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European Posting of Workers: An Exploratory Analysis of Requirements of the European Union Directive and Perceptions about the Respect of Working Conditions
Este estudio exploratorio analiza los requisitos de la Directiva sobre el desplazamiento de trabajadores en la Unión Europea y las percepciones sobre el respeto de las condiciones de trabajo en España y Polonia. Un trabajador desplazado es un empleado que es enviado por su empleador, durante un período determinado, para realizar sus tareas en el territorio de un Estado miembro distinto del Estado en el que trabaja habitualmente. Las condiciones de trabajo son uno de los temas más espinosos que han dado lugar a diferentes revisiones de las Directivas de la Unión Europea (UE) sobre el desplazamiento de trabajadores. La promulgación de la Directiva sobre el desplazamiento de trabajadores (UE PWD 96/71/EC) y su refuerzo (PWD 2014/67/EU) contribuyeron a especificar las condiciones de trabajo de los empleados enviados por sus empleadores a trabajar a otro país de la UE. Para lograr el objetivo de este estudio, se realizó una encuesta a diferentes agentes sociales (funcionarios públicos, miembros de sindicatos, trabajadores desplazados y empleadores). La muestra estuvo compuesta por 251 participantes de Polonia (65%) y España (35%). Los resultados muestran que, según los participantes, las condiciones de trabajo se respetan parcialmente: los niveles de salario mínimo, los períodos de descanso y vacaciones y las condiciones de trabajo son algunos de los aspectos que no suelen respetarse siempre en los países de acogida. Asimismo, en este estudio, se analizan las principales mejoras clave de las condiciones de trabajo que aporta la actual Directiva revisada (PWD 2018/957). Se destacan algunas implicaciones y se proponen algunas perspectivas futuras de mejora.2024-2
Animal-Assisted Therapy in palliative care: a scoping review
Background: Animal-assisted therapy (AAT) is increasingly recognized as
beneficial in palliative care, aiming to enhance the well-being of terminally
ill patients. Palliative care focuses on holistic support for physical, emotional,
social, and spiritual needs. AAT uses animal interactions to alleviate symptoms
such as pain, anxiety, and depression, promoting social engagement and
emotional comfort. This review assesses AAT’s effectiveness in enhancing the
quality of life for palliative care recipients.
Aim: Synthesizing literature on AAT in palliative care, the review examines its
impact on physical symptoms, emotional well-being, social interactions,
and overall comfort. By analyzing diverse studies, it aims to elucidate AAT’s
therapeutic potential and identify research gaps.
Design: Scoping review.
Data sources: Searches in PubMed, ProQuest, Psychology Database, and
Scopus identified relevant studies evaluating AAT interventions in palliative care.
Data extraction focused on study characteristics, participant demographics, AAT
interventions, and reported outcomes.
Results: Studies consistently report positive outcomes of AAT in palliative care,
including reduced pain, anxiety, depression, and improved mood and wellbeing.
AAT also enhances social interactions and emotional support, albeit with
variations in study designs.
Conclusion: AAT holds promise for improving quality of life in palliative care
by addressing physical, emotional, and social needs. Future research should
standardize methodologies, explore mechanisms of action, and optimize AAT
integration into comprehensive palliative care strategies.2024-2
Uso inadecuado de las TIC como factor de riesgo en la violencia filio-parental
La falta de una formación adecuada en educomunicación conduce frecuentemente a un uso problemático de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) entre los jóvenes, lo que provoca una serie de consecuencias adversas como la ansiedad, la depresión, el aislamiento social, el deterioro de las relaciones personales e incluso comportamientos agresivos. Es especialmente relevante destacar el notable incremento de casos de violencia filio-parental, es decir, violencia perpetrada por hijos e hijas hacia sus progenitores. Aunque no existe una causa única que explique su
aparición, en los últimos años, las nuevas tecnologías han emergido como el principal medio de comunicación social e interpersonal para los jóvenes, lo que ha generado transformaciones en las dinámicas familiares debido a la influencia tecnológica. Esta investigación se centra en analizar la relación entre las TIC y la aparición de la violencia filio-parental.2024-2
Investigación mixta de maestros en formación inicial participando en prácticas de transmedia digital
Se pretende examinar la percepción de 75 estudiantes universitarios españoles de Educación Primaria con respecto a una práctica de producción digital transmedia para la educación en valores dirigida a niños, así como el potencial para crear historias visuales en inglés, como idioma adicional. Estos estudiantes trabajaron en grupos con una metodología basada en proyectos para elaborar un guion gráfico, que luego se convirtió en una narración visual y fue presentada a sus compañeros.
Se trata de una investigación mixta, con varias pruebas inferenciales y lógica difusa.
Las tareas procedimentales se llevaron a cabo con una amplia gama de artilugios elegidos por los propios alumnos, quienes manifestaron actitudes proactivas respecto a los recursos TIC. También se observó progreso en competencias socioemocionales: negociación de acuerdos, búsqueda de soluciones divergentes, toma de decisiones y resolución de conflictos, así como asimilación de la recepción crítica de su trabajo. Asimismo, en la fase creativa del ensayo, expresaron más confianza en sí mismos. Los resultados mostraron que los universitarios valoraron muy positivamente el enfoque de narración visual, subrayando que era más envolvente y desarrollaba más competencias. El estudio se suma a la literatura a favor de las prácticas transmedia y del ABP, el trabajo colaborativo, los modelos divergentes y la educación maker dirigidas a futuros maestros.2023-2
For beauty is always cruel: Was Erzsébet Báthory truly the most notorious female serial killer in history?
Once upon a time, a formidable woman emerged from an ancient and cursed lineage, entwined with none other than Vlad Draculea, also known as Vlad Tepes, or ‘the Impaler’. Consumed by her fear of aging, she delved into the forbidden arts of black magic. With the sinister aid of a coven of witches and sorcerers, she embarked on a gruesome quest for eternal youth. Over time, she abducted, violated, tortured, and drained the lifeblood of more than 600 innocent virgins, casting a shadow of terror over the land.
Once a figure of absolute power in the Carpathian region, her downfall marked a significant shift, as geopolitical and military interests centered around her domain. Thus, her abode, once a place of fear and domination, became a symbol of her ultimate defeat and the end of her tyrannical rule.
Indeed, Bathory’s biography possesses the necessary elements to become a captivating and enduring myth. With its blend of history, horror, and intrigue, her story has the potential to inspire a wide array of cultural creations. From literature to graphic novels, from video games to operas, and even influencing genres like black metal music, Bathory's legacy could serve as a rich source of inspiration for countless artists and creators across various mediums. This amalgamation of her life with imaginative interpretations is likely to contribute to the perpetuation of her myth for generations to come.
Recent historical publications have offered new perspectives on the complex character of Bathory, suggesting that the truth behind her in-famous tale may be more closely tied to political intrigues, familial rivalries, and societal prejudices against powerful women than to ritualistic murder. These revelations challenge the traditional narrative of Bathory as a bloodthirsty monster and instead prompt us to reconsider the context in which her actions occurred. By examining the socio-po-litical dynamics of 17th-century Europe and the treatment of women in positions of authority, we gain a more nuanced understanding of Bathory's life and the factors that may have contributed to the exaggeration and distortion of her story over time.
The aim of this paper is to meticulously scrutinize primary historical sources from Bathory’s era, including her personal correspondence, alongside secondary sources. Through this examination, we seek to determine whether Erzsébet Báthory merits the epithet by which history remembers her, “the bloody countess”, or if she was, in fact, ensnared in a conspiracy which not only incarcerated her during her lifetime but also sullied her reputation, casting her as the most depraved and villainous woman in Western history.
It is important to note that this paper serves as the foundation for a future study in which Bathory’s role as the inspiration for countless narratives, centering on the first female vampire in history, will be examined. This investigation aims to explore how Bathory's life and alleged crimes have permeated popular culture, contributing to the enduring mythos of the female vampire archetype. Through an analysis of literature, film, art, and other cultural artifacts, we will delve into the evolution and impact of Bathory's legacy on the portrayal of female vampires in contemporary media.2024-2
Analytical and Computational Approaches for Bi-Stable Reaction and p-Laplacian Diffusion Flame Dynamics in Porous Media
In this paper, we present a mathematical approach for studying the changes in pressure and temperature variables in flames. This conception extends beyond the traditional second-order Laplacian diffusion model by considering the p-Laplacian operator and a bi-stable reaction term, thereby providing a more generalized framework for flame diffusion analysis. Given the structure of our equations, we provide the boundedness and uniqueness of the solutions in a weak sense from both analytical and numerical approaches. We further reformulate the governing equations in the context of traveling wave solutions, applying singular geometric perturbation theory to derive the analytical expressions of these profiles. This theoretical development is complemented by numerical assessments, which not only validate our theoretical predictions, but also optimize the traveling wave speed to minimize the error between numerical and analytical solutions. Additionally, we explore self-similar structured solutions. The paper then concludes with a perspective on future research, with emphasis being placed on the need for experimental validation in laboratory settings. Such empirical studies could test the robustness of our model and allow for refinement based on actual measurements, thereby broadening the applicability and accuracy of our findings in practical scenarios2023-2
Tecno-conciencia: eco-friendly strategy to encourage steam learning
As technology evolves and advances, STEAM (science, technology, engineering, art, and math) education becomes increasingly essential. By including it comprehensively in the classroom, it provides opportunities to prepare the new generations to face important challenges. It requires the use of innovative and alternative methods of teaching and learning, such as projects, laboratory practices and technological tools. And it allows the development of skills such as analysis, documentation and problem solving, supporting them to deal with situations in their daily lives.
This paper will present a STEAM project developed in the 3rd ESO physics class that consists of the construction of an eco-friendly energy model, which shows the possibility and capacity of human beings to generate electrical energy with their own mechanical energy, contributing to the conservation of the environment; getting closer to achieving the Sustainable Development Goals (SDGs).
It has been developed in English, which has allowed students to develop the linguistic competence of a second language, professional skills and greater concentration.
Keywords: Education, STEAM, ICT, Skills2023-2
Teoría de las relaciones laborales
En un mundo acelerado y convulso, como es del trabajo en la era de la digitalización, la tentación más seductora es la de dejarse arrastrar por los acontecimientos. El fantasma de una sociedad del conocimiento (digital), sin trabajo humano (desplazado por la automatización –inteligencia artificial–), ha salido de su confinamiento en la ciencia-ficción para pasar al debate científico y político. La OIT trata de tranquilizar manteniendo el trabajo decente en el centro de la sociedad.
Esta obra no solo da cuenta de las metamorfosis del mundo del trabajo, del empleo y de las relaciones laborales, desde sus orígenes hasta nuestros días, sino que aporta un sentido a las mismas, reflexionando sobre sus fundamentos teóricos. Los cambios en las formas de empleo y en los modelos de organización del trabajo para una era digital, la eclosión del trabajo atípico, las persistentes brechas de género en el mercado laboral, la globalización y el papel de las cadenas de valor multinacionales, las caídas y las remontadas de los sindicatos… son, entre otros, fenómenos que irán desfilando a lo largo de los capítulos de este libro. El libro no solo explica sus aspectos más señeros, también desvela las concepciones políticas, sociológicas, éticas, ideológicas, económicas y jurídicas subyacentes. A través de ellas es posible comprender de forma científicamente integral la evolución de las relaciones laborales en sus instituciones y en sus teorías. Por ello, la obra hace pensar sobre el futuro de una sociedad del trabajo que, con el antes y el después de la COVID-19, se desarrolla sobre formas diferentes del pasado, pero que perpetúa ciertos aspectos sustantivos, reivindicando, con la OIT, el valor de la protección frente a la sobrevaloración del rendimiento productivista.2023-24103_Grado en Ciencias del Trabajo y Recursos Humanos121_Grado en Ciencias del Trabajo, Relaciones Laborales y Recursos Humano
La leyenda de la dama de pie de cabra: un ser fantástico femenino. Aproximación ibérica y análisis comparado
Desde el principio de los tiempos el ser humano ha preservado un tesoro inmaterial, que no es otro sino el folclore. Teniendo en cuenta su etimología no debe extrañarnos lo copioso de su abundancia, atesorada durante generaciones, que ha pasado de padres a hijos como un patrimonio valioso que había que salvaguardar. De entre los muchos personajes de la profusa mitología, vamos a centrarnos en la enigmática dama de pie de cabra, con apariencia de mujer de cintura hacia arriba y con patas y/o pezuñas de cabra.2024-2
Diversity, otherness and empathy in The Last of Us Part II. Textual analysis of video games from a feminist perspective
Introducción. The Last of Us: Part II es un videojuego de aventura, acción y terror aclamado por la crítica pero rechazado por gran parte del público debido fundamentalmente a la lectura en clave feminista que la comunidad gamer hizo del juego. Objetivos. En el estudio se pretende comprobar hasta qué punto rompe con la estereotipia sexista un videojuego de gran producción cuyo público potencial es mayoritariamente masculino. Asimismo, se trata de aportar un marco metodológico que tenga en cuenta los distintos planos del videojuego desde una perspectiva feminista. Metodología. Con este propósito se lleva a cabo un análisis de tipo cualitativo desde un enfoque de la teoría feminista a los planos narrativo, ludológico y enunciativo para relacionar las dimensiones formal y social de la obra Resultados. El análisis revela que a través de la representación de personajes femeninos diversos y el desarrollo de estrategias ludonarrativas que permiten experimentar la alteridad y la empatía en un universo caracterizado por la violencia, The Last of Us: Part II se erige en un producto cultural de interés para las prácticas de empoderamiento femenino posibilitando la construcción de imaginarios sociales más igualitarios; especialmente dentro de un sector, como es el triple A del videojuego, fuertemente masculinizado. Discusión y Conclusiones. La industria del videojuego ha sido un sector tradicionalmente masculino en el que las mujeres han sido concebidas conforme a estereotipos perniciosos. Para combatirlos, este estudio contribuye a reclamar el papel del videojuego como discurso capaz de fomentar procesos de reflexión valiosos respecto a temas de interés feminista.2024-2