Saraswati
Not a member yet
696 research outputs found
Sort by
12. Jurnal Ilmiah Penciptaan Program Magazine “Rokr” (Rumah Orang Kreatif) Dengan Penokohan Humoris Sebagai Pengantar Informasi Episode Kertas
Karya Seni Program Televisi Magazine ini mengemas tentang kreativitas yang berasal dari barang atau benda yang berada disekitar dan dekat dengan masyarakat. Tujuan program ini memberikan tayangan yang ringan, positif dan bermanfaat. Program “ROKr” ini memiliki target segmentasi remaja tetapi tidak menutup kemungkinan bagi semua umur.Kertas adalah benda yang dekat dan selalu digunakan oleh masyarakat. Kertas dapat dibuat menjadi sebuah karya sesuai dengan ide kreatif dari pembuatnya. Karakteristik kertas yang mudah dibentuk, seperti dilipat, digulung, digunting, disobek dll sehingga kertas dapat dibuat bermacam-macam kerajinan. Sampah kertas pun dapat dirubah menjadi sebuah kerajinan, tanpa proses daur ulang sampah kertas dapat dimanfaatkan menjadi sebuah kerajinan sesuai dengan ide kreatif pembuatnya.Program Magazine ini menggunakan penokohan humoris pada pembawa acara sebagai pengantar pesan. Karakteristik pembawa acaranya yaitu aktif dari segi tingkah laku dan ucapan, memiliki sifat humoris dan rasa ingin tahu yang tinggi. Konsep naratif dari pembawa acara yaitu berjalan-jalan mencari kreativitas yang berada dimasyarakat untuk diinformasikan kepada penonton, sehingga dapat menarik perhatian penonton dari bentuk penyajian acaranya.Kata kunci : Magazine, Kreatif, kertas, penokohan humoris
Antitesis objek dalam seni patung
Berdasarkan dari berbagai macam pengalaman, suatu masalah biasanya dianggap sebagai suatu keadaan yang harus diselesaikan. Mungkin masalah disadari ada, saat seorang individu menyadari keadaan yang dihadapi tidak sesuai dengan keadaan yang diinginkan. Ketergantungan pada solusi tidak lagi menjadi wadah yang dapat menyelesaikan masalah. Media seni menjadi sebuah jembatan untuk menyampaikan apa yang dianggap harus dikoreksi bersama.Karya seni adalah sebuah wujud indrawi yang membangkitkan pengalaman perasaan tertentu pada seseorang. Pengalaman perasaan ini disebut pengalaman seni. Dalam dunia seni, pengalaman seni merupakan syarat pokok lahirnya sebuah karya seni.Sebagaimana dalam perkembangan karya seni, penyampaian makna tidak harus secara vulgar. Penggunaan ikon-ikon banyak digunakan dalam menyampaikan maksud dan tujuan.Salah satunya adalah dengan objek-objek harian. Objek-objek yang saling berlawanan dengan fungsi dari sebuah objek hadir sebagai wadahmencapai suatu keinginan yang akan disampaikan. Ada maksud yang ingin dikoreksi bersama terhadap ruang pikir seniman dalam melihat realita kehidupan.Karya-karya dalam Tugas Akhir ini pada dasarnya merupakan bentuk pengamatan yang secara berulang-ulang dan sangat berkesinambungan terhadap benda sehari-hari yang selama ini dilakukan. Di sini saya dapat mencoba untuk menggali proses kreatif dalam mewujudkan sebuah karya seni patung dengan benda-benda yang ada di sekitar dan telah berhasil memberikan sisi lain dari segi bentuk, fungsi dan sebagainya yang ada dalam objek-objek yang tersebut.Dari pengamatan benda atau objek sehari-hari itu saya mendapatkan dua hal yang pertama adalah melihat benda itu dari segi bentuk fisik. Dari segi bentuk fisik yang akan difantasikan wujudkan menjadi sebuah karya patung. Kedua dari segi fungsi objek. dari beberapa objek, saya akan mencari potensi dari objek tersebut. Potensi itu mungkin dari segi kebentukan yang akandijadikan sebuah karya
PROSES PEMBELAJARAN CHINESE DRUM DI SMP BUDI UTAMA MENGGUNAKAN PROGRAM KOMPUTER MUSIK
Kegiatan ekstrakurikuler musik yang diadakan di sekolah bervariasi dan menyesuaikan kondisi sekolah. Salah satu yang cukup unik adalah pembelajaran Chinese Drum di SMP Budi Utama Yogyakarta, mayoritas siswanya merupakan keturunan etnis Tionghoa. Alat musik yang merupakan keluarga alat musik perkusi ini tergolong kurang familiar bagi anak sekolah. Bagi pengajarnya dibutuhkan media untuk kelancaran proses pembelajarannya. Desakan waktu penguasaan alat memicu gagasan untuk membuat metode pembelajarannya efektif dan efisien dengan menggunakan program komputer musik. Hal ini kemudian diteliti dengan menggunakan metode kualitatif berdasarkan pendekatan studi kasus. Proses pembelajaran Chinese Drum tersebut menggunakan metode Playing by ear dengan bantuan program komputer musik yang bernama Cubase. Penelitian ini menghasilkan suatu kesimpulan bahwa, program komputer musik Cubase dapat membantu guru dalam memberikan contoh permainan Chinese Drum kepada siswa melalui pengenalan ritmis secara bertahap dan mendukung dalam memberikan gambaran dari pertunjukan musik Chinese Drum secara keseluruhan.Kata kunci : Pembelajaran, Chinese Drum, Program Komputer Musik, SMP Budi Utama Yogyakarta
REPRESENTASI PERASAAN DALAM LUKISAN
Pengalaman merupakan cerminan dari pikiran-pikiran di masa lalu yangmemberikan segudang pengaruh di setiap langkah hidup seseorang, tentunya pikiranpikiranitu ada yang positif dan ada yang negatif. Pikiran positif dan negatif sepertihalnya dua sisi mata uang yang saling timbal balik antara keduanya. Pikiran itumuncul kembali terhadap memori-memori yang pernah dilihat maupun dirasakantentang masa lalu.Pikiran tersebut langsung ditanggapi ke dalam perasaan, memberikanpengaruh dan perubahan jiwa secara drastis seperti perasaan tertekan, marah, kesal,rasa bersalah, gembira, rindu, dan sebagaimana. Namun perasaan itu tidak sekedarhanya dirasakan saja tetapi membawa pengaruh khususnya dalam aktivitasberkesenian. Dalam hal ini bayangan pikiran masa lalu sangat erat hubungannyadengan kondisi perasaan dalam kinerja khususnya dalam berkarya.Seiring dengan hadirnya pikiran-pikiran masa lalu, tentu setiap orangmempunyai caranya tersendiri dalam mengekspresikan perasaannya. Misalnyamelalui catatan harian, puisi, atau melalui karya seni. Namun dari ungkapan di atas,perasaan akibat pikiran masa lalu itu direpresentasikan dalam bahasa garis, warna,bidang dan tekstur disusun menjadi bentuk-bentuk abstrak dalam medium seni lukis.Pengungkapan dalam bahasa garis, warna, bidang, dan tekstur merupakanpengolahan bahasa imajinasi dan lebih kepada penekanan perasaan jiwa lewatekspresi. Visualisasinya adalah proses perpaduan perasaan secara menyeluruh yangberkumpul menjadi satu, sehingga bentuk-bentuk terjadi secara spontan sertapenggabungan kekuatan rasa di dalam pengungkapan visualnya.Keywords: pengalaman, ingatan-ingatan masa lalu, perasaan, ekspresi, lukisanabstrak
TATAG DE PENYAWO
Tatag De Penyawo dance work is work that pours stylist experience. Tatag de Penyawo comes from Tidung. Tatag means losing, which in this work is meant losing the Dayak identity, while De Penyawo mean that in the sense of the heart's deepest. Anxiety on the identity of questionable and even questioning his own identity, as is customary to be lost because of religion stylist is believed to be the theme of this work. Anxiety within the stylist to maintain and preserve the tradition is so strong Dayak, Dayak tradition itself while the conflict with Islamic values. This dance is danced in groups, with 9 dancers. Properties used are Hudoq We, Hudoq-Kublo, and loincloth. It rests on the dance dance Hudoq us. Presentation mode used symbolic representational. This dance work can be classified as a type of dramatic dance, which means that the idea is communicated full allure, dynamic, cause tension and possible conflict between the people involved in her or with others. This dance work processes involving several parties that help, both in the search and in the creation of works of reference as a medium for the stylist to socialize and interact with their surroundings. Through the work of this dance, stylists feel emotional or spiritual closeness to the tradition and culture of the Dayak ancestors. Form of gratitude and love for the cultural traditions of the ancestors are expected to be realized through the work of this final. Keywords: Tatag De Penyawo, Identity, Hudo
PERANCANGAN TK NEGERI 2 YOGYAKARTA
Ruang kelas untuk anak usia tiga tahun keatas dapat ditemukan seperti di sekolahnegeri, suwasta, dan pusat pengembangan anak, dan hampir setiap lingkungan serta diseluruh dunia. Sekolah ada yang menghadiri kelas dari pagi sampai siang , ada juga dari pagisampai sore hari. Ruang kelas prasekolah dan Taman Kanak-Kanak merupakan tempatistimewa yang memberikan paduan tepat untuk memenuhi kebutuhan anak dalam rangkabelajar, tumbuh dan berkembang.TK Negeri 2 Yogyakarta merupakan salah satu tempat pendidikan yang cukup terkenalkarena TK Negeri 2 Yogyakarta sekolah TK Negeri, maka dari itu TK Negeri 2 Yogyakartabanyak yang mencari dan kualitas pembelajarannya cukup baik. Namun kualitas gedungsekolah ini tidak sebanding dengan kualitas pengajarannya, karena kenyataannya banyak hal(bagian interiornya) yang tidak mendukung bagi pengembangan anak itu sendiri. Misalnyasaja dinding menggunakan warna coklat, padahal warna coklat bukan warna karakter anakanak namun orang dewasa.Maka dari itu perubahan utama yang akan perancang lakukan adalah merencanakan interior lebih sesuai bagi anak-anak Playgroup dan TK, Sehingga antara desain interior dan carapembelajarannya dapat saling mendukung ke arah yang lebih baik pertumbuhan dan perkembangan anak. Seperti dinding mengunakan warna karakter anak dan wallpaper. Selainitu nantinya akan diterapkan tema “Powerpuff Girl”.Kata Kunci: Perancangan, Interior, TK Negeri 2, anak-anak
PERANCANGAN BUKU MENGENAI PERKEMBANAGAN ULOS
Ulos. Pesatnya perkembangan budaya luar membuat budaya lokal Indonesia menjaditersisih. Sehingga masyarakat mulai melupakan budaya nenek moyang mereka sendiri.Buku merupakan sebuah media yang cocok untuk mendokumentasikan budaya-budayalokal nenek moyang kita dahulu. Foto yang digunakan sebagai penjelas narasi yangada di dalam buku. Dengan melihat foto, maka pembaca semakin menangkap inti daripesan yang disampaikan oleh penulis.Kata kundi : Budaya, Ulos, Tenun, Media, Buku
PERANCANGAN INTERIOR KARAOKE DAN SAUNA HAPPY LAND YOGYAKARTA
Karaoke dan Sauna Happy Land Yogyakarta merupakan salah satu projek hiburan dan kebugaran yang akan dikembangkan di Yogyakarta. Sebuah tempat yang menawarkan sarana hiburan dan kebugaran jasmani maupun rohani tentunya akan menimbulkan daya tarik tersendiri bagi masyarakat mengingat padatnya aktifitas dan pekerjaan masyarakat perkotaan. Sejalan dengan perkembangan itu, tentunya banyak peluang yang besar untuk mengakomodasi kebutuhan masyarakat, khususnya dalam menyediakan tempat hiburan dan kebugaran keluarga yang modern, sopan, namun tetap terjangkau harganya.Sasaran pengguna ruang adalah keluarga. Perancangan interior Karaoke dan Sauna Happy Land Yogyakarta yang meliputi area lobby, bar, dan lounge, dengan menerapkan gaya Postmodern dan mengangkat tema Bunga Sakura yang merupakan icon baru Karaoke dan Sauna Happy Land. Tema bunga sakura yang dihadirkan dapat memperkuat kesan Homy pada desain interiornya untuk mengangkat tag line Happy Land Medical Center "beter care, feels like home". Kesan 'homy' hadir pada pemilihan warna yang hangat, kenyamanan furnitur, maupun sirkulasi ruang yang baik, diharapkan mampu menguatkan citra Karaoke dan Sauna Happy Land Yogyakarta melalui aspek desain interiornya. Dengan desain interior yang fungsional dan menarik, diharapkan juga dapat meningkatkan jumlah pengunjung yang datang.Kata Kunci: Interior, Karaoke Keluarga, Sauna, Sakur
Faktor-Faktor Penghambat Kontingen Kabupaten Kulon Progo Dalam Mengikuti Festival Sendratari Antar Kabupaten dan Kota se-DIY
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap faktor-faktor penghambat kontingen Kabupaten Kulon Progo dalam mengikuti Festival Sendratari antar kabupaten dan Kota se-DIY. Kabupaten Kulon Progo jarang mendapatkan hasil sesuai yang diharapkan selama mengikuti festival sendratari. Permasalahan tersebut akan diungkap dengan menggunakan fungsi manajemen pertunjukan yang terdiri dari perencanaan, pengorganisasian, pengarahan, dan pengawasan dan terbagi menjadi manajemen produksi dan manajemen artistik. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif analisis yang dilakukan melalui pendekatan manajemen dan historis untuk mengupas permasalahan yang muncul. Data terkumpul lewat observasi, wawancara, studi pustaka, serta melihat dokumentasi pelaksanaan sendratari. Berdasarkan hasil pembahasan dapat disimpulkan bahwa sistem manajemen dalam sendratari kontingen kabupaten Kulon Progo, masih belum bisa dilaksanakan sebagaimana mestinya baik dari manajemen produksi maupun artistik. Faktor penghambat di bidang produksi adalah, minimnya jumlah anggaran dalam perencanaan penyelenggaraan festival sendratari, kurangnya kerja sama yang baik antara seniman dan birokrasi, kurangnya pengarahan dari pihak yang memiliki pengetahuan kemampuan lebih, kurangnya perhatian dari Pemerintah Daerah dalam mengawasi proses penggarapan. Faktor penghambat di bidang artistik adalah, Perencanaan waktu latihan yang kurang jelas, Sumber daya manusia yang kurang bertanggung jawab, Kurangnya pengarahan dari pihak yang mempunyai pengetahuan dan kemampuan lebih. Kata kunci: Festival Sendratari, Manajemen, faktor penghamba
Designing of Book Illustration Techniques Playing Blues On Guitar
emotion or soul anxiety. Blues music has a great influence on American popular music and Western[1]. Blues are popular / known in general often played using the guitar, the guitar blues there are several techniques used, the vibrato / vibra, sliding, hammer on pull off, rake picking and bending. In this design blues packaged in a book illustration is edutainment. Blues are often shown and connection between the cowboy lifestyle, which represent visual accent and to be applied in the design of book illustration this time is where the book is illustrated using a fictional character to suit the visual accents of the characters white blues guitarist who had renowned blues guitarist and an icon, like the one of which is the SRV (Stevie Ray Vaughan). At this time the design is slightly different blues presented by applying the Art Nouveau style design. Style illustrations used are a mix of illustration style articles, Vignette and illustration style short story / novel / romance. Keywords: blues, cowboy (Stevie Ray Vaughan), art nouveau. [1] Blues, id.wikipedia.org (22:52/14/02/13)