PENS Repository
Not a member yet
1406 research outputs found
Sort by
ANALISA KINERJA DAN SIMULASI CLUSTERING PENYEBARAN NODE PADA WIRELESS SENSOR NETWORK MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Wireless Sensor Network merupakan suatu jaringan
wireless yang tediri dari beberapa sensor node yang
saling berkomunikasi dan bekerja sama untuk
pengumpulan data-data dari lingkungan di sekitarnya.
Salah satu permasalahan pada Wireless Sensor Network
(WSN) adalah penentuan klaster sensor node dalam suatu
area. Pada paper ini diusulkan suatu metode algoritma K-
means untuk proses pengklasteran sensor node -sensor
node tersebut. Diawali dengan penebaran sejumlah100
sensor node secara acak, kemudian 6 sensor node sebagai
klaster head inisialisasi. Pemilihan anggota klaster
berdasarkan daya jangkau(coverage) sensor node
terhadap klaster head. Proses iterasi dilakukan untuk
menghasilkan konvergensi keanggotaan, dimana tidak lagi
terjadi perpindahan anggota sensor node dari satu klaster
ke klaster yang lain.
Hasil simulasi menunjukkan bahwa proses
konvergensi tercapai pada iterasi ke-14 untuk clusterhead
5 dan iterasi ke-11 untuk clusterhead 6. Sehingga hasil ini
menunjukkan seberapa efektif metode yang diusulkan
untuk meningkatkan pengelompokan oleh algoritma K-
Means pada proses klaster jaringan sensor network.
Kata kunci: WSN, K-Means, pengklasteran
ANALISA KINERJA AGENT PADA CALL CENTER PT.INDOSAT,Tbk DENGAN IMPLEMENTASI DATA MINING CLUSTERING METODE K-MEANS
Abstrak
Seiring dengan perkembangan Teknologi Telekomunikasi yang semakin pesat, kebutuhan akan konsep dan mekanisme dalam suatu call centre pada tiap-tiap provider telepon sangat diperlukan. Dimana dalam suatu call centre, bagian yang paling penting adalah agent (operator) yang bertugas untuk menerima panggilan telepon pada call centre tersebut. Untuk itulah disini diperlukan suatu kinerja yang baik dari seorang agent pada sebuah call center.
Pada proyek akhir ini akan dilakukan analisa kinerja agent terhadap suatu implementasi datamining clustering dengan metode K-Means, yang dikombinasikan dengan bahasa pemrograman Java dan database MySQL. Dimana kinerja tersebut dilihat dari nilai dua buah parameter performansi yakni average call dan quality service.
Dari hasil pengujian pengelompokkan (clustering) yang telah dilakukan dengan perhitungan berdasarkan standarisasi PT.Indosat,Tbk serta perhitungan menggunakan metode k-means dapat dikatakan bahwa performansi kinerja call center agent pada PT.Indosat,Tbk mengalami peningkatan. Dimana dengan menggunakan perhitungan berdasarkan standarisasi PT.Indosat,Tbk pada tahun 2008 jumlah rata-rata call center agent yang memiliki kriteria kinerja baik hanya mencapai 12%, pada tahun 2009 meningkat hingga menjadi 17%, serta jumlah rata-rata call center agent yang memiliki kriteria kinerja buruk pada tahun 2008 mencapai 16%, pada tahun 2009 menurun hingga menjadi 13%. Sedangkan dengan menggunakan perhitungan metode k-means pada tahun 2008 jumlah rata-rata call center agent yang memiliki kriteria kinerja baik hanya mencapai 42%, pada tahun 2009 meningkat hingga menjadi 44%. Bila dilihat dari waktu eksekusi yang didapatkan baik dengan perhitungan berdasarkan standarisasi PT.Indosat,Tbk maupun metode k-means untuk proses clustering 50 call center agent dapat diketahui bahwa dengan metode k-means waktu eksekusi yang dibutuhkan untuk proses clustering lebih cepat yakni sekitar 55 detik. Sedangkan waktu eksekusi yang dibutuhkan saat proses clustering dengan perhitungan berdasarkan standarisasi PT.Indosat,Tbk yakni sekitar kurang lebih selama 57 detik.
Kata Kunci: Call Centre, Agent (Operator), Average Call, Quality Service, K-Means
Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemetaan Lahan Pertanian di Wilayah Mojokerto
Seiring dengan berkembangnya teknologi jaman sekarang, dibutuhkan sebuah aplikasi untuk memudahkan manusia dalam pendekatan baru yang dilakukan untuk menyempurnakan dan mengembangkan teknologi khususnya untuk mendapatkan informasi geografis yang cepat, tepat, dan akurat. Karena dengan adanya informasi SIG ini akan memudahkan masyarakat di wilayah Mojokerto yang mayoritas penduduknya bermata pencaharian sebagai petani.Hal ini dikarenakan karena jenis tanah di daerah ini sangat subur dan cocok untuk pertanian. Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemetaan Lahan Pertanian di Wilayah Mojokerto ini menjadi salah satu sarana untuk penyampaian informasi. Terutama untuk informasi – informasi yang berhubungan dengan data spasial. SIG ini berfungsi untuk menampilkan data – data penyebaran hasil produksi pertanian, jenis tanah (geologi), curah hujan, dan tinggi permukaan dari laut di wilayah Mojokerto dengan menggunakan visual mapping. Bebagai informasi telah ditampilkan pada SIG ini. Seperti halnya informasi untuk deskripsi jenis – jenis tanah (geologi), topologi daerah Mojokerto, menampilkan data jumlah hasil produksi, serta untuk pencarian data di tiap - tiap kecamatan dan jenis tanah tertentu. SIG ini dibangun dengan mapserver dan webgis sebagai tampilan hasil outputnya. Sehingga dengan adanya SIG ini masyarakat mampu mendapatkan informasi pemetaan lahan pertanian di wilayah Mojokerto
PENENTUAN RUTE PENDISTRIBUSIAN SURAT KABAR DENGAN TIME WINDOW, APLIKASI ALGORITMA TABU SEARCH (STUDI KASUS : KORAN KOMPAS)
ABSTRAK
Di dalam tugas akhir ini akan dibuat sebuah applikasi untuk menentukan rute yang paling baik dan efisien dengan parameter jarak, waktu dan kuota dimana nantinya aplikasi ini akan digunakan untuk mempermudah seorang distributor surat kabar untuk menentukan rute pengiriman ke agen – agen yang ada di seluruh surabaya dimana di setiap agen telah ditentukan kapan batas maksimal seorang distributor untuk sampai di sebuah agen. Sehingga dengan aplikasi ini akan didapatkan banyak kendaraan distributor yang akan berangkat ke agen dan tidak ada distributor yang datang terlambat ke tempat agen, dengan aplikasi ini pada akhirnya akan ditampilkan visualisasi menggunakan google map dari rute terbaik yang berhasil didapatkan oleh perhitungan tabu search dengan menggunakan parameter waktu dan kuota pada kendaraa
KECERDASAN BUATAN DALAM PROGRAM CHATTING UNTUK MERESPON EMOSI DARI TEKS BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN TEKS MINING DAN NAÏVE BAYES
Komunikasi Verbal tidak hanya terjadi secara lisan, tetapi juga melalui tulisan. Program chatting, surat, atau email merupakan contoh media komunikasi berbentuk tulisan yang sering digunakan. Namun bahasa tulisan mempunyai kelemahan dalam menyampaikan faktor emosi kepada penerima pesan. Kekurangan ini bisa diatasi dengan penggunaan emoticon pada email, chatting, dan media elektronik untuk komunikasi bahasa tulisan. Sehingga sebuah teks tidak hanya menyampaikan keterangan dari suatu informasi, tetapi juga berisi informasi tentang perilaku manusia termasuk emosi. Jenis emosi seperti senang, sedih, marah, takut dan sebagainya telah dikenal sejak lama dan menjadi aspek yang penting dari perilaku manusia. Pada proyek akhir ini dibahas mengenai pembuatan model kecerdasan buatan dalam aplikasi chatting untuk merespon emosi dari kalimat teks berbahasa Indonesia dengan menggunakan algoritma text mining dengan proses naïve bayes untuk mencari keterhubungan kalimat dengan kelas emosi. Sehingga program chatting dapat mengenali emosi dari kalimat yang diinputkan oleh user dengan harapan aplikasi dapat mengenali suasana emosi yang dirasakan oleh user. Dan pada akhirnya didapatkan nilai error sebesar 18% untuk pengujian terhadap data training
PENGGUNAAN INVERTER SEBAGAI FILTER DAYA AKTIF PARALEL UNTUK KOMPENSASI HARMONISA AKIBAT BEBAN NON LINIER
Penggunaan beban non linier semakin banyak digunakan di industri atau rumah tangga. Pemakaian beban non linier seperti konverter daya tersebut menyebabkan timbulnya harmonisa pada sistem. Harmonisa dapat menyebabkan bentuk gelombang menjadi tidak sinusoidal terutama gelombang arus sumber. Kandungan harmonisa yang melebihi batas dapat menyebabkan kualitas daya yang tidak baik. Untuk memperbaiki kualitas daya dan meminimalisir harmonisa akibat beban non linier menggunakan filter. Penggunaan filter untuk mengurangi harmonisa banyak direkomendasikan untuk mengatasi masalah tersebut. Salah satu cara yang dilakukan dengan filter daya aktif parallel. Pada proyek akhir ini dirancang salah suatu konfigurasi filter harmonisa, yaitu filter daya aktif parallel agar mampu mereduksi kadar harmonisa pada sistem akibat penggunaan beban penyearah gelombang penuh. Metode yang digunakan adalah SPWM(Sinusoidal Pulse Width Modulation) untuk pengaturan penyulutan inverter. Filter ini akan menginjeksikan komponen arus harmonisa sehingga bentuk gelombang kembali menjadi sinus. Hasil rancangan filter ini untuk meredam harmonisa sehingga dapat memperbaiki kualitas daya akibat beban non linier. Dari hasil yang telah dilakukan besar kandungan harmonisa sebelum diberikan arus injeksi kompensasi harmonisa pada sisi masukan sebesar 40.24% kemudian setelah diberikan injeksi kompensasi harmonisa turun menjadi 9.60% dan bentuk gelombang arus input mendekati sinusoidal dengan standar 5%.
Kata Kunci : Harmonisa, Filter Daya Aktif Paralel, SPWM(Sinusoidal Pulse Width Modulation
Sistem Pengambilan Keputusan Pemilihan LBB dengan Visualisasi jalur Berbasis GIS (Study kasus : Surabaya)
Sekarang ini banyak sekali terdapat lembaga yang menawarkan jasa pendidikan tambahan selain pendidikan formal(sekolah). Lembaga tersebut biasa dikenal dengan istilah bimbel (bimbingan belajar), kursus ataupun les. Lembaga-lembaga tersebut menyediakan sarana prasarana yang berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan konsumen (pelajar).Oleh karena itu sebagai konsumen harus bisa memilih dengan tepat lembaga bimbingan belajar yang akan diikuti agar tidak menyesal dikemudian hari. Sistem Pegambilan Keputusan Pemilihan Lembaga Bimbingan Belajar dengan Visualisasi Jalur berbasis GIS merupakan suatu sistem yang dapat membantu konsumen dalam menentukan lembaga bimbingan belajar yang sesuai dengan kebutuhan. Dengan menggunakan metode fuzzy query sistem ini membantu menampilkan lokasi-lokasi lembaga bimbingan belajar yang kriterianya telah diinputkan oleh konsumen sebelumnya. Kriteria tersebut antara lain jarak rumah konsumen ke lokasi, jenis lembaga bimbingan belajar, biaya yang dimiliki konsumen untuk mengikuti bimbingan belajar, jumlah pertemuan per minggu, jadwal pertemuan berdasarkan hari dan jamnya, fasilitas yang dimiliki bimbingan belajar, dan lain sebagainya. Selanjutkan sistem akan menghasilkan peta lokasi-lokasi lembaga bimbingan belajar tersebut yang dilengkapi dengan jalur yang bisa ditempuh oleh konsumen
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN DAN LAPORAN KERJA BERBASIS WEB (STUDI KASUS : RUMAH SAKIT ISLAM SURABAYA)
Dalam melakukan tugasnya, bagian kepegawaian di Rs.Islam Surabaya melakukan proses pengolahan data dengan menggunakan Microsoft Word dan pencatatan secara manual ke dalam buku besar. Informasi mengenai kepegawaian merupakan hal yang utama, sehingga diperlukan suatu sistem yang dapat mengelola data-data pegawai secara efisien sehingga memudahkan dalam menyediakan informasi tentang data pegawai secara cepat dan tepat.
Belum tersedianya basis data yang terkait dengan pengelolaan data pegawai juga menjadi salah satu hambatan dalam pengorganisasian data pegawai. Sehingga dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak ini akan dibuatkan suatu basis data baru menggunakan PHP MySQL guna menampung semua data-data pegawai.
Kata kunci : daily activity, admin, user
PENGATURAN KECEPATAN MOTOR INDUKSI TIGA FASA DENGAN TEKNIK ARTIFICIAL INTELEGENT BERBASIS VEKTOR KONTROL
ABSTRACT
Three phase induction motor has a weakness in controlling the speed which depends only on the input frequency, but this can be reduce with inverter technology. Torque setting on an induction motor with low ripple and transient response form and good steady state is the main criteria of this controller design. First, using a PI controller to obtain these parameters, but with certain conditions. Gain can’t be increased outside the limit, so needed more better response. With the Artificial Intelligent techniques, this deficiency can be reduced. Once technique is using fuzzy logic in design of the controller or with PI controller. Elements of Fuzzy and PI controller for each of the overall aim to solve problems that happen, such as during start motor, no load and load conition. This method using the input of voltage and current on the close loop for calculating the rotor parameters. Controller in this method is designed for speed control which used in vector control for dynamic induction motor analysis. The final result which obtained from the model of fuzzy logic controllers and PI controllers are compared. It’s expected that with fuzzy logic and PI controller can improve and reduce the ripple in motor torque and stator currents. It’s also can simplfy the restrictions on the magnitude of the torque and current values in a specific range on some kind of disturbance.
Keywords: PI - Fuzzy controller, Inverter, Induction Motor, Vector Control, Intelligent Artifica
GAME EDUKASI BAHASA ARAB UNTUK ANAK BERBASIS DESKTOP
Pada proyek akhir ini dibuat sebuah game edukasi bernama “PETUALANGAN ANAK MUSLIM”. Game yang menyajikan materi serta cara belajar Bahasa Arab dengan mudah, sesuai untuk anak usia 5-8 tahun.
Game ini akan dibuat dengan menggunakan teknologi pemograman Java Standart Edition (J2SE) yang diaplikasikan pada komputer dekstop dan Library game khusus Golden T Game Engine GTGE. Bentuk game ini adalah game petualangan (Adventure) dengan menyelesaikan serangkaian petualangan yang diperankan oleh seorang tokoh pemain. Dalam game ini terdapat 6 level yaitu level 1 dan level 2 (kata benda), 3 (kata sifat), level 4 dan 5 (kata kerja), level 6 (kalimat).
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi Bahasa Arab yang mampu mengembangkan kemampuan bahasa anak dengan mudah, menarik dan menyenangkan.
Pada proyek akhir ini dibuat sebuah game edukasi bernama “PETUALANGAN ANAK MUSLIM”. Game yang menyajikan materi serta cara belajar Bahasa Arab dengan mudah, sesuai untuk anak usia 5-8 tahun.
Game ini akan dibuat dengan menggunakan teknologi pemograman Java Standart Edition (J2SE) yang diaplikasikan pada komputer dekstop dan Library game khusus Golden T Game Engine GTGE. Bentuk game ini adalah game petualangan (Adventure) dengan menyelesaikan serangkaian petualangan yang diperankan oleh seorang tokoh pemain. Dalam game ini terdapat 6 level yaitu level 1 dan level 2 (kata benda), 3 (kata sifat), level 4 dan 5 (kata kerja), level 6 (kalimat).
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi Bahasa Arab yang mampu mengembangkan kemampuan bahasa anak dengan mudah, menarik dan menyenangkan