Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
SISTEM PENGGAJIAN PADA SUSU SARJANA
Penggajian adalah merupakan proses yang dibuat untuk memudahkan dalam manajemen dalam mengatur dan membayarkan upah kepada setiap karyawan. Dalam bidang teknologi seperti sekarang sistem penggajian sangat diperlukan untuk meningkatkan efisiensi kerja. Pada Susu Sarjana pengelohan gaji karyawan yang masih dilakukan dengan manual dengan menggunakan metode excel ini mungkin akan memakan waktu yang cukup lama karena kita harus merumuskan formulanya satu persatu setiap komponen membuat proses pengerjaan harus dilakukan secara berulang-ulang dan memakan waktu yang lama sehingga mengurangi efisiensi perhitungan gaji.
Perhitungan gaji yang baik dan tepat dengan terintegrasinya sebuah sistem yang baik membuat bagian administrasi dalam mengelola proses penggajian karyawan pada susu sarjana. Sistem yang telah dikembangkan dari software microsoft excel menjadi sistem berbasis web.
Dengan hasil dari sistem ini dapat membantu dalam pengolahan data dan meminimalisir kesalahan serta meningkatkan efisiensi dalam melakukan perhitungan penggajian.
Kata Kunci : Penggajian, Sistem Penggajian, MySQ
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDI KASUS : SD NEGERI 43 PAGAR ALAM)
Pendidikan Sekolah Dasar merupakan jenjang sekolah dasar bagi peserta
didik dalam menempuh pendidikan. Dengan perkembangan teknologi saat ini,
banyak sekolah yang mulai memanfaatkan perkembangan teknologi sebagai media
dalam membantu mempermudah pekerjaan. SD Negeri 43 Pagar Alam memiliki
program penentuan siswa teladan pada setiap akhir semester yang masih dilakukan
secara manual, sehingga akurasi dan kecocokan data tidak maksimal.
Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode Simple Additive Weighiting
dipilih dikarenakan metode ini bekerja dengan cara mencari penjumlahan terbobot
dari rating kinerja pada semua atribut dimana metode ini mengharuskan
menentukan bobot bagi setiap atribut hingga menghasilkan skor tertinggi yang
kemudian menjadi alternatif terbaik, sehingga relevan jika digunakan dalam
menentukan siswa teladan.
Dengan membangun Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Simple
Additive Weighting ini, diharapkan dapat membantu sekolah dalam menyeleksi
siswa yang berhak menyandang sebagai siswa teladan dengan menghitung nilai
berdasarkan kriteria-kriteria yang ada.
Kata Kunci: SPK, Simple Additive Weighting, Siswa Telada
APLIKASI UNIT KEGIATAN MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LIBRARY REACT JS DAN PROGRESSIVE WEB APPS
Universitas Teknologi Digital Indonesia (UTDI) di Yogyakarta memiliki unit
kegiatan mahasiswa (UKM) yang sangat penting dalam pengembangan soft skills
mahasiswa di luar kegiatan akademik. Namun saat ini, UTDI belum memiliki aplikasi
resmi untuk pengenalan UKM secara lengkap dan terbaru.
Solusi yang dapat diimplementasikan adalah dengan membangun sebuah sistem
informasi berbasis web tentang UKM di UTDI menggunakan teknologi React.js dan
Progressive Web App (PWA). PWA yang dibangun dengan React.js dan Application
Programming Interface (API) akan memberikan keunggulan dalam hal fungsionalitas dan
interaktivitas. React.js memungkinkan pembuatan antarmuka pengguna yang dinamis dan
mudah dikelola, sementara API berfungsi sebagai jembatan penghubung antara aplikasiaplikasi
yang berbeda, memastikan integrasi yang lancar dan aksesibilitas yang lebih baik
bagi pengguna.
Hasil dari proyek ini adalah sebuah aplikasi web yang responsif yang memberikan
informasi terbaru tentang UKM di UTDI. Aplikasi ini akan memudahkan mahasiswa untuk
mengakses informasi tentang kegiatan UKM, Dengan demikian, aplikasi ini berkontribusi
pada peningkatan partisipasi mahasiswa dalam kegiatan UKM.
Kata kunci : Progressive Web Apps, UKM, Application Programming Interface (API),
React J
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA EMIS DENGAN METODE WEBQUAL PADA MADRASAH SE KABUPATEN ALOR
Pada Madrasah di Kabupaten Alor, Nusa Tenggara Timur telah menerapkan
Education Management Information System (EMIS) sebagai bagian dari sistem
informasi manajemen pendidikan mereka. Banyaknya sekolah madrasah yang
menggunakan EMIS masih ada kendala berupa penginputan data dimana validasi
data dari suatu sekolah ke sekolah lainnya membutuhkan waktu yang cukup lama.
Tujuan dari penelitian ini adalah ingin mengetahui tingkat kepuasan pengguna
EMIS pada Madrasah di Kabupaten Alor. Penelitian ini menggunakan metode
WebQual yang terdiri dari 3 variabel independen yaitu, Usability, Information
Quality, Interaction Quality dan 1 variabel dependen User Satisfaction. WebQual
sangat sesuai untuk penelitian ini karena kemampuannya dalam menilai tingkat
kepuasan pengguna terhadap sebuah situs web. Metode pengumpulan data
dilakukan dengan teknik kuesioner, yang ditujukan kepada pengguna EMIS
kemudian dianalisis menggunakan aplikasi SPSS.
Proses analisis melibatkan 40 responden yang merupakan pengguna EMIS
di Madrasah Kabupaten Alor. Data yang dikumpulkan kemudian diproses dengan
menguji validitas, reliabilitas, dan hipotesis selanjutnya dilakukan analisis
deskriptif statistik untuk mengetahui persentase sejauh mana pengguna merasa puas
dengan layanan EMIS.
Hasil perolehan uji F yang terdiri dari variabel independen Usability,
Information Quality, Interaction Quality memberikan pengaruh secara secara
simultan terhadap variabel dependen User Satisfaction pengguna EMIS. Hasil
perolehan uji T bisa dilihat bahwa hanya variabel independen Interaction Quality
yang mempengaruhi secara parsial terhadap variabel dependen User Satisfaction
pengguna EMIS. Kemudian hasil persentase pada Variabel usability sebesar
87,25%, variabel Information Quality sebesar 88,87% variabel Interaction Quality
sebesar 85,87% dan variabel User Satisfaction sebesar 86,25%. Dari hasil tersebut
rata – rata pengguna merasa sudah puas.
Kata kunci : Analisis, Usability, Information Quality, Interaction Quality User
Satisfaction, Pengguna EMIS
IMPLEMENTASI METODE FIFO UNTUK PENGECEKAN BARANG MASUK DAN KELUAR MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : TOKO SANI)
Persediaan barang merupakan salah satu aktivitas kerja yang sangat penting bagi perkembangan toko dagang karena persediaan barang merupakan unsur utama dalam bidang perdagangan, diperlukan untuk menjamin kelancaran pemenuhan permintaan sebab bila tidak ada persediaan barang maka kebutuhan tidak terpenuhi. Kemajuan atau keberhasilan suatu toko salah satunya dipengaruhi oleh persediaan barang. Persediaan barang diharapkan dapat meningkatkan keuntungan sehingga meminimumkan biaya-biaya yang ditimbulkan.
FIFO (First-In, First-Out) adalah dengan mengutamakan penjualan atau penggunaan barang yang pertama kali masuk ke dalam stok sebelum barang yang lebih baru. Ini menciptakan urutan keluar yang sesuai dengan urutan masuknya barang pada “TOKO SANI”.
Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman LARAVEL, MySQL sebagai pengelola database, penerapan metode FIFO (First In First Out) pada “TOKO SANI” supaya persediaan barang masuk dan barang keluar di gudang tertata rapi dan informasi tersedianya barang tersebut dapat dilihat langsung melalui sistem yang dibuat.
Kata Kunci : Fifo, Laravel, We
IMPLEMENTASI REST API PADA PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON
Penyewaan lapangan olahraga, seperti lapangan badminton, telah menjadi bisnis yang semakin populer di berbagai tempat di seluruh dunia. Dalam mengelola bisnis penyewaan lapangan badminton, penting untuk memiliki sistem yang efisien, terutama dalam hal pemesanan dan manajemen lapangan. Salah satu solusi modern untuk meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pelanggan adalah dengan mengimplementasikan REST API (Representational State Transfer Application Programming Interface).
Metode – metode penelitian ini mencangkup analisis kebutuhan yang terdiri dari kebutuhan input berupa data pemesanan, nama pemesanan, tanggal pemesanan. no handphone user, dan jam pemesanan. Dalam kebutuhan kebutuhan proses terdiri dari user memasukkan tanggal bermain badmintoon dan memilih jam dan sistem akan menampilkan informasi berupa tanggal pemesanan , nama pemesanan , jam pemesanan, dan harga kepada user tesebut. Dalam kebutuhan Output terdiri dari Keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi berupa tanggal pemesanan , nama pemesan , jam pemesan , harga sewa lapangan dan E-nota yang sudah berhasil melakukan pembayaran.
Kesimpulan dari penelitian ini Aplikasi ini meningkatan efisiensi pelayanan penyewaan lapangan badmintoon terutama dalam hal pendjadwalan bermain si pengguna, pengelolaan data user, pengelolaan transaksi pada penyewaan. Penggunaan sistem aplikasi dapat menentukan jadwal dan tempat lapangan yang digunakan user untuk bermain
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE TRANS TOOLS UNTUK MANAJEMEN TOKO (Magang dan Studi Independen Bersertifikat Studi Kasus: PT Trans Retail Indonesia)
Pendataan barang secara manual seperti pencatatan tangan atau spreadsheet memiliki kendala hilangnya dokumen dan kesalahan pencatatan yang mengganggu operasional (Tiarasandy 2019). Teknologi informasi khususnya aplikasi Android menawarkan solusi modern untuk mempercepat proses pendataan dan mengurangi kesalahan (mashan 2023). Dengan adanya teknologi informasi, pengelolaan data menjadi lebih cepat dan real-time. Teknologi informasi mempermudah pendataan barang, sehingga tidak lagi dilakukan secara manual, melainkan menggunakan website atau aplikasi Android.
PT Trans Retail Indonesia memerlukan aplikasi yang dapat memindai barcode dan memberikan informasi real-time tentang barang kedaluwarsa, meningkatkan efisiensi dan akurasi pendataan. Proyek akhir yang telah dibuat bertujuan mempermudah pengguna dalam melakukan pengelolaan data. Proyek akhir ini merupakan solusi untuk pengelolaan data dengan praktis dan cepat. Untuk mendapatkan informasi secara real time merupakan salah satu implementasi dari projek akhir ini.
Kata Kunci : Pendataan barang, aplikasi Android, real-time, barcode, PT Trans Retail Indonesia, teknologi informasi, pengelolaan data, kesalahan pencatatan, solusi modern
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI THE LEARNING FARM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Pertanian adalah sector penting dalam perekonomian negara, dimana petani berperan dalam memproduksi bahan pangan yang dibutuhkan masyarakat. Namun, mereka menghadapi berbagai masalah iklim, teknologi yang kurang efektif, dan kurangnya akses informasi yang akurat. Untuk membantu mengatasi masalah ini, diperlukan Aplikasi yang bisa membantu petani. The Learning Farm adalah organisasi yang didirikan pada tahun 2005 untuk memberdayakan pemuda Indonesia dengan mendidik mereka agar menjadi pengusaha petani yang percaya diri, ulet dan trampil. Proyek Akhir yang telah diselesaikan bertujuan sebagai solusi permasalahan yang dialami petani terutama pada generasi muda untuk memenuhi kebutuhan informasi dalam sector pertanian.
Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi The Learning Farm menggunakan metode Design Thinking, terdapat lima tahapan, antara lain Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahapan-tahapan dalam metode Design Thinking selalu berhubungan dengan pengguna. Mulai dari tahap Emphatize hingga tahap Test, hampir semua tahapan melibatkan pengguna. Tujuannya adalah menemukan solusi terbaik dari permasalahan yang dihadapi oleh pengguna.
Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh dari tampilan Aplikasi The Learning Farm, dapat disimpulkan bahwa desain tampilan rancangan sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Kata Kunci: Design Thinking, Pertanian, The Learning Farm
IMPLEMENTASI PROGRESSIVE WEB APP (PWA) PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN STOCK RESELLER HADI JEANS
Dalam era digital yang semakin berkembang, pengelolaan stok barang
menjadi aspek krusial bagi reseller dalam menjaga ketersediaan produk dan
meminimalkan risiko overstock maupun out-of-stock. Penelitian ini bertujuan
untuk mengembangkan sebuah sistem manajemen stok barang berbasis
Progressive Web Application (PWA) yang dirancang khusus untuk
kebutuhan Hadi Jeans dalam mengelola stock pada reseller. Sistem ini
dibangun menggunakan teknologi Vue.js dan Nuxt.js untuk antarmuka
pengguna yang dinamis dan responsif, serta MySQL sebagai basis data yang
andal untuk penyimpanan dan pengelolaan data stok.
PWA dipilih karena kemampuannya untuk memberikan pengalaman
pengguna yang mendekati aplikasi native, termasuk akses offline, notifikasi
push, dan performa yang cepat. Dengan penerapan Vue.js dan Nuxt.js,
aplikasi ini tidak hanya menawarkan kecepatan dan efisiensi, tetapi juga
kemudahan dalam pengembangan dan pemeliharaan. MySQL sebagai sistem
manajemen basis data relasional diintegrasikan untuk menangani transaksi
dan data stok secara efisien dan aman.
Sistem ini juga mampu meningkatkan fleksibilitas dan aksesibilitas,
memungkinkan reseller untuk mengelola stok mereka kapan saja dan di mana
saja dengan perangkat apa pun. Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi
dalam menawarkan solusi teknologi yang praktis dan efektif untuk
meningkatkan kinerja dan daya saing reseller di era digital.
Kata kunci : Aplikasi manajemen stock, UMKM, Progressive Web App,
Reseller
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT KULINER BAKSO DI KOTA YOGYAKARTA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Bakso di zaman sekarang ini dapat ditemukan dimana-mana. Penjual kuliner ini mulai dari penjual keliling, kaki lima, sampai ke rumah makan dan restaurant mewah karena hampir disukai oleh masyarakat nusantara, jasi orang-orang tidak ragu untuk membuka bisnis kuliner bakso. Masyarakat pada umumnya akan mencari informasi melalui internet atau bertanya kepada orang lain.
Diperlukan sebuah pendukung keputusan dalam membantu pengambilan keputusan pemilihan tempat kuliner bakso. Sehingga dirancanglah suatu aplikasi SPK(Sistem Pendukung Keputusan) pemilihan tempat kuliner bakso. Tujuannya adalah membantu proses pengambilan keputusan dalam memilih tempat kuliner bakso.
Sistem pendukung keputusan pada penelitian ini digunakan untuk memilih tempat kuliner bakso dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) karena penerapan metode ini menggunakan pembobotan dimana beberapa kriteria yang memiliki bobot akan dipilih oleh user dan sistem akan melakukan perhitungan. Hasil yang didapat adalah rekomendasi tempat kuliner bakso untuk pengguna sistem.
Kata Kunci: kuliner bakso, simple additive weighting, sistem pendukung keputusa