Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    KOMPARASI ALGORITMA C4.5 DENGAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) UNTUK KLASIFIKASI STATUS GIZI BALITA

    No full text
    Kesehatan anak usia 0-60 bulan harus sempurna untuk membentuk generasi emas dimasanya dan gizi merupakan asupan penting yang mempengaruhi tumbuh kembang seorang anak, kebutuhan gizi pada anak terutama balita sangat rentan mengalami perubahan berat badan. Untuk mengetahui penilaian status gizi, balita akan melakukan pemeriksaan antropometri yang terdiri dari tinggi badan dan berat badan secara berkala dan hasil pemeriksaan tersebut dicatat secara manual pada KMS (Kartu Menuju Sehat). Metode tersebut kurang akurat serta kurang lengkap karena penilaian status gizi hanya berdasarkan berat badan menurut umur (BB/U) balita saja. Oleh sebab itu digunakanlah algoritma data minning untuk mengklasifikasi status gizi balita, akan ditentukan jenis algoritma mana yang paling baik atau akurat untuk mengklasifikasi status gizi balita berdasarkan komparasi dua jenis algoritma yaitu Algoritma C.45 dan Algoritma K-Nearest Neighbour (KNN) dengan menggunakan tools Rapidminer versi 10.3 dengan mempertimbangkan 4 faktor yaitu: 1) Jenis Kelamin, 2) Usia, 3) Pengukuran Berat Badan sesuai Umur (BB/U), 4) Pengukuran Tinggi Badan (TB/U) kemudian menghasilkan pengukuran Berat Badan sesuai Tinggi Badan (BB/TB) menjadi lima kategori status gizi yaitu Gizi Buruk, Gizi Kurang, Gizi Baik, Resiko Gizi Lebih, Gizi Lebih. Dari kelima kategori yang dihasilkan tersebut harus dicocokkan dengan menggunakan table pertumbuhan yang berlaku untuk suatu masyarakat, sehingga dapat mengevalusi dan melihat perkembangan fisik anak. Hasil penelitian menunjukkan kinerja Algoritma KNN dengan akurasi 91,26% lebih baik dari hasil kinerja Algoritma C4.5 dengan akurasi 91,12 Data Minning, Status Gizi Anak, Klasifikasi, Decision Tree, Algoritma C4.5, Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN

    ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN GOMS ANALYSIS STUDI KASUS SHOPEE.CO.ID

    No full text
    Penelitian ini untuk menganalisis website jual beli dibutuhkan data dari pengguna.penelitian dilakukan untuk menganalisis pengalaman pengguna dan antarmuka pengguna,maka data yang diperlukan adalah dari pengguna website jual beli. Data penilaian pengalaman pengguna website jual beli diperboleh dengan menggunakan Analisis GOMS. Shopee merupakan sebuah marketplace yang mempertemukan penjual dan pembeli. Proses pembelian di shopee sendiri cukup mudah, Namun sering kali ditemui langkah yang terlalu berbelit dalam pembelian barang. Misalnya saat pengguna melakukan 2 pencarian, hasil yang cocok terdapat pada katalog barang.Ketika diklik, pengguna diarahkan ke halaman katalog yang di bawahnya terdapat daftar barang yang sesuai dengan katalog.Terdapat tombol beli di daftar tersebut, tetapi akan mengarahkan ke halaman informasi barang. Contoh permasalahan yang dituliskan tersebut sederhana tetapi berpotensi membingungkan pengguna. Maslah tersebut termasuk di dalam masalah antarmuka pengguna.Maka dari masalah tersebut tujuan akan dilakukan penelitian mengenai user interface dan user experience yang kemudian akan dihasilkan sebuah protoype. User interface adalah perantara pengguna dengan sistem berupa tampilan grafis, sementara user experience adalah pengalaman dari pengguna dalam menggunakan user interface. dan diuji menggunakan metode GOMS dan Teknik KLM. Dalam penelitian akan digunakan metode GOMS analysis dengan teknik Keystroke Level Model (KLM),tujuan untuk menentukan langkah dalam proses pembelian. GOMS analysis merupakan metode untuk menentukan langkah-langkah yang dilakukan untuk memperoleh suatu tujuan, sementara Keystroke Level Model (KLM) adalah suatu teknik sederhana dari metode GOMS untuk menghitung durasi dari langkah-langkah yang diidentifikasi.Untuk mengetahui hasil perhitungan GOMS dengan Teknik KLM pada saat melakukan pembelian dan menliai UX pada website shopee dengan menggunakan metode GOMS dan Teknik KLM. Maka hasil penelian Setelah melakukan analisis GOMS terhadap proses membuat akun Shopee, diperoleh hasil waktu sekitar 6,8 detik, Setelah melakukan analisis GOMS terhadap mengelola akun Shopee diperoleh hasil waktu sekitar 4,4 detik,Setelah melakukan analisis GOMS terhadap proses mencari dan membeli produk Shopee diperoleh hasil waktu sekitar 4,6 detik, Setelah melakukan analisis GOMS terhadap proses menghubungi layanan pelanggan Shopee diperoleh hasil waktu sekitar 3,9 detik, Setelah melakukan analisis GOMS terhadap proses memberikan ulasan produk Shopee, diperoleh hasil waktu sekitar 5,2 detik. Kata Kunci : GOMS, KLM, user experience, user interfc

    RATING LOKASI WISATA YANG DILAKUKAN OLEH WISATAWAN DI DAERAH PURWOREJO BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

    No full text
    Penggunaan teknologi informasi disektor pariwisata dapat mendorong ekonomi daerah dan membuka peluang usaha bagi lingkungan masyarakat. Sebagai masyarakat dengan mengikuti perkembangan teknologi dapat mempermudah memperoleh informasi mengenai tempat wisata dan memahami nilai-nilai budaya di daerah Purworejo memiliki berbagai potensi sumber daya alam antara lain yaitu, wisata yang sangat menarik. Untuk penyebaran informasi mengenai objek wisata yang ada masih sangat terbatas yaitu menggunakan brosur dan pamphlet. Promosi perlu dilakukan untuk meningkatkan daya kunjung wisatawan terhadap tempat wisata yang ada di Kabupaten Purworejo. Dalam pembuatan Rating Lokasi Wisata Yang Dilakukan Oleh Wisatawan Di Daerah Purworejo Bebasis Web Dengan Framework Codeigniter ini dibuat dengan menggunakan bahasa PHP, HTML, CSS dan framework CI serta menggunakan database MySQL yang terdiri atas fitur objek wisata, galeri wisata, deskripsi wisata, lokasi wisata, dan komentar rating wisata. Hasil yang diperoleh adalah wisatawan dalam memberikan rating terhadap lokasi wisata yakni dengan berbasis web menggunakan Framework Codeigniter diharapkan dengan penggunaan sistem ini dapat membantu masyarakat untuk memperoleh informasi terkait wisata di Kabupaten Purworejo. Kata Kunci : Rating Wisata, CodeIgniter, Bootstra

    IMPLEMENTASI JWT DALAM SISTEM AUTENTIKASI DAN OTORISASI RESTFUL API PADA PLATFORM E-LEARNING STUFAST.ID RAHMAN PAMBEKTI - MAGANG BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA (MBKM)

    No full text
    Di era digital saat ini, kebutuhan akan pembelajaran online semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi informasi. Stufast.id hadir sebagai platform pembelajaran online berbasis website yang menawarkan kursus di bidang teknik dan manajemen. Platform ini mengadopsi teknologi RESTful API untuk mengelola data dan sumber daya, menggunakan protokol HTTP yang efisien dan terstruktur. RESTful API memanfaatkan metode HTTP seperti GET, POST, PUT, PATCH dan DELETE untuk melakukan operasi pada sumber daya, dengan setiap sumber daya diidentifikasi oleh Uniform Resource Identifier (URL) unik. Salah satu keunggulan utama RESTful API adalah protokol stateless yang digunakan oleh HTTP, yang menciptakan efektivitas dalam penggunaan sumber daya. Namun, protokol ini juga membawa tantangan keamanan, karena setiap permintaan harus divalidasi secara independen. Untuk mengatasi masalah ini, teknologi keamanan seperti JSON Web Token (JWT) digunakan. JWT adalah standar terbuka yang menyediakan cara ringkas dan mandiri untuk mentransmisikan informasi secara aman antara dua pihak sebagai objek JSON. JWT memungkinkan validasi identitas pengguna dan otorisasi akses sumber daya dengan lebih aman dan efisien. Implementasi JWT dalam layanan web Stufast.id diharapkan dapat mengatasi masalah keamanan yang dihadapi oleh RESTful API, sehingga menciptakan lingkungan pembelajaran online yang aman dan terpercaya bagi pengguna Stufast.id. Kata Kunci: E-Learning, HTTP, JWT, RESTful API, Web Servic

    SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET PARIWISATA DANAU SENTARUM KABUPATEN KAPUAS HULU BERBASIS WEB

    No full text
    Pemesanan tiket pariwisata danau Sentarum dapat dilakukan melalui beberapa cara, antara lain secara langsung di loket tiket atau melalui pemesanan online.Untuk pemesanan langsung, pengunjung dapat datang ke loket tiket di sekitar danau Sentarum, kemudian membeli tiket masuk danau. Biaya tiket biasanya tergantung pada jenis tiket yang dibeli, seperti tiket masuk reguler atau tiket masuk plus paket wisata. Untuk saat ini pemesanan tiket masih menggunakan cara manual dan pengunjung harus datang langsung untuk memesan tiket. Pengunjung dari luar daerah tekadang kesulitan untuk mendapatkan tiket karena minimnya informasi yang didapatkan. Pihak pengelola juga seringkali kesulitan mendapatkan informasi tentang data pengunjung perharinya karena semuanya masih menggunakan sistem manual. Dari masalah tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem pengelolaan wisata Danau Sentarum membutuhkan sistem yang digunakan untuk mendapatkan data pengunjung perharinya. Dalam kasus ini saya membangun sistem pemesanan tiket pariwisata danau sentarum untuk meminimalkan kesalahan yang kerap terjadi pada pendataan pengunjung perharinya. Sistem berbasis web ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Codeigniter menggunakan database MySQL. Sistem ini dibuat khusus untuk pembelian tiket semua destinasi yang ada pada danau sentarum. Seperti pulau Tekenang, pulau Sepandan, bukit Semugang dan berbagai wisata lain disekitarnya. Sistem ini juga memuat wahana yang mungkin ada didestinasi wisata dan tersedia paket sebagai referensi pengunjung saat berwisata ke destinasi danau sentarum. Kode kunci :PHP, Codeigniter, MySQL, Pemesanan, We

    IMPLEMENTASI LARAVEL UNTUK PENDAFTARAN CALON SISWA SMA N 1 SERUI KEPULAUAN YAPEN

    No full text
    Laravel, sebagai framework PHP, menempatkan penekanan utama pada pengalaman pengguna akhir dengan fokus khusus pada kejelasan dan kesederhanaan. Dirancang dengan menyertakan fitur-fitur modern seperti Bundles, Eloquent ORM, Query Builder, Resource Controller, Blade, Migration, Middleware, dan Automatic Pagination, Laravel memberikan kemudahan bagi pengembang dalam proses pengembangan aplikasi. Dengan mengintegrasikan teknologi-teknologi tersebut, framework ini tidak hanya memfasilitasi pembuatan aplikasi dengan efisiensi, tetapi juga mengoptimalkan manajemen data dengan penyederhanaan proses serta meningkatkan tingkat keamanan data di dalam database. Meskipun teknologi telah merambah ke banyak sekolah, SMA Negeri 2 Serui masih menghadapi beberapa kendala dalam memaksimalkan pemanfaatan teknologi. Meski begitu, perlu dicatat bahwa infrastruktur jaringan di wilayah tersebut sudah cukup baik, dan ketersediaan akses internet tidak menjadi hambatan yang signifikan. Meskipun ada tantangan, kondisi ini memberikan peluang untuk terus meningkatkan integrasi teknologi di lingkungan pendidikan SMA Negeri 2 Serui. Dengan memanfaatkan framework Laravel, panitia SMA Negeri 1 Serui Kepulauan Yapen menciptakan platform untuk mengelola pendaftaran calon siswa. Calon siswa dapat mendaftar dan menunggu hasil seleksi melalui situs web. Panitia, yang memiliki akun admin, bertanggung jawab atas pengelolaan data calon siswa dan pelaporan. Admin mengurus data panitia, admin, berita, jurusan, serta melaporkan data terkait. Aplikasi web ini dapat diakses di wilayah kota Serui Kepulauan Yapen dan seluruh Indonesia melalui Google Chrome atau Firefox. Terdapat empat pengguna: Admin (dari sekolah), Panitia (mengelola penerimaan siswa baru), Calon siswa (casis), dan Siswa. Pendaftaran dibatasi hingga 200 siswa. Jika kurang atau sama dengan 200, tidak ada seleksi. Jika lebih dari 200, akan ada seleksi , proses seleksi berdasarkan nilai rapor, seperti nilai tertinggi atau rata-rata, sesuai tujuan seleksi. SMA N 1 Serui Kepulauan Yapen memiliki dua jurusan, IPA dengan empat kelas, dan IPS dengan tiga kelas, masing-masing berkapasitas 25 siswa. Kata Kunci : Framework, Laravel,MVC,MySQL

    RANCANG BANGUN SISTEM PENYIRAMAN TANAMAN OTOMATIS BERBASIS NODEMCU 8266 MENGGUNAKAN BLYNK

    No full text
    Perkembangan pada zaman ini semakin meningkat, manusia mengharapkan sebuah alat atau teknologi yang dapat membantu pekerjaan manusia. sehinga teknologi menjadi kebutuhan bagi manusia. Tugas akhir ini dibuat sebuah perangkat yang dapat melakukan pekerjaan menyiram tanaman cabai secara otomatis. Alat ini bertujuan untuk menggantikan pekerjaan manual menjadi otomatis. Manfaat yang didapat dari alat ini adalah dapat mempermudah pekerjaan manusia dalam menyiram tanaman cabai. Alat ini mengunakan sensor soil moisture /kelembaban tanah yang berfungsi sebagai pendeteksi kelembaban tanah dan mengirim perintah kepada NodeMCU guna menghidupkan driver relay agar pompa dapat menyiram air sesuai kebutuhan tanah secara otomatis. Pembuatan tugas akhir ini dilakukan dengan merancang, membuat dan mengimplementasikan komponen-komponen sistem yang meliputi NodeMCU sebagai pengendali, driver relay untuk menghiupkan dan mematikan pompa Air,LCD (linquit Cristal Display) untuk menampilkan nilai kelembaban. hasil penelitian membuktikan alat yang dibuat dapat berfungsi dengan baik dan dapat dikembangkan sesuai yang diharapkan. Alat dapat berfungsi apabila kelembaban tanah di atas 60%, tidak berfungsi apabila kelembaban tanah kurang dari 40% Kata Kunci : NodeMCU,DHT1, Soil Moisture, Penyiraman,Blyn

    IMPLEMENTASI PEGA SYSTEM PADA APLIKASI BOOKING HOTEL

    No full text
    Perkembangan teknologi informasi telah mengakibatkan perubahan besar di berbagai sektor kehidupan, termasuk dalam. industri perhotelan. Salah satu dampak  utamanya adalah meningkatnya permintaan akan sistem reservasi hotel berbasis web dan mobile. Sistem reservasi hotel yang efektif dan efisien memiliki potensi untuk meningkatkan penjualan dan kepuasan pelanggan. Sclain itu, sistem ini membantu hotel dalam mengelola pemesanan kamar, informasi tamu, dan data keuangan secara lebih baik. Pega adalah platform low-code yang dapat digunakan untuk membangun berbagai jenis sistem aplikasi, termasuk sistem reservasi hotel. Pega menawarkan beragam fitur dan fungsi yang dapat mendukung pembangunan sistcm reservasi hotel yang efektif dan efisien.  Kata kunci : Hotel, Pega System, reservas

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KAMAR HOTEL NEW SAPHIR YOGYAKARTA

    No full text
    Sistem Pendukung Keputusan (SPK) bertujuan untuk meminimalkan subjektivitas dalam pembuatan keputusan dengan menggunakan algoritma yang obyektif dan data yang akurat. Hotel New Saphir Yogyakarta merupakan hotel berbintang 4 dan memiliki jumlah kamar yang banyak dengan tipe-tipe yang berbeda, sehingga metode yang digunakan untuk sistem pendukung keputusan dalam pemilihan kamar yaitu AHP (Analytical Hierarchy Process). Sistem pendukung keputusan pemilihan kamar hotel menggunakan metode AHP dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang ada dalam proses penilaian pembobotan yang tidak pasti pada setiap kriteria akibat ketidakpastian pembobotan nilai antara satu kriteria terhadap kriteria lain yang mengakibatkan hasil akhir yang tidak maksimal dan tidak sesuai dengan harapan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan metode AHP melakukan proses nilai pembobotan yang tepat pada setiap kriteria dalam standar parameter tipe kamar sehingga hasil akhir yang diperoleh dapat dipertimbangkan. Dengan adanya sistem ini dapat membantu konsumen untuk memilih tipe kamar sesuai dengan kriteria yang ada. Kata kunci: AHP, Pemilihan Kamar, SP

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇