Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI LAUNDRY BERBASIS WEB
Dalam era digital yang berkembang pesat, teknologi informasi berperan penting dalam layanan laundry. Penggunaan sistem berbasis web yang memanfaatkan PHP native dan MySQL menyediakan teknologi untuk mengelola data pelanggan, transaksi, dan paket layanan. Sistem ini mengelola operasional secara real-time, mengurangi kesalahan dalam pengelolaan manual dan memberikan pelayanan kepada pelanggan di tengah permintaan yang semakin meningkat.
Penerapan sistem informasi ini difokuskan pada pengelolaan data paket, pelanggan, transaksi, dan status pengambilan. Sistem ini juga mendukung perhitungan harga menggunakan satuan kiloan dan satuan. Dengan pendekatan ini, aplikasi dapat menawarkan pengelolaan yang sistematis dan terorganisir, yang memungkinkan pengelola laundry untuk memantau dan mengelola operasional.
Kesimpulan dari implementasi sistem ini menunjukkan bahwa sistem ini dapat mengelola data layanan laundry, termasuk data karyawan, paket layanan, dan transaksi. Fitur login memastikan akses yang aman untuk pengguna terautentikasi, serta pencatatan transaksi yang detail untuk memanajemen pesanan laundry.
Kata kunci : Laundry, Web, PHP, MySQ
IMPLEMENTASI TWO-FACTOR AUTHENTICATION (2FA) DALAM WEBSITE LEMBAGA PELATIHAN PT. Teknologi Edukasi Indonesia (Luarsekolah)
Keamanan informasi menjadi salah satu prioritas utama dalam pengelolaan
sistem berbasis web, terutama bagi lembaga pelatihan yang mengelola data sensitif
pengguna. Penerapan Two-Factor Authentication (2FA) dianggap sebagai salah satu
solusi efektif untuk meningkatkan keamanan dan mencegah akses tidak sah.
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan 2FA pada website lembaga
pelatihan guna meningkatkan proteksi data pengguna. Dengan menggunakan
metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan Waterfall,
penelitian ini melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem,
implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Alat yang digunakan meliputi PHP,
MySQL, Google Email, serta teknologi pendukung lainnya seperti HTML, CSS,
dan JavaScript.
Hasil implementasi menunjukkan bahwa 2FA meningkatkan keamanan
website, melindungi data pengguna dari serangan siber, dan membuat sistem tetap
mudah digunakan. Studi ini membantu meningkatkan standar keamanan sistem
informasi bagi lembaga pelatihan berbasis web dan menunjukkan bahwa 2FA
adalah langkah pencegahan yang efektif untuk menjaga integritas dan kerahasiaan
data.
Kata Kunci: Keamanan Web, Lembaga Pelatihan, Sistem Informasi, Two-Factor
Authenticatio
APLIKASI SISTEM KASIR UNTUK UMKM BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS :MIA MINIMARKET)
Perkembangan dunia bisnis mendorong Perusahaan untuk selalu berusaha
meningkatkan produk dan pelayanan kepada konsumen.
Layanan pembelian barang dapat dilakukan secara elektronik dan juga dapat
dilakukan secara online atau electronic commerce, penerapan Solusi bisnis tersebut
merupakan komitmen dalam meningkatkan keunggulan kompetitif pelanggan
korporatnya dalam hal efisiensi,efektivitas, kinerja, serta pengembangan bisnis.
Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu melakukan analisis dan perancangan
aplikasi point of sale (POS) untuk mendukung sistem layanan pembelian yang dapat
membantu para pengusaha kecil dan menengah dalam pengolaan data.
Pembuatan aplikasi POS ini dimulai dari pengumpulan seluruh data-data yang
dibutuhkan dengan menggunakan metode observasi dan wawacara, perancangan
model aplikasi dengan pendekatan diagram berbasis obyek dengan alat bantu
perancangan aplikasi berupa diagram alir/flowchart dan Unified Modeling
Language (UML) hingga diimplementasikannya aplikasi POS ini, dengan
diterapkannya aplikasi point of sale (POS) ini dapat membantu petugas-petugas
terkait atau pemilik usaha menengah yang berhubungan langsung dengan aplikasi
POS ini.
Kata Kunci: Electronic commerce , Manajemen hubungan pelanggan, Point of
sal
MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA PENGEMBANGAN BACKEND DENGAN GOLANG PADA APLIKASI SQUAD MANAGEMENT SYSTEM
PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA PENGEMBANGAN SISTEM CUTI ONLINE UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI DI PT DUTA HITA JAYA (Studi Kasus di PT Duta Hita Jaya)
Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisa sistem pengajuan cuti karyawan yang ada di PT Duta Hita Jaya saat ini belum terkomputerisasi. Penelitian ini juga bermaksud untuk membuat dan membantu dalam proses penyelesaian masalah tersebut, sehingga karyawan dapat dengan mudah mengajukan pengajuan cuti dan memudahkan kepala divisi dalam melakukan proses persetujuan cuti. Metode penelitian yang digunakan untuk perancangan sistem aplikasi permohonan cuti karyawan adalah grounded research dengan pendekatan kualitatif dan teknik pengumpulan data dengan studi lapangan dengan pengamatan langsung (observasi) dan wawancara. Selain itu juga, peneliti melakukan pengumpulan data dengan studi kepustakaan berdasarkan referensi dan berbagai media yang memuat informasi yang diperlukan untuk menganalisa kebutuhan, perancangan, pengujian dan pemilihan sistem. Hasil penelitian ini adalah Sistem informasi PT Duta Hita Jaya telah terkomputerisasi sehingga karyawan lebih mudah untuk mengajukan permohonan cuti serta waktu persetujuan yang diberikan kepala divisi menjadi lebih cepat.
Kata kunci : Persetujuan cuti, Komputerisas
APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KOTLIN (Studi Kasus TK Kurnia Djaja Alam, Kecamatan Batam Kota)
Pendidikan anak pada usia dini adalah upaya untuk membimbing dan memberikan kegiatan pembelajaran yang mampu menghasilkan kreatifitas dan keterampilan pada anak. Pada proses edukasi anak melalui permainan yang dibuat dengan memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini merupakan salah satu metode alternatif yang mempunyai kelebihan pada visualisasi.
Proses untuk perancangan aplikasi menggunakan metode Waterfall. Metode Waterfall merupakan pendekatan SDLC (Software Development Life Cycle) paling awal yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Urutan dalam metode Waterfall bersifat serial yang dimulai dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem.
Menggunakan Android Studio untuk membuat aplikasi berbasis android dapat membantu para pengajar untuk menyampaikan pembelajaran pada anak melalui permainan. Permainan atau game merupakan format multimedia yang biasa digunakan oleh guru dalam pembelajaran khususnya untuk anak-anak TK. Nantinya aplikasi ini dapat menampilkan visual yang dapat mudah dipahami oleh anak serta audio dalam bahasa inggris dengan pengucapan yang benar dan tepat.
Kata Kunci: Android, Android Studio, Game Edukasi, Pebelajaran Bahasa Inggris, Kotli
IMPLEMENTASI FRAMEWORK CI DALAM SISTEM PEMBAYARAN SPP AMIK-YPAT PURWAKARTA
Penelitian ini berjudul “Implementasi Framework CodeIgniter Dalam Pembayaran SPP AMIK-YPAT Purwakarta “Penelitian ini bertujuan untuk membuat system pembayaran spp dari manual menjadi pembayaran secara online berbasis website untuk dapat mempermudah penagihan spp perbulannya dan menghindari arsip yang spp yang hilang. Sistem ini diiharapkan dapat membantu bagian keuangan untuk menemukan data mahasiswa yang sudah membayar spp dan yang belum membayar spp.
Sistem arsip pembayaran spp ini dapat digunkaan untuk pengelolaan arsip pembayaran sudah bayar dan yang belum membayar yang ada di kantor AMIK-YPAT, dengan adanya sistemm ini dapat memberitahukan mahasiswa untuk membayar spp, mengurangi data bukti transaksi mahasiswa yang hilang, dan mahasiswa bisa melihat arsip tagihannya sendiri spp yang sudah / belum dibayarkan.
Dengan adanaya penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pembayaran spp yang menggunakan framework CodeIgniter sebagaia tools untuk membantu dalam pengerjaan program, sehingga sistem ini mampu menampilkan data tagihan spp, mahasiswa yang sudah dibayarkan atau yang beum dibayarkan, tagiahan spp notifikasi total tagihan spp yang akan dibayarkan 3 kali dalam sebulan. Sistem ini dapat diakses melalui browser yang ada di mobile device sehinga dapat melihat data laporan spp dimana saja jika tersedia internet.
Kata Kunci: PHP, Framework CI, Web
PENGEMBANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT DI DESA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (Studi Kasus: Desa O’o)
Desa O’o merupakan salah satu desa yang berada di Kabupaten Dompu, NTB.
Seiring dengan kemajuan ilmu teknologi di era 4.0 dan informasi yang begitu pesat
menyebabkan perubahan kinerja dalam menyelesaikan masalah, baik dalam
masyarakat maupun dalam instansi pemerintahan. Peningkatan pelayanan publik
adalah salah satu reformasi birokrasi peningkatan pelayanan masyarakat. Kinerja
pemerintahan desa kualitasnya masih di memprihatinkan, kerena penanganan kasus-
kasus pengaduan masih dengan manual.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan model
waterfall. Model waterfall adalah model klasik bersifat sistematis dan berurutan dalam
membangun software. Model ini disebut dengan “classic life cycle” atau metode
waterfall, termasuk kedalam rekayasa perangkat lunak dan diperkenalkan oleh
Winston Royce tahun 1970, dan sering disebut kuno tetapi sering digunakan dalam
(SE) software engineering, Disebut dengan metode waterfall karena tahap yang
dilalui harus selesai tahap sebelumnya dan berjalan dengan berurutan.
Dari penelitian ini mendapatkan hasil: Pengembangan sistem pengaduan
masyarakat di desa berbasis web menggunakan metode waterfall studi kasus : Desa
O’o berhasil dikembangkan dengan hasil, masyarakat bisa melakukan pengaduan
secara online tanpa harus datang langsung ke kantor desa dan staff desa bisa meninjau,
memonitoring status/tindaklanjuti pengaduan secara online.
Kata Kunci: Blackbox Testing, Desa O’o, Waterfall, Website, Pengaduan Masyaraka
MODEL ARCHITECTURE ENTERPRISE PADA PERGURUAN AKADEMI TEKNIK BIAK MENGGUNAKAN METODE TOGAF
Model Aristektur pada perguruan tinggi adalah bentuk Penerapan Teknologi Informasi dan proses bisnis yang dilakukan setiap organisasi atau lembaga dalam menjalankan strategi menghadapi persaingan dalam dunia Bisnis, Akademi Teknik Biak merupakan salah satu perguruan tinggi yang dapat menggunakan metode architecture enterprise dalam mengelola visi dan misi dalam organisasinya, dalam hal ini langkah yang diambil untuk merencanakan pengembangan sistem informasi, Arsitektur Enterprise dengan menggunakan Metode TOGAF yang menyediakan panduan yang terstruktur dalam merancang, mengembangkan, dan mengelola arsitektur informasi yang efektif dan efisien.
TOGAF membantu institusi pendidikan tinggi dalam mengidentifikasi, merancang, dan mengimplementasikan arsitektur informasi yang mendukung misi dan visi perguruan tinggi tersebut yaitu dengan menentukan empat pilar meliputi Arsitektur Bisnis Memahami proses bisnis perguruan tinggi dan bagaimana teknologi informasi dapat mendukung pencapaian tujuan bisnis tersebut. Arsitektur Data Mendefinisikan struktur data perguruan tinggi, termasuk basis data yang diperlukan untuk mendukung aplikasi dan proses bisnis , Arsitektur Aplikasi Mengidentifikasi dan merancang aplikasi yang diperlukan untuk mendukung operasi perguruan tinggi, termasuk sistem manajemen pembelajaran, sistem informasi akademik, dan lainnya. dan Arsitektur Teknologi Merencanakan infrastruktur teknologi informasi yang diperlukan, seperti jaringan, server, dan perangkat keras lainnya, untuk mendukung aplikasi dan data, serta arsitektur keamanan yaitu Menetapkan kebijakan dan praktik keamanan informasi untuk melindungi data sensitif dan menjaga keamanan sistem informasi perguruan tinggi.
TOGAF memberikan kerangka kerja yang komprehensif untuk membantu perguruan tinggi dalam merancang dan mengelola arsitektur informasi mereka, sehingga dapat meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan daya saing mereka dalam dunia pendidikan yang semakin berkembang.
Kata Kunci: Perguruan Tinggi, Perencanaan, Arsitektur Enterprise, TOGA
ARSITEKTUR DATA PIPELINE UNTUK SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI AKADEMI TEKNIK BIAK
Dalam membangun sebuah sistem informasi yang terintegrasi, perencanaan
arsitektur adalah langkah awal yang harus dilakukan. Perencanaan pengembangan
sebuah sistem informasi sangat diperlukan agar sistem yang dikembangkan dapat
berjalan sesuai dengan kebutuhan. Data yang digunakan pada penelitian ini yaitu
data internal kampus Akademi Teknik Biak dan data eksternal dari Lembaga
Layanan Pendidikan Tinggi Wilayah XIV.
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah merancang arsitektur data pipeline
sistem informasi Akademi Teknik Biak. Arsitektur pipeline digunakan untuk
membawa sumber daya yang besar dari satu lokasi ke lokasi lain yang jaraknya
berjauhan dengan lebih efisien. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah
proses extract-transform-load (ETL).
Untuk proses extract data sendiri dibutuhkan library pendukung pada apache
spark dengan menggunakan library SparkSession. SparkSession ini dilakukan
agar pemanggilan data Akademi Teknik Biak dengan ekstensi csv dapat
dijalankan pada apache spark. Setelah proses extract dilakukan, apache spark
akan membaca data dengan ekstensi.csv dan melakukan proses transform data.
Dari proses transform data ekstensi.csv ini akan di load ke dalam sebuah
Dataframe sebagai output dari proses ETL. Hasil penelitian yang diperoleh adalah
teknologi apache spark dapat mempermudah penulis dalam proses perancangan
sistem informasi Akademi Teknik Biak dan menjadi salah satu solusi yang tepat
dalam proses Extract Load Transform (ETL) data dengan skala yang besar dan
real-time.
Kata Kunci: Apache Spark, Arsitektur Pipeline, ETL, Sistem Informasi,
DataFrame