Saraswati
Not a member yet
696 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI “LEGENDA RAJA MALAWAPATI” BESERTA PEMBELAJARAN METODE VECTOR ART
Fenomena kurangnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat menjadi fokuspermasalahan dalam perancangan ini. Kemudian akan timbul pertanyaan, bagaimanamerancang media desain komunikasi visual yang bisa menjadi sarana untuk merebutkembali perhatian generasi muda terhadap cerita rakyat.Sebuah cerita rakyat yang bersifat tradisional jika dikemas dengan kemasan yangtradisional pula, tentu sudah sering dilakukan. Pada perancangan ini penulis mencobamenggunakan pendekatan lain yaitu menyajikan sebuah cerita rakyat yang tradisionaldengan kemasan yang modern dengan harapan dapat menghidupkan kembali tokohtradisional dikalangan generasi muda yang cenderung akrab dengan modernisasimodernisasi yang diusung dalam buku ilustrasi “Legenda Raja Malawapati” ini adalahmetode pembuatan ilustrasinya yang menggunakan Vector Art yang mulai marak sejakdigunakannya computer dalam proses kreatif desain grafis. Tidak hanya sampai disitu,buku ilustrasi “Legenda Raja Malawapati” ini juga mengajak berinteraksi denganpembacanyamelalui sebuah media pembelajaran berupa tutorial, step by step, caramembuat ilustrasi dengan metode Vector Art, sehingga selain dapat mengenal tokohtokohdalam cerita rakyat “Legenda Raja Malawapati” pembaca juga mendapat sebuahilmu tentang Vector Art.ABSTRAC
SESUCI
Karya Sesuci menceritakan ruwatan anak-anak yang bercirikan Sukerta,diantaranya Sendang Kapit Pancuran, Ontang anting, Pendawa, Serimpi dan lainlain.Dimulai dari percintaan Betara Guru dengan Dewi Uma tidak seharusnya,sehingga lahirlah Kala yang meresahkan seluruh umat di bumi. Kala yang bringasmengganggu warga, terutama untuk anak-anak Sukerta, karena mereka akanmenjadi makanan Kala yang ganas, untuk mengatasi keserakahan Kala, makadiadakan ruwatan untuk bebas dari cengkraman Kala.Cerita Murwakala menjadi sumber inspirasi yang sangat membantu untukmenciptakan sebuah karya dengan kisah percintaan Betara Guru dengan DewiUma. Dengan imajinasi percintaan, cinta dan nafsu Betara Guru dapat terungkap.Gambaran dan tokoh Betara Kala yang besar dan ganas memberi inspirasi secaravisual demikian masyarakat sekitar terhadap suatu cerita yang dianggap sebagaimitos. Berbagai inspirasi maka tercipta improvisasi gerak mampu menyampaikanmaksud dan makna yang terkandung.Tari Sesuci ditarikan oleh lima penari perempuan dan satu penari laki-laki.Kehadiran para penari dimaksudkan untuk dapat menggambarkan sosok anakSukerta, Betara Kala, Betara Guru, Dewi Uma dan kelompok masyarakat yangpercaya pada ritual ruwatan
PERANCANGAN INTERIOR KANTOR PT. DEDATO INDONESIA, BINTARO, JAKARTA JURNAL Oleh : Al Vinasys NIM 0911701023 PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR JURUSAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA 2013
PT. Dedato Indonesia adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang konsultan interior, arsitektur, desain grafis, dan desain produk yang mengkhususkan diri dalam desain perkantoran, perabotan dan desain produk.Perancangan Interior Kantor PT. Dedato Indonesia yang meliputi: Lounge and Canteen, Director Room, Staff Room, dan Happy Zone serta beberapa ruang pendukung lainnya dengan mengangkat tema Playful and Homy dan gaya Postmodern. Sesuai dengan keinginan klien yang menginginkan perubahan dari gaya modern ke gaya postmodern, karena gaya postmodern merupakan gaya yang selalu dapat diterima dari waktu ke waktu.Tema playful and homy dan gaya postmodern yang dipilih diperkuat dengan bentuk-bentuk elemen interior yang unik karena dapat menciptakan karakter tersendiri untuk desain interior kantor PT. Dedato Indonesia.Kata Kunci: PT. Dedato Indonesia, Perancangan Interior, Playful and Homy, Postmodern
PENCIPTAAN NASKAH DRAMA PONTANG-PANTING TERINSPIRASI DARI MANUSIA YANG HIDUP DIGEROBAK
Naskah drama adalah sebuah hasil kreatifitas yang diciptakan oleh pelaku kesenian sebagai media penyampaian pesan kebaikan. Kemiskinan menjadi permasalahan yang seperti tidak ada solusinya di Indonesia, salah satu dampak dari kemiskinan khususnya di kota besar adalah munculnya manusia yang hidup di gerobak. Naskah Pontang-Panting menceritakan tentang perjalanan manusia gerobak hingga menemukan sebuah pencerahan dalam dirinya. Kata Kunci: naskah drama, kemiskinan, manusia gerobak
Perancangan Buku Panduan Tata Rias, Kostum & Gerakan Tari Golek Ayun-Ayun
Yogyakarta telah dikenal dengan kota budaya dan kesenian terutama tarian klasik, salah satunya Tari Golek Ayun-Ayun yang ditarikan oleh remaja putri yang beranjak dewasa. Estetika tari tradisional jawa tidak sekedar menyangkut keindahan, akan tetapi selalu dikaitkan dengan masalah etika, estetika dan religius. Unsur tari tradisional meliputi sawiji (konsentrasi total), greget (kesan adanya gerak di dalam jiwa), sengguh (percaya diri), dan ora mingkuh (pantang mundur), merupakan suatu ketentuan yang harus ditaati untuk dapat disebut sebagai penari yang bagus. Selama ini buku yang memberikan panduan detail tentang tata rias, kostum dan gerakan Tari Golek Ayun-Ayun belum ditemukan.Pembuatan buku ini menggunakan teknik fotografi yakni depth of field, dan stop action serta menggunakan frame per frame di perjelas juga dengan caption sehingga komunikasi dapat disampaikan secara faktual dan realistis. Ditambah dengan cara penyajian layouts buku, grid, dan margin yang menarik. Pada isi buku panduan tari ini dapat mengembangkan kemampuan pembelajaran, seperti kemampuan afektif, kognitif, dan psikomotorik. Target audience yang di tuju pada buku panduan adalah guru tari, murid SMA, mahasiswi, serta orang tua murid.Buku panduan tata rias, kostum dan gerakan Tari Golek Ayun-Ayun ini diupayakan untuk memperjelas konteks verbal. Namun, fotografi memberikan gambaran sebagai pendukung verbalisasi juga memuat suatu pesan tertentu sehingga dapat menarik perhatian audiensnya. Diharapkan agar masyarakat luas mengerti, mudah dipelajari dan membudidayakan tentang kebudayaan Yogyakarta, terutama Tari Golek Ayun-Ayun.Kata kunci : Buku Panduan, fotografi, layout, Tari Golek Ayun-Ayun
Animation Design for Garbage Recycling in Yogyakarta
Definision of Animation in a guidebook “Animation Workshop Guide,written by Robi Angler, word Animation is taken from Latin language“anima”, itmeans a soul or vital breath. Animation often to be defined as an activity toenlive from static object then can make some movements or only make animpression to describe that the object moves as if it is doing by itself. Mostly,animation talks about form of an object that can change to create movement andlife. So, this definitinion explains that animation can create something to becomelife or move. In English-Indonesian Dictionary by John M. Echols and HasanSadily, Animate is something life, soul: (1) to enlive, to be soul, to flush, tosplendor, Animated: (1) exciting, (2) life, Animation, (noun). Spirit, splendor,happiness.This final assignment design is tittled “Educational Animation Design forGarbage Recycling in Yogyakarta”. This is a presentation design to convey aboutgarbage problems generally, garbage problem in Yogyakarta city, causalities andsolutions that can be done to this garbage problem. Presentated by animation,there is no main character or human characterization inside, all animated objectsare iconic or symbolic form as illustration to describe messages that want to beconveyed. This Presentasion uses compound animation techniques betweenmotion graphic animation and 3D animation.This animation presentation design is made in a cooperation with BLH ofYogyakarta city as data source and finally this design artwork will be used byBLH as the media for education and counseling or can be used for other needs tosupport garbage recycling programs independently in Yogyakarta city.Keywords: Garbage, Education, Yogyakarta
PENERAPAN TEMA PASAR CINA PERANAKAN PADA INTERIOR EAT AND EAT FOOD MARKET DI MALL KELAPA GADING JAKARTA
Eat and Eat Food Market di Mall Kelapa Gading Jakarta merupakan food court yang menerapkan tema Pasar Cina Peranakan ke dalam interiornya. Cina Peranakan adalah istilah yang lazim digunakan untuk menyebut kelompok etnishasil pernikahan campuran antara pendatang Cina dengan wanita pribumi.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui elemen-elemen dari tema Pasar Cina Peranakan yang diterapkan pada interior Eat and Eat Food Market di Mall Kelapa Gading Jakarta dilihat dari segi bentuk, bahan, warna, dan ragam hias.Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus.Hasil penelitian menunjukkan elemen dari tema tersebut pada interior Eat and Eat Food Market di Mall Kelapa Gading Jakarta yaitu bentuk, bahan, warna dan ragam hias yang diterapkan sesuai dengan yang banyak digunakan pada rumah Cina Peranakan, mulai dari fasad, furnitur hingga ke aksesoris interiornya.Kata Kunci: Tema, Pasar Cina Peranakan, interior, Eat and Eat Food Marke
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI COCA-COLA SEBAGAI KONTRIBUTOR PIALA DUNIA 2014
Perancangan Media Promosi Coca-cola Sebagai Kontributor Piala Dunia 2014Coca-cola merupakan produk minuman bersoda terkemuka yang selain terkenal dengan kualitas minumannya juga terkenal dengan iklan-iklannya yang mendunia. Walaupun menjadi produk minuman bersoda terkemuka, namun Coca-cola harus tetap mempertahankan eksistensinya karena banyak produk sejenis yang semakin kuat seperti Pepsi dan Aje Big Cola. Piala Dunia 2014 mendatang merupakan moment yang sangat tepat bagi Coca-cola untuk melakukan kegiatan promosi karena Piala Dunia 2014 merupakan moment bergengsi dunia yang ditonton jutaan penonton dengan demikian keikutsertaan Coca-cola sebagai kontributor Piala Dunia 2014 tentunya dapat membantu mempertahankan image dan citra Coca-cola. Untuk menarik perhatian audience Coca-cola melakukan kegiatan promosi yang menarik dengan melakukan berbagai penawaran hadiah berbau Piala Dunia 2014. media promosi dirancang sedemikian rupa agar menghasilkan rancangan yang komunikatif, estetik, informatif dan memiliki deferensiasi dengan iklan atau promosi produk sejenis yang juga memanfaatkan moment Piala Dunia 2014. Promosi ini ingin menjangkau audience masyarakat Indonesia yang tinggal di kota-kota besar, baik pria dan wanita, anak muda, dengan kelas status social dan ekonomi menengah keatas, aktif, dinamis dan komunitas penggemar sepak bola. Dalam perancangan ini digunakan analisis SWOT agar dapat mengetahui kelebihan, kelemahan, peluang dan ancamannya sehingga didapatkan bentuk media-media yang cocok untuk media promosi Coca-cola sebagai contributor Piala Dunia 2014. Dengan dibuatnya promosi Coca-cola sebagai kontributor Piala Dunia 2014 diharapkan dapat mempertahankan brand image, memperkokoh citra serta mampu meningkatkan keuntungan pada masa periode event Piala Dunia 2014 berlangsung yaitu pada periode Juni hingga Juli 2014.Kata Kunci : Iklan, Promosi, Coca-cola, Piala Dunia 201
Perancangan Multimedia CD Interaktif Company Profile Yayasan Budi Mulia Dua.
interaktif tentang Yayasan Budi Mulia Dua (YBMD) berupa konsep yang dapat mevisualisasikan citra yayasan dalam bentuk unik, artistik, kreatif dan komunikatif tentang YBMD, sebagai yayasan pendidikan yang memiliki keunggulan kualitas pendidikan berbeda dengan yayasan lainnya?Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan perancangan ini adalah observasi lapangan, wawancara, tinjauan pustaka dan dokumentasi. Pengumpulan data ini dilakukan guna mendukung ide dasar dalam pembentukan konsep disain yang sesuai untuk diterapkan pada multimedia CD interaktif.Hasil pembuatan multimedia CD interaktif ini dapat ditarik kesimpulan: (1) Dengan adanya multimedia interaktif ini, YBMD dapat memberikan informasi tentang keunggulan yayasan yang menjadi identitas pembeda YBMD dengan yayasan lainnya. (2) Visualisasi disain dipadu dengan unsur animasi yang unik serta tingkat interaktifitas tinggi diharapkan mampu menjadi suatu hal baru bagi pengguna multimedia CD interaktif ini. (3) Dengan adanya multimedia CD interaktif ini diharapkan memberikan identitas yang unik bagi YBMD, sehingga ketika masyarakat mengenal YBMD adalah sebagai yayasan dengan kurikulum berbasis kreatifitas.Kata kunci: company profile, multimedia CD interaktif, pencitraan, Adobe Flash, animas
PERANCANGAN BUKU KARAKTER GAME BERBASIS MAKHLUK MITOLOGI JAWA
Kita mengenal makhluk mitologi seperti Centaurus, Griffin, Troll, Golem, Elf, Werewolf, Kappa, Zombie, Vampire, makhluk-makhluk artifisial fiksi-ilmiah atau dari mitologi tanah air ada Gandarwa, Rangda, Barong, tokoh-tokoh pewayangan dan masih banyak lagi. Adalah beberapa contoh makhluk mitologi yang memiliki bentuk tubuh di luar dari biasa. Bentuk tubuh yang mempunyai karakteristik yang hanya ada dalam dunia imajinasi. Hal ini yang menjadikannya menarik untuk dijadikan referensi dalam mendisain karakter game. Menciptakan karakter dengan karakteristik yang di luar dari biasa itu akan terasa lebih sempurna apabila diimbangi dengan penguasaan anatomi tubuh. Penguasaan anatomi tubuh adalah kebutuhan penting bagi ilustrator untuk menciptakan karakter yang akan di buat. Tidak hanya untuk karakter yang real mendekati nyata, namun, penguasaan anatomi tubuh berlaku bagi pengembangannya pada karakter semi-real, kartun, manga, karikatur dan sebagainya.Saya akan menyampaikan sedikit dari pengetahuan saya tentang mendisain karakter game. Karena di Indonesia ini referensi untuk karakter game sangat jarang dan mahal harganya. Ini hanya referensi bagi ilustrator dan 2D artis yang bergerak dalam dunia game maupun animasi dalam hal mendisain karakter. Buku ini akan menjelaskan dengan ringkas tentang anatomi tubuh, gerakan dan ekspresi, yang bisa menjadi referensi dalam mendisain sebuah karakter game.Ada beberapa karakter dari mitos Jawa Wayang Purwa, yaitu Batara Guru, Batara Kala dan Batari Durga, yang saya jadikan contoh pada buku ini dalam mendisain sebuah karakter. Kenapa Wayang Purwa? Karena saya ingin memberi referensi dengan nuansa lokal. Lagi pula Wayang Purwa sudah menempuh jalan yang panjang. Wayang Purwa hadir dalam kehidupan religi masyarakat Jawa, Wayang Purwa hadir dalam lakon pewayangan, Wayang Purwa juga tak lupa absen dalam halaman-halaman komik pada era keemasan komik Indonesia. Kini, walaupun hanya sebagai referensi saja, saya akan mengangkat Wayang Purwa untuk dijadikan contoh dalam mendisain karakter.Kata kunci : Karakter game, buku karakter game, Wayang Purwa