Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
    2454 research outputs found

    Pengaruh Strategi Pemasaran, Kemampuan Dan Pengetahuan Wirausaha Terhadap Keberhasilan Usaha Mikro Kecil Menengah (Umkm) Di Kota Mojokerto

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi pemasaran, kemampuan wirausaha, dan pengetahuan wirausaha terhadap keberhasilan usaha pada UMKM di kota Mojokerto. Jenis penelitian ini adalah penilitian kuantitatif. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh pelaku UMKM bidang kuliner yang ada di Kota Mojokerto yang berjumlah 2.527 UMKM dan sampel berjumlah 96 UMKM dengan menggunakan rumus slovin. Data responden dikumpulkan dengan kuisioner. Metode analisis data penelitian ini mnggunakan analisis statistik deskriptif dengan menggunakan pengujian asumsi klasik dan regresi linear berganda yang secara keseluruhan analisisnya dihitung menggunakan program Statistical Program For Social Science (SPSS) versi 25. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa strategi pemasaran berpengaruh positif dan signifikan terhadap keberhasilan usaha, kemampuan wirausaha tidak berpengaruh damn tidak signifikan terhadap keberhasilan usaha, serta pengetahuan wirausaha berpengaruh positif dan signifikan terhadap keberhasilan usaha. Adapun variabel yang paling berpengaruh adalah variabel strategi pemasaran dan pengetahuan wirausaha. Berdasarkan pengujian secara simultan atau bersama-sama didapatkan bahwa strategi pemasaran, kemampuan wirausaha, dan pengetahuan wirausaha berpengaruh positif dan signifikan

    THE EFFECTIVENESS OF USING ASSEMBLR EDU APP AS VOCABULARY LEARNING MEDIA AT SMPN 1 GEDEG

    Get PDF
    Learning media is an intermediary that can convey abstract vocabulary material information to students in junior high school who are still at the concrete thinking stage. This study aims to determine the effectiveness of using Assemblr Edu App as a vocabulary learning media and describe the response of seventh-grade students of SMPN 1 Gedeg Mojokerto to the media. This research is Quasi-Experimental research with a Non-equivalent Group design. The data collection techniques used were tests and questionnaires. Data collection tools used student worksheets and questionnaire sheets. This research was located at SMPN 1 Gedeg, Gedeg District, Mojokerto Regency, East Java Province. The population in this study were seventh-grade students of SMPN 1 GEDEG with a total of 256 students. The sample used was 64 students with 32 students in the experimental class who used Assemblr Edu App media, while 32 students in a control class who did not use Assemblr Edu App media. The use of learning media affects students' cognitive outcomes compared to those who do not use it. The t-test analysis showed a value of t = 4.127 and a significance of 0, indicating a significant difference in cognitive learning outcomes. This states that Assemblr Edu media is effective in vocabulary learning of junior high school students. The response of SMPN 1 Gedeg students to this application is positive on cognitive (content knowledge 81.8%, usage comprehension 81.6%, presentation comprehension 82.6%) and affective (motivation 78.1%, interest 82.8%, curiosity 81.3%) aspects, indicating this application is effective in English learning, especially on vocabulary material

    INVESTIGATING STUDENTS’ READING SKILLS, INTEREST, AND ENGAGEMENT THROUGH BLOOKET MEDIA AT JUNIOR HIGH SCHOOL

    Get PDF
    The development of the times in the era of revolution 5.0 requires breakthroughs in the world of education. Teacher play an active role in supporting students' low reading skills with a holistic approach through quizzes and educational games. One of them is by using Blooket in English learning. The purpose of this study is to determine students' reading skills towards interest and involvement in learning in class by using Blooket media. Blooket in this study is a gamification implemented by teacher in the classroom which is then used by students. This research used the qualitative method. Data was obtained through two instruments, namely an observation checklist and an interview. The game element inserted in Blooket creates a fun and not boring impression as often complained by students so far

    ANALISIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI MENGGUNAKAN APLIKASI JSMART (Studi Kasus Pada Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kota Mojokerto)

    Get PDF
    Sistem informasi akuntansi sangat penting bagi perusahaan karena dapat mempermudah kegiatan operasional dan mengurangi ketidakpastian dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan aplikasi Jsmart dalam sistem informasi akuntansi di PDAM Kota Mojokerto. Penelitian ini menggunakan data primer dan sekunder dengan metode deskriptif kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi JSmart yang digunakan oleh PDAM Kota Mojokerto secara signifikan meningkatkan akurasi, efisiensi, dan transparansi dalam perhitungan dan penentuan biaya tagihan. Aplikasi ini mengotomatisasi perhitungan biaya, mengurangi kesalahan manual, dan mempercepat proses, sehingga mendukung pengambilan keputusan strategis dan meningkatkan kepuasan pelanggan. JSmart juga terbukti efektif dalam menyajikan informasi keuangan yang akurat dan memudahkan analisis data keuangan

    PENGEMBANGAN PEMASARAN PRODUK UMKM BERBASIS WEBSITE

    Get PDF
    Pengembangan pemasaran produk UMKM berbasis website menjadi solusi efektif untuk memperluas pangsa pasar, menjangkau segmen baru, dan membangun brand image yang kuat. Melalui website yang mudah diakses, platform ini menyediakan fitur pencarian lokasi penjual melalui menu “pasar” dan fitur pendukung transaksi lainnya. Penelitian ini difokuskan pada UMKM di Kecamatan Tarik yang unggul dalam produk makanan, minuman, dan kerajinan. Tujuannya adalah untuk mengevaluasi dan mengimplementasikan strategi pemasaran berbasis website yang efektif bagi UMKM di wilayah tersebut. Website dikembangkan dengan PHP 5.6 dan framework CodeIgniter 3, terintegrasi dengan Google Maps untuk memudahkan pencarian lokasi dan API Raja Ongkir untuk menyediakan pilihan kurir dan menghitung biaya pengiriman. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi website ini berfungsi dengan baik, terbukti dari hasil evaluasi black box yang menunjukkan semua fitur berjalan dengan optimal. Pilihan jawaban yang paling unggul untuk setiap pertanyaan pada kuesioner adalah “Sangat Setuju”, yang menunjukkan bahwa aplikasi ini sesuai dengan kebutuhan UMKM di Kecamatan Tarik. Website ini memiliki tampilan yang user friendly, sehingga memudahkan transaksi antara pembeli dan penjual. Integrasi dengan Maps dan API ekspedisi meningkatkan efisiensi pencarian lokasi, pemilihan kurir, dan perhitungan biaya pengiriman. Dengan memanfaatkan teknologi digital, penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi praktis bagi UMKM di Kecamatan Tarik untuk meningkatkan daya saing, memperluas pasar, dan mendorong pertumbuhan usaha. Kata Kunci : UMKM, Pemasaran, Website, PHP, CodeIgniter

    ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA KEUANGAN DAN RETURN SAHAM SEBELUM DAN SETELAH MERGER DAN AKUISISI DENGAN GOOD CORPORATE GOVERNANCE SEBAGAI VARIABEL MODERASI (Studi Empiris pada Perusahaan yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Periode 2019-2023)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan kinerja keuangan dan return saham sebelum dan setelah merger dan akuisisi dengan good corporate governance sebagai variabel moderasi. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif-komparatif. Populasi penelitian berjumlah 21 perusahaan yang telah melakukan merger dan akuisisi tercatat di KPPU pada tahun 2021 dan terdaftar di BEI selama periode 2019-2023. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling dan diperoleh sampel sebanyak 11 perusahaan dengan 4 tahun periode pengamatan. Metode analisis yang digunakan adalah statistik deskriptif, uji asumsi klasik, analisis regresi linear berganda, dan uji hipotesis (paired sample t-test, uji t, uji R2, uji MRA). Hasil penelitian menyatakan bahwa tidak terdapat perbedaan pada ROA, CR, DER, TATO, EPS, dan Return Saham sebelum dan setelah merger dan akuisisi. Proporsi dewan komisaris independen tidak mampu memoderasi hubungan antara ROA, CR, dan EPS terhadap kinerja merger dan akuisisi. Proporsi dewan komisaris independen mampu memoderasi hubungan antara DER, TATO, dan Return Saham terhadap kinerja merger dan akuisisi

    PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP TRASH TALKING SISWA KELAS VIII SMP GEDEG SWASTA MOJOKERTO

    Get PDF
    Kecanduan game online adalah ketika seseorang menghabiskan waktu yang berlebihan untuk bermain game online, dan bisa mengganggu aktivitas sehari-harinya. Trash talking adalah perilaku seseorang dengan menggunakan kata-kata kasar atau mengintimidasi lawan bermain. Hal ini dapat dilakukan secara verbal maupun nonverbal. Permasalahan pada penelitian ini yaitu mencakup kecanduan game pada siswa-siswi dari tingkat SD sampai tingkat SMA yang memang sudah menyebar berbagai jenis game online. Dari game inilah mereka bisa melakukan yang namanya perilaku trash talking. Perilaku trash talking ini dapat di lakukan secara online pada game online. Anak-anak di zaman sekarang dapat menirukan apapun yang dikatakan oleh seseorang melalui media online termasuk pada game online. Efek kecanduan inilah yang kemungkinan besar dapat menimbulkan adanya trash talking. Pada penelitian ini meneliti mengambil SMP gedeg swasta Mojokerto sebagai responden. Peneliti ingin mengukur tinggi sedang atau rendahnya kecanduan game online dan trash talking pada kelas 8 SMP gedeg swasta Mojokerto. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu penelitian kuantitatif korelasional. Dengan teknik pengumpulan data dengan penyebaran kuesioner Penelitian pada siswa kelas 8. Pada penelitian ini peneliti menganalisis data menggunakan analisis deskriptif, uji prasyarat dan analisis regresi linier sederhana. Hasil pada penelitian ini menunjukkan bahwa adanya pengaruh positif signifikan kecanduan game online terhadap trash talking, jadi semakin tinggi kecanduan game maka akan semakin tinggi juga trash talking. Hasil penelitian nyatakan bahwa kecanduan game online dan trash talking berada pada tingkat sedang. Dapat disimpulkan dari analisis regresi linier sederhana dengan persamaan y = 36.907 + 0,311 menyatakan bahwa hasilnya positif yang berarti memang ada pengaruh positif signifikan kecanduan game online terhadap trash talking. Perilaku tersebut meskipun sama-sama berada pada rata-rata sedang juga perlu diperhatikan agar siswa-siswa remaja saat ini tidak melakukan hal-hal yang negatif seperti melakukan trash talking

    RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN ASET BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS KUKM SUNAN BONANG)

    Get PDF
    KUKM Sunan Bonang adalah sebuah badan usaha yang berlokasi di Dsn. Ngemplak, Ds. Bangeran, Kec. Dawarblandong, Kab. Mojokerto, Jawa Timur. Usaha ini berfokus pada produksi air mineral, khususnya AMDK atau "Air Mineral Dalam Kemasan". Saat ini, KUKM Sunan Bonang belum memiliki sistem digital untuk mengelola data aset perusahaan, yang menyebabkan kesulitan dalam pencatatan dan pengelolaan aset, serta memperlambat proses pemeliharaan aset. Di era globalisasi, ada berbagai metode untuk manajemen aset, salah satunya dengan memanfaatkan teknologi informasi, yang merupakan langkah efektif untuk memastikan aset dapat dicatat dan dikelola dengan efisien. Berdasarkan permasalahan tersebut, KUKM Sunan Bonang mengizinkan pembuatan sistem informasi manajemen aset berbasis mobile untuk mendata dan mengelola aset perusahaan demi pendidikan dan kelancaran bisnis. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang dapat menyimpan dan mengelola data aset KUKM Sunan Bonang dalam satu sistem, serta mempermudah proses pemeliharaan aset. Aplikasi ini telah berhasil diimplementasikan dengan baik dan mendapat penilaian yang memuaskan, yaitu 100% dari hasil uji coba sistem, 96% dari kuesioner tampilan, dan 96% dari kuesioner fungsionalitas. Meskipun demikian, aplikasi ini masih memiliki kekurangan, terutama dalam hal performa, fitur, dan desain grafis, sehingga kritik dan saran dari pengguna sangat diharapkan untuk pengembangan yang lebih baik di kemudian hari

    PENGARUH REMAPING ECU TERHADAP PERFORMA KINERJA MESIN BENSIN 4 LANGKAH EFI

    Get PDF
    Remapping pada sistem ECU EFI, dapat memberikan berbagai manfaat positif bagi performa mesin kendaraan. Hal ini termasuk peningkatan daya dan torsi untuk kinerja yang lebih responsif, mengoptimalkan penggunaan bahan bakar sehingga lebih efisien, dan mempercepat respons sensor dan aktuator yang berinteraksi dengan ECU sebagai kontrol utama pada kendaraan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pengaruh remapping ECU terhadap perubahan torsi dan daya pada sepeda motor Honda CB 150 R. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode eksperimental. Metode ini difokuskan pada pengujian efek atau pengaruh satu variabel terhadap variabel lainnya. Variabel yang diteliti mencakup remapping pada RPM 11500, 12000, 12500 dan 13000. Pengujian dilakukan menggunakan dynamometer dengan menggunakan percepatan gigi 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sepeda motor Honda CB 150 R dengan ECU standar menghasilkan daya puncak 17,7 HP pada 10000 RPM dan torsi maksimum 14,10 Nm pada 8000 RPM. Setelah dilakukan remapping ECU pada variabel RPM 13000, tercatat peningkatan daya menjadi 18,2 HP pada 10000 RPM, sementara torsi maksimum mencapai 14,29 Nm pada 8000 RPM. Peningkatan ini mengindikasikan perbedaan dalam daya sebesar 0,5 HP dan torsi sebesar 0,19 Nm. Dari hasil ini, dapat disimpulkan bahwa remapping ECU pada Honda CB 150 R dapat meningkatkan kinerja sepeda motor dengan pengaruh yang signifikan terhadap torsi dan daya yang dihasilkan

    MODIFIKASI DURASI DAN LIFT PADA CAMSHAFT SUZUKI SHOGUN 125R TERHADAP DAYA DAN TORSI

    Get PDF
    Semakin berkembangnya zaman, semakin maju pula peradaban manusia. Hal itu juga berpengaruh pada dunia kendaraan, terutama sepeda motor. Banyak motor generasi tua yang ditinggalkan pada zaman ini dan orang-orang lebih memilih motor generasi baru yang memiliki performa lebih baik. sayang rasanya jika meninggalkan sepeda motor generasi tua begitu saja. Peneliti disini berusaha melakukan peningkatan pada sepeda motor generasi tua, dengan memodifikasi camshaft-nya, Dengan tujuan untuk mengetahui perbedaan daya dan torsi camshaft standart dengan camshaft modifikasi. Peneliti dilakukan secara eksperimen dengan memodifikasi camshaft standart dengan mengubah durasi dan meningkatkan lift-nya. Data didapatkan dengan Dynotest untuk mendapatkan data daya dan torsi. Setelah mendapatkan data, dilakukan perbandingan antara data standart dengan data modifikasi. Sehingga bisa mendapatkan kesimpulan. Dari data yang didapat dari dynotest, Perubahan daya pada modifikasi camshaft meningkat sebesar 27%. Dan untuk perubahan camshaft terhadap torsi, torsi mengalamu penurunan sebasar 6%

    2,285

    full texts

    2,454

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Majapahit Islamic University Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇