Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    SISTEM PENGGAJIAN PADA SUSU SARJANA

    No full text
    Penggajian adalah merupakan proses yang dibuat untuk memudahkan dalam manajemen dalam mengatur dan membayarkan upah kepada setiap karyawan. Dalam bidang teknologi seperti sekarang sistem penggajian sangat diperlukan untuk meningkatkan efisiensi kerja. Pada Susu Sarjana pengelohan gaji karyawan yang masih dilakukan dengan manual dengan menggunakan metode excel ini mungkin akan memakan waktu yang cukup lama karena kita harus merumuskan formulanya satu persatu setiap komponen membuat proses pengerjaan harus dilakukan secara berulang-ulang dan memakan waktu yang lama sehingga mengurangi efisiensi perhitungan gaji. Perhitungan gaji yang baik dan tepat dengan terintegrasinya sebuah sistem yang baik membuat bagian administrasi dalam mengelola proses penggajian karyawan pada susu sarjana. Sistem yang telah dikembangkan dari software microsoft excel menjadi sistem berbasis web. Dengan hasil dari sistem ini dapat membantu dalam pengolahan data dan meminimalisir kesalahan serta meningkatkan efisiensi dalam melakukan perhitungan penggajian. Kata Kunci : Penggajian, Sistem Penggajian, MySQ

    PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDI KASUS : SD NEGERI 43 PAGAR ALAM)

    No full text
    Pendidikan Sekolah Dasar merupakan jenjang sekolah dasar bagi peserta didik dalam menempuh pendidikan. Dengan perkembangan teknologi saat ini, banyak sekolah yang mulai memanfaatkan perkembangan teknologi sebagai media dalam membantu mempermudah pekerjaan. SD Negeri 43 Pagar Alam memiliki program penentuan siswa teladan pada setiap akhir semester yang masih dilakukan secara manual, sehingga akurasi dan kecocokan data tidak maksimal. Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode Simple Additive Weighiting dipilih dikarenakan metode ini bekerja dengan cara mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada semua atribut dimana metode ini mengharuskan menentukan bobot bagi setiap atribut hingga menghasilkan skor tertinggi yang kemudian menjadi alternatif terbaik, sehingga relevan jika digunakan dalam menentukan siswa teladan. Dengan membangun Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Simple Additive Weighting ini, diharapkan dapat membantu sekolah dalam menyeleksi siswa yang berhak menyandang sebagai siswa teladan dengan menghitung nilai berdasarkan kriteria-kriteria yang ada. Kata Kunci: SPK, Simple Additive Weighting, Siswa Telada

    APLIKASI UNIT KEGIATAN MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI LIBRARY REACT JS DAN PROGRESSIVE WEB APPS

    No full text
    Universitas Teknologi Digital Indonesia (UTDI) di Yogyakarta memiliki unit kegiatan mahasiswa (UKM) yang sangat penting dalam pengembangan soft skills mahasiswa di luar kegiatan akademik. Namun saat ini, UTDI belum memiliki aplikasi resmi untuk pengenalan UKM secara lengkap dan terbaru. Solusi yang dapat diimplementasikan adalah dengan membangun sebuah sistem informasi berbasis web tentang UKM di UTDI menggunakan teknologi React.js dan Progressive Web App (PWA). PWA yang dibangun dengan React.js dan Application Programming Interface (API) akan memberikan keunggulan dalam hal fungsionalitas dan interaktivitas. React.js memungkinkan pembuatan antarmuka pengguna yang dinamis dan mudah dikelola, sementara API berfungsi sebagai jembatan penghubung antara aplikasiaplikasi yang berbeda, memastikan integrasi yang lancar dan aksesibilitas yang lebih baik bagi pengguna. Hasil dari proyek ini adalah sebuah aplikasi web yang responsif yang memberikan informasi terbaru tentang UKM di UTDI. Aplikasi ini akan memudahkan mahasiswa untuk mengakses informasi tentang kegiatan UKM, Dengan demikian, aplikasi ini berkontribusi pada peningkatan partisipasi mahasiswa dalam kegiatan UKM. Kata kunci : Progressive Web Apps, UKM, Application Programming Interface (API), React J

    ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA EMIS DENGAN METODE WEBQUAL PADA MADRASAH SE KABUPATEN ALOR

    No full text
    Pada Madrasah di Kabupaten Alor, Nusa Tenggara Timur telah menerapkan Education Management Information System (EMIS) sebagai bagian dari sistem informasi manajemen pendidikan mereka. Banyaknya sekolah madrasah yang menggunakan EMIS masih ada kendala berupa penginputan data dimana validasi data dari suatu sekolah ke sekolah lainnya membutuhkan waktu yang cukup lama. Tujuan dari penelitian ini adalah ingin mengetahui tingkat kepuasan pengguna EMIS pada Madrasah di Kabupaten Alor. Penelitian ini menggunakan metode WebQual yang terdiri dari 3 variabel independen yaitu, Usability, Information Quality, Interaction Quality dan 1 variabel dependen User Satisfaction. WebQual sangat sesuai untuk penelitian ini karena kemampuannya dalam menilai tingkat kepuasan pengguna terhadap sebuah situs web. Metode pengumpulan data dilakukan dengan teknik kuesioner, yang ditujukan kepada pengguna EMIS kemudian dianalisis menggunakan aplikasi SPSS. Proses analisis melibatkan 40 responden yang merupakan pengguna EMIS di Madrasah Kabupaten Alor. Data yang dikumpulkan kemudian diproses dengan menguji validitas, reliabilitas, dan hipotesis selanjutnya dilakukan analisis deskriptif statistik untuk mengetahui persentase sejauh mana pengguna merasa puas dengan layanan EMIS. Hasil perolehan uji F yang terdiri dari variabel independen Usability, Information Quality, Interaction Quality memberikan pengaruh secara secara simultan terhadap variabel dependen User Satisfaction pengguna EMIS. Hasil perolehan uji T bisa dilihat bahwa hanya variabel independen Interaction Quality yang mempengaruhi secara parsial terhadap variabel dependen User Satisfaction pengguna EMIS. Kemudian hasil persentase pada Variabel usability sebesar 87,25%, variabel Information Quality sebesar 88,87% variabel Interaction Quality sebesar 85,87% dan variabel User Satisfaction sebesar 86,25%. Dari hasil tersebut rata – rata pengguna merasa sudah puas. Kata kunci : Analisis, Usability, Information Quality, Interaction Quality User Satisfaction, Pengguna EMIS

    IMPLEMENTASI METODE FIFO UNTUK PENGECEKAN BARANG MASUK DAN KELUAR MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : TOKO SANI)

    No full text
    Persediaan barang merupakan salah satu aktivitas kerja yang sangat penting bagi perkembangan toko dagang karena persediaan barang merupakan unsur utama dalam bidang perdagangan, diperlukan untuk menjamin kelancaran pemenuhan permintaan sebab bila tidak ada persediaan barang maka kebutuhan tidak terpenuhi. Kemajuan atau keberhasilan suatu toko salah satunya dipengaruhi oleh persediaan barang. Persediaan barang diharapkan dapat meningkatkan keuntungan sehingga meminimumkan biaya-biaya yang ditimbulkan. FIFO (First-In, First-Out) adalah dengan mengutamakan penjualan atau penggunaan barang yang pertama kali masuk ke dalam stok sebelum barang yang lebih baru. Ini menciptakan urutan keluar yang sesuai dengan urutan masuknya barang pada “TOKO SANI”. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman LARAVEL, MySQL sebagai pengelola database, penerapan metode FIFO (First In First Out) pada “TOKO SANI” supaya persediaan barang masuk dan barang keluar di gudang tertata rapi dan informasi tersedianya barang tersebut dapat dilihat langsung melalui sistem yang dibuat. Kata Kunci : Fifo, Laravel, We

    IMPLEMENTASI REST API PADA PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON

    No full text
    Penyewaan lapangan olahraga, seperti lapangan badminton, telah menjadi bisnis yang semakin populer di berbagai tempat di seluruh dunia. Dalam mengelola bisnis penyewaan lapangan badminton, penting untuk memiliki sistem yang efisien, terutama dalam hal pemesanan dan manajemen lapangan. Salah satu solusi modern untuk meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pelanggan adalah dengan mengimplementasikan REST API (Representational State Transfer Application Programming Interface). Metode – metode penelitian ini mencangkup analisis kebutuhan yang terdiri dari kebutuhan input berupa data pemesanan, nama pemesanan, tanggal pemesanan. no handphone user, dan jam pemesanan. Dalam kebutuhan kebutuhan proses terdiri dari user memasukkan tanggal bermain badmintoon dan memilih jam dan sistem akan menampilkan informasi berupa tanggal pemesanan , nama pemesanan , jam pemesanan, dan harga kepada user tesebut. Dalam kebutuhan Output terdiri dari Keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi berupa tanggal pemesanan , nama pemesan , jam pemesan , harga sewa lapangan dan E-nota yang sudah berhasil melakukan pembayaran. Kesimpulan dari penelitian ini Aplikasi ini meningkatan efisiensi pelayanan penyewaan lapangan badmintoon terutama dalam hal pendjadwalan bermain si pengguna, pengelolaan data user, pengelolaan transaksi pada penyewaan. Penggunaan sistem aplikasi dapat menentukan jadwal dan tempat lapangan yang digunakan user untuk bermain

    PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE TRANS TOOLS UNTUK MANAJEMEN TOKO (Magang dan Studi Independen Bersertifikat Studi Kasus: PT Trans Retail Indonesia)

    No full text
    Pendataan barang secara manual seperti pencatatan tangan atau spreadsheet memiliki kendala hilangnya dokumen dan kesalahan pencatatan yang mengganggu operasional (Tiarasandy 2019). Teknologi informasi khususnya aplikasi Android menawarkan solusi modern untuk mempercepat proses pendataan dan mengurangi kesalahan (mashan 2023). Dengan adanya teknologi informasi, pengelolaan data menjadi lebih cepat dan real-time. Teknologi informasi mempermudah pendataan barang, sehingga tidak lagi dilakukan secara manual, melainkan menggunakan website atau aplikasi Android. PT Trans Retail Indonesia memerlukan aplikasi yang dapat memindai barcode dan memberikan informasi real-time tentang barang kedaluwarsa, meningkatkan efisiensi dan akurasi pendataan. Proyek akhir yang telah dibuat bertujuan mempermudah pengguna dalam melakukan pengelolaan data. Proyek akhir ini merupakan solusi untuk pengelolaan data dengan praktis dan cepat. Untuk mendapatkan informasi secara real time merupakan salah satu implementasi dari projek akhir ini. Kata Kunci : Pendataan barang, aplikasi Android, real-time, barcode, PT Trans Retail Indonesia, teknologi informasi, pengelolaan data, kesalahan pencatatan, solusi modern

    PERANCANGAN UI/UX APLIKASI THE LEARNING FARM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

    No full text
    Pertanian adalah sector penting dalam perekonomian negara, dimana petani berperan dalam memproduksi bahan pangan yang dibutuhkan masyarakat. Namun, mereka menghadapi berbagai masalah iklim, teknologi yang kurang efektif, dan kurangnya akses informasi yang akurat. Untuk membantu mengatasi masalah ini, diperlukan Aplikasi yang bisa membantu petani. The Learning Farm adalah organisasi yang didirikan pada tahun 2005 untuk memberdayakan pemuda Indonesia dengan mendidik mereka agar menjadi pengusaha petani yang percaya diri, ulet dan trampil. Proyek Akhir yang telah diselesaikan bertujuan sebagai solusi permasalahan yang dialami petani terutama pada generasi muda untuk memenuhi kebutuhan informasi dalam sector pertanian. Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi The Learning Farm menggunakan metode Design Thinking, terdapat lima tahapan, antara lain Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahapan-tahapan dalam metode Design Thinking selalu berhubungan dengan pengguna. Mulai dari tahap Emphatize hingga tahap Test, hampir semua tahapan melibatkan pengguna. Tujuannya adalah menemukan solusi terbaik dari permasalahan yang dihadapi oleh pengguna. Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh dari tampilan Aplikasi The Learning Farm, dapat disimpulkan bahwa desain tampilan rancangan sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kata Kunci: Design Thinking, Pertanian, The Learning Farm

    IMPLEMENTASI PROGRESSIVE WEB APP (PWA) PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN STOCK RESELLER HADI JEANS

    No full text
    Dalam era digital yang semakin berkembang, pengelolaan stok barang menjadi aspek krusial bagi reseller dalam menjaga ketersediaan produk dan meminimalkan risiko overstock maupun out-of-stock. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem manajemen stok barang berbasis Progressive Web Application (PWA) yang dirancang khusus untuk kebutuhan Hadi Jeans dalam mengelola stock pada reseller. Sistem ini dibangun menggunakan teknologi Vue.js dan Nuxt.js untuk antarmuka pengguna yang dinamis dan responsif, serta MySQL sebagai basis data yang andal untuk penyimpanan dan pengelolaan data stok. PWA dipilih karena kemampuannya untuk memberikan pengalaman pengguna yang mendekati aplikasi native, termasuk akses offline, notifikasi push, dan performa yang cepat. Dengan penerapan Vue.js dan Nuxt.js, aplikasi ini tidak hanya menawarkan kecepatan dan efisiensi, tetapi juga kemudahan dalam pengembangan dan pemeliharaan. MySQL sebagai sistem manajemen basis data relasional diintegrasikan untuk menangani transaksi dan data stok secara efisien dan aman. Sistem ini juga mampu meningkatkan fleksibilitas dan aksesibilitas, memungkinkan reseller untuk mengelola stok mereka kapan saja dan di mana saja dengan perangkat apa pun. Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi dalam menawarkan solusi teknologi yang praktis dan efektif untuk meningkatkan kinerja dan daya saing reseller di era digital. Kata kunci : Aplikasi manajemen stock, UMKM, Progressive Web App, Reseller

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT KULINER BAKSO DI KOTA YOGYAKARTA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

    No full text
    Bakso di zaman sekarang ini dapat ditemukan dimana-mana. Penjual kuliner ini mulai dari penjual keliling, kaki lima, sampai ke rumah makan dan restaurant mewah karena hampir disukai oleh masyarakat nusantara, jasi orang-orang tidak ragu untuk membuka bisnis kuliner bakso. Masyarakat pada umumnya akan mencari informasi melalui internet atau bertanya kepada orang lain. Diperlukan sebuah pendukung keputusan dalam membantu pengambilan keputusan pemilihan tempat kuliner bakso. Sehingga dirancanglah suatu aplikasi SPK(Sistem Pendukung Keputusan) pemilihan tempat kuliner bakso. Tujuannya adalah membantu proses pengambilan keputusan dalam memilih tempat kuliner bakso. Sistem pendukung keputusan pada penelitian ini digunakan untuk memilih tempat kuliner bakso dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) karena penerapan metode ini menggunakan pembobotan dimana beberapa kriteria yang memiliki bobot akan dipilih oleh user dan sistem akan melakukan perhitungan. Hasil yang didapat adalah rekomendasi tempat kuliner bakso untuk pengguna sistem. Kata Kunci: kuliner bakso, simple additive weighting, sistem pendukung keputusa

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇