Jurnal Imajinasi
Not a member yet
75 research outputs found
Sort by
REDESIGN RANCANGAN IDENTITAS VISUAL PRODUK SOMANO SURABAYA
Redesain identitas visual merupakan salah satu media perancangan ulang yang digunakan bertujuan untuk meningkatkan brand image atau pemasaran produk. Somano adalah salah satu UMKM yang di didirikan pada tahun 2016, dari Surabaya Jawa Timur yang bergerak di bidang kuliner dan memiliki potensi bisnis besar tetapi belum mengoptimalkan identitas visual sebagai media pemasarannya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang Redesain ulang identitas visual menggunakan metode Design Thinking. Dalam perancangan ini menggunakan metode design thinking yang diperoleh melalui wawancara, observasi, dan kuesioner. Teknik analisis yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif yang menghasilkan suatu konsep desain dengan kata kunci “Sirup Khas dengan Kesegaran Alami” sebagai acuan perancangan identitas visual. Perancangan ini menghasilkan logo yang cocok untuk brand Somano dan diimplementasikan pada berbagai media branding yang dibutuhkan seperti media promosi, stasionary, dan merchandise. Hasil visual branding secara keseluruhan menunjukkan khas oleh-oleh wisata mangrove dan Somano diharapkan lebih mudah dikenal oleh masyarakat Surabaya secara luas. Visual identity redesign is one of the redesign media used to improve brand image or product marketing. Somano is one of the MSMEs established in 2016, from Surabaya, East Java, which is engaged in the culinary field and has great business potential but has not optimized its visual identity as a marketing medium. The purpose of this research is to design a visual identity redesign using the Design Thinking method. In this design using design thinking methods obtained through interviews, observations, and questionnaires. The analysis technique used is a descriptive analysis technique that produces a design concept with the keyword "Typical Syrup with Natural Freshness" as a reference for designing visual identity. This design produces a logo that is suitable for the Somano brand and is implemented on various branding media needed such as promotional media, stationary, and merchandise. The overall visual branding results show the typical mangrove tourism souvenirs and Somano is expected to be more easily recognized by the Surabaya community at large
VISUALISASI POTRET ILUSI MANUSIA DALAM SENI KERAMIK: EKSPLORASI KREATIVITAS SEBAGAI EKSPRESI DIRI
AbstrakSejak zaman prasejarah, keramik telah menjadi salah satu bentuk seni yang popular. Riset ini bertujuan untuk mengekporasi pengembangan inovasi dalam seni keramik dengan tema potret ekspresi wajah manusia. Dalam perwujudan karya seni keramik ini, akan mengabungkan visual ekspresi wajah manusia dengan ilusi untuk menciptakan karya seni yang mengesankan dan dapat memunculkan perasaan tertentu. Selain itu, penggabungan tersebut juga bertujuan untuk menjelajahi kreativitas dalam seni keramik. Tujuan akhir dari riset ini adalah menghasilkan karya seni keramik yang tak terlupakan dan mampu mengungkapkan berbagai perasaan. Dalam riset ini, menggunakan metode eksplorasi, improvisasi, dan pembentukan karya untuk menghasilkan karya seni keramik berupa potret ilusi manusia. Karya seni keramik yang dihasilkan berupa potret ilusi manusia memiliki nilai estetik dan bentuk ilusi yang diinterpretasikan dari ungkapan emosi. Karya seni keramik yang ekspresif menjadi salah satu bentuk pelestarian perkembangan seni keramik dan diwujudkan menjadi karya seni keramik dekoratif. Pengembangan kerajinan seni keramik bentuk potret manusia diharapkan dapat membangkitkan minat masyarakat untuk mengeksplorasi berbagai bentuk kerajinan seni keramik berdasarkan eksplorasi pemahaman tentang emosi seseorang dan lingkungan sekitar yang memiliki nilai estetika tinggi.Kata kunci : Seni keramik, Potret ilusi Manusia, ekspresi dan krativitas
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL RUMAH BATIK SEKAR ARUM DI MOJOKERTO
Mojokerto merupakan salah satu kota penghasil kerajinan batik yang ada di Jawa Timur. Batik Mojokerto memiliki keunikan pada motifnya yang berasal dari peninggalan Kerajaan Majapahit. Namun bila dibandingkan dengan batik daerah lain, batik Mojokerto masih kalah populer dari batik daerah lain di Jawa Timur. Hal ini disebabkan oleh banyaknya rumah produksi batik yang masih kurang menyadari pentingnya membranding dan membangun citra merek mereka. Salah satunya adalah rumah produksi batik Sekar Arum. Terdapat banyak faktor kendala yang dialami oleh Sekar Arum dalam proses membangun branding merek sehingga brand awareness mereka di masyarakat sangat kurang, seperti belum memiliki identitas visual yang berciri khas dan terkonsep. Perancangan ini mengunakan metode penelitian kualitatif dan kuantitatif dengan teknik data primer melalui wawancara, observasi, dan kuesioner, sedangkan data sekunder dari sumber jurnal, buku, artikel, dan website. Perancangan branding ini bertujuan untuk meningkatkan brand awareness melalui visual branding Sekar Arum yang konsisten dan berkarakteristik agar lebih dikenal oleh masyarakat luas dari berbagai daerah
PENGKAJIAN NILAI ESTETIK BATIK JOMBANGAN MOTIF ARIMBI RATU SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN KEARIFAN LOKAL
Candi Arimbi merupakan bangunan bersejarah peninggalan Kerajaan Majapahit yang terletak di Kabupaten Jombang. Beragam media inovatif dan kreatif harus dimanfaatkan dalam rangka pelestarian kearifan lokal, salah satunya adalah batik. Nilai esetik pada batik menciptakan daya tarik bagi masyarakat untuk memahami mengenai visual dan makna yang terkandung di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai estetik batik Jombangan motif Arimbi Ratu yang menjadi media pelestarian kearifan lokal berupa Candi Arimbi. Metode penelitian berjenis kualitatif deskriptif digunakan untuk mengumpulkan data, sehingga nantinya akan disajikan dalam bentuk kalimat yang terperinci. Teknik analisis data menggunakan metode reduksi berdasarkan hasil observasi lapangan serta wawancara kepada seniman pencipta batik. Pengkajian nilai estetika akan menggunakan pendekatan teori dari Luca Iandoli dan Giuseppe Zollo dari bukunya yang berjudul “Elegant Design”. Batik Jombangan merupakan bentuk perwujudan dari kebudayaan berupa karya seni rupa yang mengandung suatu filosofi dan nilai estetik yang terstruktur berdasarkan teori pengkajian. Sebagai bentuk media pelestarian kearifan lokal, tentunya hal ini harus dipublikasikan lebih luas lagi. Visualisasi Candi Arimbi yang merupakan bagian dari kearifan lokal Jombang berupa motif batik mencerminkan kebaruan dalam memperkenalkan kebudayaan daerah yang terbarui.Arimbi Temple is a historical relic of the Majapahit Kingdom which is located in Jombang City. Various innovative and creative media must be utilized in the context of preserving local wisdom, one of which is batik. The aesthetic value of batik creates an attraction for people to understand the visuals and the meanings contained therein. This study aims to determine the aesthetic value of Jombangan batik with the Arimbi Ratu motif which is a medium for preserving local wisdom, namely the Arimbi Temple. The research method is descriptive qualitative type used to collect data, so that later it will be presented in the form of detailed sentences. The data analysis technique uses the reduction method based on the results of field observations and interviews with batik artists. The assessment of aesthetic value will use a theoretical approach from Luca Iandoli and Giuseppe Zollo from their book entitled "Elegant Design". Jombangan Batik is a form of cultural embodiment in the form of works of art that contain a philosophy and aesthetic value that is structured based on the theory of study. As a form of media for preserving local wisdom, of course this should be published more widely. The visualization of Arimbi Temple, which is part of Jombang's local wisdom in the form of batik motifs, reflects the novelty of introducing the newest regional culture.rimbi Temple is a historical relic of the Majapahit Kingdom which is located in Jombang City. Various innovative and creative media must be utilized in the context of preserving local wisdom, one of which is batik. The aesthetic value of batik creates an attraction for people to understand the visuals and the meanings contained therein. This study aims to determine the aesthetic value of Jombangan batik with the Arimbi Ratu motif which is a medium for preserving local wisdom, namely the Arimbi Temple. The research method is descriptive qualitative type used to collect data, so that later it will be presented in the form of detailed sentences. The data analysis technique uses the reduction method based on the results of field observations and interviews with batik artists. The assessment of aesthetic value will use a theoretical approach from Luca Iandoli and Giuseppe Zollo from their book entitled "Elegant Design". Jombangan Batik is a form of cultural embodiment in the form of works of art that contain a philosophy and aesthetic value that is structured based on the theory of study. As a form of media for preserving local wisdom, of course this should be published more widely. The visualization of Arimbi Temple, which is part of Jombang's local wisdom in the form of batik motifs, reflects the novelty of introducing the newest regional culture
ANALISIS PENGGUNAAN WARNA PADA TRAILER FILM JOHN WICK CHAPTER-4 DENGAN SEMIOTIKA PEIRCE
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, apakah pemilihan warna dalam trailer film John Wick Chapter 4 sudah efektif, selaras dengan tema, genre, dan story film. Dipilihnya Trailer Film John Wick Chapter 4 untuk topik penelitian dikarenakan dalam tiga minggu setelah diunggah pada laman youtube, telah ditonton lebih dari 23 juta kali dan mendapatkan 269 ribu like, serta lebih dari 14 ribu komentar , hal itu membuktikan bahwa trailer tersebut dapat menarik banyak antusias penonton. Trailer FIlm merupakan sebuah representasi singkat dari film yang akan ditayangkan, digunakan untuk membangkitkan minat dan emosi penonton supaya ingin menonton keseluruhan film itu. Salah satu hal pada trailer film yang dapat menarik perhatian penonton trailer film adalah adanya teknik editing yang kreatif, dengan menampilkan adegan yang dirasa penting untuk memperkuat pesan tersirat yang ada didalam trailer, salah satunya dengan menggunakan warna. Warna berperan sangat besar sebagai pembeda identitas, mempengaruhi mood, dan menyampaikan pesan. Untuk mengetahui dari makna warna yang tersirat, penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika milik Peirce dan psikologi warna milik John Gage. Didapatkan kesimpulan bahwa penggunaan warna pada trailer film John Wick Chapter 4 sudah efektif, karena dapat selaras dengan inti cerita, tema, dan genre film itu sendiri
EKSTRAKURIKULER “TARI PESISIR” SEBAGAI STRATEGI PENANAMAN PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK MIS HIDAYATUL MUHAJIRIN PALANGKA RAYA
This study aims to find out the strategies for instilling confidence in MIS Hidayatul Muhajirin Palangka Raya students through the extracurricular "Coastal Dance". The implementation method in this study uses field research that is descriptive qualitative in nature. The analysis techniques are field observations, interviews, and documentation. The results in this study are that the trainer applies three methods, namely: the peer tutor method, the demonstration method, and the exploration method. Through the application of this method students can appear confident, gain friendships, get additional extracurricular value on report cards and provide special awards for madrasas from competition activities participated by students in these extracurriculars. The supporting factors for the implementation of these extracurricular activities are 1) Student Interests, 2) Facilities and Infrastructure. While the inhibiting factor is that the costumes used to participate in the competition activities have not changed compared to the costumes used before
VIDEO ANIMASI TENTANG PENCEGAHAN INFEKSI CACING UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN
Kasus infeksi yang disebabkan oleh cacing tanah merupakan masalah kesehatan yang paling umum. Akan tetapi, masyarakat sendiri masih belum banyak yang menyadari urgensi dalam pencegahan infeksi ini. Di Indonesia, masalah penularan infeksi cacingan paling sering terjadi pada anak-anak. Hal ini dikarenakan kurangnya pengetahuan anak terhadap kebersihan. Sehingga pada saat bermain, secara tidak sengaja anak bersentuhan dengan tanah penyebab penularan infeksi cacing tanah. Pada saat terkena penyakit cacingan, pertumbuhan anak akan terganggu sehingga menghambat proses belajar anak. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode analisis deskriptif yang digunakan pada hasil data kualitatif berupa wawancara mendalam dan data kuantitatif berupa kuesioner. Hasilnya, dengan adanya edukasi melalui media video animasi 2D merupakan media edukasi yang efektif. Video animasi 2D ini dikemas dengan gaya gambar yang disukai oleh anak-anak dan penyampaian cerita yang mudah dipahami, sehingga anak akan mengikuti alur cerita dalam video animasi tersebut dan memahami pencegahan terhadap cacingan
DESAIN INTERFACE WEBSITE SMAS INDOCEMENT TARJUN
Di zaman sekarang website menjadi bagian yang tak lepas dari kehidupan masyarakat modern terutama dalam mencari informasi, Indonesia menjadi penggunanya selalu meningkat setiap tahun. Kalimantan Selatan menjadi penyumbang ketiga terbesar untuk penggunaan internet, bahkan tercatat ada 150 juta pengguna internet. bahkan institusi dari swasta hingga negeri memanfaatkan internet dengan menggunakan website sebagai media informasi dan komunikasi untuk mempromosikan sekolahnya. Dan berdampak positif dan perubahan yang signifikan. SMAS Indocement Tarjun sekolah yang mampu bersaing dengan sekolah lain hingga tingkat provinsi namun mengalami penurunan siswa, bahkan 2021 hanya memiliki 28 kelas X (sepuluh) IPA padahal sebelum nya memiliki 2 kelas X (sepuluh) IPA dan IPS dan dari hasil kuesioner 98% dari 73 responden membutuhkan media informasi yang lengkap dan tersusun dalam satu tempat. Dengan ada nya website di internet SMA Indocement Tarjun dapat menggunakannya sebagai media promosi dan menunjukkan kualitas bersaing kepada masyarakat luas sehingga bisa menarik minat siswa-siswi baru. Perancangan ini menggunakan beberapa metode dalam mengumpulkan data seperti wawancara, observasi dan membagikan kuesioner kepada target audiens, dari data yang sudah dikumpulkan selanjutnya dianalisis menggunakan metode Analisis 5W + 1H dan metode analisis deskriptif kuantitatif
Barazanji Asaraka: Musik Iringan dalam Acara “Menre Mola Baru” di Dusun Tinco, Kecamatan Lalabata Kabupaten Soppeng
Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan secara deskriptif pertunjukan dan fungsi barzanji pada prosesi acara “Menre Mola Baru” sebagai salah-satu musik tradisional masyarakat bugis di dusun Tinco, kecamatan Lalabata, kabupaten Soppeng. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi yang selanjutnya dianalisis dengan cara mereduksi data, display dan selanjutnya verifikasi data. Hasil penelitian menunjukkan prosesi pelaksanaan upacara barazanji dilaksanakan dalam 3 (tiga) tahap yakni : (1)Persiapan, (2) Pembacaan doa dan Arrawi, (3) Pembacaan Assaraka. Tahap persiapan dilakukan dengan berdiri yang dilakukan oleh imam diikuti oleh seluruh anggota barazanji dengan membentuk posisi memanjang dan saling berhadapan. Pembacaan doa dan Arrawi dipimpin oleh imam sebagai tanda dimulainya barzanji. Selanjutnya pembacaan arrawi yang dilakukan tanpa melodi (seperti membaca biasa). Bacaan berisi riwayat singkat keseharian Rasulullah SAW. Selanjutnya tahap pembacaan Assaraka. Pembacaan assaraka dimulai dengan Imam sendiri yang melantunkan kalimat “falamma ana awanu maulidihil”. Lantunan lafadz ini dinyanyikan dengan pola melodi khas barazanji yang selanjutnya dilantungkan secara bersama-sama (unisono). Pembacaan assaraka ini dilakukan dalam 3 (tiga) tahapan penyajian yakni: (1)dinyanyikan secara bersama-sama, (2)dinyanyikan secara bergantian, (3) doa penutup. Tahap dinyanyikan secara bersama-sama dilakukan pada bait awal syair barazanji awal, sedangkan di bagian pertengahan syair dinyanyikan secara bergantian oleh pelaku barzanji. Terakhir doa penutup yang dipimpin oleh imam dengan doa yang dilantungkan dalam bahasa bugis. Adapun fungsi barzanji pada acara menre bola baru di dusun Tinco meliputi: sistem proyeksi, sebagai alat pengesahan antara pranata-panata dan lebaga kebudayaan, sebagai alat pendidikan, sebagai alat pemaksa dan pengawas agar norma-norma masyarakat akan selalu dipatuhi anggota kolektifnya, fungsi yang berkaitan dengan norma sosial, kesinambungan budaya, serta fungsi hiburanKata kunci : Barazanji, Musik Iringan, Fungsi, Menre Bola Bar
PERANCANGAN BOARD GAME “GIGIKU SEHAT” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEKOLAH DASAR KELAS 1 - 3
Masalah kesehatan gigi yakni karies gigi merupakan penyakit yang dialami banyak orang di seluruh dunia khususnya anak anak. Di Kabupaten Bojonegoro, kasus karies gigi anak usia 6-9 yakni kelas 1 – 3 Sekolah Dasar masih tinggi. Hal ini didapatkan dari Laporan Pelayanan Kesehatan Gigi dan Mulut Anak di Kabupaten Bojonegoro Tahun 2019, 2020 dan 2021. Para guru mengatakan anak sekolah dasar sudah diajarkan dasar - dasar cara menjaga kesehatan gigi karena berkaitan dengan mata pelajaran namun kasus karies masih tetap tinggi. Hal ini dikarenakan anak tidak menerapkan menjaga kesehatan gigi di dalam kehidupan sehari hari. Hal ini terjadi karena anak cenderung merasa bosan jika materi pembelajaran disampaikan hanya dengan lisan. Media pembelajaran menggunakan board game merupakan media pembelajaran edukasi yang efektif, karena bermain merupakan kegiatan yang menyenangkan dan tidak bisa dipisahkan dari perkembangan anak. Tahapan perancangan ini menggunakan metode design thinking yang didapat melalui observasi langsung, wawancara, kuesioner, lalu menganalisis hasil data yang telah diperoleh dan disesuaikan dengan target audiens. Analisis tersebut menghasilkan keyword yakni “healthy teeth, happy life” yang akan menjadi acuan dalam perancangan. Hingga saat ini belum terdapat board game edukasi yang bertema menjaga kesehatan gigi untuk media pembelajaran Sekolah Dasar di Bojonegoro. Perancangan board game ini ditujukan untuk menjaga kesehatan gigi sehingga diharap anak - anak, orang tua, guru maupun masyarakat mampu memahami pentingnya menjaga kesehatan gigi. Kata Kunci: kesehatan gigi; karies gigi; board game; ana