Akakom Repository
Not a member yet
9766 research outputs found
Sort by
PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA GENETIKA
Penjadwalan perkuliahan pada suatu perguruan tinggi merupakan salah satu
elemen yang sangat penting, karena menentukan berjalannya proses kegiatan
perkuliahan. Pada Universitas Teknologi Digital Indonesia proses penjadwalan
perkuliahan masih menggunakan MS Excel, hal tersebut dirasa kurang optimal
karena memakan waktu yang relatif lama, proses yang panjang dan membutuhkan
tingkat ketelitian yang tinggi merupakan hal yang sering menjadi penghambat
dalam proses penjadwalan.
Algoritma genetika merupakan salah satu algoritma yang dapat dapat
digunakan untuk memecahkan masalah dalam skala besar dan memiliki tingkat
kerumitan yang tinggi seperti penjadwalan perkuliahan. Algoritma genetika
memiliki kelebihan daripada metode optimasi lainnya yaitu algoritma genetika
dapat melakukan optimasi masalah dengan masalah yang kompleks dan ruang
pencarian yang sangat luas. Ada beberapa tahapan dalam algoritma genetika,
yaitu: inisialiasi populasi awal, evaluasi fitness, seleksi, crossover dan mutasi.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penjadwalan perkuliahan
menggunakan metode algoritma genetika hasilnya lebih cepat dan akurat, karena
prosesnya dilakukan oleh program dengan cara mencari solusi terbaik dari tiap
iterasi generasi dan prosesnya akan berhenti apabila sudah mendapatkan solusi
yang dibutuhkan. Sedangkan penjadwalan perkuliahan menggunakan MS Excel
membutuhkan waktu yang lebih lama karena dilakukan secara manual dengan
bantuan rumus VLOOKUP dan membutuhkan tingkat ketelitian yang tinggi
supaya tidak ada jadwal perkuliahan yang bertabrakan. Dari hasil pengujian,
menggunakan software Python dengan algoritma genetika membutuhkan waktu
0.609356 detik dengan tingkat akurasi 100%. Sedangkan pengujian menggunakan
MS Excel dengan VLOOKUP membutuhkan waktu sekitar 20 menit dengan
tingkat akurasi 95%.
Kata Kunci: Penjadwalan, Perkuliahan, Algoritma genetik
PENGGUNAAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION UNTUK MENGANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN TENAGA KEPENDIDIKAN UGM DALAM MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI (SIMASTER)
Penelitian ini bertujuan untuk menilai kesuksesan implementasi platform
Sistem Informasi Terintegrasi (SIMASTER) Tenaga Kependidikan di
Universitas Gadjah Mada. Penelitian dilakukan dengan menilai pengaruh konten,
keakuratan informasi, format penyajian, kemudahan penggunaan, dan ketepatan
waktu terhadap kepuasan pengguna akhir SIMASTER UGM.
Penghimpunan data penelitian dilakukan dengan menyebarkan kuesioner
secara online kepada tenaga kependidikan Fakultas Ekonomika dan Bisnis
UGM. Dari kuesioner yang telah disebar, terdapat sebanyak 193 kuesioner yang
dapat diolah dan dianalisis lebih lanjut. Metode analisis linear berganda
digunakan untuk menguji hipotesis dalam penelitian ini.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa faktor konten, ketepatan waktu,
keakuratan informasi, format penyajian dan kemudahan penggunaan
memengaruhi kepuasan pengguna akhir SIMASTER. Lebih spesifik, faktor
konten Simaster menjadi faktor yang paling signifikan berpengaruh terhadap
kepuasan pengguna akhir, diikuti faktor ketepatan waktu, keakuratan informasi,
format penyajian dan kemudahan penggunaan.
Kata Kunci: Simaster UGM, Metode EUCS, End User Computing Satisfactio
PENGEMBANGAN SISTEM BACKUP BACKUPFLOW BERBASIS MICROSERVICES DAN GRPC MENGGUNAKAN CLOUD COMPUTING
Sistem BackupFlow dikembangkan sebagai solusi backup efisien dan scalable
untuk organisasi dalam era teknologi informasi modern. Tujuannya adalah
meningkatkan kinerja dan ketahanan sistem backup dengan menggunakan
pendekatan berbasis Microservices dan protokol komunikasi gRPC. Dalam konteks
infrastruktur IT yang semakin kompleks, keandalan sistem backup menjadi penting
untuk melindungi data organisasi dari kehilangan atau kerusakan.
BackupFlow menggunakan arsitektur Microservices untuk memecah sistem backup
tradisional menjadi komponen-komponen independen, memungkinkan skalabilitas
dan penyesuaian yang lebih baik. Implementasi protokol komunikasi gRPC
memungkinkan transfer data yang efisien antar layanan, meningkatkan kinerja.
Teknologi Cloud Computing digunakan sebagai platform penyedia layanan backup,
memberikan fleksibilitas, keamanan, dan aksesibilitas data yang lebih baik. Bab 3
lebih khusus membahas implementasi arsitektur Microservices, protokol
komunikasi gRPC, dan integrasi dengan teknologi Cloud Computing untuk
memperkuat sistem BackupFlow.
BackupFlow adalah solusi backup yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan
organisasi dalam menghadapi lingkungan IT yang semakin kompleks. BackupFlow
bertujuan untuk meningkatkan kinerja, skalabilitas, dan keandalan sistem backup.
Dengan memecah sistem tradisional menjadi komponen-komponen independen,
BackupFlow memberikan fleksibilitas dan penyesuaian yang lebih baik. Tujuan
utamanya adalah memberikan kenyamanan dan keamanan bagi pengguna dalam
proses backup dan restore data penting, sehingga menjadi solusi yang handal dan
efektif dalam melindungi data organisasi dari potensi kehilangan atau kerusakan.
Kata Kunci: GRPC, MySQL, Golang, ORM, Microservice, Backu
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA WEBSITE SIAKAD UTDI DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
Siakad merupakan website yang memuat informasi akademik di Instansi Pendidikan Universitas Teknologi Digital Indonesia. Website ini memungkinkan pengguna untuk menerima informasi terkait kegiatan belajar mengajar pada semester yang sedang berlangsung maupun yang akan berlangsung. Guna menunjang kenyamanan mahasiswa dalam menggunakan siakad perlu diketahui seberapa baik user experience yang diterapkan pada website ini.
Pada penelitian ini dilakukan evaluasi terhadap website siakad dengan metode UEQ. Evaluasi ini diawali dengan pengumpulan data evaluasi dan diakhiri dengan anilisis menggunakan data yang telah diperoleh. Pengumpulan data dilakukan dengan pengisian kuisioner dimana kuisioner ini terdapat dua bagian yaitu usability test, dan kuisioner UEQ. Kemudian setelah data yang diperlukan terkumpul dilakukan analisis menggunakan UEQ Analysis Tools. Berdasarkan hasil yang diperoleh dibuatlah user flow baru sebagai acuan alternatif.
Berdasarkan rumusan masalah yang telah disampaikan dapat disimpulkan bahwa, penilaian user experince pada alur informasi matakuliah ditawarkan, hasil pembelajaran, dan login ke dalam sistem website siakad utdi mendapat tingkat penilaian yang cukup baik pada aspek kejelasan (Perspicuity) dan efisiensi (Efficiency).
Kata Kunci: User Experience, User Experience Questionnaire, Evaluasi
APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI KABUPATEN SUMBA BARAT DAYA BERBASIS RESPONSIVE WEB MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MAPBOX
Kabupaten Sumba Barat Daya memiliki banyak objek wisata dengan
keunikan dan kelestarian alam yang menarik bagi wisatawan, namun informasi
mengenai rute perjalanan menuju lokasi wisata sering kali kurang lengkap dan
memadai. Wisatawan baru sering kesulitan menemukan lokasi wisata karena
terbatasnya informasi dan panduan yang tersedia, baik secara online maupun
offline. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan pemanfaatan teknologi digital
yang efektif dalam mempromosikan objek wisata, serta pengembangan website
responsif yang menyediakan informasi lengkap dan rute perjalanan yang mudah
diakses. Penggunaan teknologi peta digital seperti Map Box dapat membantu
menampilkan lokasi dan rute objek wisata, sehingga memudahkan wisatawan
dalam mencari dan mencapai destinasi yang diinginkan.
Kata kunci : Map Box, Rute Perjalanan, Sumba Barat Daya, Wisata
APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA - MOSKONA MENGGUNAKAN METODE HASHING BERBASIS ANDROID
Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak sekali
bahasa, antara lain Bahasa Indonesia dan Bahasa Moskona. Pengetahuan bahasa
sangatlah penting kaena dalam sebuah percakapan atau pembicaraan memerlkan
sebuah bahasa. Sarana untuk mempelajari bahasa yaitu dengan menggunakan
kamus, ada banyak sekali jenis kamus mulai dari kamus berbentuk buku sampai
aplikasi mobile phone. Akan tetapi jika ingin mempelajari Bahasa dapat dapat
memakai aplikasi kamus Bahasa Indonesia Moskona berbasis android yang
menyediakan layanan untuk menterjemahkan kosakata. Tujuan pembuatan aplikasi
ini adalah untuk membantu pengguna dalam mempermudah pencarian kosakata
dalam Bahasa Indonesia ke Moskona. Aplikas kamus Bahasa Indonesia ke Bahasa
Moskona berbasis android ini dapat dijalankan pada smartphone bersistem android.
Kata kunci : Bahasa, Kamus, Aplikasi, Android, Hashing
SKEMA UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI : ADOBE CERTIFIED PROFESSIONAL GRAPHIC DESIGN & ILLUSTRATION MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR
ARTIKEL JURNAL: Comparison of Hadoop Mapreduce and Apache Spark in Data Processing with Hgrid247-DE
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TOP UP GAME ONLINE BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS CHEEZY STORE)
Online games are games that are typically played over the internet and similar networks, usually utilizing the latest technology such as modems, Wi-Fi, and cable connections. Online games can be played simultaneously on computers and mobile devices connected to a specific network.
In online games, there is usually the option to purchase in-game currency to enhance the gaming experience. This experience typically includes buying skins that change the appearance of the characters being played. Purchasing in-game currency requires a system that is easy to use, fast, and affordable. Based on this issue, a web-based application was developed to assist gamers in easily purchasing in-game currency.
This system displays games and products available for sale based on product availability. Additionally, the system showcases promotional codes through banners displayed on the main page. Admins can also manage available promotional codes via the admin page. The system's development utilizes the agile method, as it is a development approach that values collaboration and interaction between developers and clients.
Keywords: Online Games, In-Game Currency, Gamers, Agil
LAPORAN PENELITIAN: IMPLEMENTASI PEMODELAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI KANDIDAT REKTOR UNIVERSITAS BERBASIS CLOUD COMPUTING
Pemilihan pimpinan perguruan tinggi terutama rektor menjadi hal yang
sangat penting karena salah satu sebab keberhasilan suatu perguruan tinggi tidak
lepas dari peran rektor sebagai pucuk pimpinan di perguruan tinggi tersebut.
Mengingat pentingnya peran rektor dalam perguruan tinggi, maka aturan dan
mekanisme pemilihan rektor dibuat sebaik mungkin. Di Universitas Teknologi
Digital Indonesia (UTDI) sebagai salah satu perguruan tinggi swasta di propinsi
Daerah Istimewa Yogyakarta, memiliki statuta UTDI yang didalamnya memuat
aturan dan mekanisme pemilihan rektor. Senat menterjemahkan isi statuta tersebut
dalam bentuk yang lebih rinci dan siap diterapkan dalam keputusan senat tentang
Mekanisme Seleksi Calon Rektor UTDI.
Salah satu yang diatur dalam dokumen Mekanisme Seleksi Calon Rektor
UTDI adalah instrumen seleksi untuk menilai skor calon rektor berdasarkan kriteria
: pengalaman kerja, jabatan akademik, jenjang pendidikan, masa kerja, umur, dan
latar belakang pendidikan. Apabila pihak yang berkepentingan ingin menilai bakal
calon rektor berdasarkan kriteria tersebut, maka harus menghitungnya secara
manual. Dengan menggunakan pendekatan Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
yang memuat metode analitis, maka proses perhitungan secara cepat dan tepat dapat
dilakukan dan menghasilkan keluaran berupa alternatif nama-nama calon rektor
sesuai dengan nilai/skor masing-masing hasil dari analisis SPK. Metode analitis
yang digunakan adalah Simple Additive Weighting (SAW) dimana representasinya
mengacu instrumen seleksi yang ditetapkan oleh senat.
Hasil dari penelitian ini adalah pemodelan Simple Additive Weighting
(SAW) untuk seleksi kandidat rektor UTDI dan aplikasi Sistem Pendukung
Keputusan seleksi kandidat rektor UTDI berbasis cloud computing.
Kata kunci : cloud computing, rektor, Simple Additive Weighting (SAW),
Sistem Pendukung Keputusan (SPK)