PENS Repository
Not a member yet
    1406 research outputs found

    KLASIFIKASI EMAIL BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN TEXT MINING DAN ALGORITMA KMEANS

    No full text
    Email merupakan media komunikasi yang paling banyak digunakan, baik untuk kebutuhan perorangan maupun untuk kebutuhan organisasi, bahkan alamat email sudah merupakan atribut dari identitas seseorang ataupun organisasi. Klasifikasi email berbahasa Indonesia dalam proyek akhir ini adalah suatu metode yang mengelompokkan email berdasarkan kata kuncinya. Dengan menggunakan Text Mining akan didapatkan kata-kata penting yang sudah menjadi kata dasar sehingga menjadi suatu kunci dalam tiap email yang masuk. Algoritma K-Means yang digunakan untuk mengelompokkan email ini dipilih karena proses komputasinya yang cepat. Dengan menggunakan rumus korelasi pada saat uji data akan diketahui seberapa besar hubungan antar email yang masuk dengan cluster-cluster yang sudah didefinisikan pada tahap sebelumnya. Dari hasil percobaan didapatkan hasil cluster yang berbeda-beda. Ini menjadi ciri khas algoritma K-Means yang sensitif dengan pembangkitan centroid awalnya. Uji data baru menggunakan rumus korelasi dihasilkan kesalahan yang tidak jauh beda dengan kesalahan hasil clutering Kata kunci : email, clustering, K-Means, text mining, korelas

    MANAJEMEN EMERGENCY DAN EVAKUASI UNTUK KEBAKARAN HUTAN

    No full text
    Pada studi ini dibuat sebuah sistem informasi tentang kebakaran hutan yang ada di Indonesia khususnya untuk wilayah Kalimantan Tengah yang berbasis Web SIG. Sistem ini memberikan informasi mengenai DAOPS terdekat, tempat evakuasi berupa rumah sakit, puskesmas, dan daerah aman serta sumber air yang dapat dimanfaatkan untuk penanganan kebakaran pada sistem manajemen emergency dan evakuasi. Informasi yang diberikan dibuat berdasar kepada coverage area api dan kecamatan. Dengan adanya informasi tersebut diharapkan dapat membantu petugas dalam usaha penanganan kebakaran hutan yang terjadi. Oleh karena sistem informasi ini berbasis web, maka digunakan teknologi yang sesuai yaitu MapServer sebagai web server, php, html, dan javascript sebagai pembangun sistem dan basisdata PostgreSQL sebagai penyimpan data. Semua informasi yang dihasilkan dalam sistem ini akan tervisualkan dalam peta �peta. . Kata Kunci : Sistem Informasi Geografis, Coverage, Darurat, Evakuas

    Pendeteksian Serangan pada Jaringan Komputer Berbasis IDS Snort dengan Algoritma Clustering Kmeans

    No full text
    Seiring perkembangan teknologi jaringan komputer yang semakin pesat, semakin banyak pula jenis-jenis serangan bermunculan seperti DOS attack, OS fingerprinting, scanning dll. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang bisa mendeteksi serangan secara realtime. Pendeteksian serangan berbasis IDS Snort dengan algoritma clustering kmeans adalah suatu sistem yang mendeteksi serangan berdasarkan data log pada IDS snort dengan cara mengelompokkan atau mengklaster data log tersebut menjadi 3 jenis serangan. Sistem ini menggunakan algoritma clustering kmeans dimana jumlah klaster yang ingin dibentuk ditentukan di awal sebanyak tiga cluster yaitu serangan berbahaya, middle dan tidak berbahaya. Sistem ini mendeteksi jenis serangan dengan menggunakan proses pengklasteran data training dan data baru yang diperoleh dari data log snort secara realtime. Dari pendeteksian serangan ini jika terdapat serangan bahaya maka sistem akan mengenerate rule baru dan melakukan restart daemon snort. Digunakan metode kmeans ini karena metode kmeans dapat mengklaster data dengan ukuran besar dengan cepat. Dari hasil percobaan yang dilakukan dengan lebih dari 100 data training hasilnya memberikan kesimpulan bahwa hasil pengklasteran dengan kmeans menghasilkan nilai akurasi yang bervariasi tergantung dari hasil random centroid awal cluster. Hasil rata-rata error untuk pendeteksian data baru yaitu 0.4285%. Hasil prosentase ini sangat ditentukan oleh random centroid pada pembentukan cluster data training karena dengan metode ini data hanya dikelompokkan berdasarkan centroid awal yang di dapat secara random dan tidak melihat makna dari data tersebut

    SIMULASI UNTUK OPTIMASI JARINGAN PENDISTRIBUSIAN PUPUK

    No full text
    Pupuk bersubsidi adalah masalah polemik yang sering muncul dalam usaha mensejahterakan masyarakat. Oleh karena atas dasar kesejahteraan masyarakat banyak, seharusya harga pupuk dan ketersediaan tidak boleh menjadi beban bagi mayoritas petani di Indonesia. Banyaknya penyelundupan dan penyelewengan masih mendominasi pada setiap barang yang bersubsidi sedangkan dari sisi harga bisa ditekan dengan meminimalisasi biaya transportasi dari produsen sampai ke konsumen. Manajemen jaringan pendistribusian pupuk merupakan satu bagian dalam manajemen logistik atau sering dikenal dengan supply chain management (SCM), Dengan sistem jaringan pendistribusian pupuk yang optimal dapat mengoptimalkan proses SCM. Permasalahan yang sering muncul dalam perancangan adalah meminimumkan total biaya supply chain atau memaksimalkan reliabilitas terhadap permintaan konsumen. Permasalahan akan menjadi semakin rumit dan kompleks jika rancangan ini bersifat fleksibel terhadap perubahan-perubahan yang terjadi pada batasan ataupun nilai dari variabel-variabel keputusan. Untuk menyelesaikannya permasalahan tersebut, diimplementasikan pendekatan heuristik Genetic Algorithm (GA), dimana satu offspring akan dibentuk pada setiap generasi dan akan bersaing dengan parents. Metode GA merupakan pilihan yang cukup baik ketika permasalahan yang dihadapi mempunyai feasibility dan evaluasi fitness individu yang memerlukan proses komputasi tinggi

    SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PELAYANAN UMUM DI K0TA PAMEKASAN BERBASIS WEB

    No full text
    ABSTRAK Sistem Informasi Geografi (SIG) adalah sistem informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisa, dan menghasilkan data bereferensi geografis atau geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu perencanaan. Dengan menggunakan SIG maka diharapkan akan lebih mudah untuk mengetahui lokasi pelayanan umum beserta fasilitas-fasilitasnya yang ada di kota Pamekasan. Karena dengan adanya SIG maka akan digambarkan juga letak lokasi pelayanan umum pada kondisi sesungguhnya dalam hal ini adalah peta kota Pamekasan. Pada penelitian ini dibuat suatu Sistem Informasi Geografis berbasis web tentang informasi pelayanan umum yang ada di kota Pamekasan yang meliputi bidang kesehatan, komunikasi, transportasi, keamanan, industri, pariwisata, keagamaan, pendidikan, perkantoran dan olahraga. Dengan SIG ini didapatkan visualisasi dalam bentuk web yang dapat digunakan sebagai referensi untuk para pengambil keputusan terutama dalam pencarian lokasi pelayanan umum yang ada di kota Pamekasan. Kata Kunci : GIS, Pelayanan umum

    SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PARIWISATA DI KABUPATEN PONOROGO

    No full text
    Berwisata adalah hal yang kita perlukan baik untuk melepas penat setelah sibuk bekerja atau sekedar berkumpul bersama keluarga. Belakangan ini perkembangan dunia Pariwisata sangat pesat, baik itu wisata alami maupun buatan. Hampir tiap daerah memiliki potensi wisata yang menarik untuk dikunjungi, akan tetapi hal ini cenderung tidak diketahui oleh para wisatawan Mungkin karena informasi tempat wisata hanya berupa keterangan obyek dan gambar, sehingga para wisatawan kurang begitu jelas dan tertarik untuk mengunjungi tempat wisata tersebut, Oleh karena itu pada proyek akhir ini akan di coba untuk membuat solusi yaitu dengan membuat sebuah Sistem Informasi Geografis tentang tempat pariwisata di Kabupaten Ponorogo yang dapat menampilkan peta digital serta informasinya berupa table dan gambar tentang objek wisata. Dengan demikian para wisatawan akan lebih mudah dalam menentukan pilihan tempat wisata yang akan dikunjungi. Kata Kunci : GIS, Mapserve

    SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS PENGENALAN WICARA MENGGUNAKAN DSK TMS320C6713 (HARDWARE

    No full text
    Pengenalan wicara merupakan teknologi terapan dari pengolahan sinyal digital yang telah banyak digunakan dan diterapkan pada berbagai bidang. Contoh penerapan dari metode pengenalan wicara adalah pengenalan pengucap (speaker recognition) yang digunakan untuk sistem keamanan. Aplikasi speaker recognition yang digunakan untuk sistem keamanan rumah merupakan salah satu bentuk penerapan teknologi pengenalan wicara. Dalam proyek akhir ini digunakan DSK TMS320C6713 sebagai pengolah sinyal suara sistem. Sebelum diolah, sinyal suara masukkan dari microphone terlebih dahulu difilter menggunakan rangkaian Band Pass Filter dengan frekuensi tengah 1KHz dan Bandwidth 1KHz dengan jarak maksimal antara pengucap dengan microphone adalah 10cm. Selanjutnya sinyal suara akan disampling dengan frekuensi 8KHz untuk merubah dari bentuk sinyal analog ke sinyal digital. Setelah disampling, sinyal suara akan dinormalisasi untuk menyamakan level datanya yang kemudian dilanjutkan dengan proses Frame-Blocking, Windowing dan Perhitungan selisih terkecil menggunakan metode Euclidean Distance. Hasil pengolahan sinyal suara yang berupa perintah menjalankan aktuator (LED, LCD, Motor Servo) akan dikirimkan ke mikrokontroller ATMEGA 16 menggunakan komunikasi via EMIF (External Memory Interface). Pengucapan suara yang digunakan dalam sistem ini berupa kata �open� untuk membuka pintu, dan �close� untuk menutup pintu. Desain dan implementasi perangkat lunak sistem menggunakan Bahasa Pemrograman C dengan aplikasi editor Code Composer Studio untuk DSK TMS320C6713 dan Code Vision AVR untuk mikrokontroller ATMEGA 16. Perintah yang diucapkan diolah oleh sistem, yang terdiri dari : microphone, band pass filter, DSKTMS320C6713, microcontroller, dan aktuator (LED, LCD, Motor Servo). Kata kunci : DSK TMS320C6713, ATMEGA 16, Code Vision AVR, EMIF, Motor Serv

    Implementasi Kontrol Mobile Robot menggunakan Sinyal EEG dengan Algoritma Behaviour-based

    No full text
    Penggunaan sinyal EEG sebagai sinyal kontrol untuk mobile robot adalah hal yang menarik untuk dipelajari. Namun pengolahan sinyal EEG tersebut memerlukan waktu yang relatif lama untuk menghasilkan sinyal perintah ke robot, maka dikhawatirkan robot akan menabrak halangan yang ada pada lingkungannya sebelum sempat menerima sinyal perintah. Diperlukan sebuah algoritma yang akan memungkinkan agar mobile robot yang didesain untuk dapat dikontrol baik oleh sensor infra-merah dan sinyal EEG, metode yang digunakan adalah behaviour-based method. Dalam metode ini dikenal penggunaan hierarki untuk menentukan tingkatan dari setiap sumber perintah yang di gunakan dan dalam hal ini ditetapkan sensor infra-merah di alas sinyal EEG sehingga dapat menentukan aksi dengan cepat bila dua sumber perintah aktif secara bersamaan. Dalam penggunaan algoritma behaviour based dapat disimpulkan bahwa behaviour-based sangat proaktif dan reaktif terhadap perubahan dinamik lingkungan namun dengan menggunakan algoritma ini dari sudut pandang programmer akan sulit memprediksi apa yang akan dilakukan robot di lingkungannya

    APLIKASI TRANSAKSI VOUCHER MENGGUNAKAN RFID DAN FINGERPRINT

    No full text
    Nowdays that modern and technology has applied to everyday life. So people have been spoiled with facilities and public services are fast and reliable. But in Indonesia, we still often see a variety of public service or a system of transactions either payment or purchase is still less well, in the sense that there is still a long queue and the service too long. To avoid these then various systems was made aimed at improving the transaction process or the payment in terms of time efficiency. In the system "Aplikasi Transaksi Voucher Menggunakan RFID dan Fingerprint" will provide convenience and security in the transaction. Application of RFID technology in the transaction process will minimize transaction processing and fingerprint technology that are processed using minutiae method is used as a security system for the owner of an RFID card. And the two technologies are integrated into a system that supports the transaction process. Keywords: RFID, fingerprint, minutia

    DETEKSI GERAKAN TANGAN SEBAGAI PENGENDALI POINTER PADA GAME SHOOTER

    Get PDF
    Most game in this time controlled by mechanic appliance or joystick controller. For example fighting game controlled by joystick, Dance Game with switch, Game Shooter which in controling weapon infra squeeze and still many again.Target of this final project is to make an application facilitating all gamers to control character which they play unassistedly of joystick, but using detect gesticulating of player. This method will be used special for the Game Shooter. So that user shall no longger use mechanic appliance again. And interesting that is user will will involve manifestly To finish this final project, used camera of webcam as a means of assist to catch a image of hand of player. Technique weared at this method is by taking stand hand finger and move direction arm as according to gesticulating.After that it image will be procced for detect skin colour with used peer model detection method. Whereas for hand detect, writer using HaarClasifier method that previously training first. After get the object, in this sense user hand, the next move is doing window segmentation that will be prescriptive the movement of virtual pointer a game. System can handle pointer mouse with good result accord with direction hand movement with accurate percentage 80% and click pointer operation accurate 90%. The optimum distance between user against webcam for object detection is around 150cm

    1,129

    full texts

    1,406

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    PENS Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇