696 research outputs found

    PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PORTAL DISTRO ONLINE DISTROID.COM BESERTA MEDIA AKTIVASINYA

    No full text
    Perancangan Komunikasi Visual Portal Distro Online Distroid.com beserta Media Aktivasinya adalah sebuah perancangan yang memberi media baru bagi para pemilik merek clothing yang berakar dari komunitas anak muda untuk memasarkan produknya secara lebih luas dalam 1 wadah website. Website distroid.com ini berisikan produk-produk distro dari produsen merek clothing indie. Para pemilik merek yang sudah mendaftar terlebih dahulu bisa mengupload produknya secara mandiri. Perancangan ini difokuskan pada media utama yaitu portal website dengan domain: distroid.com. Perancangan website dimulai dari perancangan user experience hingga desain user interface website. Selanjutnya perancangan komunikasi visual aktivasi untuk mengenalkan distroid.com kepada masyarakat luas dengan berbagai media. Perancangan tersebut diwujudkan melalui identifikasi dan analisis secara ilmiah untuk menghasilkan suatu perancangan komunikasi visual yang tepat, efektif  dan estetik  sesuai target yang diinginkan.   Kata-kata kunci: Distro, Komunitas, Website, Bisnis Online, User Experience, User Interfac

    PEMERANAN TOKOH LELAKI TUA DALAM NASKAH KURSI-KURSI

    No full text
    Kursi-Kursi merupakan kisah perenungan dari kehidupan yang memiliki nilai absurditas. Di saat manusia menjalani rutinitas, menjalani kehidupan dan sampai pada saat kesadaran bahwa ada yang aneh dari perjalanan hidup ini. Maka pada saat itulah, lonceng absurditas mulai dibunyikan. Seolah manusia ditanyakan kembali tentang hakikat kehidupan dan juga permasalahan eksistensialisme secara individu. Absurditas itu lahir dari peristiwa-peristiwa yang tidak bisa diterjemahkan dengan rasionalitas. Kematian yang bertubi-tubi karena peperangan, dan tak ada kekuatan individu untuk menghentikannya. Kemudian pertanyaan berujung, apakah benar bahwa arah kehidupan adalah kebahagiaan. Tetapi mengapa penderitaan dan kejenuhan masih saja dialami. Bisa jadi keterbatasan yang dimiliki oleh manusia juga bagian dari absurditas. Terpenjara oleh waktu dan segala aturan yang harus dijalani. Sementara kehidupan dan kematian datang tanpa bisa kita rencanakan atau kita duga. Sedangkan alasan untuk hidup belum terjawab. Sebagai seorang seniman, kesadaran filosofi menjadi kekuatan untuk mempertajam karyanya. Dalam hal ini, kesadaran filosofi itu menjadi kunci aktor untuk memainkan Kursi-Kursi yang merupakan terjemahaman Yudiaryani dari naskah Les Chaise karya E. Ionesco. Memainkan alienasi adalah tawaran aktor untuk menerobos keterbatasan manusia. Hal itu bagaikan mimpi atau imajinasi seperti halnya tamu-tamu yang datang ke apartemen Lelaki Tua. Akan tetapi menerobos keterbatasan dan melakukan lompatan dari satu sekat ke sekat yang lain dalam diri manusia adalah sebuah wujud kemerdekaan dan bukti bahwa manusia terlahir sebagai makhluk yang bebas. “Usahalah bersatu dalam setiap waktu, dalam keabadian apabila kita bisa menjadi mahluk semesta, seperti kita baca pada iklan: mati pada saat yang sama.” Itulah dialog aktor di akhir pertunjukan. Keinginan yang sangatlah absurd bagi manusia yaitu mencapai keabadian akan dirinya. Usaha untuk menerobos keterbatasan, takdir dan juga menciptakan sejarah baru adalah realitas yang dilakukan oleh kaum eksistensialis. Bahwa bagi mereka jiwa dan raga manusia adalah milik manusia. Bagi mereka Tuhan tidak mempunyai sangkut paut pada hal yang ingin mereka lakukan atau yang terjadi dalam kehidupannya. Dalam proses ini, aktor mengambil nilai dari harapan dan semangat untuk hidup. Aktor menyadari bahwa keterbatasan itu ada tetapi hal itu tidak menghalangi dalam proses kreatif.   Kata kunci       : Absurd, Absurditas, Ionèsco, Kursi-Kurs

    PERANCANGAN VISUAL BRANDING GITAR ELEKTRIK SEVIAJI EDISI PRODUK 1(EDISI PR 1) SEBAGAI PRODUK HAND MADE DI YOGYAKARTA

    No full text
    Perkembangan musik di Indonesia dewasa ini semakin berkembang dan memiliki karakter tersendiri. Adapun alat musik gitar elektrik, saat ini banyak diminati anak muda di Indonesia sebagai alat untuk mengekspresikan gaya musik tanah air. Namun alat musik gitar elektrik yang ada di Indonesia banyak sekali didominasi brand global seperti Ibanez, Gibson, Jackson dan masih banyak sekali produk gitar dengan brand luar yang mendominasi dan dijadikan kiblat oleh para musisi Indonesia. Gitar Seviaji merupakan produk dari brand lokal yang ada di Indonesia, tepatnya di Yogyakarta, dan juga merupakan produk lokal yang mampu bersaing dengan produk global. Dengan potensi tersebut perancangan visual branding gitar elektrik Seviaji ini dilakukan agar musisi Indonesia mencintai produk dalam negeri karena memang pada kenyataanya gitar Seviaji adalah produk berkualitas yang sudah sepantasnya dibanggakan oleh masyarakat Indonesia. Metode Perancangan dilakukan dengan cara pengumpulan data primer dan sekunder yang kemudian dianalisis demi menyampaikan pesan dengan merancang image brand kepada audience yang belum mengenal keberadaan brand Seviaji ini agar audience memiliki rasa keinginan dan kepercayaan terhadap produk dari brand yang memiliki keunggulan walaupun dikerjakan dengan teknik manual atau hand made yaitu gitar Seviaji, yaitu dengan cara dan gaya sederhana namun dapat dinikmati dengan kualitas yang baik. Perancangan visual branding gitar elektrik Seviaji di sini menampilkan brand yang sudah ada namun diperbaiki Imagenya demi menimbulkan rasa percaya kepada konsumen. Adapun perancangan branding yang dilakukan meliputi perancangan logotype, logogram, poster, dan dibantu dengan menggunakan media pendukung yang memang dapat diaplikasikan sebagai pembantu untuk memunculkan rasa percaya terhadap target audience, media pendukung tersebut meliputi, Tas gitar, Strape gitar, Pick gitar, Kartu nama, Kertasa Surat, Kwitansi, Kaos, dan Leafleet. Dengan mengadopsi beberapa gaya desain yang disatukan maka perancanga ini dibuat sedemikian rupa sehingga hasil perancangan maksimal demi membantu permasalahan branding yang ada pada produk gitar Seviaji. Perancangan ini dibuat menghasilkan desain yang mewakili bahasa produk agar dapat dikomunikasikan dengan visualisasi yang sederhana namun komunikatif dan menarik bagi konsumen. Selain itu dalam prosesnya, hasil perancangan telah menyatukan persepsi pemilik brand dengan ide perancang demi terciptanya brand yang diinginkan yang juga hasil perancangan ini dipergunakan secara paten oleh pemilik brand yaitu gitar Seviaji.   Kata kunci: Gitar Seviaji, Hand Made Guitar, Yogyakarta Elektrik Guitar, Visual Branding Seviaji, Guitar Brand

    EKSPLORASI SOAL MATEMATIKA PADA KONFLIK SKENARIO PROGRAM CERITA GAUSSEULIER EPISODE “THE TRUE HERO”

    No full text
    Today the children's interest towards animation is very high, both in the form of games and film animation story. It is inversely proportional to the child's interest in learning, especially subjects that are generally not favored by the majority of children, math. This would be very good if the animation used as a media of learning for children. The purpose of this paper is to presents the story in the forms of animation programs which contains the elements of mathematics education, providing learning of mathematics in the form of word problems, as well as broadens the variety of creations of television programs in the Faculty of Arts of Media Recording majoring Television. The artwork is a serial story program for children age 7-12 years at presentation packed into the form of an animation program. The concept of aesthetic creation of this artwork in the form of exploration of mathematical problems will be presented, the exploration refers to the manufacture of math problems are packed into a story program. The conclusion of this work is the making of mathematics that is identical to the complicated problems can be made fun if presented in the proper way, this is what is expected to stimulate children's interest in learning and improving the quality of a child's thinking.   Keywords: scenario, animation, math problem

    Sapuh Leger

    No full text
    Sapuh Leger sebagai judul yang dipilih dalam karya ini. Kata sapuh dalam Bahasa Indonesia adalah alat untuk membersihkan, dan leger adalah kata lain dari leget berarti kotor. Jadi Sapuh Leger berarti pembersihan terhadap seseorang khusus untuk anak yang lahir bertepatan pada Wuku Wayang. Penciptaan karya ini merupakan pencapaian ide serta kreativitas yang di latar belakangi oleh kelahiran seseorang menurut masyarakat Hindu sifat baik buruknya seseorang sangat dipengaruhi oleh hari kelahiran. Kelahiran seseorang pada Wuku Wayang merupakan kelahiran yang di anggap tidak tepat, yang mempengaruhi sifat dan tingkah lakunya memiliki perbedaan pada hari kelahiran lainya. Masyarakat Hindu Bali meyakini adanya mitologi yang menyangkut kelahiran Bhatara Kala dan Rare Kumara yang bertepatan pada Wuku Wayang, memiliki sifat dan watak yang tidak baik. Untuk itu setiap kelahiran pada Wuku Wayang wajib di upacarai Bayuh Oton Sapuh Leger. Karya ini mengungkapkan elemen-elemen yang digunakan dalam upacara Bayuh Oton Sapuh Leger serta beberapa sifat anak yang dilahirkan pada Wuku Wayang seperti sifat pemarah, tidak mau mengalah dan tidak mau mengikuti nasehat orang tua. Penari dalam karya ini berjumlah sembilan orang penari putri dengan menampilkan lima adegan yang menegaskan pada suasana upacara, diharapkan karya ini untuk memberikan kesadaran terhadap anak yang tidak bisa mengendalikan emosi terhadap orang tua, lingkungan sekitar serta masyarakat.Kata Kunci : Sapuh Leger, Bhatara kala, Rare Kumara, Bayu Oton Sapuh Leger, Wuku Wayan

    KARAKTERISTIK VISUAL RUANG PAMERAN SENI KARYA STUDI KASUS EMPAT PAMERAN KARYA EKO NUGROHO TAHUN 2008-2013

    No full text
    Penelitian ini berjudul “Karakteristik Visual Ruang Pameran Seni Studi Kasus Empat Pameran Karya Eko Nugroho Tahun 2008-2013”. Tujuan penelitian untuk mengetahui karakteristik visual ruang pameran karya Eko Nugroho yang ditinjau dari aspek interior dan latar belakang konsep perancangan. Manfaat penelitian untuk menambah refrensi dalam berkarya, Memberikan pemahaman baru bahwa sebuah interior dapat berhubungan dengan sebuah karya seni dan dapat memberi pencerahan baru bagi setiap orang yang tertarik pada sebuah karya seni pada pameran senidalam aspek interior. Penelitian dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui studi pustakawan, internet searching, dan wawancara. Pengambilan sample dilakukan dengan teknik purposive sampling dengan kriteria yang telah ditentukan. Dengan kriteria tersebut, maka pada penelitian ini sample yang diambil adalah “We Are What We Mask” Singapore, “Temoin Hybride” Perancis, “This Rebublic Need More Semeleh” Indonesia, “ Snobs Behind Ketchup” USA. Analisis dilakukan dengan data studi pustakawan, internet searching, teori dan hasil wawancara.Hasil penelitian menunjukan bahwa elemen desain yang sangat penting, terutama elemen garis, warna, tekstur, bentuk, cahaya, ruang dan pola sangat menunjang untuk menunjukan karakteristik visual seorang seniman dalam berkarya. Namun sebuah karakteristik juga merupakan sebuah cerita atau pesan yang ingin disampaikan kepada pengunjung yang menjadi nilai lebih sehingga memiliki unsur kenangan bagi pengunjung.Kata Kunci: Karakteristik Visual, Pameran Seni, Eko Nugroh

    PERANCANGAN FOTOGRAFI FASHION EDITORIAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK COZMEED

    No full text
    Fotografi fashion editorial adalah fotografi fashion yang biasa digunakan untuk produk-produk yang sudah dikenal di masyarakat. Foto yang dihasilkan biasanya lebih dari satu, namun secara isi dan konsep masih ada benang merah dan kesatuan ceritanya. Fotografi fashion editorial sangat cocok digunakan sebagai media promosi perlengkapan outdoor dibandingkan dengan fotografi fashion retail,karena di dalamnya tidak sekadar pose dengan produk yang ditawarkan, melainkan ada action yang dapat membuat foto lebih dramatis. Ditambah pula dengan ekspresi dan gesture yang ditunjukkan para modelnya, dapat membuat para audience larut dalam cerita di foto tersebut. Metode pengumpulan data pada penciptaan karya tugas akhir ini melalui observasi, studi pustaka, dan juga wawancara. Tahapan yang dilakukan dalam penciptaan karya tugas akhir ini dimulai penjabaran brief dari klien, kontemplasi, pravisualisasi, persiapan, eksekusi, hinggapost-processing.Selama proses penciptaan karya fotografi komersial sangat membutuhkan kerjasama tim yang solid, karena hal tersebut akan memengaruhi hasil yang didapatkan. Proses pemotretan sebagian besar dilakukan di alam bebas agar mendapatkan sensasi petualangan yang sesungguhnya. Hasil yang didapatkan dari karya tugas akhir ini adalah rangkaian karya fotografi fashion editorial yang di dalamnya selain mengenalkan karakter produk Cozmeed juga menyampaikan pesan seputar kegiatan alam bebas kepada para audience. Media massa seperti majalah digunakan sebagai media publikasiyang tepat untuk karya fotografi fashion editorial ini, karena majalah memiliki segmentasi yang khusus sehingga pesan yang disampaikan lebih tepat sasarannya.   Kata kunci: fashion editorial, promosi, Cozmeed, petualangan

    Penciptaan Program Magazine Eduktif "Sobat Bumi" Episode Sampah Dengan Pendekatan Naratif

    No full text
    Banyaknya stasiun televisi di Indonesia menimbulkan banyak pula persaingan dalam merebut perhatian pemirsanya dengan menayangkan berbagai macam program acara televisi. Program acara televisi saat ini sangat beragam namun program acara televisi yang menyajikan informasi dalam bidang ilmu pengetahuan sangat sedikit sekali. Karya seni program "Sobat Bumi" menyajikan tayangan edukatif dari informasi yang bertujuan untuk mengembangkan kreativitas, ilmupengetahuan dan juga kesadaran-kesadaran masalah lingkungan hidup bagi remaja. Magazine sebagai format program acara televisi mempunyai keunggulan lebih karena sajiannya yang bervariatif dalam penyampaian informasi, liputan berita pada format program magazine televisi memiliki keunggulan apabila diterapkan pada audiens anak,yaitu informasi yang diperoleh melalui siaran televisi dapat mengendap dalam daya ingatan manusia lebih lama jika dibandingkan dengan perolehan informasi yang sama tetapi melalui membaca. Hal tersebut disebabkan kerena gambar visual bergerak yang berfungsi sebagai tambahan dan dukungan informasi penulisan narasi penyiar atau reporter memiliki kemampuan untuk memperkuat daya ingat manusia.Program magazine ini menggunakan pendekatan naratif dari materi sajian informasi yang dibawakan oleh kedua host yang menceritakan isi sajian acaranya. "Sobat Bumi" episode sampah membahas dan menginformasikan pentingnya pengetahuan dan kepedulian terhadap sampah, pentingnya kesadaran  pengelolaan sampah, serta pemilahansampah mandiri bagi kelestarian lingkungan hidup.Keyword : Magazine, Edukatif, Sampa

    GHASE BATIN

    No full text
    Karya tari berjudul Ghase Batin diambil dari bahasa Melayu yang berarti rasa yang berhubungan dengan hati. Karya Ghase Batin menceritakan mengenai seorang tokoh dari Legenda Puteri Gunung Ledang, yang merupakan legenda dari masyarakat Malaka, Malaysia.Ketegaran, kesedihan dalam menghadapi berbagai masalah yang dialami oleh tokoh Gusti Puteri Raden Ajeng Retno Dumilah menjadi sumber inspirasi untuk menciptakan sebuah karya tari yang bertemakan tentang konflik batin. Konflik batin yang dimaksudkan dalam karya adalah konflik batin yang dirasakan oleh puteri, yang dalam kehidupan percintaannya mengalami berbagai masalah tidak hanya konflik dengan dirinya sendiri, tetapi juga dengan kekasih hatinya yaitu Hang Tuah.Karya tari Ghase Batin ditarikan oleh satu orang penari puteri, dan empat orang penari putera. Satu orang penari puteri merupakan penggambaran sosok Gusti Puteri Raden Ajeng Retno Dumilah, dan empat orang penari putera merupakan penggambaran permasalahan dan konflik batin yang dialami oleh puteri. Karya tari merupakan karya tari dramatik. Karya tari ini merupakan akulturasi antara Melayu dan Jawa, dengan gerak berdasarkan rangsang pada bentuk gerakan silat Melayu Gayung Fatani, dan bentuk gerakan Samparan.Kata Kunci: Konflik Batin, Gusti Puteri Raden Ajeng Retno Dumilah, Ghase Batin

    STUDI BATIK MANGROVE SURABAYA

    No full text
    Penelitian skripsi berjudul “Studi Batik Mangrove Surabaya” berisi penelaahan menegenai nilai-nilai yang dimiliki oleh batik mangrove sehingga menjadikan batik mangrove sebagai karya seni yang spesial. Penelitian ini merupakan penelitian eksploratif. Selain mewawancarai narasumber langsung juga dibutuhkan  banyak referensi buku untuk menganalisa materi penelitian. Hal ini dimaksudkan untuk menguraikan dan mengkaji tentang nilai makna batik mangroveserta analisis bentuk yang terdapat pada karya batik mangrove. Batik sebagai karya seni tertua peninggalan nenek moyang bangsa Indonesia telah menunjukkan eksistensinya baik dalam dunia fashion yang tergolong sebagai applied art namun memiliki nilai artistik yang tinggi. Khususnya karya batik mangrove yang telah mampu menembus kelas internasional. Kekhasaan dalam segi desain, nilai makna, hingga kerumitan dalam proses pembuatannya seolah menjadi magnet tersendiri bagi para penikmatnya. Khususnya bangsa Barat yang cenderung dengan pola hidup serba praktis, mereka sungguh mengagumi karya seni yang tebilang rumit ini. Batik mangrove dipelopori oleh seorang wanita yang mempunyai gagasan cemerlang.Gagasan Lulut Sri Yuliani memiliki tujuan untuk melestarikan keberadaan hutan mangrove. Hal itu tercermin dalam pelaksanaan penciptaan karya yang menekankan beberapa aturan khusus sebagai berikut : Setiap lembar desain batik hanya boleh dimiliki oleh satu orang; Setiap desain batik tidak akan pernah diulang pada pembuatan desain batik yang lain; Pada desain batik  mengandung nilai makna berupa himbauan serta pesan yang mengingatkan masyarakat agar turut menjaga kelestarian lingkungan dan memperhatikan nilai-nilai kehidupan; Sebagian hasil penjualan dari batik tersebut dipergunakan demi tujuan konservasi ekosistem mangrove yang sekarang ini sudah menjangkau hampir keseluruhan wilayah Indonesia. Penelitian ini mengutamakan pembahasan mengenai nilai makna motif batik mangrove serta analisis bentuk dari motif-motif yang terdapat pada karya batik mangrove.Hasil pengamatan dan analisis yang dilaksanakan oleh penulis diperoleh beberapa aspek keterkaitan bentuk dan nilai makna motif batik mangrove.Selain itu batik mangrove mempunyai nilai khusus yang tidak dimiliki oleh karya batik pada umumnya.Sebagian besar motif batik mangrove menstilir bentuk-bentuk tanaman mangrove dan ekosistem sekitarnya.   Kata kunci :Batik, Mangrove, Artistik, Unik, Lulut Sri Yuliani, Desain. Motif, Eksploratif, Analisis, Konservasi, Stilas

    0

    full texts

    696

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Saraswati
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇