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Extraktion und spatiotemporale Visualisierung von standortbezogenen Informationen in UFDR-Dateien
Die zunehmende Bedeutung von Smartphones im öffentlichen Leben sorgt für eine steigende Relevanz ihrer Analyse im Rahmen digitalforensischer Untersuchungen. Zur Unterstützung der Auswertung digitaler Beweismittel wurden spezialisierte Werkzeuge wie das Universal Forensic Extraction Device (UFED) sowie der zugehörige Physical Analyzer (PA) des Herstellers Cellebrite entwickelt. Die Ergebnisse solcher Analysen werden im Format des Universal Forensic Extraction Device Report (UFDR) bereitgestellt. Diese Arbeit untersucht das Vorhandensein und die Struktur spatialer Daten innerhalb dieser UFDR-Dateien.
Dabei konnte festgestellt werden, dass es sich bei dem UFDR-Format um ein Containerformat handelt. Durch die Generierung und Analyse synthetischer Daten wurden Standortartefakte identifiziert und deren Struktur erfolgreich dokumentiert
Development of a Prototype-Client for Macintosch devices in the medical field
Diese Arbeit beschreibt die prototypische Entwicklung einer Benutzeroberfläche für einen Web-Client, der Befunddateien von einem Server abruft. Der Fokus lag auf der Verwendung einer modernen Architektur basierend auf dem Model-View-ViewModel (MVVM)-Muster sowie der Wahl einer geeigneten Programmiersprache für die Entwicklung. Zusätzlich beinhaltet die Arbeit eine vergleichende Analyse alternativer Technologien, um die getroffenen Entscheidungen zu begründen. Ziel war es, eine benutzerfreundliche und effiziente Lösung für medizinische Anwendungen auf Macintosh-Endgeräten bereitzustellen. Die Arbeit beleuchtet sowohl technische Herausforderungen als auch Designentscheidungen, die während der Umsetzung getroffen wurden.This thesis describes the prototypical development of a user interface for a web client that retrieves medical reports from a server. The focus was on utilizing a modern architecture based on the Model-View-ViewModel (MVVM) pattern and selecting an appropriate programming language for development. Additionally, the thesis includes a comparative analysis of alternative technologies and architectures to justify the chosen approach. The goal was to provide a user-friendly and efficient solution for medical applications on Macintosh devices. The thesis discusses both technical challenges and design decisions made during the implementation
Examination of Selected 3D Reconstruction Methods for the Purpose of Digital Asset Generation : an Analysis of Perception and Feasibility Using the Example of the Games Industry
In dieser Arbeit geht es um die Machbarkeit und Wahrnehmung generativer 3D Assets in Videospielen zum momentanen Stand der Forschung, es wird in Spielszenarien überprüft, wie Probanden diese wahrnehmen und ob diese die Immersion des Spielers beinträchtigen
Watermark on screen as protection against information leakage : feasibility study
Diese Bachelorarbeit untersucht die Machbarkeit von digitalen Wasserzeichen auf Bildschirmdarstellungen in Screenshot- und Kameraaufnahme-Form als präventive Maßnahme gegen unautorisierten Informationsabfluss. Der Fokus der Studie liegt auf der technischen und praktischen Umsetzung von Wasserzeichen, insbesondere im Hinblick auf ihre Robustheit, Ressourceneffizienz und Widerstandsfähigkeit gegenüber Manipulationsangriffen.
Drei unterschiedliche Wasserzeichenansätze wurden entwickelt und evaluiert: semi-transparente Wasserzeichen im Bildformat, sequenzielle Farbraster-Wasserzeichen und Farbraster-Wasserzeichen mit Interpolation. Jede Methode wurde unter realen Bedingungen auf CPU- und RAM-Auslastung
getestet, um eine minimale Beeinträchtigung der Benutzerfreundlichkeit sicherzustellen. Die Robustheit wurde anhand verschiedener Manipulationstechniken wie Kontrast- und Helligkeitsänderungen, Schwarz-Weiß-Konvertierungen, Farbtonverschiebungen und Gaußscher Weichzeichnung untersucht, um praxisnahe Szenarien abzubilden. Die Ergebnisse zeigen signifikante Unterschiede in der Effektivität und Ressourcennutzung der drei Methoden. Alle drei Methoden waren ähnlich ressourcenschonend und es konnten hierbei nur ein geringer Unterschied festgestellt werden. Die Robustheit wurde für das Farbraster-Wasserzeichen ohne Interpolation geprüft und es konnte eine Schwäche gegenüber Angriffen auf die Farbinformationen festgestellt werden. Die Arbeit liefert wertvolle Einblicke in die praktische Anwendung digitaler Wasserzeichen in Live-Systemen und hebt deren Potenzial als Nachverfolgungsinstrument hervor, um das unautorisierte Teilen von Informationen zu verhindern und aufzuklären. Empfehlungen für zukünftige Untersuchungen umfassen die Erforschung alternativer Einbettungstechniken, die Verbesserung der Robustheit gegenüber Farbveränderungen und die Durchführung langfristiger Praxistests in operativen Umgebungen
Disney and Diversity through the Ages : a Film Analysis of Ethnic Representations in Disney’s Peter Pan (1953) and Peter Pan & Wendy (2023)
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Entwicklung ethnischer Repräsentationen in Disney Filmen am Beispiel von Peter Pan (1953) und Peter Pan & Wendy (2023). Ausgangspunkt ist die zunehmende gesellschaftliche Sensibilisierung für Diversität und kulturelle Authentizität in den Medien. Die Arbeit analysiert anhand filmischer Elemente wie visueller Darstellung, Charakterentwicklung, Sprache und Musik, inwieweit sich die Darstellung indigener Gruppen im Laufe der Zeit verändert hat. Dabei wird deutlich, dass Peter Pan stark von kolonial geprägten Stereotypen geprägt ist, während Peter Pan & Wendy sichtbare Bemühungen um eine respektvollere und differenziertere Repräsentation zeigt. Dennoch bleibt kritisch zu hinterfragen, ob diese Veränderungen über oberflächliche Anpassungen hinausgehen. Ziel der Arbeit ist es, einen Beitrag zur medienkritischen Auseinandersetzung mit ethnischer Repräsentation und Diversität im Kontext populärer Animationsfilme zu leisten
Bacterial degradation of plastic additives on the example of phthalate esters in aquatic systems
Phthalate beziehungsweise Phthalat-Ester, welche als Additive Plastik zugesetzt werden, stellen nach deren Freisetzung in der Umwelt aufgrund ihrer akut toxischen Eigenschaften eine hohe Gefahr für Ökosysteme und den Menschen dar. Zur effizienten und nachhaltigen Entfernung solcher Schadstoffe aus kontaminierten Gewässern und Böden haben sich Pflanzenkläranlagen (constructed wetlands, CWs) durch ein Zusammenwirken von Pflanzen und Mikroorganismen bewährt. In solchen CW-Modellen sowie in makrogradientenfreien, bepflanzten Festbettreaktoren (planted fixed bed reactors, PFRs) konnte Diethylphthalat (DEP) aus dem Zulaufstrom eliminiert werden. Ein durchgeführtes Mikrokosmen-Experiment mit Porenwasser aus CW2 in Sauerstoff-, Nitrat- und Sulfat-Umgebung deutet daraufhin, dass DEP sowohl oxisch, als auch anoxisch abgebaut werden kann, was allerdings noch eindeutig bestätigt werden muss. Als Transformationsprodukte konnten Monoethylphthalat, Dimetylphthalat, Phthalsäure und Protocatechusäure detektiert werden, welche einen Hinweis auf einen biologischen Abbau des DEPs in den aquatischen Systemen geben, an welchem dann laut Literatur vor allem Proteobakterien und Actinobakterien beteiligt wären. Der Nachweis eines mikrobiellen DEP-Abbaus in den Systemen kann mit dem Einsatz von 13C-markiertem DEP erfolgen
Internationale Finanzzentren im Wandel : Strukturen, Dynamiken und Zukunftsperspektiven
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse internationaler Finanzzentren und deren deren strukturellem Wandel im Kontext einer zunehmend globalisierten und digitalisierten Weltwirtschaft. Das Hauptziel ist es, die historischen Entwicklungslinien, funktionalen Merkmale sowie die gegenwärtigen Transformationsprozesse dieser Zentren systematisch zu untersuchen. Ein zentrales Anliegen der Arbeit ist die Untersuchung der Auswirkungen geopolitischer Spannungen, regulatorischer Veränderungen sowie technologischer Innovationen auf die Wettbewerbsfähigkeit und Rolle von IFZ im internationalen Finanzsystem. Besonderes Augenmerk gilt der Rolle von Digitalisierung und nachhaltiger Finanzierung sowie der politischen Gestaltungsmöglichkeiten in einem sich wandelnden globalen Finanzsystem. Durch eine vergleichende Fallanalyse ausgewählter Finanzzentren – darunter London, Singapur und Frankfurt – wird aufgezeigt, wie unterschiedlich Strategien zur Anpassung an sich verändernde Rahmenbedingungen ausfallen können. Die Arbeit liefert damit einen fundierten Beitrag zum besseren Verständnis der gegenwärtigen Dynamiken und zukünftigen Perspektiven internationaler Finanzzentren in einer multipolaren und technologiegetriebenen Finanzwelt.This thesis analyses international financial centres and their structural change in the context of an increasingly globalised and digitalised world economy. The main objective is to systematically examine the historical development, functional characteristics and current transformation processes of these centres. A central concern of the thesis is to examine the effects of geopolitical tensions, regulatory changes and technological innovations on the competitiveness and role of IFCs in the international financial system. Particular attention is paid to the role of digitalisation and sustainable financing, as well as the political options for shaping a changing global financial system. A comparative case study of selected financial centres – including London, Singapore and Frankfurt – shows how different strategies for adapting to changing conditions can be. The work thus makes a well-founded contribution to a better understanding of the current dynamics and future prospects of international financial centres in a multipolar and technology-driven financial world
Investigation of the Windows swap file pagefile.sys in a forensic context
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der forensischen Analyse der Windows-Auslagerungsdatei pagefile.sys. Ziel ist es, das forensische Potenzial dieser Datei zu untersuchen und zu bewerten, inwieweit sich daraus relevante Artefakte extrahieren lassen. Hierzu werden verschiedene Aktivitäten in virtuellen Testumgebungen simuliert. Anschließend erfolgt die Analyse der Datei mithilfe der Anwendung bulk_extractor.
Die Ergebnisse zeigen, dass die Auslagerungsdatei viele sensible Informationen speichern kann. Dennoch ergeben sich auch einige Einschränkungen in dem Zusammenhang der vollständigen Extraktion von Artefakten aus dieser Datei. Nicht alle simulierten Aktivitäten hinterlassen auswertbare Spuren. Zudem erschweren Fragmentierung und teilweise Kontextlosigkeit die Analyse der Datei.
Insgesamt zeigt die Arbeit, dass die Auslagerungsdatei eine Ergänzung in der digitalen Forensik sein kann, auch wenn ihr Aussagekraft durch technische Beschränkungen begrenzt bleibt
Interactive Digital Exhibition Reconstruction Using Gaussian Splatting in Comparison to the Physical Space : Design, Impact, and Information Delivery
Die Digitalisierung kultureller Räume gewinnt zunehmend an Bedeutung, da virtuelle Museen und Ausstellungen Inhalte unabhängig von Ort und Zeit zugänglich machen und neue Möglichkeiten für Bildung, Teilhabe und kulturelle Vermittlung eröffnen. Ein zentrales Forschungsinteresse besteht darin, reale Räume möglichst authentisch und immersiv digital zu rekonstruieren. In dieser Arbeit wird untersucht, wie das Verfahren des Gaussian Splatting zur digitalen Rekonstruktion und Visualisierung von Museums- und Ausstellungsräumen eingesetzt werden kann. Ziel ist die Entwicklung eines exemplarischen Workflows, der von der fotografischen Aufnahme über den Trainings- und
Optimierungsprozess bis zur Integration in eine Game Engine reicht. Darauf aufbauend wird eine interaktive, begehbare Umgebung erstellt, die als Grundlage für eine Evaluation des Besuchererlebnisses dient. Die Untersuchung fokussiert dabei auf Aspekte wie Gestaltungsqualität, Wirkung und Informationsvermittlung im digitalen Raum sowie deren Verhältnis zu Erfahrungen im realen Ausstellungsraum. Die Arbeit versteht sich als methodischer Beitrag zur Erprobung von Gaussian Splatting für interaktive Anwendungen mit besonderem Fokus auf museale Räume und bietet einen praxisnahen Leitfaden für die Erstellung digitaler Rekonstruktionen. Damit soll diese Arbeit auch eine Basis schaffen, um das Potenzial dieser Technologie für die Visualisierung real existierender Orte und digitale Kulturvermittlung in weiterführenden Studien zu bewerten.The digitization of cultural spaces is gaining increasing relevance, as virtual museums and exhibitions make content accessible independent of time and location while opening new possibilities for education, participation, and cultural mediation. A central research interest lies in digitally reconstructing real spaces as authentically and immersively as possible. This thesis investigates how the technique of Gaussian Splatting can be used for the digital reconstruction and visualization of museum and exhibition environments. The aim is to develop an exemplary workflow that spans the entire process—from photographic data acquisition through training and optimization to integration into a game engine. Building on this, an interactive, explorable environment is created to serve as the basis for evaluating visitor experience. The investigation focuses on aspects such as design quality, spatial impact, and information conveyance in the digital environment, as well as their relation to experiences in a real exhibition space. This work positions itself as a methodological contribution to exploring the use of Gaussian Splatting for interactive applications, particularly within museum contexts, and provides a practice-oriented guide for creating digital reconstructions. Furthermore, it aims to establish a foundation for assessing the potential of this technology for visualizing real-world locations and supporting digital cultural mediation in future studies
Advantages of three-dimensional visualization of import data for the road information database of Saxony
Es wird ein Verfahren vorgestellt, Daten mit Hilfe einer Game Engine zu visualisieren und fehlerhafte Datensätze zu kennzeichnen. Dem gegenübergestellt werden die Ergebnisse einer solchen Fehlersuche mit den Mitteln, die die Bearbeiter der Straßeninformationsbank sonst zur Verfügung haben.A method is presented for visualizing data and marking faulty data sets using a game engine. The results of such error detection are compared with those obtained using the tools normally available to the operators of the road information system