Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE FACE TRACKER PADA PERANCANGAN FILTER INSTAGRAM UNTUK VISUALISASI PRODUK KACAMATA

    No full text
    Implementasi teknologi Augmented Reality dengan metode face tracker untuk filter instagram dapat menjadi strategi efektif untuk mengenalkan produk barang suatu perusahaan retail atau accessories. Metode Face Tracker dapat digunakan untuk memastikan bahwa filter kacamata hanya muncul pada saat wajah terdeteksi, sehingga kemungkinan filter kacamata bisa digunakan kapan saja. Selain itu penggunaan filter instagram akan memungkinkan filter kacamata untuk terlihat menarik dan kreatif, sehingga dapat menarik perhatian orang untuk mencoba langsung filter tersebut dan bisa lebih mengenal produk kacamata . Filter adalah salah satu fitur yang disediakan instagram yang digunakan untuk menggabungkan postingan asli (foto dan video) efek virtual untuk membantu meningkatkan estetika gambar, video, dan cerita yang diunggah ke instagram. Penelitian ini menghasilkan sebuah filter instagram dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) yang dapat digunakan oleh pengguna menggunakan metode Face Tracker. Dimana objek animasi 3D dapat divisualisasikan pada target yang sudah ditentukan, yaitu kacamata Kata Kunci : Augmented Reality, Face Tracker, Meta Spark AR, Filter, Instagra

    APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN

    No full text
    Perusahaan yang mampu mengendalikan dan mengelola inventory dengan baik akan dapat memenuhi kebutuhan pelanggan dan tentu saja dapat menjaga kelangsungan bisnisnya dalam dunia industri saat ini. Inventory barang didalam suatu usaha menjadi hal yang penting bagi suatu perusahaan, karena dari inventory tersebut bisa mengelola stok barang di gudang yang nantinya akan dijual ke konsumen. Persediaan barang di perusahaan menjadi penting karena dapat mengelola persediaan di gudang dan menjualnya kepada konsumen. Oleh karena itu, pengusaha atau pebisnis harus dapat mengelola persediaan barang dengan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen inventory dan membangun sebuah User Interface yang sesuai dengan kebutuhan dan mengutamakan kenyamanan pengguna dengan menerapkan metode User Centered Design. Penelitian ini menggunakan metode User Centered Design dengan teknik pengumpulan data berupa kuesioner dan kemudian hasil kuesioner tersebut menjadi data untuk pengujian sistem menggunakan metode system usability scale (SUS) dan performance matrics. Berdasarkan hasil pengujian sistem tersebut diperoleh rata-rata metode (SUS) yaitu 77,5. Hal ini berarti usability sistem berada pada adjective rating acceptable (good) dengan termasuk dalam tingkat grade C. Kemudian pada performance matrics diperoleh efektivitas penggunaan aplikasi sebesar 87% (tinggi) dengan tingkat efisiensi sebesar 57% (sedang). Berdasarkan hasil tersebut diperoleh kesimpulan bahwa sistem yang dibangun ini dapat mempermudah dalam proses pendataan barang masuk dan keluar yang sudah tersistem sehingga lebih mudah dalam pencarian data yang diperlukan. Kata Kunci: Aplikasi Inventory, Performance Matrics, System Usability Code, User Centered Design

    IMPLEMENTASI E-COMMERS BISNIS TO CUSTOMER (B2C) PADA PEMESANAN WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB (STUDI KASUS EMI SALON BENGKULU)

    No full text
    Kemajuan teknologi informasi telah mendorong pengembangan website sebagai media promosi bagi penyedia jasa, termasuk Wedding Organizer (WO). E-commerce, khususnya model Business to Consumer (B2C), memfasilitasi transaksi langsung antara bisnis dan konsumen. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem e-commerce berbasis web untuk WO dengan informasi lengkap tentang paket pernikahan, harga, serta fasilitas pemesanan online. Sistem ini dirancang menggunakan framework Laravel dan menyimpan data transaksi pada database MySQL. Calon customer dapat melihat portofolio hasil resepsi dan memesan paket tanpa harus datang ke kantor WO. Ruang lingkup penelitian mencakup pengelolaan akses pengguna dan admin, serta pengembangan fitur yang memudahkan transaksi dan pengelolaan data oleh Emi Salon Bengkulu. Metode penelitian mencakup pengumpulan dan analisis data untuk mengembangkan sistem e-commerce berbasis web bagi layanan WO. Data yang dikumpulkan meliputi informasi pengguna, pemesanan, paket wedding, paket wedding foto, dan admin, yang diperoleh melalui studi literatur dan dokumentasi dari Emi Salon Bengkulu. Sistem ini dirancang dengan arsitektur yang memungkinkan pengguna login, melihat paket wedding, memesan layanan, dan melakukan pembayaran online, sementara admin mengelola data pengguna, paket, dan pemesanan. Proses utama digambarkan dengan Diagram Alir Data (DAD), dan database dirancang dengan skema relasional untuk memastikan integritas dan konsistensi data. Penelitian ini berhasil mengimplementasikan e-commerce Business to Customer (B2C) pada pemesanan wedding organizer berbasis web yang menggunakan Laravel. Sistem ini memiliki fitur manajemen produk, pemesanan, dan pembayaran. Sistem ini membantu proses Business to Customer dalam melakukan pemesanan wedding organizer. Kata Kunci: Wedding Organizer (WO), E-commerce, Business to Consumer (B2C), Framework Laravel, Website, Pemesanan Onlin

    SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN GURU HONORER PADA TK 03 MOJOGEDANG

    No full text
    Proyek akhir ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penggajian pada TK 03 Mojogedang dengan fokus pada peningkatan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan gaji guru. Sistem ini akan mempermudah proses perhitungan gaji, mengurangi kesalahan manual, dan menyediakan laporan keuangan yang lebih terstruktur. Pengembangan sistem dilakukan untuk mendukung transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan keuangan sekolah. Sistem ini juga dirancang untuk memperhitungkan komponen gaji seperti kontribusi siswa dan tunjangan tahunan dari yayasan, serta memastikan kemudahan akses bagi pihak terkait untuk memantau informasi penggajian. Dengan adanya sistem informasi penggajian ini, diharapkan dapat meningkatkan kinerja administrasi dan memberikan manfaat bagi seluruh staf pengajar di TK 03 Mojogedang. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Setiap tahap dilakukan secara terstruktur untuk memastikan bahwa sistem yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat diandalkan dalam pengoperasiannya sehari-hari. Kata Kunci: Sistem Informasi, Penggajian, TK 03 Mojogedang, Efisiensi, Akuras

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PORTAL DINAS PEKERJAAN UMUM DAN PENATAAN RUANG KOTA TERNATE BERBASIS WEB

    No full text
    Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi, dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. Portal informasi merupakan pintu gerbang informasi, Sistem Informasi Portal ini dibuat dengan pertimbangan pada dasarnya informasi yang bersifat publikasi masih saja dilakukan secara manual atau tatap muka, contohnya Informasi progres kinerja dari Dinas PUPR Kota Ternate dalam hal perbaikan dan pembangunan Infrastruktur yang seharusnya masyarakat yang mempunyai kepentingan (Stakeholder) pun perlu mengetahui informasi itu, tapi masih saja informasi belum tersampaikan secara efektif sebab karna belum ada media yang bisa mewadahi hal-hal seperti ini untuk dipublikasikan. Dalam penelitian ini, metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, yang dimulai dari tahapan analisis, perancangan sistem, implementasi, system testing, dan pengoperasian. Dalam perkembangannya, sistem ini menggunakan PHP, HTML, dan CSS sebagai bahasa pemrograman, dengan unit pengujian menggunakan black box. Berdasarkan hasil dari setiap menu yang diolah akan memiliki tiap pesan tertentu jika ada kesalahan-kesalahan yang belum terselesaikan, melakukan pengujian black box ini untuk dapat mengetahui apakah sistem berjalan dengan baik dan tidak terdapat kesalahan logika. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan pengujian black box maka sistem secara keseluruhan dapat berjalan dengan lancar sesuai dengan permintaan admin. Kata kunci: Sistem Informasi, Portal, Waterfall, Black box

    SISTEM PERSEDIAAN TOKO ELEKTRONIK BERBASIS WEB DENGAN METODE RATA-RATA

    No full text
    Di era digital yang berkembang pesat, kemajuan teknologi informasi membawa dampak besar pada berbagai sektor, termasuk bisnis. Namun, banyak perusahaan, seperti toko elektronik, masih mengandalkan metode manual dalam pengelolaan persediaan, yang menyebabkan masalah seperti ketidakakuratan pencatatan dan lambatnya pengolahan data. Untuk mengatasi masalah ini, dirancanglah sistem informasi persediaan toko elektronik berbasis web dengan metode rata-rata. Tujuan proyek ini adalah untuk membangun sistem yang memudahkan pengelolaan stok barang, mengubah sistem kerja manual menjadi terkomputerisasi, dan meningkatkan produktivitas serta kualitas layanan pelanggan. Sistem yang dibangun adalah sistem persediaan toko elektronik berbasis web dengan metode rata-rata. Implementasi sistem ini mencakup perhitungan stok barang secara otomatis dan penyajian kartu persediaan barang menggunakan metode rata-rata. Pengguna dapat mengakses data persediaan secara real-time, dan proses pemantauan barang menjadi lebih cepat dan akurat. Sistem ini juga dirancang agar mudah digunakan dan dapat menghasilkan laporan dengan cepat dan tepat. Berdasarkan hasil implementasi dan uji coba, sistem yang dibuat telah berhasil memenuhi tujuan utama. Sistem ini mempermudah pengelolaan persediaan di toko elektronik dengan mengotomatiskan perhitungan dan pencatatan stok barang. Selain itu, sistem ini juga mengurangi risiko kesalahan pencatatan dan mempercepat waktu kerja. Kata kunci: sistem persediaan, kartu persediaan, metode rata-rat

    PERAMALAN HARGA PENJUALAN AYAM MENGGUNAKAN METODE TIME SERIES (Studi Kasus : PT. Integrasi Teknologi Unggas dan www.pinsarindonesia.com)

    No full text
    Dalam rangka meningkatkan ketepatan peramalan harga penjualan ayam yang fluktuatif di wilayah Yogyakarta, dikembangkan sebuah dashboard interaktif untuk mendukung keputusan PT Integrasi Teknologi Unggas. Data penjualan ayam diperoleh melalui web scraping dari www.pinsarindonesia.com, dengan fokus pada wilayah Yogyakarta selama periode Januari 2021 hingga Maret 2022. Proses pengolahan data menggunakan RapidMiner dengan menerapkan metode time series ARIMA, dengan tiga model berbeda: ARIMA (1,0,0), ARIMA (1,0,1), dan ARIMA (0,0,1). Hasil verifikasi model menunjukkan bahwa ARIMA (1,0,0) memiliki nilai RMSE terkecil, yaitu 941.383 +/- 1023.897, dibandingkan dengan model lainnya. Oleh karena itu, model ARIMA (1,0,0) dipilih sebagai model terbaik untuk peramalan harga ayam di wilayah Yogyakarta dengan hasil peramalan selama 5 hari kedepan dari data terakhir yang cenderung menurun. Kata kunci : ARIMA, Dashboard, Harga penjualan ayam, Peramalan, RapidMiner, Time Series, Web scraping, Yogyakart

    SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEKNOLOGI FRAMEWORK LARAVEL DI TELAGA NGEBEL KABUPATEN PONOROGO

    No full text
    Telaga Ngebel merupakan salah satu objek wisata di Kabupaten Ponorogo. Informasi mengenai Telaga Ngebel dapat diperoleh melalui papan informasi wisata\ud serta melalui website, tetapi informasi yang ditampilkan pada website tidak khusus untuk website Telaga Ngebel. Terdapat loket pintu masuk ketika memasuki wisata Telaga Ngebel yang dikelola oleh masyarakat desa setempat. Loket pintu masuk tersebut hanya menyediakan pembayaran secara tunai, untuk menghindari antrian loket pintu masuk yang lama pada saat liburan perlu adanya reservasi tiket secara online dan pembuatan website khusus untuk wisatawan yang belum mengetahui wisata Telaga Ngebel. Website yang ingin dikembangkan nantinya akan memuat informasi wisata Telaga Ngebel. Selain itu wisatawan yang tidak ingin mengantri lama pada loket pintu masuk dapat melakukan reservasi tiket dengan sistem pembayaran transfer melalui website tersebut. Penggunaan Framework Laravel sebagai salah satu Framwork PHP sangat dibutuhkan karena dalam hal fleksibilitas, skalabilitas, keamanan, kesederhanaan dan produktivitas pengembangan menjadi lebih efektif dan efisien dengan menggunakan konsep MVC (Model, View, Controller). Memperlihatkan masalah yang ada pada wisata Telaga Ngebel Ponorogo maka perlu dibangun suatu sistem yang dapat memberikan informasi-informasi serta fitur reservasi tiket kepada wisatawan lokal maupun mancanegara tentang informasi yang khusus untuk wisata Telaga Ngebel, dimana dalam proses pembuatan sistem menggunakan Framework Laravel. Kata Kunci : Telaga Ngebel, website, reservasi tiket, Framework Laravel

    SISTEM PENJADWALAN PERTANDINGAN ELECTRONIC SPORTS DENGAN FRAMEWORK LARAVEL (Studi Kasus: Turnamen Mobile Legends UTDI Esports Community)

    No full text
    UTDI Esports Community, komunitas mahasiswa Universitas Teknologi Digital Indonesia, aktif menggelar event dan turnamen esport, terutama Mobile Legends. Sistem penjadwalan menjadi krusial untuk efisiensi kompetisi dan optimalisasi fasilitas. Penelitian ini menghasilkan sistem penjadwalan yang efisien untuk UTDI Esports Community, dengan menggunakan framework Laravel untuk memastikan struktur terorganisir dan integrasi yang mudah. Dengan menggunakan sistem kompetisi dengan metode round robin, turnamen dapat diselenggarakan dengan format yang adil dan kompetitif, memberikan setiap tim kesempatan untuk bersaing seimbang. Kata Kunci : Laravel, Round Robin, Esports, Sistem Penjadwala

    IMPLEMENTASI TELEGRAM BOT NOTIFICATION API UNTUK FITUR WAITING LIST PADA PENYEWAAN ALAT OUTDOOR PLATFORM WEB (Studi Kasus: Penyewaan Alat Outdoor Gading Adventure)

    No full text
    Penelitian skripsi ini memeiliki fokus tujuan, yaitu untuk meningkatkan efisiensi layanan penyewaan alat outdoor dengan mengintegrasikan Telegram Bot Notification pada sistem berbasis website (web), menggunakan pengapilasian pada aplikasi Telegram. Studi pembuatan dalam permasalahan ini berfokus pada penyewaan watiting list pada took Gading Adventure, penyedia alat outdoor di Kabupaten Klaten, Jawa Tengah, Indonesia. Diketahui bahwa masih banyak toko- toko penyewaan alat-alat outdoor yang masih mengandalkan proses manual dalam pelayanannya. Metode-metode penelitian ini mencakup analisis kebutuhan pelanggan, pengembangan aplikasi dan website (web), serta pemanfaatan Telegram Bot untuk memberikan notifikasi otomatis terkait stok, konfirmasi pembayaran, dan informasi penting lainnya kepada pelanggan. Sistem ini juga melibatkan fitur daftar tunggu (waiting list) untuk pelanggan yang kehabisan stok barang yang ingin dipesan. Hasil penelitian menunjukkan, bahwa integrasi Telegram Bot Notification dapat meningkatkan responsivitas pelayanan dan memberikan pengalaman yang lebih efisien dan lebih tertata bagi pelanggan dalam pemesanan suatu produk. Meskipun tidak ada jaminan keberhasilan finansial, aplikasi ini memberikan alternatif modern untuk meningkatkan manajemen penyewaan alat outdoor, agar lebih efektif dan tertata dalam memberikan pelayanan yang baik kepada para pelanggan. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa teknologi Telegram Bot Notification dapat memberikan solusi inovatif untuk penyewaan alat outdoor, dan saran untuk pengembangan selanjutnya termasuk pengoptimalan fitur, pengembangan aplikasi mobile, dan peningkatan keamanan sistem. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan inspirasi bagi pengembangan layanan serupa di masa depan. Kata Kunci: BOT, Penyewaan, Telegram, Waiting List, Websit

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇