Majapahit Islamic University Institutional Repository
Not a member yet
2454 research outputs found
Sort by
PENGARUH STORE IMAGE DAN HARGA TERHADAP PERSEPSI KUALITAS PRIVATE LABEL “INDOMARET” DI INDOMARET KEBOAN JOMBANG
Indomaret merupakan sebuah toko ritel yang menyedikan berbagai kebutuhan pokok sehari-hari yang di butuhkan oleh semua orang. Dengan adanya toko ritel yang menjamur di pasaran, indomaret ini mampu bersaing dengan toko lainnya. Dikarenakan Indomaret mempunyai keunggulan tersendiri misalnya tempatnya bersih dan nyaman, harga yang terjangkau, dekat dengan jalan raya, pelayanan yang ramah dan yang paling penting adalah mempunyai citra toko yang baik di masyarakat. Indomaret juga mengeluarkan produk yang menjadi private label dari indomaret dan mempunyai kualitas private label yang menjadi keunggulan dari toko ritel ini. Tempat dari toko ritel Indomaret pada penelitian ini adalah di jalan raya Gedek-Ploso, Keboan Kidul, Keboan Ngusikan, kabupaten Jombang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah store image dan harga berpengaruh secara signifikan terhadap persepsi kualitas private label Indomaret di Keboan Jombang. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang di gunakan adalah kuesioner. Populasi yang di gunakan dalam penelitian ini adalah pengunjung dari Indomaret di keboan Jombang. Hasil dari penelitian ini bahwa store image (X1) secara parsial berpengaruh terhadap persepsi kualitas private label (Y) dengan nilai t hitung -3.059 > t 1.198447 dengan tingkat singnifikansi 0.003. Harga (X2) berpengaruh terhadap persepsi kualitas private label (Y) dengan nilai Fhitung (100.298) > Ftabel (3.09) 13.242 > t tabel 1.984 dengan tingkat signifilansi 0.00. Store image (X1) dan harga secara simultan berpengaruh terhadap persepsi kualitas prívate label (Y) dengan Fhitung (100.298) > Ftabel (3.09) dengan tingkat signifikansi 0.00.
Kata kunci: Store image, harga dan persepsi kualitas private labe
PENGARUH BRAND IMAGE DAN BRAND TRUST TERHADAP BRAND LOYALTY TELKOMSEL
Judul penelitian ini adalah Pengaruh Brand Image dan Brand Trust terhadap Brand Loyalty Telkomsel. Bertujuan untuk mengetahui bagaimana Pengaruh Brand Image dan Brand Trust terhadap Brand Loyalty Telkomsel. Telkomsel merupakan salah satu Operator Seluler di Indonesia. Jenis penelitian pada penelitian ini yaitu menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini yaitu pelanggan Telkomsel di Gajah Cell Mojokerto. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 100 responden yang ditentukan dengan teknik Purposive Sampling dengan menggunakan kuesioner. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan regresi berganda dengan aplikasi SPSS.Hasil pengujian dengan SPSS secara parsial untuk X1 variabel Brand Imagediperoleh t hitung sebesar 4,186 dengan tingkat signifikasi sebesar 0,000 ≤ 0,05. Hasil dari Nilai t hitung positif dan Brand Imagememiliki pengaruh positif terhadap Brand Loyalty. Untuk X2 variabel Brand Trustdiperoleh t hitung sebesar 3,169 dengan tingkat signifikasi 0,000 ≤ 0,05. Dengan nilai t hitung positif dan Brand Trustmemiliki pengaruh positif terhadap Brand Loyalty. Hasil pengujian secara simultan (bersama - sama) menggunakan uji F diperoleh hasil statistik sebesar 0,00<0,05. Dengan hasil tersebut berarti variabel Brand Image(X1)dan Brand Trust(X2)memiliki pengaruh yang positif terhadap Brand Loyalty(Y)terhadap pelanggan Telkomsel di Gajah Cell Mojokerto
Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Rekruitmen Karyawan Pada PT. PUTRA RESTU IBU ABADI Kabupaten Mojokerto.
Persaingan dalam dunia industri kerja yang semakin meningkat juga memacu instansi atau perusahaan untuk terus meningkatkan indikator kompetensi calon pekerja, Rekruitmen yang akan dilakukan oleh seorang manajer sumber daya manusia berpengaruh penting dalam menunjang tercapainya produktifitas tinggi dengan indikator sumber daya manusia yang unggul dan berkompeten, maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk meneliti dan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi rekruitmen karyawan dengan cara direduksi menurut uji kelayakan variabel. Penelitian ini bersumber dari data primer yakni populasi penelitian oleh pimpinan manajemen perusahaan dengan sampel menurut Maholtra sehingga terdapat sejumlah 140 responden. Variabel penelitian terdapat 28 variabel yang diteliti dan sebanyak 21 faktor variabel yang layak untuk dilakukan analisis lanjutan, sisanya 7 variabel di keluarkan karena nilai loading faktor dibawah 0,5. Analisis data ini menggunakan analisis multivariate SPSS 21. Hasil dalam penelitian menunjukkan dari 21 variabel yang diteliti terbentuk 8 faktor baru yang terdiri dari faktor Pengembangan Perusahaan dengan eigenvalue 3,341, faktor Tanggung jawab sosial perusahaan dengan eigenvalue 1,971, faktor Citra Perusahaan dengan eigenvalue 1,964, faktor Kekosongan Karyawan dengan eigenvalue 1,695, faktor Peraturan Pemerintah tentang ketenagakerjaan dengan eigenvalue 1,610, faktor Kebutuhan Organisasi dengan eigenvalue 1,462, faktor Bursa tenaga kerja dengan eigenvalue 1,196, faktor Pemutusan Kerja dengan eigenvalue 1,014. Dimana bentukan faktor-faktor ini cukup mewakili 13 faktor yang lain karena menunjukkan eigenvalue lebih dari 1 sebagai syarat kelayakan bentukan faktor
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN K3 ( KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA ) TERHADAP PRODUKTIVITAS KARYAWAN DI PT. UNION METAL MOJOKERTO
Penelitian ini dilakukan untuk menguji pengaruh lingkungan kerja dan k3 (kesehatan dan keselamatan kerja) terhadap produktivitas karyawan di PT. UNION METAL Mojokerto.
Sampel yang digunakan dalam penelitian ini berjumlah 87 responden. Adapun metode pengambilan sampel dengan menggunakan probablity sampling dengan teknik cluster sampling. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis kuantitatif dengan menggunakan uji validitas dan uji reliabilitas, uji F, koefisien determinasi, uji t dan analisis regresi berganda.
Dengan menggunakan metode regresi berganda dapat disimpulkan bahwa Secara simultan Lingkungan kerja dan Kesehatan dan keselamatan kerja (K3) berpengaruh signifikan terhadap Produktivitas karyawan dengan F hitung sebesar 127,87 dengan angka signifikansi sebesar 0,000<0,05.
Variabel Lingkungan kerja berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap Kinerja Pegawai dengan nilai signifikansi sebesar 0,000<0,05 dengan nilai Thitung sebesar 2,633. Sedangkan Kesehatan dan keselamatan kerja (K3)berpengaruh secara parsial dan signifikan terhadap Kinerja Pegawai dengan nilai signifikansi sebesar 0,000<0,05 dengan nilai Thitung 2,122.
Variabel Lingkungan kerja (X1) merupakan variabel bebas yang dominan mempengaruhi variabel terikat yaitu kinerja (Y) yang ditunjukkan dengan nilai beta sebesar 0,707. Koefisien determinasi yang dihasilkan adalah sebesar 0,799 yang berarti 7,99% berpengaruh secara kuat antara variabel Kesehatan dan keselamatan kerja (K3) terhadap Produktivitas karyawan, sedangkan sisanya sebesar 19,1% dijelaskan oleh variabel lain yang tidak termasuk dalam penelitian ini
PENGARUH KUALITAS PRODUK DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK NEVADA DI MOJOKERTO
Belakangan ini, banyak bermunculan merk fashion baru yang membanjiri pasar yaitu Nevada,Wrangler,Levis,Lois,Treesecond,Polo dan lain-lain. Dengan adanya berbagai macam merek maka berdampak pula pada persaingan untuk medapatkan konsumen. Keputusan pembelian dipengaruhi oleh banyak faktor, antara lain kualitas produk dan harga.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah Kualitas produk (x1), Harga (x2) berpengaruh terhadap keputusan pembelian (y). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survey. Populasi dalam penelitian ini adalah konsumen yang pernah membeli dan menggunakan Produk Nevada di Sunrise Mall Mojokerto. Sampel dalam penelitian ini adalah 100 orang dengan menggunakan teknik pengambilan secara acak.
Hasil dari Uji dalam penelitian ini menunjukkan bahwa H-1 yaitu, ada pengaruh secara signifikan kualitas produk terhadap keputusan pembelian secara parsial dengan membandingkan p-value dengan α (0,000<0,05), serta H-2 ada pengaruh secara signifikan harga terhadap keputusan pembelian secara parsial dengan membandingkan p-value dengan α (0,000<0,05),H-3 ada pengaruh secara signifikan kualitas produk dan harga terdapat keputusan pembelian secara parsial dengan membandingkan p-value dengan α (0,000<0,05)
RANCANG BANGUN GAME VISUAL NOVEL “GAJAHMADA” BERBASIS ANDROID
Seiring dengan berkembangnya teknologi komputer saat ini, khususnya
dalam perkembangan di bidang multimedia yang terus berkembang. Pada
dasarnya banyak fungsi dalam bidang multimedia yang dilibatkan untuk
melakukan kegiatan yang dapat membuat orang puas menikmati hasil bidang
multimedia. Gajahmada merupakan salah satu tokoh penting dalam sejarah
majapahit, tetapi masih banyak masyarakat yang belum tau tentang sejarah dari
gajahmada. Penulis berkeinginan untuk membuat sebuah game bertemakan
Gajahmada mulai dari gajahmada berpangkat bekel dan saat terjadinya
pemberontakan yang di pimpin oleh Ra Kuti.
Game ini menggunakan tahapan pengembangan game yakni Pra-Produksi,
Produksi, Testing (Pengujian), Rilis versi beta dan Rilis versi lengkap. Sasaran
perancangan penelitian ini yaitu perancangan gamebertemakan visual novel
yang interaktif dengan mengimplementasikan metode Game Development Life
Cycle. Game ini dibangun menggunakan Unity dengan tambahan asset fungus
dan konten disajikan dalam Bahasa Indonesia.
Game yang dibangun ini mampu memberikan informasi sejarah gajahmada
saat berpangkat bekel dan tindakan apa saja yang gajahmada lakukan untuk
mengantisipasi pemberontakan yang di pimpin oleh Ra Kut
PENGARUH GAYA KEPEMIMPINAN TRANSFORMASIONAL, SELF ESTEEM DAN LINGKUNGAN KERJA NON FISIK TERHADAP KEPUASAN KERJA (Studi Pada Guru SMPN 1 Pungging)
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh gaya ke pemimpinan transformasional, self esteem, dan lingkungan kerja non fisik terhadap kepuasan kerja guru di SMPN 1 Pungging. Penelitian dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Populasi yang diambil seluruh guru di SMPN 1 Pungging sejumlah 45 responden dan sampel pada penelitian berjumlah 45 responden.
Teknik pengambilan sampel dengan menggunakan sampel jenuh karena mengambil semua responden untuk di uji. Cara pemperoleh data dengan memberikan kuisioner kepada responden. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda. Meliputi uji asumsi klasik yang terdiri dari uji multikolinieritas, uji heteroskedasitas, ujinormalitas, dan uji autokorelasi. Uji hipotesis dengan melakukan uji t (parsial), uji f (simultan), dan koefisien determinasi R2.
Dari hasil analisis secara parsial, nilai koefisien regresi sig sebesar 0,000<dari 0,05, nilai sig pada variabel gayakepemimpinantransformasional, self esteem, dan lingkungan kerja non fisik sebesar 0,000, 0,000, dan 0,000 kurang dari 0,05. Dari hasil analisis secara simultan, nilai regresi memiliki tingkat sig 0 nilai ini< 0,05, ini berarti hipotesis menyatakan secara simultan memiliki pengaruh yang signifikasi terhadap kepuasan kerja
ANALISIS KONFLIK BATIN DAN NILAI PENDIDIKAN KARAKTER PADA TOKOH UTAMADALAM NOVEL BEKISAR MERAH KARYA AHMAD TOHARI.
Whilda, Vidihar. 2019. Analisis Konflik Batin dan Nilai Pendidikan Karakter Pada
Tokoh Utama Dalam Novel Bekisar Merah Karya Ahmad Tohari.
Skripsi, Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia,
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam MajapahitMojokerto. Pembimbing: (I) Engkin Suwandana, M.Pd., dan (II) Doni
Uji Witdiatmoko M, M.Pd.
Kata Kunci: Psikologi Sastra, Bekisar Merah, Konflik Batin, nilai pendidikan
karakter.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan Konflik Batin,
Penyelesaian Konflik Batin, dan nilai pendidikan karakter novel Bekisar Merah
karya Ahmad Tohari. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang bersifat
deskriptif. Tempat penelitian bersifat tidak terikat tempat. Data di dalam penelitian
ini adalah novel Bekisar Merah karya Ahmad Tohari. Analisis data dalam
penelitian ini menggunakan teknik baca dan catat. Teknik validasi data dalam
penelitian ini menggunakan triangulasi teori. Hasil penelitian ini dapat
disimpulkan menjadi dua simpulan. Pertama, konflik batin novel Bekisar Merah
karya Ahmad Tohari yang meliputi: konflik batin internal dan konflik batin
eksternal. Kedua, penyelesaian konflik batin novel Bekisar Merah karya Ahmad
Tohari yaitu: penyelesaian konflik batin internal dan eksternal. Ketiga, nilai
pendidikan karakter novel Bekisar Merah karya Ahmad Tohari yang dominan
yaitu: religius dan tanggung jawab
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN KONSUMEN BERKUNJUNG KE WISATA PARIMAS WATERPARK PACET
Penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi keputusan konsumen berkunjung ke Wisata Parimas Waterpark Pacet. Jenis penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Metode pengambilan sampel Accidental Sampling yaitu Teknik penentuan sampel konsumen yang berkunjung ke Wisata Parimas Waterpark sebagai sampel, orang berkunjung digunakan sumber data, menggunakan kuesioner. Sampel berjumlah 100 responden konsumen yang berkunjung ke wisata Parimas Waterpark Pacet.
Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner berdasarkan hasil validitas dan Reabilitas. Dianalisis menggunakan analisis faktor. Perumusan Masalah, Bartlett Test of Sphericity (BTS), (KMO) test, Metode atau Analisis faktor, Rotasi Faktor,Interprestasi Faktor, Penentuan Model Yang Tepat. Dan analisi faktor dengan SPSS versi 23. Hasil uji Kaiser Mayer Olkin (KMO)sebesar 0,695 dan taraf signifikan 0,000. Sepuluh faktor yang mempunyai nilai PCA > 0,5 yaitu faktor 1 (faktor fasilitas dan kenyamanan) nilai total eigenvalue 6,184. Faktor 2 (faktor aksesbilitas) total eigenvalue 3,242. Faktor 3 (faktor daya Tarik) nilai total
eigen value 2,463. Faktor 4 (faktor lokasi) total eigenvalue 1,993.Faktor 5 (faktor informasi) total eigenvalue 1,687.Faktor 6 (faktor internal) total eigenvalue 1,541.Faktor 7 (faktor pelayanan dan penampilan karyawan)total eigenvalue 1,349.Faktor 8 (faktor kemanan)total eigenvalue 1,306.Faktor 9 (faktor keamanan)total eigenvalue 1,042.Faktor 10 (faktor kondisi kolam) total eigenvalue 1,012