Akakom Repository
Not a member yet
    9766 research outputs found

    JURNAL: RDBMS Scoring Analysis: Billing System Efficiency Solution (Case Study at PT. XYZ)

    No full text
    Penggunaan Oracle exadata pada sistem billing di PT. XYZ membutuhkan biaya ATS (Annual Technical Support) dan ACS (Advanced Customer Service) yang besar sehingga dibutuhkan pencarian software database RDBMS yang sesuai untuk penyimpanan dan pengolahan data dalam proses generate billing di PT. XYZ. Oleh karena itu pada penelitian dilakukan analisis penentuan pemilihan database RDBMS (Relational Database Management System). Metode yang digunakan adalah metode scoring untuk membandingkan 3 database RDMS (Oracle non-exadata, EDB Postgres, dan 11DB Postgres) berdasarkan 5 kriteria yang meliputi penyiapan infrastruktur, migrasi data, tingkat akurasi hitung billing, durasi hitung billing, dan waktu pengerjaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa score database Oracle memiliki nilai paling tinggi di antara database yang lain yaitu sebesar 95, kemudian disusul oleh EDB Postgres dan 11DB Postgres dengan score secara berurutan yaitu sebesar 84 dan 57. Berdasarkan hal tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa Oracle non-exadata memiliki performance yang paling tinggi di antara database yang lain

    Jurnal: KOMBINASI METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN TECHNIQUE FOR ORDER BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION VNTV K PENENTUAN DOSEN TERBAIK BERBASIS DECISSION SUPPORT SYSTEM (DSS)

    No full text
    Perguruan tinggi memiliki sebuah tujuan yang penting yaitu menjalankan tridharma perguruan tinggi. Dalam konteks ini dosen mempunyai kedudukan sebagai tenaga professional pada jenjang pendidikan tinggi untuk mewujudkan tridharma perguruan tinggi. Sistem penentuan dosen berprestasi digunakan untuk mendukung kegiatan belajar dan mengajar di kampus agar terciptanya mahasiswa yang berkualitas dan kompeten di bidangnya. Universitas Teknologi Digital Indonesia adalah Perguruan Tinggi yang berlokasi di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta yang sudah berdiri sejak tahun 1979 dan memiliki 63 Dosen. Proses penentuan dosen berprestasi yang masih berjalan saat ini di kampus Universitas Teknologi Digital Indonesia masih memiliki kekurangan yaitu membutuhkan jangka waktu yang lama untuk mengolah data kuesioner yang sudah dibagikan kepada civitas kampus dan hasil keputusan yang didapat belum sepenuhnya valid dan tidak objektif. Penentuan dosen berprestasi memiliki 7 kriteria penilaian, yaitu : penilaian mahasiswa, penilaian atasan, kualifikasi pendidikan, jurnal yang dipublikasikan, rekognisi dosen, jabatan akademik dan jumlah citasi/index. Adapun metode yang digunakan yaitu metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menghitung bobot setiap kriteria dan Technique For Order By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) untuk merangking alternatif berdasarkan setiap kriteria. Secara keseluruhan metode AHP lebih efektif untuk situasi yang membutuhkan analisis hubungan antar kriteria yang lebih mendalam sedangkan metode TOPSIS lebih efektif apabila solusi ideal dapat diidentifikasi dengan jelas. Berdasarkan perhitungan yang dilakukan menggunakan kombinasi AHP dan Topsis serta dilakukan implementasi sistem, maka didapatkan hasil nilai preferensi tertinggi yakni 0,835 dan nilai preferensi terendah yakni 0,27. Dari hasil perhitungan tersebut dapat disimpulkan bahwa kombinasi metode AHP dan TOPSIS dapat digunakan untuk membantu memberikan rekomendasi dalam pengambilan keputusan menentukan dosen terbaik di Universitas Teknologi Digital Indonesia. Kata kunci: AHP, Decision Support System (DSS), Penentuan Dosen Terbaik, TOPSI

    IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE PADA SIMULASI SOAL PSIKOTES BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER

    No full text
    Psikotes adalah tes uji yang digunakan untuk mengevaluasi kompetensi seseorang, psikotes memiliki hubungan erat dengan kepribadian dan profesionalisme seseorang dalam dunia kerja baik psikis maupun akademik. Didukung dengan perkembangan teknologi informasi yang pesat seperti saat ini para pencari kerja dituntut untuk mempersiapkan diri seperti mempelajari dan melakukan simulasi psikotes agar familiar dengan format dan jenis soal psikotes. Pada pelaksanaan simulasi psikotes soal dan jawaban akan diacak menggunakan algoritma Fisher-Yates Shuffle untuk menghindari hafalan dan pola tertentu. Algoritma Fisher-Yates digunakan untuk memastikan agar pengacakan dilakukan secara merata tanpa ada pengulangan. Aplikasi ini dibangun menggunakan framework Flutter dengan bahasa pemrograman Dart, didukung Firebase sebagai basis data untuk menyimpan bank soal, hasil tes, dan riwayat pengguna. Pengujian dilakukan dengan berbagai skenario untuk memastikan algoritma berfungsi dengan baik, termasuk pengujian dengan jumlah soal berbeda dan tes secara bersamaan oleh beberapa pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma Fisher-Yates Shuffle berhasil mengacak soal dan jawaban tanpa pengulangan pada setiap sesi tes, meskipun terdapat probabilitas kemunculan soal yang sama pada peserta berbeda akibat jumlah bank soal yang terbatas. Memperbanyak jumlah bank soal adalah cara untuk meminimalkan probabilitas ini. Penelitian ini membuktikan bahwa algoritma Fisher-Yates Shuffle dapat diterapkan secara efektif pada aplikasi simulasi psikotes untuk menghasilkan pengalaman pengguna yang menarik. Kata kunci: Psikotes, Fisher-Yates Shuffle, Flutter, pengacakan soa

    PENGUJIAN WAZUH DALAM MENDETEKSI SERANGAN DOS DAN BRUTE FORCE PADA WINDOWS SERVER

    No full text
    Keamanan siber menjadi aspek yang sangat penting dalam menghadapi ancaman terhadap infrastruktur teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas Wazuh, sebuah platform open-source untuk security information and event management (SIEM), dalam mendeteksi serangan siber seperti Denial of Service (DoS) dan Brute Force. Uji coba dilakukan pada Windows Server 2019 sebagai endpoint, menggunakan integrasi Wazuh dengan Suricata untuk memperkuat deteksi ancaman berbasis jaringan serta bot Telegram untuk notifikasi real-time. Penelitian dimulai dengan instalasi dan konfigurasi Wazuh di server utama, diikuti dengan simulasi serangan DoS menggunakan hping3 dan serangan Brute Force menggunakan Hydra. Proses pengujian ini dilakukan di lingkungan virtual yang terdiri dari Ubuntu 20.04 LTS sebagai Wazuh Server, Ubuntu 20.04 LTS lainnya sebagai mesin penyerang dan Windows Server 2019 sebagai target serangan. Selama pengujian, data aktivitas jaringan dianalisis menggunakan WireShark untuk memvalidasi keberhasilan serangan, sementara log dan alert dari Wazuh dievaluasi melalui dashboard dan bot Telegram. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Wazuh berhasil mendeteksi pola serangan dengan baik. Serangan DoS terdeteksi melalui integrasi dengan Suricata, sedangkan serangan Brute Force berhasil diidentifikasi berdasarkan log authentication failure yang tercatat di dashboard Wazuh. Notifikasi real-time melalui Telegram memungkinkan administrator segera mengambil tindakan mitigasi. Penelitian ini membuktikan bahwa Wazuh memiliki kemampuan deteksi yang efektif, meskipun masih membutuhkan optimalisasi pada aturan deteksi dan integrasi sistem untuk meningkatkan respons terhadap ancaman yang lebih kompleks. Kata kunci: Brute Force, DoS, Suricata, Wazuh, keamanan sibe

    PENGEMBANGAN PROTOTIPE WEB SERVICE UNTUK PENYAJIAN INFORMASI DEMOGRAFI WILAYAH

    No full text
    Prototipe web service untuk penyajian informasi demografi wilayah telah dikembangkan. Sistem ini dirancang dengan pendekatan Service-Oriented Architecture (SOA) untuk menyajikan data demografi tingkat kabupaten, kecamatan, dan kelurahan dalam format JSON melalui REST API. Data yang ditampilkan meliputi distribusi penduduk berdasarkan jenis kelamin, kelompok usia, dan pekerjaan teratas, tanpa menyertakan informasi pribadi. Backend dikembangkan menggunakan framework Laravel, sementara frontend dirancang dengan HTML, CSS, dan JavaScript untuk mendukung visualisasi data. Pengujian dilakukan menggunakan Postman untuk memvalidasi fungsi API, memastikan sistem berjalan sesuai spesifikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil menyajikan informasi demografi secara efisien dan aman. Prototipe ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif untuk pengelolaan data demografi yang transparan, aman, dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data. Kata Kunci : demografi, Laravel, REST API, Service-Oriented Architecture, web servic

    ANALISIS PERBANDINGAN GRAPHQL DAN REST API PADA APLIKASI MENU RESTORAN DENGAN NODE.JS

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan performa antara GraphQL dan REST API pada aplikasi menu restoran berbasis Node.js, dengan fokus pada aspek waktu respons, penggunaan bandwidth, dan fleksibilitas. Masalah yang diangkat adalah menentukan solusi API yang optimal untuk aplikasi yang membutuhkan pengelolaan data secara efisien dan cepat. Pengujian dilakukan di lingkungan cloud menggunakan layanan gratis untuk menggambarkan kondisi nyata. Pendekatan penelitian dilakukan dengan pengujian performa menggunakan K6, alat yang digunakan untuk mensimulasikan beban permintaan pada server. Parameter yang diukur meliputi jumlah total permintaan, rata-rata waktu respons, volume data yang diterima dan dikirim, serta stabilitas server di bawah beban tinggi. Hasil analisis menunjukkan bahwa waktu respons GraphQL dan REST API tidak berbeda secara signifikan. Namun, GraphQL memiliki keunggulan dalam efisiensi bandwidth, karena hanya mengirim data yang diminta oleh klien, sedangkan REST API cenderung kurang fleksibel dan menghasilkan pengiriman data berlebih yang tidak selalu diperlukan klien. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa GraphQL unggul dibandingkan REST API dalam hal efisiensi data, kestabilan performa, dan fleksibilitas pengambilan data. GraphQL lebih hemat bandwidth dan memberikan kontrol lebih besar kepada klien dalam memilih data yang dibutuhkan, menjadikannya pilihan terbaik untuk aplikasi dengan kebutuhan data dinamis dan skalabilitas tinggi. Namun, REST API tetap efektif untuk aplikasi dengan arsitektur sederhana yang tidak memerlukan kustomisasi data kompleks

    RANCANGAN DESAIN ANTARMUKA PADA WEBSITE PEMINJAMAN RUANG DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN KLATEN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

    No full text
    Laporan tugas akhir ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada website peminjaman ruang di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Klaten dengan menggunakan metode Design Thinking. Tugas akhir ini dilakukan karena kebutuhan Modernisasi pada sistem peminjaman ruang untuk meningkatkan efisiensi dan aksebilitas layanan. Metode yang digunakan adalah Design Thinking. Hasil dari Tugas akhir ini berupa desain UI/UX website peminjaman ruang yang mencakup fitur login, Dashboard, Data ruangan, Data peminjaman, Data Pengguna, dan Halaman Penggunna, Desain UI/UX yang dihasilkan penulis diharapkan dapat meningkatkan aksebilitas pengguna dan efisiensi layanan peminjaman ruang di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Klaten. Kata kunci : Design Thinking, Prototyping, UI/UX Design, Usability Testin

    IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DANA DONASI BERBASIS WEB DENGAN PAYMENT GATEWAY PADA MA RIYADLUL MUTA’ALLIMIN

    No full text
    Sistem informasi donasi berbasis web dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi pengelolaan dana di MA Riyadlul Muta'allimin. Sistem ini mengintegrasikan payment gateway untuk mempermudah proses donasi secara online dengan transaksi yang cepat, aman, dan transparan. Selain itu, fitur pengelolaan laporan keuangan memungkinkan administrator memantau dan menyajikan data secara akurat. Teknologi yang digunakan mencakup framework Hono untuk routing dan middleware, serta runtime Bun yang efisien guna memastikan performa tinggi dan pengalaman pengguna yang responsif. Pengelolaan dana donasi di MA Riyadlul Muta'allimin sebelumnya masih dilakukan secara manual, yang berisiko menimbulkan kesalahan pencatatan dan kurangnya transparansi. Hal ini dapat mengurangi kepercayaan donatur terhadap penggunaan dana yang dikelola. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan pengelolaan donasi menjadi lebih efisien, transparan, serta mampu meningkatkan kepercayaan donatur dan jumlah donasi yang diterima. Pada akhirnya, sistem ini berkontribusi dalam mendukung kegiatan pendidikan yang lebih baik di sekolah tersebut. Kata Kunci : Pengelolaan Dana Donasi, Sistem Informasi, Payment Gateway, Hono, Bu

    IMPLEMENTASI ALGORITMA APRIORI UNTUK ANALISIS DATA PENJUALAN BERBASIS WEB (Studi Kasus: Toko Mitra)

    No full text
    Toko Mitra yang beralamatkan di desa Gondosari, Gebog, Kudus menjual berbagai macam produk untuk kebutuhan sehari-hari. Pemilik toko harus mengerti apa yang diinginkan oleh pelanggannya untuk memberikan kenyamanan dalam berbelanja di toko tersebut, terutama dalam memberikan kemudahan untuk mencari dan memilih barang belanjaan yang diinginkan oleh pelanggan. Pola penjualan ini bisa menjadi informasi bagi toko Mitra untuk mengetahui apa saja produk yang paling sering dibeli oleh kosumen sehingga dari informasi pola penjualan tersebut pihak penjual dapat mengambil keputusan yang berhubungan dengan produk yang akan dijual sebagai langkah yang tepat dalam menyusun strategi pemasaran. Analisa data dapat menggunakan sebuah algoritma tertentu. Algoritma apriori merupakan suatu proses untuk mencari pola hubungan antara satu atau lebih item dalam suatu dataset. Diperlukan adanya sebuah sistem untuk menganalisa data penjualan menggunakan algoritma apriori. Penelitian ini ditujukan guna melihat pola konsumen dalam membeli barang yang memiliki keterkaitan ketika berbelanja yang akan digunakan untuk proses pemasaran. Sistem yang dibuat berbasis web menggunakan bahasa pemrograman python, flask sebagai framework python dan MySQL sebagai server database. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini menghasilkan beberapa aturan asosiasi yang menunjukkan hubungan kuat antara produk, seperti “Sabun Mandi” dan “Shampoo” atau “Popcorn” dan “Keripik kentang”, yang sering dibeli bersamasama. Hasil asosiasi ini memberikan pandangan lebih dalam tentang kebiasaan pembelian pelanggan yang dapat digunakan untuk meningkatkan penjualan melalui penempatan produk yang lebih efektif atau melalui promosi yang sesuai dengan pola pembelian konsumen. Kata Kunci: Algoritma Apriori, Data Penjualan, Pemasaran, Python, Waterfall, We

    0

    full texts

    9,766

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Akakom Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇