata kunci: Cluster, Database, High Availability, Patroni, PostgreSQ

    SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI DAERAH GUNUNGKIDUL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODELGNITER

    No full text
    Kabupaten Gunungkidul, dengan ibukotanya di Wonosari, terletak 39 km di sebelah tenggara Kota Yogyakarta dan mencakup 46,63% dari luas wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta. Kabupaten ini memiliki potensi wisata yang beragam, termasuk pantai, goa, bukit, air terjun, pegunungan, tempat bersejarah, serta wisata budaya dan religi. Namun, Gunungkidul masih kurang memiliki keberadaan online yang efektif untuk promosi dan keterlibatan wisatawan, serta media informasi yang lengkap dan mudah diakses. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan sistem informasi pariwisata berbasis website menggunakan framework CodeIgniter dan Bootstrap. Co de Ign iter adalah framework open source dengan arsitektur Model View Co ntroller (MVC) dan beragam library yang membantu operasi umum dalam pengolahan database. Sementara itu, Bootstrap membantu pembuatan desain antarmuka yang responsif dan konsisten. Bootstrap, di sisi lain, adalah toolkit front-end yang membantu pembuatan desain antarmuka yang responsif dan konsisten. Dengan menggunakan Bootstrap, pengembang dapat menciptakan tata letak yang menarik dan mudah diakses pada berbagai perangkat, baik itu desktop maupun mobile. Dokumentasi yang lengkap dari kedua alat ini juga menjadi salah satu keunggulan, karena mempercepat proses pengembangan dan pemeliharaan sistem informasi. Penerapan sistem informasi pariwisata berbasis website ini diharapkan dapat meningkatkan promosi dan fasilitas bagi wisatawan yang berkunjung ke Gunungkidul. Sistem ini memungkinkan wisatawan untuk mengakses informasi yang lengkap dan terkini mengenai destinasi wisata di Gunungkidul, termasuk deskripsi, lokasi, dan fasilitas yang tersedia. Dengan demikian, keberadaan online Gunungkidul dapat diperkuat, dan keterlibatan wisatawan dapat ditingkatkan melalui penyediaan informasi yang mudah diakses dan user-friendly. Selain itu, sistem ini juga berpotensi untuk mendukung pengembangan sektor pariwisata secara keseluruhan di Kabupaten Gunungkidul, sehingga memberikan dampak positif bagi perekonomian lokal. Kata Kunci : Sistem Informasi Pariwisata, CodeIgniter , Bootstra

    KLASIFIKASI PENYAKIT JANTUNG MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES

    No full text
    Penyakit jantung merupakan suatu kondisi dimana terdapat gangguan pada organ jantung. Penyakit jantung sangat sulit untuk di deteksi, sehingga menyebabkan banyak orang yang meninggal dunia secara mendadak tanpa disadari, jika seseorang mengidap penyakit jantung atau terkena penyakit jantung. Naïve bayes merupakan metode pengklasifikasian paling popular digunakan dengan tingkat keakuratan yang baik. Banyak penelitian tentang pengklasifikasian yang telah dilakukan dengan menggunakan algoritma ini. Naïve bayes classifier juga merupakan suatu pendekatan yang cukup sederhana dan baik dalam melaukan pelatihan data untuk klasifikasi. Berdasarkan penelitian ini, digunakan data uji sebanyak 54 data sedangkan data latihnya sebanyak 216 data dari jumlah keseluruan data sebanyak 270 dengan 14 atribut didalamnya. Maka didapatkan hasil akurasi sebesar 87% , presisinya 84% sedangkan recallnya 87%. Kata Kunci : Penyakit jantung, Naïve Bayes Gaussion, Pytho

    ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP PELAYANAN APLIKASI MAXIM DI KOTA BENGKULU DENGAN METODE WEBQUAL 4.0

    No full text
    Aplikasi Maxim merupakan aplikasi yang bergerak dibidang transportasi online yang berasal dari Rusia yang didirikan oleh insinyur dari kota Kurgan. Aplikasi Maxim menyediakan moda dalam penawaran pelayanan transportasi berupa angkutan umum seperti roda empat ataupun roda dua. Aplikasi Maxim memiliki berbagai masalah terhadap kepuasan dari pelangganya, seperti pelayanan buruk, informasi dalam aplikasi kurang jelas, dan kemudahan dalam menggunakan aplikasi Maxim. Hal ini menunjukkan bahwa kualitas layanan yang diberikan oleh aplikasi Maxim belum sepenuhnya maksimal yang berpengaruh pada kepuasan pengguna aplikasi Maxim. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kepuasan pengguna layanan aplikasi Maxim dari perspektif pelanggan menggunakan metode Webqual 4.0 berdasarkan tiga dimensi yaitu, kegunaan (usability), kualitas informasi (information quality), dan kualitas layanan interaksi (service interaction quality). Berdasarkan perhitungan dari CSI dengan menggunakan skor rata-rata tingkat ekspektasi dan persepsi dari setiap atribut yang ada yaitu dengan hasil akhir 78,124%. Berdasarkan kriteria dari perhitungan skor rata-rata tingkat ekspektasi dan persepsi diperoleh hasil bahwa tingkat kepuasan pelanggan terhadap aplikasi Maxim berada pada level puas dengan nilai CSI sebesar 73,124%. Kata Kunci : Analisis, Webqual 4.0, Maxi

    MEMBANGUN DESAIN UI/UX DENGAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS BOOKING LAPANGAN FUTSAL ONLINE)

    No full text
    Olahraga futsal sebagai salah satu aktivitas fisik yang dapat diikuti oleh semua kalangan usia, tidak hanya meningkatkan kesehatan dan mental, tetapi juga memberikan kesenangan dan membangun kebersamaan diantara penggemarnya. Namun, tantangan yang dihadapi adalah proses pemesanan yang masih kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan solusi yang memudahkan proses pemesanan tersebut. Dalam penelitian ini, metode design thinking digunakan untuk merancang UI/UX aplikasi booking lapangan futsal secara online. Melibatkan wawancara dengan pemilik usaha lapangan, pengguna lapangan individu, dan tim futsal yang rutin memesan lapangan, hasil wawancara tersebut menjadi dasar utama dalam pengambilan keputusan untuk pengembangan aplikasi pemesanan lapangan futsal secara online. Hasil dari usability testing menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 78 %. Rata-rata waktu penyelesaian tugas adalah 77,87%.Meskipun terdapat error rate 8,7% yang menandakan adanya beberapa kesalahan kecil, skor System Usability Scale (SUS) mencapai 86,75 masuk dalam kategori Acceptable dengan nilai B, menandakan penilaian adjektif Excellent. Hasil Net Promotor Score (NPS) melalui Aplikasi Maze menandakan bahwa pengguna merasa puas. Kata kunci : Booking Lapangan, Design Thinking, Futsal, Net Promoter Score (NPS), System Usability Scale, Usability Testin

    UJI FUNGSIONALITAS DAN ANALISIS PERFORMA SISTEM BK_DELIVERY MENGGUNAKAN STRESS TESTING (Studi Kasus : PT. IT SOLUTION)

    No full text
    Dalam industri logistik dan pengiriman, keandalan dan kecepatan merupakan faktor kritis untuk memastikan barang dan jasa dikirim tepat waktu dan dalam kondisi baik. Batam Kurir Delivery (BK_Delivery) adalah platform pengiriman online yang dapat memenuhi kebutuhan ini. Oleh karena itu, pengujian kinerja sistem BK_Delivery sangat penting mengingat perannya dalam mendukung logistik di kota Batam. Tantangan utama adalah memastikan sistem dapat berfungsi optimal di bawah beban tinggi dan mengidentifikasi batas maksimal sebelum terjadi kegagalan. Untuk mengatasi masalah ini, dilakukan pengujian kinerja menggunakan metode Stress Testing dengan bantuan Apache JMeter serta pengujian Fungsionalitas. Stress Testing digunakan untuk mengidentifikasi batas di mana sistem mulai mengalami kegagalan saat menghadapi lonjakan beban. Teknik Equivalence partitions Testing digunakan untuk menilai fungsionalitas aplikasi dari perspektif pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengujian Fungsionalitas berhasil memastikan sistem berfungsi sesuai harapan tanpa kesalahan. Stress Testing mengungkap adanya bottleneck pada komponen basis data, jaringan, dan pemrosesan aplikasi saat menghadapi lonjakan beban dengan skenario 200 pengguna. Untuk menjaga kinerja optimal dalam situasi beban tinggi, diperlukan optimalisasi infrastruktur agar sistem dapat terus beroperasi efisien dan memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Kata Kunci: Apache JMeter, Stress Testing, Fungsionalitas, Testing, Equivalence partition

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇