738 research outputs found

    RANCANG BANGUN APLIKASI PENYEDIA LAYANAN AMBULANS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI GIS, GSM DAN GPS (GPRS)

    Get PDF
    Ambulans menjadi kendaraan yang sangat penting keberadaannya saat ini. Terutama saat dibutuhkan untuk mengangkut orang sakit atau terluka karena kecelakaan. Dengan adanya kemudahan dalam mengetahui keberadaan ambulans, maka hal tersebut dapat di respon dengan baik. Maka dari itu penelitian ini dilakukan untuk membangun aplikasi pengadaan ambulans guna memecahkan masalah tersebut. Solusi yang dilakukan adalah membangun sebuah sistem informasi geografis berbasis web (online) dengan memanfaatkan HP Android GPS untuk mengetahui latitude dan longitude dari suatu lokasi. Dengan memanfaatkan Google Maps Api posisi mobil ambulans akan divisualisasikan dalam bentuk peta digital untuk dapat melakukan pelacakan mobil ambulans yang tersedia. Berdasarkan hasil penelitian dan uji coba yang dilakukan sistem terbukti dapat melakukan pemantauan dan pelacakan. Terbukti dengan adanya perubahan dari nilai latitude dan longitude yang menunjukkan adanya perubahan posisi serta sistem dapat menujukkan posisi ambulans yang tersedia dan terdekat dari alamat yang dituju. Kata Kunci: Ambulans, Android GPS, GIS, Latitude, Longitude, Google Maps AP

    APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS E-WAKAF SEBAGAI TOOL PENGELOLAAN ASET WAKAF PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KOTA SURAKARTA

    Get PDF
    Masalah pengelolaan dan pengendalian aset wakaf di Indonesia merupakan persoalan pelik sampai saat ini, kasus-kasus seperti hilang atau “menguapâ€-nya  sejumlah harta wakaf di berbagai daerah di hampir seluruh Indonesia, membuktikan bahwa masih banyak masalah yang harus segera dipecahkan. Dalam rangka  memperbaiki pengelolaan secara administrasi dan pengamanan aset (harta-harta) wakaf dalam jangka panjang, maka perlu dikembangkan sistem informasi geografis e-wakaf berbasiskan web dengan script API dari Google Earth untuk pemantauan ke titik lokasi aset wakaf. Penelitian dilakukan di Kantor Kementerian Agama Kota Surakarta. Pemodelan dilakukan dalam mencari keterkaitan antara faktor manajemen secara manual dengan penggunaan teknologi informasi. Perancangan sistem informasi geografis e-wakaf, dengan metode development sekuensial linear SLC (system development life cycle) terdiri atas kegiatan analisa, desain dan implementasi sistem. Hasil pengembangan sistem aplikasi diharapkan dapat digunakan untuk mengelola (menghimpun, menyimpan, memproses), mengontrol dan mengendalikan aset wakaf melalui penginderaan jauh keruangan, serta menghasilkan informasi baik berupa laporan, dokumen, grafik, gambar peta dan keluaran lainnya yang relevan. Pada tahap implementasi diharapkan pengelolaan dan pengendalian aset wakaf pada masa yang akan datang dapat berjalan secara optimal, sehingga masalah hilang atau “menguapâ€-nya aset wakaf dalam jangka waktu yang panjang dapat dipecahkan, diperbaiki dan dikendalikan. Kata Kunci: sistem informasi geografis, aset wakaf, kantor kementrian agama kota Surakarta

    KODE HUFFMAN UNTUK KOMPRESI PESAN

    Get PDF
    Dalam ilmu komunikasi data, pesan yang dikirim kepada seseorang, seringkali ukurannya terlalu besar, sehingga membutuhkan tempat penyimpanan yang terlalu besar pula. Demikian juga pesan yang terlalu besar, akan membutuhkan waktu pengiriman yang lebih lama bila dibandingkan dengan pesan yang berukuran relatif lebih kecil. Dua masalah tersebut di atas, sebenarnya bisa diatasi dengan pengkodean pesan dengan tujuan agar isi pesan yang sebenarnya besar, bisa dibuat sesingkat mungkin sehingga waktu pengiriman yang mestinya lama bisa dibuat relatif lebih cepat dan tempat penyimpanan yang besar bisa dibuat relatif lebih efisien dibandingkan dengan sebelum dilakukan pengkodean. Dari Hasil uji coba penerapan dan penghitungan kode Huffman, maka dapat disimpulkan antara lain bahwa  dengan menggunakan kode Huffman ternyata dapat mengurangi beban alias dapat mengkompres data lebih dari 50%. Kata Kunci: Kode Huffman, Kompresi Pesan, Komunikas

    RANCANG BANGUN APLIKASI UJI KOMPETENSI MENGETIK PADA KEYBOARD STANDAR

    Get PDF
    Mengetik adalah salah satu kemampuan dasar yang diperlukan di pekerjaan atau di pendidikan. Tetapi tidak semua orang mempunyai ketrampilan dalam mengetik sepuluh jari. Untuk mengukur atau menguji ketrampilan seseorang dalam mengetik sepuluh jari, pada penelitian ini peneliti bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi. Aplikasi ini berbasis pada kompetensi dalam mengetik pada standar keyboard yang didapatkan dari Standar Kompentensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI). Pengujian kemampuan untuk mengetik umumnya dilakukan oleh badan sertifikasi profesional untuk menyediakan sertifikasi dari kompetensi seseorang di suatu bidang. Untuk menentukan hasil ujian, peserta menjalani ujian praktek dan teori. Untuk penilaian berdasarkan pada kecepatan dan ketepatan kemudian nilainya akan dijumlahkan. Evaluasi berdasarkan pemahaman seseorang dalam ujian teori dalam mengetik pada keyboard standar. Kata kunci: ujian kompetensi, mengetik sepuluh jari

    APLIKASI MOBILE INFORMASI PARIWISATA KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Kemajuan teknologi saat ini semakin pesat, salah satu yang perkembangannya cukup pesat saat ini adalah sistem operasi Android.  Aplikasi Semarang Tour adalah aplikasi mobile informasi pariwisata kota Semarang yang berbasiskan Android. Aplikasi ini menampilkan informasi objek wisata, wisata kuliner, hotel, pusat belanja, info taxi, info CCTV lalu lintas, dan peta lokasi sekitar. Dengan aplikasi Semarang Tour ini pengguna  dapat mengetahui peta wisata dan petunjuk arah  lokasi wisata dengan memanfaatkan GPS pada perangkat android. Metodelogi penelitian yang digunakan adalah model pengembangan sistem waterfall. Objek wisata dan objek pendukung pariwisata yang ada di aplikasi ini merupakan objek-objek yang direkomendasikan oleh Dinas Kebudayaan dan Pariwisata kota Semarang. Aplikasi ini diharapkan dapat menyajikan  suatu informasi yang lebih efektif dan informatif  sehingga dapat digunakan sebagai panduan oleh masyarakat saat berwisata di kota Semarang. Kata kunci: Android, aplikasi mobile, pariwisat

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEARSIPAN KOPERTIS WILAYAH VI SEMARANG

    Get PDF
    Dewasa ini semua perusahan milik pemerintahan maupun perusahaan milik swasta teliti dan serius dalam melaksanakan penyimpanan arsip. Hal ini dipergunakan untuk mempermudah pekerjaan di perusahan atau di organisasi tersebut. Di dalam instansi atau organisasi yang merupakan sumber data adalah arsip. Karena arsip merupakan bukti dan rekaman dari segala kegiatan yang terjadi di dalam perusahaan. Hal ini disebabkan oleh karena manusia selalu memerlukan catatan atau rekaman dari setiap pekerjaan yang dilakukan sekaligus arsip merupakan alat bantu untuk mengingat segala keperluan organisasi atau perusahaan baik untuk keperluan administrasi maupun kepentingan pembuktian yang otentik dari data tersebut. Oleh karena itu penulis mengangkat judul Sistem Informasi Surat Masuk Pada KOPERTIS Wilayah VI, untuk memberi informasi tentang proses sistem pengarsipan. Dari sistem yang penulis rancang sistem pengarsipan di KOPERTIS Wilayah VI dapat berjalan lebih mudah atau lebih gampang dalam mengelolanya sehingga dapat membantu petugas dalam melaksanakan tugasnya. Dalam sistem ini didapat kemudahan dalam mendata arsip karena pada sistem yang penulis rancang tinggal menginput data sehingga lebih memudahkan petugas untuk bekerja dibandingkan dari sebelumnya. Kata kunci : Sistem Informasi Kearsipan, arsip, dokumen

    PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI PERANGKINGAN PENERIMAAN PESERTA DIDIK SMP HASANUDDIN 04 SEMARANG DENGAN PROMETHEE METHOD

    Get PDF
    Multi Criteria Decision Making (MCDM) adalah pengambilan keputusan untuk memilih       alternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang tersedia berdasarkan  beberapa kriteria yang ditetapkan oleh si pengambil keputusan. MCDM  merupakan salah satu dari permasalahan yang rumit untuk dipecahkan dan dilakukan secara manual oleh manusia. Permasalahan MCDM yang dibahas dalam penelitian ini adalah  pengambilan  keputusan untuk menyeleksi Penerimaan Peserta  Didik  (PPD).  Metode Promethee  merupakan  salah  satu  dari  banyak solusi untuk optimalisasi permasalahan MCDM. Metode ini mampu meranking sejumlah alternatif berdasarkan banyak kriteria, sehingga menghasilkan daftar alternatif yang terurut mulai dari alternatif  terbaik hingga yang terburuk.. Dalam penelitian ini akan dibahas mengenai merancang dan membangun aplikasi yang mampu mengimplementasikan Promethee method dalam rangka melakukan proses seleksi PPD di SMP Hasanuddin 04 Semarang. Aplikasi tersebut berbasis pada aplikasi desktop dengan menggunakan bahasa Java. Metode perancangan menggunakan SDLC model iterative dengan  pendekatan berbasis obyek serta memanfaatkan bahasa pemodelan UML. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa aplikasi yang penulis buat mampu menjalankan metode promethee dengan benar dan mampu memberikan manfaat positif bagi dunia pendidikan dalam melakukan seleksi PPD khususnya  di  SMP Hasanuddin 04 Semarang. Kata kunci : MCDM, Metode Promethee, PPD, RPL berbasis Obye

    GAME EDUKASI “EVAKUATOR†BERGENRE PUZZLE DENGAN GAMEPLAY BERBASIS KLASIFIKASI SEBAGAI SARANA PENDIDIKAN DALAM MITIGASI BENCANA

    Get PDF
    Indonesia adalah salah satu negara yang paling rawan terhadap bencana di dunia. Banyaknya korban manusia yang meninggal ketika bencana terjadi disebabkan karena kurangnya pendidikan tentang mitigasi bencana di Indonesia. Mitigasi bencana yang dapat dilakukan antara lain adalah mempersiapkan kebutuhan untuk evakuasi. Materi tentang mitigasi bencana tersebut dapat diberikan dengan menggunakan game. Game merupakan sarana hiburan yang dapat digunakan sebagai media edukasi karena sifatnya yang menyenangkan dan adiktif. Peneliti menggunakan game bergenre puzzle dengan gameplay yang menekankan klasifikasi dalam mempersiapkan kebutuhan dalam evakuasi. Untuk personalisasi pengalaman bermain, game ini menyediakan dua karakter lokal yang dapat dipilih untuk mewakili personal pemain dalam game. Kata kunci : edukasi, mitigasi, game, puzzle, gameplay

    RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA SAPI PERAH

    Get PDF
    Di zaman yang serba maju seperti sekarang ini, manusia membutuhkan kecepatan informasi dalam segala bidang kehidupan. Teknologi mempunyai arti yang penting bagi kehidupan manusia, selama manusia hidup, selama itu juga teknologi dan informasi akan tetap ada dan dibutuhkan. Hal itu disebabkan karena teknologi dan informasi merupakan salah satu kebutuhan hidup manusia.Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Pada Sapi Perah memiliki tujuan untuk mengidentifikasi dan cara penanggulangannya pada pengguna dengan memperhatikan aturan-aturan (rule-rule), metode Forward Chaining dan design sistem sehingga kurangnya pengetahuan masyarakat akan penyakit sapi perah dapat terbantu dengan adanya sistem pakar ini. Dalam  sistem  pakar  ini  nantinya akan menggunakan pendekatan dengan  metode production rule atau kaidah produksi serta Forward Chaining. Kaidah produksi ini dikatakan sebagai implikasi dua bagian premise atau kondisi dan bagian konklusi atau maka. Apabila bagian premise dipenuhi maka bagian konklusi akan bernilai benar. Bila bagian premise tidak dipenuhi maka akan melompat ke bagian premise lain dibawahnya. Penelitian ini diharapkan orang yang belum mengetahui penyakit pada sapi perah dapat mengetahui dengan sistem pakar ini. Kata Kunci : Sistem Pakar, Sapi Perah, Forward chainin

    SISTEM INFORMASI PENETAPAN ANGKA KREDIT (PAK) UNTUK KENAIKAN PANGKAT PADA JABATAN FUNGSIONAL GURU (STUDY KASUS DINAS PENDIDIKAN KOTA XYZ)

    Get PDF
    Penetapan Angka Kredit (PAK) adalah hasil penilaian yang diberikan berdasarkan angka kredit untuk pengangkatan dan kenaikan pangkat dalam jabatan guru dalam penilaiannya, unsur yang digunakan meliputi unsur utama dan unsur penunjang. Unsur utama meliputi Pendidikan, Prose Belajar Mengajar (PBM), Bimbingan dan konseling, Pengembangan Profesi. Unsur penunjang meliputi Pengabdian Masyarakat, dan Pendukung Pendidikan. Penelitian dilakukan di Dinas Pendidikan Kota XYZ, Metode penelitian yang digunakan adalah model System Development Life Cycle (SDLC) untuk membangun perangkat lunak Penetapan Angka Kredit Guru meliputi tahapan Analisis, Desain, dan Testing/Implementasi. Hasil dari development berupa perangkat lunak Sistem Informasi berbasis komputer yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pengumpulan dan pencatatan data, penghitungan dan penetapan angka kredit, serta menghasilkan informasi yang relevan untuk membantu dan mempermudah bagian sekretariat  di Dinas Pendidikan Kota XYZ dalam urusan pelayanan dan pelaksanaan penilaian angka kredit untuk pengajuan kenaikan pangkat guru. Kata kunci : Guru, Unsur Utama, Unsur Penunjang, Penetapan Angka Kredit

    715

    full texts

    738

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Techno.Com
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇