PENS Repository
Not a member yet
1406 research outputs found
Sort by
APLIKASI MOBILE UNTUK METODE K-NEAREST NEIGHBOR PADA INTRUSION DETECTION SYSTEM BERBASIS SNORT
Mencocokan pola/signature adalah metode yang paling umum untuk mendeteksi serangan dan ini berarti IDS harus mampu mengenali setiap teknik serangan supaya menjadi efektif. IDS memiliki database yang besar dengan ribuan signature yang memungkinkan IDS mencocokan signature atau pola serangan. Respon otomatis yang biasanya dilakukan adalah menyalakan alarm dengan mencatat di-log , mengirim email atau memblok serangan. Kelemahan respon otomatis yang umum adalah terjadinya respon terhadap false negative dan false positive. Adalah penting untuk memahami mengapa signature memicu dan mengidentifikasi true dari false positive.
Pengunaan algoritma nearest neighbor dilandasi oleh pemikiran perlu adanya solusi terhadap nilai anggota bilangan atau membership value (MV) yang tidak hanya berorientasi pada benar atau salah, terpenuhi (MV=1) , atau tidak terpenuhi (MV=0). Algoritma nearest neighbor ini nantinya akan diletakkan pada metode pembacaan signature/pola tertentu dari suatu paket serangan yang umum. Sehingga Algoritma k-Nearest neighbor menjadi kecerdasan buatan yang digunakan sebagai Pattern Recognition pada SNORT IDS.Hasil dari pengujian dari data real-time di jaringan dan data serangan akan didefinisikan.Dan di tampilkan dalam bentuk web menggunakan PHP-AJAX dan dapat di akses melalui aplikasi mobile.
Pengunaan algoritma nearest neighbor pada tugas akhir ini telah mampu untuk menclasifikasikasan 93.4% Xmas Tree scan(-sX) dan 100% ping of Death (POD) kedalam kategori serangan.waktu yang dibutuhkan utuk akses k-NN engine melalui mobile device yang paling bagus adalah pagihari yaitu dengan waktu rata-rata 4s.
Kata kunci : IDS, Nearest Neighbor, SNORT,PHP-AJA
Automatic Metadata Generation by Clustering Extracted Representative Keywords from Heterogeneous Sources
In the information retrieval, the generation of important words for metadata space creation is very important to extract representative information from sources. The extraction of important words from a document source which are derived from the intensity of term currently might not represent the original source. In this paper, we propose a new approach to automatically generate a representative metadata by applying a clustering in order to extract representative keywords from heterogeneous sources. The proposed approach consists of three stages: (1) Aggregate Keyword Extraction, (2) Automatic Source Filter, and (3) Representative Keyword Generation. First of all, we extract an aggregate metadata from the all sources of the documents. Secondly, we provide an automatic mechanism to get the selected aggregate metadata by filtering out the sources and acquiring the representative sources by using a set of classifying words. Thirdly, we promote the selected aggregate metadata to be representative metadata. We apply our Hierarchical K-Means to cluster the extracted keywords in order to generate the representative keywords to realize the representative metadata. To perform the applicability of our proposed approach for automatic metadata generation, we conduct an experiment with information sources of Sidoarjo mud flow consisting of 60 English article sources related to Sidoarjo mud flow. The experimental result performs effectiveness of the proposed approach to generate the representative metadata and reduce drastically the metadata space of the keywords
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGILINGAN TEBU PADA PERUSAHAAN GULA STUDI KASUS PABRIK GULA PESANTREN BARU - KEDIRI
Gula pasir adalah salah satu bahan pemanis alami yang kita konsumsi setiap hari, tentu saja kita telah mengetahui asal gula pasir tersebut adalah dari tanaman tebu. Tebu adalah tanaman yang ditanam untuk bahan baku gula. Tebu ini termasuk jenis rumput-rumputan. Tanaman tebu dapat tumbuh hingga 3 meter di kawasan yang mendukung. Umur tanaman sejak ditanam sampai bisa dipanen mencapai kurang lebih 1 tahun. Sebelum menjadi gula, tentunya tebu mengalami beberapa proses mulai dari proses penanaman tebu, proses panen / tebangan hingga keproses penggilingan tebu pada pabrik Gula.
Salah satu parbik gula terbesar di wilayah jawa timur adalah PG. Pesantren Baru dengan jumlah produksi lebih kurang seribu truk tebu perhari dengan total giling tebu lebih dari 50.000 kwintal perhari. Setiap harinya terdapat beberapa aktifitas rutin diantaranya menebang tebu dari beberapa petani, mendata kepemilikan tebu, menimbang tebu yang masuk, menganalisa dan menggiling tebu. Tentunya bila semua kegiatan tersebut dilakukan secara manual akan sengat sulit dan banyak menguras pikiran dan waktu.
Dalam aplikasi ini semua kegiatan di atas sudah dapat teratasi mulai dari proses pendataan petani dan tebunya, proses timbang hingga proses penggilingan tebu. Semua proses yang ada di dalamnya akan terbantu dengan adanya aplikasi ini, sehingga akan mempermudah pekerjaan dan menghemat waktu.
Aplikasi ini dibangun dengan sistem yang berbasis web dengan teknologi Php dan MySQL database. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. Sedangkan MySQL sendiri adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Setiap pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL
TRANSMISI DAYA TANPA KABEL (WIRELESS) UNTUK PENGISIAN BATERAI SECARA OTOMATIS DENGAN KOMBINASI INDUKSI MAGNETIK DAN RESONANSI PADA SISI TRANSMITTER
Listrik merupakan suatu kebutuhan utama yang diperlukan manusia. Kabel tembaga sering dipergunakan untuk memindahan energi
listrik dari satu tempat ke tempat lain. Memang saat ini kebutuhan kabel untuk transmisi daya belum banyak tergantikan oleh teknologi lain,
kecuali untuk transmisi data yang sudah banyak menggunakan bluetooth, infra red dan wifi. Teknologi transmisi daya secara wireless
dapat diaplikasikan pada pengisian baterai untuk peralatan elektronik
yang sifatnya portabel seperti handphone maupun laptop. Arus listrik
pada base station menciptakan medan magnet yang membawa daya ke
receiver yang kemudian dikonversi kembali ke arus listrik. Hal ini
menyebabkan kondisi pengisian baterai secara aman karena terisolasi
secara elektrik antara transmiter daya dengan pengguna.Arus listrik pada
base station menciptakan medan magnet yang membawa daya ke
receiver yang kemudian dikonversi kembali ke arus listrik. Ketika
peralatan elektronik dengan baterai rechargeable ditempatkan pada area
pengisian ulang (charging pad ), maka baterai ini dapat mengisi dengan
sendirinya secara otomatis baik pada saat digunakan maupun pada saat
tidak digunakan. Dengan membandingkan pengisian baterai secara
wireless dan pengisian baterai konvensional,kita akan menemukan
banyak keuntungan dan kontribusi yang baik untuk keselamatan. Modus
pengisian baterai sacara konvensional memerlukan pengganti adaptor
yang relevan dan menempatkan adaptor dalam posisi yang tetap serta
tidak dapat diakhiri secara otomatis bila baterai sudah terisi penuh. Hal
ini dapat mempersingkat masa pakai peralatan, untuk kasus terburuk
dapat menyebabkan kebocoran listrik. Daya yang dihasilkan pada
transmiter adalah 10 W dengan efisiensi sebesar 22%.
Kata Kunci : Wireelss,transmitte
Perancangan dan Pembuatan antena horn piramidal dual polarisasi untuk frekuensi 2,3 GHz (WIMAX) di Indonesia
Pola radiasi merupakan salah satu parameter antena yang sangat penting untuk diketahui dan difahami oleh mahasiswa jurusan teknik telekomunikasi pada khususnya dan mahasiswa politeknik pada umumnya. Oleh karena itu pada mata kuliah praktek antena, pengukuran pola radiasi sangat diutamakan. Pada tugas akhir ini menitikberatkan pada analisis karakteristik radiasi antena Horn. Mengingat bahwa antena Horn merupakan antena mikrowave, yaitu antena yang memancarkan dan menerima gelombang elektromagnetik untuk frekuensi 2.3 GHz. Data-data yang dianalisis didapat dari simulasi dan pengukuran. Simulasi dilakukan dengan perangkat lunak Matlab, sedangkan pengukuran yang dilakukan dengan cara yaitu mengukur Pola radiasi, Polarisasi, Gain, dan Directivity yang dilengkapi beberapa antena Horn yang parameternya sudah diubah-ubah. Dari hasil pengukuran dan analisa diperoleh maka kedua antena ini menghasilkan pola radiasi yang directional, dimana pada antena yang pertama (corong ukuran 28,6 cm) nilai HPBW probe-1 (bidang-E) sebesar 38o, serta nilai HPBW probe-1 (bidang-H) sebesar 48o. Sedangkan pada probe-2 (bidang-E) dan (bidang-H) mimiliki nilai HPBW yang sama yaitu sebesar 43o. Kata Kunci : Antena Horn Piramidal, Frekuensi 2.3 GH
Mobile Phone Augmented Reality Sebagai Model Pembelajaran
Because of technology in the world are increase since past until now, there are technology which called as augmented reality, augmented reality is an effort to combine a real and virtual world that made by a computer and then the range of either will be not different because augmented reality allowed user to interact with system in the real-time. Augmented Reality or commonly called as AR isn�t a new technology, use of AR is interested and easily in to do something, in also AR are used in other moment, example, like an entertaintment, in sponsor and also get in to the education program. In this final project was made an augmented reality system using mobile devices such a mobile phones, application of augmented reality is used as a learning method to introduce of object to children, because many children have difference memories as well, another purpose are introduce to the neighbours for augmented reality can be easily developed. In this final project, augmented reality is oriented to marker that used as learning tools that are identified by using a mobile phone, in normal condition marker that used have size in 215 x 135 pixel that effect from value of light of intensity that have range in 140 to 25 candela in order to identify marker very well, but mobile phone must have camera to trigger marker in order to display 3D object as virtual object displayed on top of marker and then can be seen in mobile phone's screen, with made J2ME program that's include a Gray-Scale and also Treshold processing. Key word : Augmented Reality, Mobile, J2ME , Gray-Scale, Treshol
Rancang Bangun Aplikasi Agent Telefoni Berbasis Embedded Ebox-4300
The high level of development of telecommunications systems, causing demand for communication services is increasing. The use of common facilities such as public telephone communications is reduced because of cell phones. Meanwhile, the level of data communications also increased after the mobile operator to provide convenience to the user to perform data communication between one user to another user. This system is like a merger between telephone and data communications with a prepaid payment system. In addition, the higher the user's request will be in line with demand communication system that is fast, easy and inexpensive. Final project developed telephone system, GSM / UMTS as a common phone features. These applications run on Windows CE operating system with an embedded computer device ebox 4300. This system uses the GSM modem device that will be used in conjunction with the device Ebox-4300. The results of this study is a system that can be used for voice and data communications together with the bill payment instrumen
Implementasi Algoritma Konsensus untuk Melokalisir Keberadaan Api Kebakaran pada Jaringan Sensor Nirkabel
The development and use of Wireless Sensor Network (WSN) is very fast especially for human life. WSN applications are generally used for monitoring, tracking and controlling in some applications, WSN uses many sensors are deployed randomly in a wide area.But in fact range of WSN is extremely close and have limited energy so necessary to an agreement between neighboring sensors so that information can be up to simultaneously. At this final project conducted the analysis using Distributed Consensus Algorithm called the Average Network Consensus (ANC) on optimizing the data obtained by each sensor. In addition, it also should localize the presence of the source signal by a nearby sensor then sends the data to sink The simulation results show that the power optimization algorithm is computed by the ANC with the input data Castalia higher value than with ideal simulation (with MATLAB) and if the number of sensors more and more the value of the MSE is go down.. Keywords:. Localize, Wireless Sensor Networks, Consensus Algorith
PROYEK INTELLIGENT DIFFERENTIALLY DRIVEN TWO WHEELS PERSONAL VEHICLE (ID2TWV): SKEMA KECERDASAN PADA KONTROL GERAK ID2TWV MENGGUNAKAN PENDEKATAN LOGIKA FUZZY (An Intelligent Scheme For ID2TWV Motion
Two wheeled vehicles that have a balance has a working principle based on the inverted pendulum and is suitable as a means of personal transportation. Forward and backward movement control based on the degree of slope of the vehicle due to changes in the driver's center of gravity. Good control method is needed for this vehicles remain in a balanced position while moving forward and backward with a different speed. This final project use Fuzzy Logic approach as control the movement of this vehicle. This method is a powerful control method to be applied on systems that have more than one input on this vehicle. Input system on this vehicle is a vehicle tilt from gyroskop sensor obtained from the slope and the difference obtained by deducting from the current data with previous data. Output is the value of PWM to drive each motor. With this Fuzzy control method on this system, we applied stable balance
Penerapan Metode Simulated Annnealing untuk Penjadwalan Job Shop pada mesin pabrik
Scheduling machine has a close relationship with the handling of the production process. One of the most important problem in production systems are not systematic handling of the production process so as not to achieve optimization. In the final project is try to discuss about the application of the method of simulated annealing for job shop scheduling at the machine factory. Input in this final project is the number of jobs, number of machines, job processing time of each machine, and machine sequence, the initial temperature, final temperature, and total iteration. Output in this final project is a job shop scheduling engine plant with a total settlement of all jobs (makespan) is minimum, as well as temperatures that meet the target