Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PRODUK YANG PALING MENGUNTUNGKAN MENGGUNAKAN METODE SAW (STUDI KASUS : TOKO NATAN)
Toko Natan adalah salah satu perusahaan yang bergerak di bidang bisnis
makanan, minuman dan barang-barang kebutuhan rumah tangga. Pada sistem
pemilihan produk Toko Natan menggunakan cara manual, yakni memilih produk
dengan permintaan terbanyak, maupun saran dari sales yang menawarkan produk.
Pembelian makanan dan minuman mengikuti banyaknya stok yang tersedia, dan stok
setiap bulan akan berubah - ubah.
Ada beberapa metode pengambilan keputusan yang dapat menyelesaikan
masalah pengolahan data untuk proses pengambilan keputusan toko Natan disetiap
bulannya, dan dapat digunakan sebagai prediksi barang yang harus distok di bulan
berikutnya. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam pemilihan produk yang
paling menguntungkan yakni menggunakan metode SAW (Simple Additive
Weighting). Kriteria yang digunakan dalam sistem ini, yakni kriteria keuntungan, harga
beli/modal, produk terjual, dan lama kadaluarsa.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah penghitungan SAW yang menampilkan
alternatif produk dengan masing masing bobot. Produk yang memiliki bobot terbesar
(mendekati angka 1) adalah produk yang paling menguntungkan. Definisi untung
adalah dilihat dari banyaknya keuntungan/laba bersih, harga beli produk yang lebih
murah, penjualan produk terlaris, dan memiliki batas masa kadaluarsa produk yang
lama. Hasil dari penelitian ini juga menghasilkan website Toko Natan yang
memanfaatkan framework Laravel untuk memudahkan pengaplikasian sistem, dengan
metode SAW.
Kata Kunci : Metode Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan
IMPLEMENTASI METODE GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) UNTUK GAME PEMBELAJARAN BAHASA LONTARA BERBASIS ANDROID
Permainan merupakan kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, permainan, dan budaya. Ketegori remaja awal memiliki rasa penasaran dan ketertarikan yang sangat tinggi terhadap dunia game mobile. Pembelajaran konvensional sering kali membuat anak kesulitan dan merasa bosan dalam memahami Pelajaran karena menggunakan buku serta mendengarkan penjelasan guru. Pemberian rangsangan Pendidikan yang tepat sangat diperlukan untuk memastikan anak tidak mengalami kecanduan bermain game mobile. Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk memberikan solusi dengan mengimplementasikan game pembelajaran berbasis Android yang dapat memberikan pengetahuan mengenai Bahasa Lontara Makassar kepada siswa. Media pembelajaran interaktif ini diharapkan akan memudahkan anak dalam mempelajari, memahami, dan menguasai Bahasa Lontara Makassar.
Dari permasalahan tersebut, penulis mengembangkan permainan edukasi Bahasa Lontara Makassar Sederhana untuk siswa Sekolah Menengah Pertama yang baik untuk tumbuh kembang mereka dan dapat meningkatkan keretampilan berbahasa siswa-siswi. Penulis menggunakan program aplikasi RPG Maker MV dalam pembuatan game tersebut. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi literatur dan observasi.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi game pembelajaran Bahasa Lontara Makassar yang membantu pengguna dalam belajar sehingga dapat dijadikan sebagai media belajar yang lebih mudah dimengerti dan menyenangkan bagi siswa-siswi Sekolah Menengah Pertama. Game Bahasa Lontara ini terdiri dari alur cerita yang diangkat dari buku Pappilajarang Basa Mangkasarak. Oleh Dr. Kembong Daeng, M.Hum. Edisi Terbaru Tahun 2020/jilid 7, quest, dan aksara Lontara Makassar.
Kata Kunci: RPG Maker MV, game, Bahasa Lontara, Media Pembelajara
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR STUDI KASUS DI SATHARMATTIM DINAS MATERIEL ANGAKATAN LAUT
Satharmattim merupakan Unit Pelaksana Teknis (UPT) dibawah Dismatal (Dinas Materiel Angkatan Laut) yang bertugas tidak hanya melaksanakan pengawasan, namun juga mengintegrasikan komponen-komponen penyelenggara pemeliharaan dan perbaikan Alutsista menjadi sistem pemeliharaan terpadu khususnya kapal perang di wilayah timur.
Arsip adalah suatu dokumen tertulis, lisan, atau bergambar dari masa lalu yang disimpan dalam media tulis, elektronik, pita video, disket komputer, flashdisk, atau harddisk, dan biasanya akan diterbitkan secara resmi oleh suatu instansi, disimpan dan dijaga di tempat tertentu sebagai referensi.
CodeIgniter adalah Sebuah framework php yang bersifat open source dan menggunakan metode MVC (Model, View, Controller) untuk memudahkan developer atau programmer dalam membangun sebuah aplikasi berbasis web. Sistem informasi pengarsipan surat masuk dan surat keluar ini dibangun dengan menggunakan framework CodeIgniter versi 3 dan di upload di web hosting.
Pada penelitian ini menghasilkan aplikasi pengarsipan berbasis web yang di kelola oleh operator arsip sebagai administrator untuk membantu operator arsip dalam menyimpan surat-surat secara digital.
Kata kunci: Sistem Informasi, Arsip, Codeigniter, Framework, MVC
PENERAPAN GITHUB ACTION RUNNER UNTUK PRAKTIK CI/CD PADA WEBSITE REKOMENDASI FILM (Studi Kasus : PT Cloufina Nata Karya)
Pengembangan website memberikan dampak positif dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Hal ini membuat ketersediaan website yang andal dan berkualitas menjadi sangat dibutuhkan. Maka dari itu DevOps membangun kerjasama dengan tim Developer dan Operation untuk mengembangkan website yang andal dan berkualitas. Praktik CI/CD dijalankan untuk memberikan efisiensi yang tinggi, mempercepat proses pengembangan website tanpa mengorbankan kualitas. Dengan demikian, praktik CI/CD menjadi salah satu strategi kunci dalam memastikan kesuksesan dan kehandalan sebuah website.
Dalam pengembangan website Rekomendasi Film, praktik CI/CD menggunakan GitHub Action berfokus meningkatkan efisiensi dan kualitas dari website. Proses CI/CD menggunakann GitHub Action ini melibatkan beberaoa tahapan, mulai dari checkout source code dari repositori, scanning untuk mendeteksi kerentanan keamanan, build, pull & run, hingga monitoring performa dan keamanan. Dengan menggunakan GitHub Action setiap tahap dalam pengembangan akan dilakukan otomatisasi, setiap perubahan source code akan diuji, dibangun, dan dipantau secara konsisten, sehingga mempercepat proses pengiriman dan upaya peningkatan keandalan website Rekomendasi Film.
Penerapan praktik CI/CD menggunakan GitHub Action pada website Rekomendasi Film telah mendapatkan hasil positif. Berdasarkan hasil scanning dan monitoring terlihat website berjalan dengan baik, tidak terdapat bug dan delay. Sehingga dapat disimpulkan praktik CI/CD dengan GitHub Action pada pengembangan website Rekomendasi Film berjalan lancar dan berhasil.
Kata Kunci : Pengembangan, DevOps, Docker, GitHub Actions, CI/CD, bug, dela
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOST BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : MUR KOST)
Kebutuhan akan akomodasi rumah kost semakin meningkat terutama di kota-kota bersar, namun banyak diantaranya masih menggunakan manajemen secara manual yang tidak efektif. Proses manual mengharuskan pengecekan pembayaran, data kamar, dan data penyewa satu persatu serta secara langsung.
Karena itu dibutuhkan suatu sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan efektivitas manajemen kost. Sistem manajemen kost ini dibangun dengan menggunakan framework laravel versi 7.29 dan dalam pengolahan databasenya menggunakan database manajemen sistem MySQL.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem manajemen Mur Kost berbasis web yang dapat memudahkan calon penggunanya melakukan sewa kamar kost secara online, dan dapat memudahkan pemilik dalam mengelola data penyewa kost, pencatatan pembayaran, dan pelaporan.
Kata Kunci: Laravel, Manajemen Kost, Sistem Informasi
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA PENCARIAN WISATA DI KOTA CILACAP JAWA TENGAH MENGGUNAKAN PERHITUNGAN HAVERSINE
Indonesia memiliki banyak sekali tempat tujuan wisata mulai dari wisata alam, bahari, sejarah, kuliner, maupun yang lainnya. Salah satu tempat wisata dalam negeri yaitu Kota Cilacap.Kota Cilacap sendiri memiliki wisata yang cukup lengkap.Dari mulai wisata pantai, wisata religi, wisata sejarah, sampai wisata alam pegunungan dan air terjun, semua nya tersedia di cilacap.
Dengan perkembangan tekonlogi informasi tentang letak wisata pada kota cilacap, pembuatan sistem informasi geografis pada kota Cilacap dengan menggunakan bahasa pemrograman Frameworkl Laravel dengan perhitungan haversine (jarak lokasi yang dituju) leafLet untuk menentukan lokasi .
Dalam sistem ini menghasilkan visualisasi peta dari lokasi wisata dan deskripsi singkat, pemilihan rute yang digunakan untuk menuju lokasi, sehingga pengunjung wisata kota Cilacap dapat mengetahui informasi wisata dan jarak nya .
Kata kunci : Harversine, Laravel, leafLet, Wisata, We
CHATBOT HELPDESK APLIKASI CATAT METER TERPUSAT PLN DENGAN DEEP LEARNING
Aplikasi Catat Meter Terpusat (ACMT) merupakan aplikasi dari PLN pusat
yang digunakan oleh petugas catat meter di lapangan. Aplikasi ini terdiri dari dua
komponen: aplikasi mobile dan backoffice. Jika pengguna ACMT mengalami
kendala, mereka harus mengirimkan email ke helpdesk. Untuk mendapat jawaban,
mereka harus menunggu respons dari helpdesk dan technical support, sehingga
pengguna ACMT tidak segera mendapatkan solusi atas permasalahan yang terjadi.
Chatbot adalah program komputer yang dirancang untuk berinteraksi dengan
manusia melalui percakapan teks. Dengan menggunakan kecerdasan buatan dan
algoritma pemrosesan bahasa alami, chatbot memahami pertanyaan atau perintah
yang diberikan oleh pengguna dan memberikan respons. Maka, chatbot bisa
menjadi solusi bagi pengguna ACMT untuk mendapatkan jawaban atas
permasalahan yang dialami.
Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah model chatbot yang dapat
membantu helpdesk dan technical support untuk menjawab pertanyaan sesuai
dengan standar operasional prosedur yang sudah dibuat. Pengumpulan data
didapat dari aplikasi ITSM (IT Service Management) yang kemudian dibuat intents.
Untuk framework machine learning dan deep learning, digunakan TensorFlow.
Proses pelatihan model menggunakan library itertools untuk menentukan jumlah
neuron pada setiap lapisannya. API dibuat menggunakan FastAPI agar mudah
diintegrasikan dengan aplikasi lain. Penelitian ini menggunakan tiga lapisan model
dengan jumlah neuron yang dioptimalkan menggunakan itertools untuk mencapai
ukuran terkecil dan akurasi di atas 80%. Lapisan pertama memiliki 70 neuron,
lapisan kedua memiliki 60 neuron, dan model dilatih selama 90 epoch. Hasil dari
training, didapatkan akurasi sebesar 96% dengan ukuran model 209.3 KB yang
paling optimal. Dari hasil pengujian menggunakan Robot Framework dengan
metode memberikan pertanyaan sebanyak 30 pertanyaan yg beda dengan data
pelatihan namun mempunyai maksud yang sama, didapatkan akurasi 80%.
Kata Kunci: Chatbot, Catat Meter Terpusat, PLN, Deep Learning, helpdesk,
Service Des
DASHBOARD MANAJEMEN RUMAH SAKIT (STUDI KASUS : RS SOERADJI TIRTONEGORO)
Penyajian data kepada pimpinan dalam pengambilan keputusan berdasarkan data di RS Soeradji Tirtoengoro masih belum optimal. Ketersediaan informasi diperoleh dari laporan yang dibuat secara manual oleh masing-masing unit kerja, maupun laporan yang dapat diakses dari beberapa aplikasi yang berbeda atau modul yang sudah tersedia di sistem informasi manajemen rumah sakit (SIMRS), belum tersedia dalam satu platform. Penyajian laporan dari aplikasi atau modul SIMRS ini memerlukan waktu lebih lama jika penarikan data dengan periode yang lebih panjang, dikarenakan memroses query dengan data yang besar. Dashboard Manajemen Rumah Sakit dengan peran business intelligence dan pendekatan secara deskriptif dapat memvisualisasikan data pelayanan rawat jalan yang terdiri dari tren jumlah pasien, kunjungan, tanda vital, diagnosis penyakit, tindakan medis, resep dokter, dan obat yang dibawa pulang pasien. Pengembangan dashboard ini meliputi identifikasi kebutuhan informasi, integrasi data dari sumber data, pemilihan visualisasi yang sesuai, dan pengujian fungsionalitas. Proses ETL (Extract, transform, load) dilakukan dengan mengekstrak data dari sumber database SIMRS, melakukan transformasi sesuai kebutuhan, dan memuatnya kedalam penyimpanan data warehouse, serta terdapat penjadwalan aliran data secara otomatis untuk penyegaran data. Dashboard manajemen ini menyajikan informasi secara real-time, ringkas, dan mudah diakses, sehingga dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengambilan keputusan oleh manajemen rumah sakit berdasarkan data.
Kata Kunci: Dashboard Manajemen, Business Intelligence, ETL, Data Visualization, Rumah Saki
IMPLEMENTASI DAN ANALYSIS PERBEDAAN AUTENTIKASI PADA ROUTING OSPF MENGGUNAKAN AUTENTIKASI NONE, SIMPLE DAN MD5 UNTUK KEAMANAN JARINGAN
Keamanan jaringan merupakan masalah penting saat mengelola jaringan komputer. Salah satu protokol routing yang banyak digunakan adalah Open Shortest Path First (OSPF). Namun, OSPF rentan terhadap serangan yang dapat mengganggu integritas dan kerahasiaan data jaringan. Oleh karena itu diperlukan keamanan tambahan dengan Autentikasi pada OSPF. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan dan menganalisis perbedaan autentikasi pada routing OSPF menggunakan metode autentikasi none, simple, dan MD5 untuk meningkatkan keamanan jaringan. Studi ini mengimplementasikan verifikasi OSPF menggunakan ketiga metode tersebut dan membuat analisis perbandingan efektivitas dan efisiensi dalam meningkatkan keamanan jaringan di antara ketiga metode tersebut. Studi ini juga menganalisis potensi kelemahan dan kerentanan yang mungkin ada saat mengimplementasikan Autentikasi OSPF tanpa, dasar, dan Autentikasi MD5 dan mengidentifikasi langkah-langkah untuk memitigasi risiko tersebut. Hasil penelitian ini harus mengarah pada pemahaman yang lebih baik tentang perbedaan antara metode Autentikasi OSPF yang berbeda dan dampaknya terhadap keamanan jaringan, dan memberikan rekomendasi untuk penerapan Autentikasi OSPF yang lebih aman dan efisien untuk melindungi jaringan komputer dari ancaman keamanan informasi. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa implementasi autentikasi pada protokol OSPF sangat penting untuk meningkatkan keamanan jaringan komputer. Studi ini menunjukkan bahwa penggunaan metode autentikasi MD5 pada OSPF memberikan tingkat keamanan yang lebih tinggi dibandingkan dengan metode none maupun simple. Autentikasi Simple menawarkan perlindungan dasar dengan akurasi 80%, tetapi masih memiliki kelemahan signifikan dengan beberapa serangan lolos deteksi dan beberapa aktivitas normal terdeteksi salah. Autentikasi MD5 memberikan perlindungan terbaik dengan akurasi 92.5%, presisi dan recall 94%, menjadikannya metode yang sangat efektif dalam mendeteksi dan mencegah serangan.
Kata Kunci : Keamanan Jaringan, routing, OSPF, Autentikas
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI KAS BERBASIS WEB DI AQILA CELL
Sistem informasi akuntansi kas adalah sebuah sistem yang memproses data dan transaksi untuk menghasilkan informasi yang bermanfaat untuk merencanakan, mengendalikan, dan menghasilkan informasi bisnis. Saat ini masih ada badan usaha yang belum menerapkan sistem informasi akuntansi, salah satunya yaitu Aqila Cell. Proses pencatatan baik transaksi maupun pengolahan data keuangan pada Aqila Cell masih secara manua, sehingga data yang tercatat masih ada kemungkinan terjadinya kesalahan karena kurang ketelitian terutama dalam pencatatan penerimaan kas dan pengeluaran kas dari transaksi penjualan, pembelian, maupun biaya-biaya. Jika terjadi hal tersebut maka data ang telah dicatat tidak sesuai dengan trasaksi sesungguhnya dan mengakibatkan kesalahan dalam pelaporan keuangan.
Tujuan dari sistem ini adalah untuk menganalis dan merancang sistem informasi akuntansi kas serta mengidentifikasi kebutuhan dan persyaratan sistem batu yang dibuat. Sehingga dapat memperbaiki kelemahan dalam sistem pengelolaan kas. Metode peneitian yang digunakan adalah analisis dan perancangan dengan melakukan analisis permasalahan pada sistem yang berjalan kemudian membuat flowchart dan prototyping dari sistem yang sesuai untuk diterapkan di Aqila Cell.
Dalam penelitian ini menghasilkan suatu rancangan sistem informasi akuntansi yang disesuaikan untuk membantu permasalahan yang dihadapi oleh Aqila Cell terutama pada pencatatan transaksi dan pelaksanaan operasi sehari-hari yang berhubungan dengan kas.
Kata kunci : Kas, Penjualan, Pembelian, Sistem Informasi Akuntans